SABA SPORT ระบบจัดการ

SABA SPORT CHICAGO, Sept. 24, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — ก่อตั้งขึ้นโดยผู้ปกครองที่เกี่ยวข้องของเด็กที่กระฉับกระเฉงระบบการจัดการการถูกกระทบกระแทกของ Head Case เป็นระบบการจัดการการถูกกระทบกระแทกแบบสามส่วนที่วัดผลกระทบที่ศีรษะ บันทึกข้อมูล และจัดเตรียมเครื่องมือวินิจฉัยเพื่อตรวจจับการถูกกระทบกระแทกที่อาจเกิดขึ้น .

การถูกกระทบกระแทกเป็นโรคระบาดที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักกีฬารุ่นเยาว์ นักกีฬาระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย 1 ใน 5 คนได้รับบาดเจ็บจากการถูกกระทบกระแทกในแต่ละปี การถูกกระทบ

กระแทกซ้ำๆ อาจทำให้ความจำเสื่อม สมาธิสั้น และสมองเสียหายในระยะยาว ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2556 เอ็นเอฟแอลและอดีตผู้เล่น 4,500 คนได้บรรลุข้อตกลงในการยุติคดีความที่เกี่ยวข้องกับการกระทบกระเทือนถึง 765 ล้านดอลลาร์ ซึ่งจะทำให้ความสนใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับอันตรายจากการถูกกระทบกระแทก

หลังจากผ่านการถูกกระทบกระแทกมากกว่า 10 ครั้งในอาชีพนักกีฬาDan Nicholsonจาก Lake Forest รู้สึกถึงผลกระทบจากการโจมตีเหล่านั้นทุกวัน ในฐานะพ่อของนักกีฬาอายุน้อย

สามคนในด้านกีฬาสัมผัสและโค้ชสำหรับกีฬาเยาวชน เขามีภารกิจส่วนตัวและเป็นมืออาชีพในการสร้างระบบการจัดการการถูกกระทบกระแทกที่ราคาไม่แพง เพื่อปกป้องเด็ก ๆ จากความเสี่ยงของการถูกกระทบกระแทกที่ตรวจไม่พบสะสม

หลังจากร่วมงานกับทอม ฮอดจ์กินส์พ่อของลูกสี่คนที่กระตือรือร้นและมีพื้นฐานการผลิตผลิตภัณฑ์ในต่างประเทศ ทั้งสองได้สร้างระบบการจัดการการถูกกระทบกระแทกของหัวหน้า (HCCMS)

ระบบ Head Case สามารถติดตามและบันทึกข้อมูลการถูกกระทบกระแทกของนักกีฬาตลอดอาชีพนักกีฬาของเขา/เธอ การกระทบที่ศีรษะวัดด้วย G-force และบันทึกไว้ และการทดสอบ

การตรวจหาอาการกระทบกระเทือนจากการถูกกระทบกระแทกและการถูกกระทบกระแทกที่วินิจฉัยแล้วล้มเหลวจะถูกติดตามตลอดอาชีพการงานของนักกีฬาเพื่อสร้างบันทึกสุขภาพศีรษะตลอดชีวิต ซึ่งช่วยให้โค้ช ผู้ปกครอง และนักกีฬาสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับสุขภาพศีรษะและอนาคตของการเล่นของนักกีฬาได้อย่างมีข้อมูล

“เด็กจำนวนมากเกินไปที่จะกลับไปเล่นเกมอีกครั้งหลังจากถูกโจมตีอย่างหนัก เมื่อพวกเขาควรจะอยู่บนม้านั่งสำรอง” นิโคลสันอธิบาย “ไม่มีใครสามารถป้องกันไม่ให้การโจมตีครั้งแรกเกิดขึ้น

ได้ แต่เราสามารถป้องกันความเสียหายถาวรที่เกิดจากการโจมตีครั้งที่สอง สถิติและวิทยาศาสตร์มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง – เราต้องการเกมที่จะเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับเด็ก ๆ ของเรา”

Head Case ได้รับการสนับสนุนจากอดีตผู้เล่น NFL มืออาชีพรวมถึงTom Waddleจาก Chicago Bears และ Chris Chandler ที่เล่นกับแปดทีมในช่วงอาชีพ 17 ฤดูกาลของเขา ทั้งคู่เป็นพ่อแม่ของเด็กที่กระฉับกระเฉงในกีฬาสัมผัสที่ต้องการเห็นมาตรฐานการเปลี่ยนแปลงสุขภาพศีรษะของนักกีฬาเยาวชน

ของHead Caseเป็นอุปกรณ์ขนาดเล็กที่สอดเข้าไปในหมวกกันน็อคเพื่อตรวจสอบและวัดการกระแทกที่ศีรษะ เซ็นเซอร์ประกอบด้วยมาตรความเร่งและแผงหน่วยความจำ ซึ่งบันทึกผลกระทบ

ของการชนใดๆ ที่เกินเกณฑ์ G-force ที่กำหนด ซึ่งบ่งชี้ความเสี่ยงที่อาจเกิดกับศีรษะของนักกีฬา การตรวจสอบประวัติผลกระทบตามปกติของนักกีฬาและเปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของประเทศ เซ็นเซอร์สามารถตรวจจับผลกระทบของความกังวลและแจ้งเตือนโค้ช

Head Case Mobileทำงานร่วมกับ Head Case Impact Sensor เป็นเครื่องมือภาคสนามเมื่อเกิดการชนกันครั้งใหญ่ส่งผลให้เกิดการบาดเจ็บ แอพ Head Case Mobile จะแนะนำผู้

ปกครอง ผู้ฝึกสอน หรือโค้ชผ่านคำถามต่างๆ เกี่ยวกับการบาดเจ็บที่ศีรษะที่เกี่ยวข้องกับการกระแทก เมื่อนักกีฬาเสร็จสิ้นการทดสอบการตรวจจับอาการกระทบกระเทือนจากการถูกกระทบกระแทกในสนาม ข้อมูลจากการทดสอบจะถูกส่งไปยังโปรไฟล์ส่วนตัวของนักกีฬานั้นบนเว็บไซต์ Head Case ซึ่งจะจับคู่กับข้อมูลการกระแทกที่รวบรวมจากเซ็นเซอร์

Head Caseเป็นองค์ประกอบสุดท้ายในระบบการจัดการการถูกกระทบกระแทกของ Head Case ซึ่งนักกีฬาที่ลงทะเบียนจะมีข้อมูลสำคัญที่จัดเก็บไว้อย่างปลอดภัยและสัมพันธ์กับข้อมูลในวง

กว้างที่ได้รับจากทั้งชุมชนทางการแพทย์และนักกีฬาอื่นๆ เว็บไซต์นี้ออกแบบมาเพื่อใช้เป็นทั้งศูนย์ทรัพยากรสำหรับข้อมูลและข่าวสารเกี่ยวกับการบาดเจ็บที่สมอง และบันทึกส่วนตัวของอาการบาดเจ็บที่ศีรษะของนักกีฬาตลอดอาชีพการงานของเขา

ผลิตภัณฑ์การจัดการการถูกกระทบกระแทกในตลาดปัจจุบันมีราคาแพง ระบบการจัดการการถูกกระทบกระแทกของศีรษะอยู่ที่ 99 ดอลลาร์ และสามารถใช้ได้ตลอดอายุของนักกีฬา Head

Case Impact Sensor ใช้ได้กับหมวกกันน็อคหลายใบHCCMS จะพร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าผ่านแคมเปญ Indiegogo ของบริษัทตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมถึง 15 พฤศจิกายน 2013

Head Case ก่อตั้งโดยผู้ปกครองที่เป็นห่วงเด็กที่มีการแข่งขันสูง เป็นบริษัทเทคโนโลยีการกีฬาที่มีภารกิจในการปกป้องนักกีฬาจากความเสี่ยงสะสมจากการถูกกระทบกระแทกที่ตรวจไม่พบ

ระบบการจัดการการถูกกระทบกระแทกของ Head Case เป็นโปรแกรมฟูลเซอร์เคิลที่ใช้งานง่ายและราคาไม่แพง ซึ่งจะวัดการกระทบที่ศีรษะ จัดเตรียมเครื่องมือวินิจฉัยเพื่อตรวจหาการถูก

กระทบกระแทกที่อาจเกิดขึ้น และแนะนำสถานบำบัดรักษาในท้องถิ่นที่มีอยู่ ระบบประกอบด้วย Head Case Impact Sensor, Head Case Mobile App และเว็บไซต์ Head Case Head

Case ก่อตั้งโดย Dan Nicholson และ Tom Hodgkins ด้วยการศึกษาและการรับรู้ Head Case มีเป้าหมายเพื่อป้องกันการบาดเจ็บที่สมองและความเสียหายของสมองอย่างถาวรในระยะยาวอันเนื่องมาจากการถูกกระทบกระแทกที่ตรวจไม่พบซ้ำแล้วซ้ำอีกwww.headcasecompany.com

มิลปิตาส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 24 ก.ย. 2013) Elo Touch Solutions (Elo) ผู้ประดิษฐ์เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสดั้งเดิม ประกาศผลงานของแพลตฟอร์มหน้าจอสัมผัส

สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยใช้เทคโนโลยีคลื่นเสียงสำหรับพื้นผิว Elo iTouch® ใช้เทคโนโลยี LED ประหยัดพลังงานที่ลดการใช้พลังงานลง 50 เปอร์เซ็นต์ หน้าจอสัมผัสแบบ

กระจกใสแบบไร้ขอบที่มีสไตล์และเรียบหรู มีจำหน่ายในขนาดต่างๆ สำหรับเครื่องเล่นเกม ตู้โปรแกรมสะสมคะแนน แผนที่ไดเรกทอรีแบบโต้ตอบ หนังสือกีฬา โรงแรม ร้านอาหาร และแอพ

พลิเคชั่นขายปลีก หน้าจอสัมผัสแบนจริงขนาด 24 นิ้วของ Elo จะจัดแสดงในบูธ 4019 และ 4041 ระหว่างงาน G2E Global Gaming Expo ที่ลาสเวกัสซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 24-26 กันยายน 2556

“Elo เป็นตัวเลือกของผู้เล่นสำหรับหน้าจอสัมผัสสำหรับเล่นเกม” Craig Witsoe ซีอีโอ Elo Touch Solutions กล่าว “คุณภาพและความน่าเชื่อถือในราคาที่แข่งขันได้คือชื่อเสียงของ

เราในอุตสาหกรรมเกม เนื่องจากเทคโนโลยีระบบสัมผัสแบบโต้ตอบของเราช่วยดึงดูดความสนใจของผู้เล่นด้วยจอสัมผัส HD ที่บาง สว่าง และมีสีสันที่ใหญ่พอที่จะสังเกตเห็นได้ในสภาพแวดล้อมของคาสิโน”

หน้าจอสัมผัสสำหรับเล่นเกมแบบโอเพนเฟรมของ Elo หลากหลายขนาดตั้งแต่ 12 ถึง 32 นิ้วในอัตราส่วนกว้างยาวมาตรฐานหรือไวด์สกรีน เทคโนโลยี SAW แบบกระจกใสของ Elo รักษา

คุณภาพของภาพในเกมใหม่ที่พัฒนาด้วยกราฟิกแบบ Full HD ซึ่งหมายความว่าสีของจอแสดงผลแบบสัมผัสและความคมชัดจะตรงกับจอแสดงผลที่ไม่ใช่แบบสัมผัสอย่างแม่นยำ ความ

สามารถในการโต้ตอบแบบสัมผัสเดียวหรือแบบมัลติทัชมีอยู่ในIntelliTouch® ขอบเล็ก หรือการออกแบบที่ไม่มีกรอบ iTouch แบบแบนจริง โดยใช้เทคโนโลยีการสัมผัสแบบคลื่นเสียง

(SAW) ที่พื้นผิวหรือเทคโนโลยี capacitive ที่ฉาย (PCAP) หน้าจอสัมผัส Elo surface capacitive (SCAP) ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาเครื่องเกมที่ปรับใช้แล้วโดยเสียบเข้ากับตัวควบคุมระบบสัมผัสของบริษัทอื่นโดยตรง

สำหรับแอพพลิเคชั่นนอกเหนือจากการเล่นเกมElo Tablet ใหม่ ช่วยให้สามารถใช้งานบนมือถือได้ และสร้างขึ้นเพื่อทนต่อการใช้งานสาธารณะที่ทรหด ในขณะที่ยังคงรักษาการจัดการ การ

รักษาความปลอดภัย และความเข้ากันได้ของMicrosoft ® Windows ® ป้ายดิจิตอลแบบโต้ตอบของ Eloได้รับการออกแบบมาสำหรับคีออสก์ลูกค้าประจำหรือแอปพลิเคชันค้นหาเส้นทางของไดเรกทอรีที่มีขนาดหน้าจอตั้งแต่ 32 ถึง 70 นิ้วพร้อมโมดูลคอมพิวเตอร์ในตัว

ผู้เชี่ยวชาญด้านการขายและการสนับสนุนของ Elo ให้การสนับสนุนลูกค้าในกว่า 80 ประเทศในเขตเวลาท้องถิ่น พูดภาษาท้องถิ่น และส่งมอบอย่างรวดเร็วจากคลังสินค้าในแต่ละทวีป หน้าจอ

สัมผัส Elo ใช้ส่วนประกอบระดับมืออาชีพในเชิงพาณิชย์ที่ออกแบบมาเพื่อยืดอายุการใช้งาน โดยรับประกันทั่วโลก 3 ปี โดยใช้ประโยชน์จากศูนย์ซ่อมที่ได้รับอนุญาตในกว่า 30 ประเทศ

ผู้ก่อตั้ง Elo เป็นผู้บุกเบิกหน้าจอสัมผัสมานานกว่า 40 ปี วันนี้ Elo Touch Solutions เป็นซัพพลายเออร์ระดับโลกด้านเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ และโซลูชันอุตสาหกรรมแบบสัมผัส กลุ่ม

ผลิตภัณฑ์ Elo ครอบคลุมส่วนประกอบหน้าจอสัมผัส OEM, จอสัมผัส และคอมพิวเตอร์สัมผัสแบบ all-in-one ที่เลือกสรรมาอย่างหลากหลายที่สุดสำหรับความต้องการความต้องการของ

ตลาดที่หลากหลาย รวมถึงเครื่องเล่นเกม ระบบการบริการ ระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรม ตู้โต้ตอบ การดูแลสุขภาพ อุปกรณ์สำนักงาน จุดขาย , การแสดงสินค้าขายปลีก

และการใช้งานด้านการขนส่ง ประสบการณ์ Elo touch ยืนหยัดในด้านคุณภาพ ความน่าเชื่อถือ และนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องด้วยการติดตั้งมากกว่า 20 ล้านครั้งทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของ Elo กรุณาโทร 800-ELO-TOUCH เยี่ยมชมเว็บได้ที่www.elotouch.comหรือส่งอีเมลสอบถามโดยตรงไปที่elosales@elotouch.com

Elo (โลโก้), Elo Touch Solutions, AccuTouch, CarrollTouch, IntelliTouch, iTouch และ EloView เป็นเครื่องหมายการค้าของ Elo Touch Solutions, Inc. และบริษัทในเครือ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

MIAMI, Sept. 24, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — Intelligent Living Inc. (OTCQB:ILIV) ประกาศในวันนี้ถึงการจัดตั้งแพลตฟอร์มสำหรับการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์และ

บริการในเกมสมอง MIND360.com ที่ได้รับการยอมรับแล้ว แพลตฟอร์มนี้มีชื่อว่า MIND360 Studios และจะกลายเป็นการรวมตัวของผู้เชี่ยวชาญ นักออกแบบ และนักวิทยาศาสตร์ในโลกของเกมและสังคมศาสตร์ด้วยมุมมองของการพัฒนาและออกแบบการศึกษาสำหรับ ADHD, PTSD และความทุกข์ทางอารมณ์

“ด้วยการก่อตั้ง MIND360 Studios นั้น ILIV ได้ต่อยอดภารกิจของเราในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่สนับสนุนความเป็นอยู่ที่ดีของลูกค้าของเรา และท้ายที่สุดก็มอบคุณค่าให้กับระบบนิเวศทั้งหมดของลูกค้า ILIV ผู้ดูแล ผู้ถือหุ้น และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย” Victoria Rudman กล่าว ผู้บริหารสูงสุด.

จากข้อมูลของ Ambient Research ตลาดการเรียนรู้ด้วยเกมทั่วโลกสูงถึง 1.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2554 อัตราการเติบโตทั่วโลกอยู่ที่ 15.4% และรายรับจะเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558

“หน่วยงานของรัฐบาลกลาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้านการทหาร เป็นผู้ใช้ edugames ตัวยง เช่นเดียวกับปัญหาด้านสุขภาพที่ใช้ edugames เพื่อการศึกษาผู้ป่วย การป้องกันโรค และการ
ปรับเปลี่ยนพฤติกรรม สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของรายได้ที่เราจะดำเนินการในปีต่อๆ ไป จุดเน้น แอล. จอช ไอคอฟ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์กล่าว

Intelligent Living Inc. ดำเนินการในฐานะบริษัทในขั้นตอนการพัฒนาที่มุ่งเน้นไปที่ตลาดการจัดการอายุและสุขภาพที่เพิ่มมากขึ้น ตลาดของบริษัทประกอบด้วยการออกกำลังกาย

โภชนาการ อาหารเสริม การทดสอบและฝึกอบรมความเฉียบแหลมทางจิตใจ ผ่านบริษัทในเครือ MIND360 ที่เพิ่งได้มาใหม่ และการบำบัดด้วยฮอร์โมนทดแทน บริษัท ซึ่งตั้งอยู่ใน

ฟลอริดา เป็นบริษัทด้านสุขภาพและความงามที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาซอฟต์แวร์และเทคโนโลยีเพื่อช่วยในการจัดการอายุและสุขภาพทางความคิด ภารกิจของ Intelligent Living คือการปรับปรุงคุณภาพและการทำงานของชีวิตประจำวันของบุคคลในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 (“พระราชบัญญัติการ

ปฏิรูป”) และอาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน Intelligent Living Inc. อ้างว่าได้รับการคุ้มครองท่าเรือปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในพระราช

บัญญัติปฏิรูป ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มักมีลักษณะเฉพาะด้วยคำว่า “อาจ” “เชื่อ” “โครงการ” “คาดหวัง” หรือ “คาดการณ์” และไม่ได้สะท้อนถึงข้อเท็จจริงในอดีต ข้อความ

คาดการณ์อนาคตที่เฉพาะเจาะจงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การผนวกรวมบริษัทที่เติบโตหลากหลายบริษัทที่ประสบความสำเร็จ ผลกระทบของแผนการขยายของ

บริษัท และความสำเร็จในการพัฒนาธุรกิจใหม่ ผลประกอบการทางการเงินในอนาคต การพัฒนาและการได้มาซึ่งสายผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ ผลกระทบของผลิตภัณฑ์ที่สามารถแข่งขันได้

หรือราคาจากการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ผลการดำเนินงาน ผลลัพธ์ และความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากการแสดงหรือโดยนัยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ

Net Entertainment ได้ลงนามในข้อตกลง Global Game Supply Framework กับSPIELO International UK Limited ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ GTECH SpA (GTECH) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเชิงพาณิชย์ชั้นนำและผู้ให้บริการเทคโนโลยีและเนื้อหาแก่ตลาดเกมที่มีการควบคุมทั่วโลก

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Net Entertainment จะมีโอกาสให้บริการลูกค้า World Lottery Association (WLA) ด้วยเกมคาสิโนออนไลน์ผ่าน GTECH เท่านั้น แต่ละโอกาสจะได้รับการสำรวจอย่างอ่อนโยน

“ GTECH เป็นผู้นำระดับโลกในกลุ่มผู้ให้บริการ WLA ที่ได้รับการควบคุม และเรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนนี้ ซึ่งจะทำให้ Net Entertainment มีโอกาสเข้าถึงส่วนตลาด

ใหม่อย่างมีประสิทธิภาพที่เหมาะสมกับกลยุทธ์การเติบโตของเรา ตลาดลอตเตอรี WLA ต้องการพันธมิตรที่น่าเชื่อถือ เชื่อถือได้ และมีเสถียรภาพ และการเลือก Net Entertainment

ของ GTECH ยังเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความไว้วางใจและความมั่นใจที่มีอยู่ในความสามารถในการจัดส่งของเรา ” Björn Krantzหัวหน้า GMO และ MD Net Entertainment Malta Ltd กล่าว

“Net Entertainment นำเสนอคลังเกมคาสิโนออนไลน์ที่มีประสิทธิภาพสูง และเมื่อรวมกับเทคโนโลยีและความเป็นผู้นำในการดำเนินงาน เรามั่นใจว่าการเลือก Net Entertainment

ของเราจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ GTECH ในฐานะซัพพลายเออร์ทางเลือกสำหรับลูกค้า WLA ใหม่และที่มีอยู่ ” Renato Ascoliผู้จัดการทั่วไปของ GTECH SpA และประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์และบริการของ GTECH กล่าว

“ข้อตกลงนี้กับ Net Entertainment จะทำให้ GTECH สามารถเสนอเกมคาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดในตลาดให้กับลูกค้าลอตเตอรีจำนวนมากโดยใช้เวลาตอบสนองน้อยที่สุด สนับสนุนภารกิจของลูกค้าของเราในการสร้างรายได้สำหรับประชากรที่พวกเขาให้บริการโดยการสร้างและปรับปรุง โปรแกรมเกมแบบโต้ตอบที่ยั่งยืนและสนุกสนาน”

Björn Krantz หัวหน้า GMO และ MD Net Entertainment Malta Ltd: โทรศัพท์ +356 79 88 47 34, bjorn.krantz@netent.com Elisabeth Lennhede ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Net Entertainment: โทรศัพท์ +46 709 12 45 31, elisabeth.lennhede@netent.com

Net Entertainment เป็นซัพพลายเออร์ระดับพรีเมียมของระบบเกมแบบกระจายดิจิทัลที่ใช้โดยผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก คาสิโน Net

Entertainment เป็นโซลูชั่นเกมที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยทั้งแพลตฟอร์มการจัดการที่สมบูรณ์และชุดเกมคุณภาพสูงเต็มรูปแบบ ผู้ประกอบการจะได้รับคาสิโนที่ปรับแต่งได้เองซึ่งรวมเข้า

ด้วยกันได้อย่างง่ายดายเพื่อให้มั่นใจว่ามีเวลาอันสั้นสู่ตลาดและการดำเนินการที่คุ้มค่า Net Entertainment จดทะเบียนใน Nasdaq OMX Stockholm (NET-B) ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Net Entertainment ได้ที่www.netent.com

GTECH SpA เป็นผู้ดำเนินการเชิงพาณิชย์ชั้นนำและผู้ให้บริการเทคโนโลยีในตลาดเกมที่มีการควบคุมทั่วโลก โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน โดยมุ่งมั่นที่จะรักษา

ระดับสูงสุดของความซื่อสัตย์ ความรับผิดชอบ และการสร้างมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้น บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์มิลานภายใต้สัญลักษณ์การค้า “GTK” และถือหุ้นใหญ่โดย De Agostini SpA ในปี 2555 GTECH มีรายได้ 3.1 พันล้านยูโรและพนักงาน 8,600 คนในประมาณ 60 ประเทศ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.gtech.com

สก็อตส์เดล แอริโซนา–(Marketwired – 24 กันยายน 2013) – Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) บริษัทเทคโนโลยีการเติบโตใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์เพลง

แบบโต้ตอบที่ล้ำสมัย ยินดีที่จะประกาศว่า Beamz ได้รับการอนุมัติจาก Apple สำหรับระบบปฏิบัติการ Mac OS X ซอฟต์แวร์ Beamz Mac มีวางจำหน่ายแล้วในร้านค้าแอปพลิเคชัน Mac ที่ออกแบบมาเพื่อใช้กับผลิตภัณฑ์ Beamz by Flo ซึ่งคาดว่าจะพร้อมให้ใช้งานทั่วไปในปลายเดือนนี้

ด้วยการใช้ซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์เฉพาะของ Beamz Interactive ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ดนตรีแบบโต้ตอบของ Beamz บนคอมพิวเตอร์ Macรวมถึง MacBook Air รุ่นล่าสุด

และ MacBook Pro ที่มีจอภาพ Retina ที่ทำงานบน OS X Mountain Lion ด้วย Beamz by Flo ผู้ใช้สามารถสร้างเพลงที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบันได้ในเวอร์ชั่นของตัวเอง จากนั้นบันทึกและแบ่งปันเพลงของพวกเขากับเพื่อน ๆ ในทันที

“เราแทบรอไม่ไหวที่จะให้ผู้ใช้ของเราลองใช้ Beamz by Flo บนเครื่อง Mac ของพวกเขา” Charlie Mollo ซีอีโอของ Beamz Interactive กล่าว “สิ่งนี้จะช่วยยกระดับประสบการณ์

ทางดนตรีที่ยอดเยี่ยมของผลิตภัณฑ์ Beamz by Flo ของเราโดยเฉพาะสำหรับสาวก Mac ที่คลั่งไคล้ทั้งผู้บริโภคและผู้ที่ชื่นชอบเสียงเพลงซึ่งสาบานด้วยผลิตภัณฑ์ของ Apple นอกจากนี้ Beamz ซอฟต์แวร์ที่อัปเดตของเราจะสามารถขายได้สูง -margin เพลงและเนื้อหาดิจิทัลที่ไม่ซ้ำใครสำหรับผู้ใช้ Apple”

ฮาร์ดแวร์ SABA SPORT ซึ่งคาดว่าจะมีการจัดส่งในเร็วๆ นี้ อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างเพลงอินเทอร์

แอกทีฟที่กำหนดเองได้โดยเพียงแค่ขยับมือผ่านลำแสงเลเซอร์ การติดตั้งซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุมัติใหม่ทำให้ผู้บริโภคสามารถสตรีมบีตผ่านการเชื่อมต่อ USB เข้ากับคอมพิวเตอร์ Mac และระบบลำโพงที่เลือกได้

Beamz โดย Flo มี 29 เพลง เช่นเดียวกับฟังก์ชันในตัวสำหรับผู้ใช้ในการซื้อเพลงเพิ่มเติมของศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบ ไม่ว่าจะเป็นแบบเดี่ยวหรือแบบรวมกลุ่ม ซอฟต์แวร์ Beamz ยังมีความ

สามารถในการเล่นมิวสิควิดีโอยอดนิยมบนหน้าจอความละเอียดสูงของคอมพิวเตอร์ Mac ในขณะที่ผู้ใช้เล่นเสียงแบบไดนามิกด้วยเอฟเฟกต์เสียงแบบกำหนดเองต่างๆ มิวสิกวิดีโอต้นฉบับอันน่า

ตื่นเต้น ” Laser Light Show ” ของศิลปิน Billboard Top 100 Flo Ridaจะถูกรวมไว้กับทุกการซื้อ และมีจำหน่ายผ่านผลิตภัณฑ์ Beamz by Flo เท่านั้นหากต้องการดูวิดีโอของผลิตภัณฑ์ Beamz by Flo ใหม่ที่ใช้งานจริงบนระบบปฏิบัติการ Mac ตลอดจนบน iPhone และ iPads โปรดไปที่: www.beamzbyflo.com

อยู่ใน Scottsdale, AZ, Beamz Interactive, Inc. (OTCQB:BZIC) ได้สร้างเทคโนโลยีตัวควบคุมเลเซอร์แบบโต้ตอบที่ล้ำสมัยซึ่งสามารถนำไปใช้เพื่อพัฒนาโอกาสทางการตลาด

ใหม่ๆ ในด้านดนตรี การศึกษา การดูแลสุขภาพ เกม และแอพพลิเคชั่นสำหรับผู้บริโภค ในแอปพลิเคชันแรก บริษัทได้พัฒนาเทคโนโลยีดนตรีและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรม

ใหม่ที่นำเพลงมาสู่ทุกคนอย่างแท้จริงในแบบที่ไม่เคยทำมาก่อน Beamz อนุญาตให้ผู้ที่ไม่มีพื้นฐานทางดนตรีหรือฝึกหัดเล่นและเพลิดเพลินกับเสียงเพลงได้ภายในไม่กี่นาที แต่ก็มีความลึก

ในการช่วยให้ดีเจ ศิลปิน และนักดนตรีที่ประสบความสำเร็จสามารถแสดง แต่ง และสร้างเพลงอินเทอร์แอคทีฟที่มีความซับซ้อนสูงได้ พอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีของ Beamz Interactive

ประกอบด้วยสิทธิบัตรหลายฉบับ สิทธิบัตรที่รอดำเนินการ และความลับทางการค้าที่ครอบคลุมดนตรีเชิงโต้ตอบ ซอฟต์แวร์ ตัวควบคุมแบบเลเซอร์ แอพพลิเคชั่นเกมและการออกแบบและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Beamz กรุณาเยี่ยมชม:www.thebeamz.comครับ

สำหรับเอกสารข้อมูลนักลงทุนสัมพันธ์ที่ครอบคลุม รวมถึงเอกสารข้อเท็จจริง แหล่งข้อมูลมัลติมีเดีย และวิดีโอเกี่ยวกับ Beamz โปรดไปที่ลิงก์ที่เหมาะสม: Investor Portal , วิดีโอผลิตภัณฑ์ Beamzและเอกสารข้อมูลนักลงทุน

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งสะท้อนถึงความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของบริษัทเกี่ยวกับผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน โอกาสและโอกาสใน

อนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของบริษัท และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่าง

มากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน ( www. sec.gov). ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทหรือบุคคลที่กระทำการในนามของบริษัทมีคุณสมบัติครบถ้วนโดยชัดแจ้งจากปัจจัยเหล่านี้ นอกเหนือจากที่กฎหมายกำหนด บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

ลอนดอน, สหราชอาณาจักร–(Marketwired – 24 ก.ย. 2013) – Acacia Communicationsผู้นำในการส่งมอบเครื่องรับส่งสัญญาณอัจฉริยะสำหรับการส่งผ่านใยแก้วนำแสงความเร็ว

สูงพิเศษไปยังอุตสาหกรรมโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม วันนี้ที่ ECOC 2013 ได้ประกาศเปิดตัวโมดูล 100G CFP ที่สอดคล้องกันเป็นครั้งแรกของอุตสาหกรรม . ผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุด

ของ Acacia ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเครือข่ายรถไฟใต้ดิน และลดขนาด การใช้พลังงาน และค่าใช้จ่าย และเป็นครั้งแรกที่ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการเนื้อหามีโซลูชันรถไฟใต้ดิน 100G ที่คุ้มค่ากว่า 10G

Raj Shanmugaraj ประธานและซีอีโอของ Acacia Communications กล่าวว่า “โซลูชันใหม่ของเราช่วยให้ผู้ให้บริการเครือข่ายรถไฟใต้ดินที่มีความอ่อนไหวต่อต้นทุนสามารถย้ายไปที่

100G และบรรลุผลประโยชน์ด้านประสิทธิภาพและความจุที่สำคัญ “ต้นทุน พลังงาน และขนาดมีความสำคัญ และจนถึงปัจจุบันผู้ให้บริการถูกบังคับให้ต้องรักษาระดับประสิทธิภาพไว้ที่ 10G

หรือ 40G โมดูล CFP 100G ที่เชื่อมโยงกันใหม่ของเราใช้ประโยชน์จากการพัฒนาร่วมกันของ ASIC และฮาร์ดแวร์โมดูล/ซอฟต์แวร์ และควบคู่ไปกับโฟโตนิกที่มีประสิทธิภาพ การผสานรวมช่วยให้ผู้ให้บริการมีความยืดหยุ่นสูงสุด Coherent CFP เป็นตัวเปลี่ยนเกมเทคโนโลยีและ AC-100 CFP ของเราเป็นรายแรกในตลาด”

“CFP เป็นอินเทอร์เฟซทั่วไปที่ได้มาตรฐานในอุปกรณ์การขนส่ง แพ็คเก็ตออปติคัล และอุปกรณ์เราเตอร์ การเปิดใช้งาน 100G PM-QPSK ที่เชื่อมโยงความยาวคลื่นเดียวในรูปแบบ CFP เป็น

โซลูชันเครือข่ายรถไฟใต้ดินที่น่าสนใจ การย้ายจาก 10G เป็น 100G ต้องใช้โมดูลที่สามารถบรรลุผู้ค้าหลายราย ดาริล อินนิส รองประธานและหัวหน้าการปฏิบัติงานด้านส่วนประกอบที่ Ovum กล่าว

ตัวรับส่งสัญญาณ AC-100 CFP รุ่นใหม่ที่เชื่อมโยงกันของ Acacia ใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีการแปรสัณฐานที่สำคัญสองส่วนในการสื่อสารแบบออปติคัลความเร็วสูง

ซึ่งได้แก่ การประมวลผลสัญญาณดิจิตอลอันทรงพลังที่นำมาใช้ใน CMOS เรขาคณิตขนาดเล็กและการรวมโฟโตนิกอย่างกว้างขวาง “ด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีก่อกวนทั้งสองนี้ใน

100G CFP ที่สอดคล้องกันของเรา เราสามารถรักษาข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพทั้งหมดของโมดูลระยะไกลที่เชื่อมโยงกัน ในขณะที่ลดต้นทุน ขนาด และการใช้พลังงานลงอย่างมาก ความ

สามารถเหล่านี้ช่วยให้ผู้ให้บริการและผู้ให้บริการเนื้อหามีความน่าสนใจ โซลูชัน 100G เพื่อตอบสนองความต้องการด้านความจุในเครือข่ายรถไฟใต้ดิน” Mehrdad Givehchi ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการ HW/SW ของ Acacia กล่าว

โมดูล 100G CFP ที่เชื่อมโยงกันของ Acacia จะสุ่มตัวอย่างในช่วงปลายปี 2556 บริษัทเพิ่งประกาศการระดมทุนรอบ 20 ล้านดอลลาร์ และได้ขยายสำนักงานใหญ่ทั่วโลกใน Maynard รัฐแมสซาชูเซตส์ และสิ่งอำนวยความสะดวกใน Hazlet รัฐนิวเจอร์ซีย์อย่างมีนัยสำคัญ

Acacia Communications Inc. ก่อตั้งโดย Mehrdad Givehchi, Benny Mikkelsen และ Christian Rasmussen และให้บริการโซลูชั่นขั้นสูงแก่ตลาดอุปกรณ์ขนส่งทางแสงและ

โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายสำหรับตัวรับส่งสัญญาณ 100G, 200G, 400G ที่เชื่อมโยงกัน ด้วยการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าและซัพพลายเออร์ Acacia ออกแบบ ผลิต และ

จำหน่ายเทคโนโลยีช่องสัญญาณออปติคัลระดับแนวหน้าที่ช่วยให้ลูกค้าลดต้นทุนโดยรวมในขณะที่เพิ่มประสิทธิภาพและลดเวลาในการออกสู่ตลาด อะคาเซียมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเมย์นาร์ด รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา และมีสำนักงานอยู่ที่เมืองแฮซเล็ต รัฐนิวเจอร์ซีย์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอะคาเซียได้ที่www.acacia-inc.com

โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 24 กันยายน 2013) – TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) ผู้นำในการพัฒนาและมอบประสบการณ์วิดีโอเกมโซเชียลที่กำหนด

แพลตฟอร์มให้กับผู้บริโภคทั่วโลก ประกาศในวันนี้ว่า Brice Scheschuk, Co -ผู้ก่อตั้ง Globalive Communications / WIND Mobile ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นคณะกรรมการบริหารของ TransGaming

Brice Scheschuk เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Globalive Communications / WIND Mobile เขาทำงานกับ Globalive / WIND มาเป็นเวลาสิบปีใน

ตำแหน่งการเงินอาวุโส และรับผิดชอบด้านการเงิน สิ่งอำนวยความสะดวก การวางแผนธุรกิจ ทรัพยากรบุคคล และการจัดซื้อ ซึ่งรวมถึงความรับผิดชอบโดยตรงในการระดมทุน 1.5 พันล้านดอลลาร์ Globalive / WIND เป็นผู้ให้บริการโทรคมนาคมชั้นนำของแคนาดาที่มีเครือข่ายโทรศัพท์ประจำที่และไร้สายระดับประเทศ และมีพนักงาน 1,500 คน

“TransGaming เป็นบริษัทที่ฉันเชื่อว่ากำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่งทั่วโลก โดยมีผู้นำที่มีประสบการณ์ซึ่งไม่กลัวที่จะทำลายสถานะที่เป็นอยู่” Brice Scheschuk ให้ความเห็น “บริษัทได้

ดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นมากมายในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา และสร้างสถิติปีงบประมาณ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความทุ่มเทในการประสบความสำเร็จ เป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วมเป็นคณะกรรมการของบริษัท และฉันหวังว่าจะได้ช่วยให้ TransGaming กลายเป็นกองกำลังระดับโลก ในอุตสาหกรรมเชิงโต้ตอบ”

การเพิ่ม Mr. Scheschuk เข้าเป็นคณะกรรมการของ TransGaming ถือเป็นขั้นตอนล่าสุดที่บริษัทดำเนินการเพื่อยกระดับธุรกิจในทุกด้านอย่างเป็นระบบ Mr. Scheschuk นำประสบการณ์ที่สำคัญและความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี โดยได้เข้าไปพัวพันกับบริษัทสตาร์ทอัพที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดในแคนาดาในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา

Vikas Gupta ซีอีโอและประธาน TransGaming กล่าวว่า “Brice Scheschuk มีประวัติที่น่าอิจฉาในการนำความสำเร็จระดับโลกมาสู่บริษัทผู้บริโภค การเพิ่มของเขาในคณะกรรมการ

ของ TransGaming เป็นการตอกย้ำเส้นทางการเติบโตเชิงรุกที่เรากำลังสร้าง” “TransGaming ได้เปลี่ยนแปลงตัวเองอย่างก้าวกระโดดภายในปีที่ผ่านมา ส่งผลให้เกิดการปรับแต่งเชิงกลยุทธ์ที่เป็นรูปธรรมและจับต้องได้ ฉันมั่นใจว่าการเพิ่ม Brice Scheschuk จะเป็นตัวเร่งให้เกิดความสำเร็จมากขึ้น”

Brice Scheschuk เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Globalive Communications / WIND Mobile เขาทำงานกับ Globalive / WIND มาเป็นเวลาสิบปีใน

ตำแหน่งการเงินอาวุโส และรับผิดชอบด้านการเงิน สิ่งอำนวยความสะดวก การวางแผนธุรกิจ ทรัพยากรบุคคล และการจัดซื้อ ซึ่งรวมถึงความรับผิดชอบโดยตรงในการระดมทุน 1.5 พัน

ล้านดอลลาร์ Globalive / WIND เป็นผู้ให้บริการโทรคมนาคมชั้นนำของแคนาดาที่มีเครือข่ายโทรศัพท์ประจำที่และไร้สายระดับประเทศ และมีพนักงาน 1,500 คน Brice เป็น CFO

ของ Globalive Capital และ AAL Corp เช่นเดียวกับประธานร่วมของ Brave Investment บริษัทโฮลดิ้งด้านการลงทุนที่เน้นบริษัทเอกชนและบริษัทมหาชน และการลงทุนด้านกองทุนและจัดการสินทรัพย์ประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ในหลากหลายประเภทการลงทุนรวมถึงกองทุนทางเลือก กองทุนส่วนบุคคล และทุนสาธารณะ เงินร่วมลงทุน แองเจิล

อสังหาริมทรัพย์, CPC, SPAC และ RTO เขาเป็นประธานและผู้อำนวยการของ Samba Days บริษัทมอบประสบการณ์ของขวัญ และเป็นอดีตกรรมการของบริษัทภาครัฐและเอกชนหลาย

แห่ง ซึ่งรวมถึง Web Host Industry Review, iLookabout, Hy-Drive Technologies และ Varicent Software Brice เป็นนักบัญชีชาร์เตอร์ดของแคนาดาและได้รับการแต่งตั้งที่ Coopers & Lybrand ในปี 1997 Brice เป็นผู้ประกอบการและนักลงทุนที่หลงใหลในธุรกิจสตาร์ทอัพที่น่าตื่นเต้นที่สุดในแคนาดาในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา

TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) เป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์วิดีโอเกมโซเชียลที่กำหนดแพลตฟอร์มให้กับผู้บริโภคทั่วโลก จากเทคโนโลยีที่จำเป็น

ด้านวิศวกรรมสำหรับบริษัทชั้นนำของโลก ไปจนถึงการมีส่วนร่วมของผู้ชมด้วยประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่สมจริง TransGaming กระตุ้นนวัตกรรมที่ก่อกวนในเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคทั้งหมด

ธุรกิจหลักของ TransGaming ครอบคลุมการจัดจำหน่ายเกมแบบดิจิทัลสำหรับสมาร์ททีวี กล่องรับสัญญาณรุ่นต่อไป และห้องนั่งเล่นที่เชื่อมต่อ ตลอดจนการออกใบอนุญาตเทคโนโลยีสำหรับการเปิดใช้งานเกมข้ามแพลตฟอร์ม ซอฟต์แวร์สร้างภาพกราฟิก 3 มิติ และการประมวลผลแบบขนาน เยี่ยมชมเราได้ที่http://transgaming.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยการประมาณการและข้อความที่อธิบายแผนงาน วัตถุประสงค์หรือเป้าหมายในอนาคต รวมถึง

คำที่บอกถึงผลกระทบที่บริษัทหรือผู้บริหารคาดว่าเงื่อนไขหรือผลลัพธ์ดังกล่าวจะเกิดขึ้น ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าขึ้นอยู่กับการประมาณการ ความเชื่อ และความคิดเห็นของฝ่าย

บริหาร และไม่มีการรับประกันว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะพิสูจน์ได้ว่ามีความถูกต้อง ผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ดังกล่าว

เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการดังที่อธิบายไว้ในเอกสารยื่นเรื่องระเบียบข้อบังคับของบริษัทที่มีอยู่ใน SEDAR ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร บริษัทยังถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

บอสตัน, Sept. 24, 2013 (GLOBE NEWSWIRE) — SMTP, Inc. (OTCQB:SMTP) ผู้ให้บริการจัดส่งอีเมลระดับโลก แต่งตั้ง Yvonne Gaudette เป็นรองประธานฝ่ายการตลาดของบริษัท โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 30 กันยายน 2013

“อีวอนน์เป็นผู้บริหารการตลาดที่มากด้วยประสบการณ์และหลากหลาย โดยมีประสบการณ์ด้านวินัยในการหาลูกค้ามามากกว่า 15 ปี” โจนาธาน สตริมลิง ซีอีโอของ SMTP กล่าว “เธอได้

ฝึกฝนทักษะของเธอในสภาพแวดล้อมของผู้บริโภค, SMB, ตลาดระดับกลาง และเทคโนโลยีระดับองค์กร ซึ่งรวมถึงบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้นที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC ไปจนถึงบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500”

ล่าสุด Ms. Gaudette ดำรงตำแหน่งรองประธานชั่วคราวฝ่ายการตลาดของ Spartan Race, Inc. ซึ่งเป็นแบรนด์ชั้นนำของโลกสำหรับการแข่งรถวิบาก ในบทบาทนั้น เธอมีหน้าที่กำหนดทิศทางการตลาดเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มการลงทะเบียนงานของบริษัทเป็นสองเท่าสำหรับกิจกรรมระดับโลกมากกว่า 30 งานในปี 2013

ก่อนหน้านี้ Ms. Gaudette ดำรงตำแหน่งอาวุโสด้านการตลาดโดยมีบริษัทสตาร์ทอัพที่ได้รับการสนับสนุนจาก VC หลายแห่ง ซึ่งเป็นผู้นำทางการตลาดให้กับบริษัทและธุรกิจที่ใช้ SaaS ใน

ด้านเทคโนโลยีเว็บและมือถือ เธอเป็นผู้นำในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงสำหรับพันธมิตรทางธุรกิจในด้านเกมและผู้บริโภค (T-Mobile, Sony); และสร้างพันธมิตร

เชิงกลยุทธ์กับผู้จำหน่ายทั่วโลกที่ขับเคลื่อนการขยายผลิตภัณฑ์สู่ตลาดใหม่Ms. Gaudette สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านการตลาดและบริหารธุรกิจจาก Franklin Pierce College

SMTP Inc. เป็นผู้นำในตลาดที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วสำหรับบริการส่งอีเมล บริษัทใช้ประสบการณ์กว่าทศวรรษในการจัดหาโซลูชันการตลาดผ่านอีเมลบนระบบคลาวด์ ซึ่งกำหนดเป้าหมายไปยังจุดปวดของลูกค้าในการรับประกันการส่งมอบกล่องจดหมาย

SMTP, Inc. เป็นบริษัทที่จ่ายเงินปันผลซึ่งซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา และสามารถพบได้บนเว็บที่http://www.smtp.com _ แบรนด์ของบริษัท การดำเนินงานทั่วโลก และการจัดการที่คุ้มทุนช่วยให้บริษัทสามารถแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่มีผลกำไร ในขณะที่ยังคงจ่ายเงินปันผลอย่างต่อเนื่อง

ข้อมูลที่โพสต์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คุณสามารถระบุข้อความเหล่านี้ได้

โดยใช้คำว่า “อาจ” “จะ” “ควร” “แผน ” “สำรวจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ดำเนินต่อไป” “ประมาณการ” “โครงการ” “ตั้งใจ” และสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือคาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง สภาพ

เศรษฐกิจและธุรกิจโดยทั่วไป ผลกระทบของความไม่สงบทางการเมืองอย่างต่อเนื่องและความขัดแย้งในภูมิภาค การแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงในเทคโนโลยีและวิธีการทางการตลาด