Royal Online แทงบอล สำหรับเคาน์เตอร์ขายปลีก PADDY POWER

Royal Online F lutter EntertainmentวางIan Proctor (ประธาน) และConor Grant (CEO) ของสหราชอาณาจักรและ IRE อันดับต้น ๆ ไว้ที่หน้าถ่านหินของการซื้อขายยูโร 2020 ในขณะที่ผู้บริหารใช้เวลาวันอังคารทำงานบนพื้นร้านพนันPaddy Power

Royal Online สนับสนุนเพื่อนร่วมงานผู้ค้าปลีกในช่วงวันที่วุ่นวายซึ่งมีการแข่งขันยูโร 2020 Group-D สุดท้ายของอังกฤษ vs สาธารณรัฐเช็ก และสกอตแลนด์ vs โครเอเชีย แกรนท์ดูแลเคาน์เตอร์ที่ Paddy Power Headrowเมืองลีดส์ ขณะที่พรอคเตอร์สวมชุดเครื่องแบบที่ คิงส์ครอสลอนดอน

ในระหว่างการเยี่ยมชมแต่ละครั้ง ผู้จัดการร้านได้นำ Proctor และ Grant ผ่านเส้นทางของลูกค้า โดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับมาตรการด้านความปลอดภัยจากโควิด ซึ่งรวมถึง การเช็คอินด้วยคิวอาร์โค้ด ฉากกั้นห้อง Perspex และเจลล้างมือ

หลังจากเปิดตัวร้านค้าแล้ว พรอคเตอร์และแกรนท์ถูกตั้งข้อหาดูแลร้านจนเสร็จ โดยให้บริการลูกค้าในการสร้างหรือทำลายค่ำคืนของการแข่งขันฟุตบอล

“ขอบคุณทุกคนที่ Paddy Power Headrow เมืองลีดส์ที่แสดงให้ฉันเห็นในวันนี้ มันเยี่ยมมากที่ได้กลับมาที่เคาน์เตอร์” แกรนท์กล่าว

“ผลกระทบอย่างต่อเนื่องของ Covid-19 ต่อภาคการค้าปลีกนั้นชัดเจน และเป็นปีที่ยากลำบากสำหรับเพื่อนร่วมงานของเราที่ต้องปรับตัวให้เข้ากับการทำงานในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นร้านค้าและถนนคนเดินของเรากลับมาเปิดทำการอีกครั้ง และสามารถต้อนรับลูกค้ากลับมาได้อย่างปลอดภัย”

ภายใต้คำสั่งล็อกดาวน์ในช่วงฤดูหนาว ร้านพนันทั่วอังกฤษและเวลส์ ได้รับอนุญาตให้เปิดอีกครั้งในวันที่ 12 เมษายน

ในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 Flutter Entertainment มุ่งมั่นที่จะรักษาพนักงานค้าปลีกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ทั้งหมด +3,000 คนซึ่งคิดเป็นค่าใช้จ่ายประมาณ 10 ล้านปอนด์โดย FTSE100 เลือกที่จะไม่ใช้โครงการพักงานของรัฐบาล

“วันนี้ฉันโชคดีที่ได้ใช้เวลากับเพื่อนร่วมงานในสาขา Paddy Power Kings Cross ก่อนค่ำคืนที่ยิ่งใหญ่อีกครั้งสำหรับสกอตแลนด์” พรอคเตอร์กล่าวเสริม “เห็นได้ชัดว่าการเปิดร้านค้าปลีกและการกลับมาของกีฬาสดได้รับการต้อนรับจากลูกค้าและเพื่อนร่วมงานในร้านของเรา

“เราได้เห็นการค้าขายที่มั่นคงตลอดทัวร์นาเมนต์จนถึงตอนนี้ และคาดว่าจะเติบโตขึ้นเมื่อประเทศบ้านเกิดของเราผ่านเข้าสู่รอบน็อคเอาท์ ขอบคุณมากสำหรับเพื่อนร่วมงานค้าปลีกของเราทุกคนสำหรับการทำงานที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาทำเพื่อให้ลูกค้าของเราปลอดภัยและให้ความบันเทิง”

SisalบริษัทดำเนินการจับสลากSuperEnlattoของอิตาลีได้เปิดตัว’Innovation Lab ‘ ที่ก่อตั้งซึ่งจัดขึ้นที่ศูนย์วิชาการ’ Agnelli Foundation ‘อันทรงเกียรติของตูริน

ห้องทดลองนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ‘กฎบัตรเศรษฐกิจและการลงทุน’ ที่กว้างขึ้นของ Sisal ซึ่งบริษัทพยายามที่จะฝึกอบรมพนักงานใหม่ของอิตาลีในด้านเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล และวิศวกรรมของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีขั้นสูง

Sisal จะใช้ห้องปฏิบัติการนวัตกรรมเป็นทรัพยากรการพัฒนาความสามารถสำหรับพนักงานของบริษัท ซึ่งขณะนี้พนักงาน 500 คนกำลังได้รับการฝึกอบรมเพื่อเรียนรู้ทักษะด้านไอทีใหม่ๆ

ผู้ประกอบการชาวอิตาลีรายนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของห้องปฏิบัติการนวัตกรรมที่ช่วยสนับสนุนการดำเนินงานและกำลังคนของบริษัท หลังจากที่บริษัทขยายขอบเขตการดำเนินงานไปทั่วโลกผ่านการชนะรางวัลในสัญญาลอตเตอรีระดับชาติแบบ back-to-back ในโมร็อกโกและตุรกี

“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เรามีความก้าวหน้าอย่างมาก: ข้อเสนอได้ขยายไปยังประเทศใหม่ ๆ เราได้สร้างแพลตฟอร์มใหม่สำหรับเกมด้วยความตั้งใจที่จะเป็นผู้นำตลาดในด้านเทคโนโลยี เราได้ลงทุนใน Data Platform และปัญญาประดิษฐ์ เช่น ตลอดจนปฏิวัติข้อเสนอดิจิทัลของเรา” Mario Martinelli ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายข้อมูลของ Sisal อธิบาย

“ผมพอใจกับเป้าหมายใหม่นี้มาก: การสร้างเสาที่ทุ่มเทให้กับนวัตกรรมที่สามารถทุ่มเทระยะกลางถึงระยะยาว มุ่งเน้นไปที่ความคิด การเพิ่มความสามารถ การทดลองและการวิจัย ช่วยให้ทั้งบริษัทมอง เกิน.”

Sisal เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเปิดตัวห้องปฏิบัติการนวัตกรรมในตูรินในฐานะแหล่งกำเนิดของอุตสาหกรรมในอิตาลีและเป็นที่ตั้งของกลุ่มบริษัทระดับโลกอย่าง FIAT, Lavazza, Iveco, Manpower Group และ Capgemini Engineering

“ด้วยความคิดริเริ่มนี้ Sisal ต้องการสร้างหอสังเกตการณ์ภายนอกเกี่ยวกับประเด็นด้านดิจิทัล และในขณะเดียวกันก็เป็นแหล่งบ่มเพาะแนวคิดที่ยอดเยี่ยม จากนั้นจึงนำไปแปลเป็นโครงการที่เป็นรูปธรรมเพื่อพัฒนาภายในบริษัท” Davide Filizola หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายดิจิทัลของ Sisal กล่าว และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในโครงการ

“นี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงจำเป็นต้องแก้ไขปัญหาเชิงกลยุทธ์สำหรับธุรกิจของเรา เช่น การนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ ซึ่งเป็นเสาหลักของกลยุทธ์ความยั่งยืนของเรา”

Greyhound คณะสหราชอาณาจักร(GBGB) ได้รายงานเกี่ยวกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของความมุ่งมั่นที่จะนำเสนอ ‘มาตรฐานสูงสุดของสวัสดิการ’ แม้จะมีผลกระทบของ COVID-19 ออกโรง

เมื่อปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาทั้งแปดประการของพันธกิจ Greyhound, GBGB ได้เปิดตัวโครงการริเริ่มต่างๆ รวมถึง Greyhound Retirement Scheme, การเผยแพร่หลักปฏิบัติสำหรับสุนัขในที่พักอาศัย และการยกเครื่องใบอนุญาตและการตรวจสอบที่อยู่อาศัยของสุนัข

รายงานเปิดเผยสถิติที่สำคัญหลายอย่าง ซึ่งระบุว่าจำนวนสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่ต้องนอนพัก เนื่องจากค่ารักษาพยาบาลที่สูงนั้นลดลงอย่างมากจาก 123 ในปี 2019 เหลือ 24 ในปี 2020

นอกจากนี้ ไม่มีการเลี้ยงสุนัขเกรย์ฮาวด์ให้เข้านอน เนื่องจากไม่สามารถนำพวกมันกลับบ้านได้เป็นปีที่สองติดต่อกัน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากตัวเลขปี 2018 ที่มีจำนวน 180 ตัว

การลดจำนวนนี้เป็นเป้าหมายหลักของ GBGB และผู้ควบคุมกีฬาได้วางความพยายามในการนำกลับมาใช้ใหม่เป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักของ Greyhound Commitment ตัวเลขที่อัปเดตแสดงให้เห็นว่า 95% ของสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่ออกจากการแข่งขันได้รับการฟื้นฟูสำเร็จในปี 2020 เพิ่มขึ้นจาก 90% ในปี 2019

ความคิดริเริ่มเหล่านี้และอื่น ๆ ได้รับการสนับสนุนจากBetting and Gaming Council (BGC) ก่อนหน้านี้ในรูปแบบของความมุ่งมั่น 1 ล้านปอนด์และ 75% ของเงินทุนของ GBGB ถูกใช้โดยตรงเพื่อสวัสดิการของสุนัขเกรย์ฮาวด์

“เมื่อเราเริ่มวางโปรแกรมการปรับปรุงของเราในปี 2020 เราไม่สามารถคิดได้ว่าการระบาดใหญ่ของ COVID-19 จะเป็นการต่อสู้ครั้งสำคัญที่เราจะต้องเผชิญในปีนั้น – และเราจะไม่ได้รับผลกระทบจากผลที่ตามมาในตอนนี้” กล่าวว่ามาร์คนกผู้อำนวยการ GBGB ผู้จัดการ

“มันเป็นปีที่ท้าทายอย่างมหาศาลสำหรับสหราชอาณาจักรและสำหรับโลก และมันได้ผ่านการทำงานหนักและความแข็งแกร่งของทุกคนในการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ที่เราได้ดึงผ่านมันมาในฐานะอุตสาหกรรมและขับเคลื่อนความก้าวหน้าต่อไปด้วยความมุ่งมั่นของ Greyhound”

นอกจากนี้ อัตราการบาดเจ็บทางรางยังลดลงเป็น 1.12% (2019: 1.21%) ในขณะที่อัตราการเสียชีวิตยังคงที่ 0.06% GBGB ยืนยันว่าการลดตัวเลขนี้ ‘ยังคงมีความสำคัญสำหรับกีฬาทั้งหมดในอนาคต’

ตามที่ Bird อ้างถึง การระบาดใหญ่ของ COVID-19 และการล็อกดาวน์ที่ตามมานั้นคาดว่าจะส่ง ‘ผลเสีย’ ต่อกีฬาและความสามารถในการรักษาความคิดริเริ่มด้านสวัสดิการ โดยถูกบังคับให้ปิดอย่างถาวรในเดือนมีนาคมและเปิดใหม่ในภายหลังแต่ไม่มี ผู้ชมในเดือนมิถุนายน

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขแสดงให้เห็นว่า GBGB สามารถบรรลุวัตถุประสงค์ได้สำเร็จ องค์กรยังมุ่งมั่นที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ‘เพิ่มสวัสดิการและความสมบูรณ์ของมาตรฐานโดยการทำให้การแก้ไขกฎระเบียบของการแข่งรถ

“โดยเฉพาะอย่างยิ่งการล็อกดาวน์ในเดือนมีนาคม 2020 เราได้เห็นผลกระทบที่เป็นอันตรายที่การสูญเสียการแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ – แม้ว่าจะเป็นการชั่วคราว – มีต่อชีวิตในกีฬาของเรา” เบิร์ดกล่าวต่อ “และผลที่ตามมาของสุนัขเกรย์ฮาวด์ของเราอาจเป็นเรื่องน่าเศร้า

“แต่ด้วยการสนับสนุนทางการเงินฉุกเฉิน เราจึงสามารถแนะนำและความพยายามของเจ้าของ ผู้ฝึกสอน สัตวแพทย์ สตาเดีย และสจ๊วต Stipendiary ของเราเอง เราสามารถป้องกันสถานการณ์ที่ยากลำบากมากซึ่งเราอาจต้องเผชิญ

“ความสำเร็จของมาตรการเหล่านี้มาจากตัวเลขที่เผยแพร่ในวันนี้ และฉันอยากจะขอบคุณทุกคนในกีฬาของเราที่ทำหน้าที่รักษามาตรฐานสูงสุดของการดูแลและเอาใจใส่สำหรับสุนัขเกรย์ฮาวด์ของเราตลอดมา”

เจเรมี คูเปอร์ประธาน GBGB ยังให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อมูลด้วยว่า “แม้ว่าผลกระทบของโควิดจะยังสัมผัสได้อยู่ระยะหนึ่ง ทุกคนภาคภูมิใจที่การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ของอังกฤษยังคงเป็นกีฬาที่เฟื่องฟูด้วยมาตรฐานสวัสดิการระดับโลก” เขากล่าว กล่าวว่า.

“ข้อมูลที่เผยแพร่ในวันนี้แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของ Greyhound Commitment และความคิดริเริ่มมากมายที่มีอยู่ภายในนั้น การที่สุนัขเกรย์ฮาวด์จำนวนลดลงอย่างรวดเร็วโดยมีเหตุผลทางเศรษฐกิจนั้นถือเป็นเรื่องน่ายกย่องอย่างยิ่ง และสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทุกคนในกีฬานี้ เพื่อให้แน่ใจว่าสุนัขเกรย์ฮาวด์ทุกตัวจะมีความสุขในการเกษียณอายุที่ยาวนานและมีสุขภาพดี

“มองไปข้างหน้า เรายังคงแน่วแน่ในความมุ่งมั่นของเราที่จะลดอัตราการเสียชีวิตของลู่วิ่งต่อไป และเราตั้งตารอที่จะทำงานทั่วทั้งกีฬาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้”

Reportlinker ประกาศเปิดตัวรายงาน “Global Online Lottery Industry” – https://www.reportlinker.com/p05957571/?utm_source=GNW

การเติบโตของตลาดโลกได้พุ่งสูงขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อันเนื่องมาจากปัจจัยที่เอื้ออำนวยหลายประการ เช่น ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี การแปลงเป็นดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น และรายได้ที่เพิ่มขึ้น ลอตเตอรีออนไลน์พร้อมที่จะเพลิดเพลินไปกับความต้องการสูงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นสู่แพลตฟอร์มออนไลน์และแนวโน้มการเล่นเกม การเติบโตของตลาดยังได้รับแรงหนุนจากรายได้ต่อหัวที่เพิ่มขึ้น จำนวนครัวเรือนที่มีรายได้คู่ที่เพิ่มขึ้น และความสนใจและความสนใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้คน ผู้ให้บริการเกมลอตเตอรีออนไลน์กำลังลงทุนในการทำให้เป็นดิจิทัลและเทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อคว้าโอกาสที่ร่ำรวย ประเทศต่างๆ ในยุโรปและเอเชียแปซิฟิกได้ให้การสนับสนุนกิจกรรมการจับสลากกีฬาออนไลน์ เช่น ฟุตบอล กอล์ฟ แข่งรถ ฟุตบอล เบสบอล บาสเก็ตบอล มวยและฮ็อกกี้ การสนับสนุนนี้คาดว่าจะนำเสนอโอกาสในการเติบโตใหม่สำหรับตลาด อีกปัจจัยหนึ่งที่มีอิทธิพลในเชิงบวกต่อการเติบโตคือความนิยมที่เพิ่มขึ้นของโซเชียลมีเดียอันเป็นผลมาจากการเจาะสมาร์ทโฟนและอินเทอร์เน็ตอย่างกว้างขวาง สื่อสังคมออนไลน์ถือได้ว่าเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับการโปรโมตผลิตภัณฑ์และการโฆษณาสำหรับผู้ให้บริการลอตเตอรีออนไลน์โดยมีข้อ จำกัด น้อยกว่าเมื่อเทียบกับวิธีการทางการตลาดทั่วไป

ท่ามกลางวิกฤต COVID-19 ตลาดลอตเตอรีออนไลน์ทั่วโลกประมาณการไว้ที่ 8.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 คาดว่าจะถึงขนาดที่แก้ไขแล้ว 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2569 ซึ่งเติบโตที่ CAGR 8.7% ในช่วงการวิเคราะห์ เกมลอตเตอรีตามการจับสลากออนไลน์ ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มที่วิเคราะห์ในรายงาน คาดว่าจะเติบโตที่ 8.6% CAGR เพื่อสูงถึง 7.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการวิเคราะห์ หลังจากการวิเคราะห์อย่างละเอียดถึงนัยทางธุรกิจของการระบาดใหญ่และวิกฤตเศรษฐกิจที่เกิดขึ้น การเติบโตในกลุ่มลอตเตอรีกีฬาออนไลน์จะถูกปรับใหม่เป็น CAGR 9.1% ที่แก้ไขในระยะเวลา 7 ปีถัดไป

– ตลาดสหรัฐฯ คาดว่าจะมีมูลค่า 2.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 ขณะที่เอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะถึง 4.1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569

– ตลาดลอตเตอรีออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ประมาณ 2.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2564 ปัจจุบันประเทศมีส่วนแบ่ง 23.7% ในตลาดโลก เอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะถึงขนาดตลาดโดยประมาณที่ 4.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2569 ตามหลัง CAGR 10.1% ตลอดระยะเวลาการวิเคราะห์ ในบรรดาตลาดทางภูมิศาสตร์ที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ ยุโรปและแคนาดา โดยแต่ละตลาดคาดการณ์ว่าจะเติบโตที่ 8.2% และ 7.2% ตามลำดับในช่วงการวิเคราะห์ ภายในยุโรป เยอรมนีคาดว่าจะเติบโตที่ประมาณ 8.3% CAGR

ตามประเภทแพลตฟอร์ม เซ็กเมนต์บนเดสก์ท็อปจะถึง 7.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569

– ตำแหน่งที่แข็งแกร่งของเซ็กเมนต์บนเดสก์ท็อปสามารถให้เครดิตกับมุมมองเนื้อหาขนาดใหญ่ หน้าจอขนาดใหญ่ และการแสวงหาการเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ ในส่วนที่ใช้เดสก์ท็อป (ประเภทแพลตฟอร์ม) ทั่วโลก สหรัฐอเมริกา แคนาดา และยุโรปจะผลักดัน CAGR 6.9% โดยประมาณสำหรับกลุ่มนี้ ตลาดในภูมิภาคเหล่านี้มีขนาดตลาดรวมกันที่ 2.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2563 จะถึงขนาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 4.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการวิเคราะห์ นำโดยประเทศต่างๆ เช่น ออสเตรเลีย อินเดีย และเกาหลีใต้ ตลาดในเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะสูงถึง 2.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2569 ในขณะที่ละตินอเมริกาจะขยายตัวที่ 8.5% CAGR ตลอดช่วงการวิเคราะห์
เลือกคู่แข่ง (รวม 58 รายการเด่น)

Annexio Limited
Camelot Group
International Game Technology PLC
Jackpot.com
ตัวแทนล็อตโต้
ล็อตโต้ ไดเร็คท์ บจก.
Lotto247
LottoKings
LottoSend
ล็อตโต้ออนไลน์
เล่นอินเทอร์เน็ตในสหราชอาณาจักร
WinTrillions

โพสต์ตลาดหวยออนไลน์ทั่วโลกถึง $ 14.5 พันล้านโดย 2026ปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Abios อธิบายว่าทำไม esports เป็นหนึ่งในภาคส่วนที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับการเติบโตในอนาคตในตลาด iGaming

ความสัมพันธ์ที่เพิ่งประกาศกับ ICE365.com มีความหมายต่อบริษัทอย่างไร และคุณหวังว่าจะบรรลุผลอย่างไร

เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับความร่วมมือนี้และได้มีส่วนร่วมในแพลตฟอร์ม ICE365 ใหม่ Abios ตั้งเป้าที่จะให้เนื้อหาและข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดสำหรับอุตสาหกรรมเพื่อมีส่วนร่วมผ่านแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกันก็นำเสนอแพลตฟอร์มการสื่อสารที่ยอดเยี่ยมให้กับทีมของเราเพื่อจัดการกับหัวข้อที่สำคัญและปัญหาที่อาจเกิดขึ้น หัวข้อเหล่านี้มีความสำคัญมากแต่มักถูกมองข้าม เช่น ความสมบูรณ์ของการจับคู่และการปฏิบัติตามกฎระเบียบ การสร้างรากฐานที่เหมาะสมสำหรับอีสปอร์ตเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
เราทำงานในอุตสาหกรรมนี้มา 8.5 ปีแล้ว เราเชื่อว่าตนเองมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงสิ่งที่สำคัญและต้องการนำเสนอให้ถูกเปิดเผย ความตั้งใจของเราคือการปกป้องอนาคตของอีสปอร์ตในท้ายที่สุด ทีมงานของเราพยายามที่จะมอบคุณค่าให้กับชุมชน iGaming ผ่านเนื้อหาอีสปอร์ตที่ทันท่วงที

ความร่วมมือดังกล่าวมุ่งเน้นด้านการศึกษาอย่างชัดเจน – คุณคิดว่ามีช่องว่างด้านความรู้เท่าที่มีความกังวลเกี่ยวกับอีสปอร์ตและชุมชนเกมในวงกว้างหรือไม่ และคุณหวังว่าจะแก้ไขอย่างไร

ชุมชน iGaming ตระหนักดีถึงอีสปอร์ต เนื่องจากมีหลายคนระบุว่าตลาดเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับการเติบโตในอนาคต หนังสือกีฬาส่วนใหญ่ได้เริ่มทดลองโดยเสนอตลาดหรือการแข่งขันในอีสปอร์ตอย่างน้อยสองสามรายการ
อย่างไรก็ตาม Esports นั้นต้องการการนำทางเนื่องจากเป็นทั้งไดนามิกและรวดเร็ว โดยมีการเปลี่ยนแปลงเป็นประจำและชื่อเกมใหม่ยังคงพยายามสร้างตัวเองให้เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอหลัก นอกจากผลิตภัณฑ์ข้อมูลและราคาต่อรองของเราแล้ว เรายังพยายามอย่างเต็มที่ที่จะนำเสนอเนื้อหาเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตต่างๆ เพื่อช่วยให้ชุมชน iGaming ระบุโอกาสในภาคส่วนนี้และตัดสินใจอย่างมีการศึกษา
แม้ว่าบางครั้งอาจมีช่องว่างเล็กน้อยในความรู้ แต่ก็มักเป็นกรณีที่บริษัทดั้งเดิมขาดเครื่องมือที่ปรับแต่งอย่างเหมาะสมเพื่อสร้างรายได้จากอีสปอร์ต ควบคู่ไปกับธุรกิจข้อมูลของเรา ขณะนี้เรากำลังลงทุนอย่างหนักในการทำให้เจ้ามือรับพนันสร้างประสบการณ์ใหม่ที่กำหนดเองได้อย่างสมบูรณ์โดยใช้ผลิตภัณฑ์อัตราต่อรองของเรา

ดูเหมือนว่าคุณมีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าที่จะปกป้องความสมบูรณ์ของอีสปอร์ต – สิ่งนี้สำคัญแค่ไหนและการแก้ไขแมตช์เป็นภัยคุกคามที่แท้จริงหรือไม่?

การตรึงแมตช์เป็นภัยคุกคามต่ออีสปอร์ตอย่างแพร่หลาย เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ไม่มีใครอยากดูหรือวางเดิมพันการแข่งขันที่มีพฤติกรรมน่าสงสัยหรือไม่ยุติธรรม มันขจัดความสนุกออกจากการแข่งขันและการพนัน (ไม่มีการเล่นสำนวนเจตนา) ด้วยความถูกต้องของกีฬาทั้งหมด หากมองว่าอีสปอร์ตเป็นสภาพแวดล้อมที่มีกิจกรรมน่าสงสัยมากมาย การรับรู้และผู้ชมของสาธารณะจะได้รับผลกระทบในทางลบ นี่ไม่ใช่แค่ความท้าทายสำหรับ Abios แต่สำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม
ทุกวันนี้ ผู้เผยแพร่เกมกำลังปรับปรุงการป้องกันเพื่อรับมือกับการโกงมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้การโกงยากขึ้นเรื่อยๆ ผู้จัดการแข่งขันทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรข้อมูลและหนังสือกีฬาเพื่อระบุพฤติกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัย โดยทั่วไปแล้ว การแข่งขันขนาดใหญ่นั้นปลอดภัยมาก ผู้เผยแพร่เกมและผู้จัดการแข่งขันต่างให้ความสำคัญกับปัญหาเหล่านี้เป็นอย่างมาก สิ่งสำคัญคือต้องปลุกจิตสำนึกในเรื่องเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง

การมีส่วนร่วมของบิ๊กบลูชิปสนับสนุนการยืนยันเชิงสัญลักษณ์ขั้นสุดท้ายว่าอีสปอร์ตอยู่ที่นี่หรือไม่?

ในขณะที่ผู้สนับสนุนบลูชิปบางคนเช่น Coca Cola อยู่ในอุตสาหกรรมมาหลายปีแล้ว การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อแบรนด์หรูที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นเช่น Louis Vuitton และ Gucci เข้าร่วมผสมผสานการออกแบบสกินสำหรับเกมและเสื้อผ้ากับทีม . บริษัทเหล่านี้มีคุณภาพและใส่ใจในแบรนด์อย่างไม่น่าเชื่อ การได้เห็นพวกเขามีส่วนร่วมในอีสปอร์ตช่วยเพิ่มความชอบธรรมให้กับอุตสาหกรรม เรามาไกลแล้วจากการถูกมองว่าเป็นงานอดิเรกสำหรับเด็กผู้ชายที่นั่งอยู่ในห้องใต้ดินของพ่อแม่ แต่ก็ยังมีทางอีกยาวไกลที่ต้องทำจนกว่า esports จะเต็มศักยภาพ

การที่หน่วยงานกำกับดูแลเข้าใจถึงความแตกต่างของอีสปอร์ตมีความสำคัญเพียงใด?

โดยทั่วไป เราไม่ให้ความเห็นเกี่ยวกับงานของหน่วยงานกำกับดูแลในอีสปอร์ต เนื่องจากเราเคารพความซับซ้อนอันยิ่งใหญ่ของหัวข้อดังกล่าว อย่างไรก็ตาม เรารู้สึกว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้กำกับดูแลที่จะเข้าใจ esports และความซับซ้อนของมัน แทนที่จะเพียงแค่คัดลอกข้อบังคับของกีฬาทั่วไปและวางสำหรับ esports
ตัวอย่างที่ดีของกฎระเบียบที่ค่อนข้างใหม่คืออายุของผู้เล่น หลายประเทศได้วางกฎเกณฑ์ในการเสนอการแข่งขันที่ผู้เล่นเป็นผู้เยาว์ นี่เป็นทั้งการปกป้องผู้เล่นและเพื่อต่อสู้กับการจับคู่ซึ่งเป็นเรื่องสูงส่ง อย่างไรก็ตาม มันทำให้เกิดความยุ่งยากขึ้นพร้อมกันสำหรับเจ้ามือรับแทงกีฬาที่ต้องการเปิดตลาดของตนโดยที่ยังคงปฏิบัติตามกฎระเบียบในภูมิภาคต่างๆ ไปพร้อม ๆ กัน
Abios ให้ความสำคัญกับการปฏิบัติตามกฎระเบียบอยู่เสมอ ซึ่งครอบคลุมถึงความต้องการพันธมิตรด้านปลายน้ำ เช่น หนังสือกีฬา เพื่อปฏิบัติตามกฎระเบียบเหล่านี้โดยไม่มีการเสียดสีใดๆ ดังนั้นเราจึงทำให้เครื่องมือการปฏิบัติตามกฎระเบียบเป็นส่วนสำคัญและเป็นส่วนอัตโนมัติของผลิตภัณฑ์ของเรา

ในช่วงการระบาดใหญ่ esports สามารถเติมเต็มช่องว่างในขณะที่กีฬาขนาดใหญ่เช่นฟุตบอลไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องหรือไม่?

เมื่อกีฬาแบบดั้งเดิมแทบทั้งหมดถูกเลื่อนออกไป เลื่อนออกไป หรือยกเลิกโดยสิ้นเชิงเมื่อกว่าหนึ่งปีที่ผ่านมา เราพบว่าความสนใจอีสปอร์ตหลั่งไหลเข้ามาอย่างล้นหลาม ตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความสามารถในการแพร่ระบาดอย่างมาก ส่วนที่ดีที่สุดคือ esports ยังคงได้รับความนิยม แม้ว่ากีฬาแบบดั้งเดิมจะกลับมาอีกครั้งก็ตาม
ความสนใจมีอยู่ในหมู่นักพนันอย่างแน่นอนและผู้ชมก็มีจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม เรายังคงเชื่อว่ายังมีหนทางอีกยาวไกลในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดสำหรับอีสปอร์ต เรากำลังดำเนินการวิจัยอย่างละเอียดเพื่อค้นหาตลาดที่มีส่วนร่วมมากที่สุดและกระบวนการบูรณาการที่รวดเร็วสำหรับฟีดอัตราต่อรองของเรา และจะนำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ ที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างความแตกต่างของลูกค้าโดยพิจารณาจากข้อมูลที่สมบูรณ์ของอีสปอร์ต

การระบาดใหญ่ได้สร้างผู้ชม esports และข้อมูลประชากรใหม่หรือไม่?

เนื่องจากมีคนอยู่บ้านมากขึ้น ผู้คนจึงเข้าร่วมการแข่งขัน esports มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การระบาดใหญ่ได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เกมใหม่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะเกมกีฬาซึ่งจากมุมมองของการแข่งขัน esports นั้นเล็กมากเมื่อสองปีก่อน เกมเหล่านี้ช่วยลดช่องว่างในกีฬาอีสปอร์ตสำหรับแฟนกีฬาและนักพนันทั่วไป เกมกีฬายังได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทำงานได้ดีมากเช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ตัวเติมเมื่อไม่มีการแข่งขันในกีฬาแบบดั้งเดิม

นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการมีส่วนร่วมกับปรากฏการณ์ esports หรือไม่ และมีความหมายต่อคุณเป็นการส่วนตัวและต่อ Abios ในฐานะบริษัทอย่างไร

ด้วยความเสี่ยงที่จะฟังดูซ้ำซาก จึงเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเสมอที่ได้มีส่วนร่วมในอีสปอร์ต อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างรวดเร็วและไม่มีที่ไหนใกล้ถึงจุดสูงสุด
แม้ว่าผลิตภัณฑ์อัตราต่อรองของเราในปัจจุบันจะเทียบเท่ากับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในตลาด แต่เรายังมีอีกมากที่รอดำเนินการ เราได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งด้วยการจัดการข้อมูล esports กว่าแปดปี และสร้างแบบจำลองภายในของเราบนชุดข้อมูลและแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครนี้ สิ่งนี้ช่วยให้เราลดความล่าช้าในการเดิมพันและเพิ่มเวลาทำงานผ่านระบบอัตโนมัติในขณะที่สร้างข้อเสนอการเดิมพันที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมอย่างสมบูรณ์

William Harding หัวหน้าฝ่าย Esports ของ Clarion อธิบายว่า Abios เป็น ‘หุ้นส่วนที่สมบูรณ์แบบ’ คุณจะเห็นด้วยหรือไม่

เราต้องการเพิ่มคุณค่าให้กับเนื้อหาคุณภาพสูงของ Clarion Gaming โดยนำความเชี่ยวชาญของเราและใช้ประโยชน์จากประวัติศาสตร์กว่า 8 ปีของเราในวงการอีสปอร์ตเพื่อให้ผู้ชม iGaming ได้รับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม เนื่องจากการเติบโตในภาค eSports iGaming ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การเป็นพันธมิตรครั้งนี้จึงเหมาะสมอย่างยิ่ง

โพสต์แบรนด์หรูหลุยส์วิตตองและกุชชี่ให้ถูกต้องตามกฎหมายต่อไปสำหรับอุตสาหกรรม Esports – รัฐ Abios ก่อตั้ง Oskar FROBERGปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

eam17 ผู้พัฒนาและค่ายเกมอิสระที่โด่งดังจาก Worms, The Escapists, Overcooked ที่ได้รับรางวัล BAFTA, Yooka-Laylee, My Time At Portia, Alien Breed กลายเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ RemoteMyApp (“RMA”) พอร์ตโฟลิโอของ Team17 พร้อมให้บริการแก่พันธมิตร B2B ในปัจจุบันและอนาคตของ RMA โดยเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอเนื้อหาเกม สำหรับ RMA นี่เป็นความสัมพันธ์ทางธุรกิจครั้งที่ 5 ที่ประกาศในปี 2564
RemoteMyApp ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เป็นผู้เล่นหลักในตลาดเกมบนคลาวด์นับตั้งแต่นั้นมา กิจกรรมทางธุรกิจที่หลากหลาย เทคโนโลยีการสตรีมขั้นสูง และเครือข่ายการเชื่อมต่อที่ประสบความสำเร็จในพื้นที่ของผู้เผยแพร่เกมได้รับการสังเกตจาก Newzoo ผู้ให้บริการชั้นนำของโลกด้านข้อมูลเกมและอีสปอร์ตและข้อมูลเชิงลึกนำเสนอ RMA ในส่วน Stakeholder Spotlight ของการอัปเดตรายงานเกมบนคลาวด์ทั่วโลกในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2564
ผู้เผยแพร่ที่มีชื่อเสียง RMA ได้ร่วมมือกับ: Plug in Digital, 505 Games และ Microids วันนี้ กลุ่มที่ยิ่งใหญ่นี้ได้รับการเติมเต็มด้วยประเภทและแพลตฟอร์มที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า Team17 ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1990 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สหราชอาณาจักร Team17 และพันธมิตรด้านการพัฒนาจากทั่วโลกได้สร้างสรรค์ผลงานกว่า 110 รายการ และบริษัทยังคงกระตือรือร้นอย่างมากในการหาบุคคลและทีมที่มีความสามารถมาพัฒนาพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาด้วยส่วนเพิ่มเติมที่ดึงดูดความสนใจ
“การประกาศในวันนี้ว่าเกมที่เราชื่นชอบมากที่สุดหลายชื่อพร้อมให้ใช้งานแล้วบน MagentaGaming แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ของ DT ที่ขับเคลื่อนโดย RemoteMyApp เน้นย้ำแนวทางเชิงกลยุทธ์ของ Team17 ในการไม่เชื่อเรื่องแพลตฟอร์ม” Harley Homewood ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ Team17 กล่าว “การทำงานกับ RMA และขยายขอบเขตการเข้าถึงเกมเหล่านี้ไปยังผู้ใช้มือถือหลายล้านคนทั่วเยอรมนีเป็นขั้นตอนปกติสำหรับเรา ในขณะที่เรายังคงขยายขอบเขตของเราเพื่อนำเกมของเราไปสู่ผู้คนจำนวนมากทั่วโลกให้ได้มากที่สุด”
บริการเกมบนคลาวด์ MagentaGaming ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Deutsche Telekom ยักษ์ใหญ่ด้านการสื่อสารโทรคมนาคมของเยอรมัน ซึ่งใช้เทคโนโลยีสตรีมมิ่งที่ให้บริการโดย RMA ได้เลือกใช้ชื่อเกม Team17 ที่เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย 5 เกมเพื่อขยายเกมของพวกเขาให้มีความหลากหลายและน่าดึงดูดใจ ผู้สมัครสมาชิกแพลตฟอร์มสามารถเล่น Island Express ของ Yoku, Yooka-Laylee และ Impossible Lair, Genesis Alpha One Deluxe Edition, My Time at Portia และ Raging Justice ได้แล้ว
Dominik Lauf หัวหน้าโครงการและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ MagentaGaming จาก Deutsche Telekom อธิบายว่าเหตุใดเกมเหล่านี้จึงดึงดูดเขา และทำไมเขาถึงชื่นชมการเป็นตัวกลางของ RMA ในกระบวนการออกใบอนุญาตเนื้อหาที่ท้าทายบ่อยครั้ง “เกมของ Team 17 ที่ผสมผสานการผจญภัย ความลึกลับ และองค์ประกอบของโลกเปิด เหมาะสมอย่างยิ่งที่จะดึงดูดผู้เล่นเกมจำนวนมาก RMA ช่วยเราในฐานะผู้รวบรวมในการสร้างแค็ตตาล็อกเกมสำหรับการเปิดตัว MagentaGaming และมีบทบาทในการให้สิทธิ์เกมในนามของเราตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การติดต่อที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาในโลกของผู้จัดพิมพ์ระดับนานาชาติทำให้กระบวนการจัดหาง่ายขึ้นสำหรับเรา”
Andreas Hestbeck ซีอีโอของ RMA ซึ่งเป็นเกมเมอร์ที่ทุ่มเท มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกม และล่าสุดคือหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในการเล่นเกมบนระบบคลาวด์ แสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นอย่างมากในการเป็นหุ้นส่วนใหม่ซึ่งช่วยกระตุ้นการเติบโตของบริษัท “ชื่อของ Team17 ถูกสร้างขึ้นด้วยความหลงใหลในความบันเทิงที่มองเห็นได้ซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้อย่างเต็มที่อย่างแน่นอน ชื่อใหม่ของพวกเขาจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมให้กับพอร์ตโฟลิโอของเกมที่เรานำเสนอให้กับพันธมิตร B2B ของเราอย่างแน่นอน”
RemoteMyApp เป็นผู้ให้บริการโซลูชันเกมบนคลาวด์ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว ในไม่ช้า กิจการจะสามารถเปิดเผยความเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติม ซึ่งจะยังคงใช้ประโยชน์จากตำแหน่งผู้นำที่มีอยู่แล้วในตลาดต่อไป ด้วยวิธีนี้ RMA จะนำเสนอเสาหลักทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับบริการเกมบนคลาวด์เพื่อดำเนินการได้สำเร็จ: เทคโนโลยีการสตรีมที่ราบรื่น การติดต่ออันมีค่าในผู้พัฒนาเกมและพื้นที่ของผู้เผยแพร่ และโครงสร้างพื้นฐานที่ปรับแต่ง

โพสต์RemoteMyApp ขณะนี้นำเสนอเกม Team17 กับ Deutsche Telekom และคู่ค้า B2B อื่น ๆปรากฏตัวครั้งแรกในการเล่นเกมยุโรปตะวันออก – ข่าว – สัมภาษณ์ – ตลาดกฎหมายอัพเดท – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

SoftSwiss Game Aggregator ตื่นเต้นที่จะประกาศการรวมเข้ากับ Gamzix ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมรุ่นใหม่ เนื้อหาเกมที่หลากหลายที่จัดทำโดย SoftSwiss Game Aggregator จะได้รับการเสริมด้วยเกมมากมายจาก Gamzix รวมถึงเกมสล็อตยอดนิยมของผู้ให้บริการ เช่น40 Chilli Fruits , Make Moneyและอีกมากมาย

ตามเงื่อนไขของข้อตกลงที่ลงนามใหม่ เนื้อหาเกมของ Gamzix ที่มีเกมสล็อตที่หลากหลายเกือบ 20 เกมจะพร้อมใช้งานสำหรับผู้ให้บริการ SoftSwiss White Label และไคลเอนต์ Game Aggregator ที่ดำเนินงานภายใต้ใบอนุญาต Curacao

Gamzix เป็นสตูดิโอเกมที่ค่อนข้างใหม่แต่มากด้วยประสบการณ์ ซึ่งเปิดตัวในต้นปี 2020 เกมยังรวมเอาคุณสมบัติต่างๆ ในเกมไว้ด้วย เช่น Run-on-Reels หรือ Super Hot Bet ผลงานของ Gamzix อาจยังไม่หลากหลายเท่า แต่สตูดิโอมีการพัฒนาและขยายอย่างต่อเนื่องโดยการเพิ่มชื่อใหม่ ๆ ลงในรายการเกม

รองรับสกุลเงิน fiat และ cryptocurrencies ที่มีอยู่ทั้งหมด นอกจากนี้ เมื่อพูดถึงคุณสมบัติเพิ่มเติม Gamzix ให้ฟรีสปินและแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ ผู้ให้บริการเกมยังมีคุณสมบัติพิเศษโบนัสรายวัน ซึ่งช่วยให้สามารถออกรางวัลเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขของการเดิมพันขั้นต่ำ

Nikita Keino หัวหน้าทีมผู้จัดการพาร์ทเนอร์ที่ SoftSwiss แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการผสานรวม: “SoftSwiss Game Aggregator รู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่ม Gamzix ลงในรายชื่อพันธมิตร! สำหรับสตูดิโอเกมอายุน้อยดังกล่าว Gamzix ได้ประสบความสำเร็จในระดับสูงโดยการสร้างเกมสล็อตที่หลากหลายในตลาด เรารอคอยที่จะได้ร่วมงานกับ Gamzix และยินดีต้อนรับพวกเขาอีกครั้งในพอร์ตเกมของเรา!”

Aleksandr Kosogov ซีอีโอของ Gamzix กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เริ่มต้นความร่วมมือกับผู้เล่นในตลาด iGaming ที่แข็งแกร่งอย่าง SoftSwiss การผสานรวมกับ SoftSwiss Game Aggregator เป็นก้าวใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่ม”

โพสต์SoftSwiss ผสานรวมกับ Gamzixปรากฏตัวครั้งแรกในการเล่นเกมยุโรปตะวันออก – ข่าว – สัมภาษณ์ – ตลาดกฎหมายอัพเดท – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

บริษัทชั้นนำอย่าง Bojoko นั้นไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับฉากการตลาดแบบพันธมิตร นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2560 ระบบได้พัฒนาจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งด้วยวิธีการที่ตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมา

บริษัทเปิดตัวครั้งแรกในตลาดสหราชอาณาจักร ก่อนที่จะขยายไปยังแคนาดา ฟินแลนด์ นิวซีแลนด์ และล่าสุดคือตลาดสหรัฐอเมริกา

เราได้พูดคุยกับ Joonas Karhu หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ Bojoko เพื่อบอกเราเกี่ยวกับการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในเวทีสหรัฐฯ และการที่มีปลาตัวใหญ่กว่าที่จะทอดในสระด้านนี้

ภูมิทัศน์คาสิโนของสหรัฐฯ แตกต่างจากคาสิโนในยุโรปของเราอย่างไร?
คาสิโนในสหรัฐฯ เสนอรูปแบบที่คล้ายคลึงกับตลาดยุโรป แต่ขาดความหลากหลายในแง่ของเกมและผู้พัฒนาเกมซอฟต์แวร์

เมื่อคุณเห็นคาสิโนยุโรปที่มีตัวเลือกเกมนับพัน เกมที่คาสิโนในสหรัฐฯ ไม่กี่ร้อยเกมอาจทำให้คุณผิดหวัง แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับผู้เล่นในสหรัฐฯ คุณไม่ควรพลาดสิ่งที่คุณไม่เคยมี เรายังเห็นว่านักพัฒนาจากต่างประเทศจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ได้รับใบอนุญาตจากสหรัฐฯ และตลาดอาจเริ่มมีลักษณะคล้ายกันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือโบนัสเงินฝากครั้งแรกในสหรัฐอเมริกามีแนวโน้มที่จะเอื้อเฟื้อมากขึ้นด้วยข้อกำหนดและเงื่อนไขที่ยุติธรรม ซึ่งรวมถึงข้อกำหนดในการเดิมพันที่ต่ำกว่าและแทบไม่มีข้อจำกัดหรือข้อยกเว้นใดๆ คุณสามารถดูตัวอย่างบางส่วนใน Bojoko ที่นี่ นี่ไม่ใช่สิ่งเลวร้ายสำหรับผู้เล่น

เมื่อพูดถึงบทเรียนสำคัญจากทั้งสองตลาด คาสิโนในสหรัฐฯ ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับข้อเสนอโบนัสต้อนรับสำหรับการสมัคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขากำลังโปรโมตแบรนด์ของตนผ่านการตลาดแบบพันธมิตร การมีโบนัสเงินฝากครั้งแรกที่แข่งขันได้สำหรับการลงทะเบียนและการฝากใหม่ทั้งหมดจะช่วยให้มีการลงทะเบียนมากขึ้น

จากจุดนี้ต้องให้ความสนใจกับการโฆษณาในวงกว้างที่เข้าถึงได้กว้างขึ้น

พื้นที่สำคัญอื่น ๆ ที่ผู้ประกอบการคาสิโนควรใส่ใจในแง่ของการเดินทางของผู้เล่นคืออะไร?
หนึ่งในข้อกังวลที่ใหญ่ที่สุดกับคาสิโนยุโรปหลายแห่งที่ยอมรับผู้เล่นจากตลาดที่แตกต่างกันและไม่ จำกัด คือต้องแน่ใจว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงวิธีการชำระเงินที่หลากหลาย นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรองรับความต้องการของผู้เล่นได้มากขึ้น

ในรัฐเช่นนิวเจอร์ซีย์ คาสิโนออนไลน์ยอมรับวิธีการชำระเงินจำนวนจำกัด และนี่คือที่ที่คาสิโนคู่แข่งสามารถเอาใจใส่และรับรองว่าผู้เล่นสามารถเข้าถึงวิธีการธนาคารทางเลือกได้

ประมาณการว่าครึ่งหนึ่งของการชำระเงินทางอีคอมเมิร์ซที่ทำทั่วโลกในปี 2019 นั้นดำเนินการผ่านวิธีการอื่น มากกว่าวิธีการทางธนาคารทั่วไป เช่น บัตรเดบิตและบัตรเครดิต

ข้อมูลของเรายังแสดงให้เห็นด้วยว่าคาสิโนออนไลน์ที่นำเสนอวิธีการธนาคารทางเลือกบน Bojoko สามารถเพลิดเพลินกับผู้เล่นฝากใหม่ได้มากถึงสี่ถึงสิบคนต่อเดือน นี่เป็นแนวโน้มอย่างต่อเนื่องและเป็นสิ่งที่ผู้ประกอบการคาสิโนออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากควรดำเนินการต่อไป

แม้ว่า Visa และ Mastercard จะยังคงได้รับความนิยมอย่างหาที่เปรียบไม่ได้สำหรับการฝากและถอนเงินส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา แต่ความชอบของผู้บริโภคก็เปลี่ยนไป

ปัจจุบัน เราเห็นว่าผู้ให้บริการคาสิโนที่จัดตั้งขึ้นมีแนวโน้มที่จะเสนอวิธีการชำระเงินที่หลากหลายกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับคาสิโนที่เกิดขึ้นใหม่ คาสิโนใหม่มีโอกาสทองในการศึกษาแนวโน้มการตลาดในปัจจุบันและแนวความคิดของผู้บริโภคอย่างใกล้ชิดก่อนเปิดตัว

การรู้ว่าอะไรทำให้ผู้เล่นติ๊กและสิ่งที่จำเป็นในการปูทางสำหรับเซสชั่นการพนันที่ราบรื่นเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างรายได้และการรักษาชื่อเสียงที่น่าเชื่อถือ

คาสิโนในยุโรปรักษาข้อมูลผู้เล่นรวมทั้งข้อมูลของพวกเขาให้ปลอดภัยได้อย่างไร? พวกเขาทำอะไรที่แตกต่างออกไปหรือไม่?
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คาสิโนในยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรและหน่วยงานด้านการเล่นเกมของมอลตาได้เพิ่มความพยายามในการปกป้องผู้เล่นจากปัญหาการพนัน

เช่นเดียวกับผู้ประกอบการในเครือที่ต้องการทำงานอย่างใกล้ชิดกับคาสิโนที่ส่งเสริมแนวทางปฏิบัติที่ปลอดภัย สิ่งนี้นอกเหนือไปจากการพนันที่มีความรับผิดชอบ แต่ยังช่วยให้แน่ใจว่าข้อมูลผู้เล่นจะไม่ถูกส่งต่อไปยังบุคคลที่สามและเว็บไซต์นั้นใช้เทคโนโลยีการเข้ารหัสล่าสุด

บริษัทในเครือสามารถส่งเสริมแนวทางปฏิบัติที่ปลอดภัยและวาดภาพให้ชัดเจนว่าการพนันออนไลน์ทำงานอย่างไร นี่หมายถึงการเน้นถึงวิธีการป้องกันแบ๊งค์ วิธีการใช้เครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบ และความผันผวนของอัตราเสียเปรียบของเจ้ามือ

อนาคตของตลาดการพนันออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาจะเป็นอย่างไร?
ไม่มีที่ไหนให้ไปอีกแล้วนอกจากขึ้นไปข้างบน ในขณะที่กระแสน้ำกำลังเปลี่ยนไปในทางที่ดีต่อกฎหมายที่มากขึ้นในหลายรัฐที่เพิ่มมากขึ้น บริษัทคาสิโนออนไลน์จำนวนมากขึ้นจะต้องกระโดดบน bandwagon

ข้อกำหนดแตกต่างกันไปในแต่ละรัฐ ซึ่งทำให้กระบวนการที่มีราคาแพงอยู่แล้วซับซ้อนขึ้น สิ่งนี้ไม่เพียงแต่มีราคาแพงสำหรับคาสิโนออนไลน์เท่านั้น แต่ยังสำหรับนักการตลาดพันธมิตรซึ่งต้องเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมากเพื่อเปิดตัวในรัฐใหม่

หนึ่งยังต้องให้ความสนใจกับภูมิทัศน์การพนันออนไลน์ที่แตกต่างกันไปในแต่ละรัฐ ในขณะที่ในบางรัฐ การพนันกีฬาเป็นสิ่งถูกกฎหมาย ในคาสิโนออนไลน์ บิงโก ลอตเตอรี และโป๊กเกอร์เป็นเกมประเภทเดียวเท่านั้นที่ได้รับอนุญาต

ผู้เล่นยังแสดงแนวโน้มการพนันที่หลากหลายจากตลาดหนึ่งไปอีกตลาดหนึ่ง โดยบางคนชอบสล็อตออนไลน์มากกว่าเกมไพ่และบนโต๊ะและในทางกลับกัน

จากมุมมองนี้ ตลาดยุโรปก้าวหน้ากว่ามากด้วยการพนันออนไลน์ที่มีมายาวนานกว่า

ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดโดยพิจารณาจากเกณฑ์สำคัญหลายประการ ซึ่งรวมถึงวิธีการชำระเงิน ผู้พัฒนาเกมซอฟต์แวร์ เปอร์เซ็นต์การจ่ายเงิน และอาร์เรย์ของโบนัสคาสิโนออนไลน์

ด้วยเหตุนี้ การตลาดแบบ Affiliate จึงมีความแตกต่างกันอย่างมากระหว่างสองตลาด ในสหรัฐอเมริกา การตลาดแบบพันธมิตรใช้แนวทางการศึกษามากขึ้น เนื่องจากการพนันออนไลน์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในหลายรัฐ ในทางกลับกัน ในยุโรปที่การพนันออนไลน์มีมานานกว่าทศวรรษ การตลาดแบบพันธมิตรใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป เราให้ความสำคัญกับประสบการณ์การพนันโดยรวมมากขึ้น รวมถึงการวิจารณ์และความคิดเห็นแบบตัวต่อตัว กระบวนการที่ราบรื่น และการเล่นเกมที่มีคุณภาพ…

ตลาดการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า นักพนันไม่น่าจะยอมแพ้โบนัสที่ดี ปัจจัยอำนวยความสะดวก และที่สำคัญที่สุดคืออัตราการจ่ายที่สูงขึ้น

เราคาดว่าจะเห็นการเพิ่มขึ้นของรายรับจากการพนันออนไลน์ในสหรัฐฯ เนื่องจากรัฐต่างๆ ให้การพนันออนไลน์ถูกกฎหมายมากขึ้น นี่จะเป็นเกมบอลที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

โพสต์ให้สัมภาษณ์กับ Bojoko ประธานเจ้าหน้าที่ธุรกิจ Joonas Karhuปรากฏตัวครั้งแรกบนiGaming

ในเดือนหน้าSBC Webinarsจะถามคำถามเกี่ยวกับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดในตลาดสหรัฐฯ บางราย: อุตสาหกรรมเกมในสหรัฐฯ จะเป็นอย่างไรในอีก 5 ปีข้างหน้า

จัดขึ้นในวันอังคารที่ 20 กรกฎาคม (20/07 ) การสัมมนาผ่านเว็บของ SBC ร่วมกับOnfido การตรวจสอบตัวตน เพื่อนำเสนอ ‘ E xpanding Horizons – igaming จะเป็นอย่างไรในอีก 5 ปีข้างหน้า ? ‘ ซึ่งคณะกรรมการจะจัดการกับหัวข้อของเทคโนโลยีและระเบียบข้อบังคับในตลาดการพนันของสหรัฐฯ

ด้วยการเป็นตัวแทนจากผู้ให้บริการรายใหญ่สองรายในสหรัฐฯ ใน Alex Ursaผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์อาวุโสFanDuelและLiron Warhaftigรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของBetMGMการสัมมนาผ่านเว็บของ Onfido จะครอบคลุมสถานะทางกฎหมายในปัจจุบันและแนวการกำกับดูแล และกล่าวถึงความคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการก้าวไปสู่การถูกกฎหมายใหม่ สภาพปัญหาที่เกิดขึ้นและความเสียดทานที่เกิดขึ้นขณะอยู่ในกระบวนการและบทบาทที่เทคโนโลยีสามารถเล่นได้

ด้วยการมุ่งเน้นเฉพาะในการยืนยันตัวตนและเทคโนโลยีโดยรอบ คณะผู้อภิปรายซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากDanny Hakimianหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Onfido จะหารือถึงวิธีที่กฎระเบียบอาจเริ่มกำหนดเทคโนโลยีที่จำเป็นในการยืนยันออนไลน์ และวิธีที่ผู้ปฏิบัติงานตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขากำลังเตรียมความพร้อม ผู้เล่นใหม่ในยุคและตำแหน่งที่เหมาะสม

คณะกรรมการยังคาดว่าจะหารือเกี่ยวกับความท้าทายในการต่อสู้กับการฉ้อโกง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ที่มีต่อแนวทางการฉ้อโกงของผู้ปฏิบัติงาน

ด้วยความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ครอบคลุมบนกระดาน คาดหวังว่าผลิตภัณฑ์จะมีรูปลักษณ์ที่เข้มข้นในอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของอุตสาหกรรมการพนันในสหรัฐอเมริกา โดยสมาชิกคณะกรรมการจะคาดการณ์ว่าพวกเขาจะเห็นอุตสาหกรรมนี้ที่ใดในห้าปี และสิ่งที่พวกเขาเชื่อผู้นำตลาด ของอนาคตจะมีลักษณะเช่นนี้

CasinoEngine แพลตฟอร์มการรวม iGaming ชั้นนำจะขยายคลังคาสิโนเพิ่มเติมโดยการรวม Hölle Games ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมที่กำลังมาแรงจากเยอรมนี

ขับเคลื่อนโดย EveryMatrix จุดเน้นของ CasinoEngine คือการจัดหาเกมคาสิโนมากมายให้กับเครือข่ายผู้ให้บริการทั่วโลก ผู้ประกอบการที่กำหนดเป้าหมายไปยังตลาดเยอรมันที่มีการควบคุมจะสามารถเข้าถึงช่องวิดีโอเฉพาะของประเทศของHölle Games ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งพัฒนาขึ้นเป็นพิเศษเพื่อดึงดูดผู้เล่นในตลาดนี้

Hölle Games มีผู้เล่นชาวเยอรมันอยู่ในใจเมื่อสร้างเนื้อหา โดยนำเสนอแนวคิดเกมคลาสสิกหรือล้ำสมัยพร้อมคุณสมบัติท้องถิ่นที่โดดเด่น นอกจากนี้ พวกเขายังได้พัฒนาสูตรเฉพาะสำหรับเกม “Bonus Spin” ของพวกเขา ให้ผู้เล่นได้รับความสนุกสนานในระดับสูงและ RTP ที่สอดคล้องกับระเบียบข้อบังคับด้านภาษีของเยอรมนีอย่างเต็มที่

Robert Lenzhofer ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Hölle Games กล่าวว่า “ฉันมีความสุขและภูมิใจมากที่ได้เป็นพันธมิตรกับ EveryMatrix เราจะมุ่งเน้นการเป็นพันธมิตรกันในขั้นต้นในตลาดเยอรมัน และเราจะขยายไปสู่ตลาดหลักอื่นๆ ที่เกมของเรามีความน่าสนใจตามธรรมชาติ ในช่วงปลายปี ฉันอยู่ในวงการนี้มาประมาณ 20 ปีแล้ว และเป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ได้เห็น EveryMatrix มีวิวัฒนาการและเติบโตอย่างไรในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาโดยเฉพาะ”

Amund Stensland ซีโอโอของ CasinoEngine ที่ EveryMatrix กล่าวเสริมว่า: “Hölle Games เป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับห้องสมุดคาสิโนของเรา ช่วยให้เราขยายเนื้อหาด้วยเนื้อหาคุณภาพสูงที่เน้นตลาด พัฒนาด้วยแนวทางที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง ทีมของพวกเขามีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งซึ่งทำให้แต่ละเกมมีศักยภาพที่จะได้รับความนิยมในตลาดที่พวกเขาตั้งเป้าไว้”

CasinoEngine พยายามเสนอคลังเนื้อหาที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ พร้อมตัวเลือกคุณภาพสูง ผู้ให้บริการ iGaming สามารถเลือกจากคอลเลกชั่นเกมที่น่าประทับใจที่มอบความสนุกให้กับผู้เล่นในตลาดสำคัญๆ มากมายทั่วโลก จนถึงปัจจุบัน CasinoEngine มีเกมมากกว่า 11,500 เกมจากผู้ให้บริการเนื้อหาชั้นนำกว่า 175 รายและแจ็คพอตทั้งในประเทศและทั่วโลกกว่า 450 รายการ

โพสต์EveryMatrix เติบโตห้องสมุดที่คาสิโนที่กว้างขวางกับเยอรมันตามเกมHölleปรากฏตัวครั้งแรกในการเล่นเกมยุโรปตะวันออก – ข่าว – สัมภาษณ์ – ตลาดกฎหมายอัพเดท – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

ทีมในลอนดอนยังคงขยายรายชื่อการแข่งรถด้วยการเข้าสู่ซีรีส์สนับสนุน Formula 1 หญิงล้วนที่นั่งเดียวก่อนเปิดฤดูกาลของออสเตรีย

Veloce Racing ได้ประกาศเข้าสู่การแข่งขัน W Series Championship ปี 2021 ก่อนการแข่งขันที่ทุกคนรอคอยในสุดสัปดาห์นี้ (26 มิถุนายน) ที่ Red Bull Ring ในเมืองสปีลเบิร์ก ประเทศออสเตรีย นอกเหนือจากเครื่องแต่งกาย Extreme E ที่เฟื่องฟูและระบบนิเวศน์อีสปอร์ตชั้นนำของตลาดแล้ว องค์กรยังประสบความสำเร็จในการคว้าแฟรนไชส์มอเตอร์สปอร์ตในโลกแห่งความเป็นจริงชุดที่สองในชุดนวัตกรรมใหม่อีกชุดหนึ่ง

Jamie Chadwick แชมป์ W Series ที่ครองราชย์จะขับรถให้กับองค์กรในลอนดอนใน W Series โดยได้เข้าแข่งขัน Veloce Racing ในการเปิดการแข่งขัน SUV แบบออฟโรดไฟฟ้าทั้งหมดสองรอบในซาอุดีอาระเบียและเซเนกัล วางเสร็จในส่วนหลัง

Brit วัย 23 ปีจะเป็นหุ้นส่วนโดย Bruna Alberti Tomaselli นักกีฬาชาวบราซิล ซึ่งสร้างกระแสในสนามแข่งรถทางตอนใต้และตอนกลางของอเมริกา การแสดงที่น่าสังเกต ได้แก่ ชัยชนะและอันดับที่สี่ในการแข่งขัน Formula Junior Championship ของบราซิลในปี 2014 ในขณะที่เธอเพิ่งบันทึกชัยชนะในรายการ GT ชั้นนำของประเทศ Imperio Endurance Brasil

Veloce เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ในช่วงเวลาที่น่าสนใจ ซีรีส์ W ได้กำหนดให้ฤดูกาลนี้เป็นช่วงเปลี่ยนผ่าน ในขณะที่พวกเขาทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นทั้งในและนอกเส้นทาง ก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นซีรีส์แบบทีมโดยสมบูรณ์ในปี 2022

Rupert Svendsen-Cook หัวหน้าทีม Veloce Racing กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ก้าวไปอีกขั้นบนเส้นทาง Veloce และประกาศการเข้าสู่ฤดูกาล 2021 ของ W Series ในฐานะที่เป็นการแข่งขันที่แสดงให้เห็นนักแข่งหญิงที่เก่งที่สุดและมอบการดำเนินการที่มีคุณภาพสูงสุดอย่างต่อเนื่อง จึงเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Veloce ในฐานะองค์กร

“Veloce มีความหลงใหลในการผลักดันขอบเขต ซึ่งแสดงให้เห็นโดยการตั้งค่า esports ที่เฟื่องฟูของเราและทีม Extreme E ผู้บุกเบิก และการเข้าสู่ W Series เป็นอีกก้าวที่สำคัญในการทำเครื่องหมายเราว่าเป็นการก้าวไปข้างหน้าและก่อกวนในเวทีมอเตอร์สปอร์ต

“ฉันทำงานกับเจมี่มาหลายปีแล้ว เธอเป็นนางเอกของเราในทีม Veloce Extreme E และแน่นอนว่าเป็นแชมป์ W Series Champion แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในอาชีพการงานของเธอ แต่เธอก็มีความสามารถมากมาย และเมื่อจับคู่กับบรูน่า อัลเบอร์ตี โทมาเซลลี ทั้งสองจะเป็นพลังอันเหลือเชื่อที่ถือธง Veloce”

เจมี่ แชดวิก นักแข่งของ Veloce Racing กล่าวว่า “ช่วงเวลาที่น่าทึ่งสำหรับเราในการประกาศครั้งนี้ สดใหม่จากโพเดียมเซเนกัลของเรา เป็นเรื่องดีที่สามารถเซ็นสัญญากับ Veloce ใน W Series ได้เช่นกัน และรักษาสิ่งที่สอดคล้องกับทีมแม้จะแข่งในสองประชันที่แตกต่างกัน

“ฉันทำงานกับ Veloce และ Rupert มาเป็นเวลานานแล้ว ดังนั้นฉันจึงตั้งตารอที่จะนำโมเมนตัมของเราจาก Extreme E ไปสู่ซีรีส์อื่นที่ฉันหลงใหลจริงๆ ฉันตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับบรูน่า เห็นได้ชัดว่าเธอไม่เคยแข่งใน W Series มาก่อน จึงสามารถนำเสนอมุมมองใหม่ๆ ให้กับทีม ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง

“เห็นได้ชัดว่าฉันชอบที่จะรักษาตำแหน่งให้สำเร็จ แต่มีผู้หญิงที่มีความสามารถมากมายในตารางนี้ ดังนั้นฉันรู้ว่ามันจะไม่ง่าย แน่นอน ฉันจะทุ่มเททุกอย่างและมุ่งมั่นเพื่อความรุ่งโรจน์ แต่สิ่งสำคัญคือต้องแข่งขันกันในแต่ละครั้งและไม่ก้าวไปข้างหน้า”

Bruna Alberti Tomaselli นักแข่งของ Veloce Racing กล่าวว่า “Veloce เป็นทีมใหม่และน่าตื่นเต้นมาก ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มเลย! ทีมอาจยังอายุน้อย แต่เห็นได้ชัดว่าพวกเขามีแนวทางที่ยอดเยี่ยมในการแข่งรถ และฉันคิดว่าความสำคัญของอีสปอร์ตไม่สามารถมองข้ามได้ในโลกมอเตอร์สปอร์ตสมัยใหม่

“มันจะยอดเยี่ยมมากที่ได้ขับรถกับเจมี่ในฤดูกาลแรกของฉัน ในฐานะแชมป์ W Series คนแรก เห็นได้ชัดว่าเธอเป็นนักขับที่เร็วมาก และจะเป็นการดีที่ได้ร่วมงานกับเธอและเรียนรู้ทุกสิ่งที่ฉันทำได้

“เนื่องจากห่างหายจากการแข่งขันมาหนึ่งปี ผมคิดว่านั่นจะช่วยผมในการปรับตัวให้เข้ากับรถยนต์และซีรีส์ มันไม่ได้สดใหม่ในใจของทุกคนเหมือนกับว่าพวกเขาแข่งกันเมื่อปีที่แล้ว ดังนั้นฉันหวังว่าฉันจะสามารถเร่งความเร็วในช่วงต้นฤดูกาลได้”

การเข้าสู่ประเภทที่นั่งเดี่ยวหญิงล้วนของกลุ่มนี้สอดคล้องกับหลักความเท่าเทียมทางเพศอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นจึงเป็นเส้นทางแห่งความก้าวหน้าตามธรรมชาติสำหรับ Veloce และก้าวต่อไปในการเดินทางสู่พื้นที่ที่ก่อกวนของอุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ต

W Series เป็นประตูสู่แรงบันดาลใจหญิงสาวหลายล้านคนทั่วโลก ไม่ใช่แค่ในวงการมอเตอร์สปอร์ตแต่ในอุตสาหกรรมใดๆ ที่ผู้หญิงไม่ได้เป็นตัวแทนและมีโอกาสจำเป็นต้องพร้อมมากขึ้น

ดำเนินการควบคู่ไปกับความพยายามในการชดเชยคาร์บอนของ Veloce ใน Extreme E ทีมงานจะทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านคาร์บอนออฟเซ็ต ALLCOT Group เพื่อวัด ลดปริมาณคาร์บอนฟุตพริ้นท์ของพวกมันตลอดฤดูกาล W Series

W Series เริ่มต้นขึ้นในสุดสัปดาห์นี้ที่ Red Bull Ring ในออสเตรีย (26 มิถุนายน) ตามด้วยรอบที่สองอย่างรวดเร็วที่สถานที่เดียวกันในสุดสัปดาห์ถัดไป (3 กรกฎาคม) ภราดรภาพชิงแชมป์จากนั้นมุ่งหน้าไปยังการแข่งขันที่บ้านของ Veloce ของ Silverstone สองสัปดาห์ต่อมา (17 กรกฎาคม)

โพสต์Veloce แข่งเข้าสู่ W Series กับการสถาปนาแชมป์ Chadwickปรากฏตัวครั้งแรกในการเล่นเกมยุโรปตะวันออก – ข่าว – สัมภาษณ์ – ตลาดกฎหมายอัพเดท – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

Blueprint Gaming ได้เปิดตัว Fishin’ Frenzy: The Big Catch ซึ่ง เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของเกมสล็อตอันโดดเด่นของอุตสาหกรรมที่ให้โอกาสมากขึ้นในการลุ้นรับรางวัลใหญ่

งวดล่าสุดของซีรี่ส์ Fishin’ Frenzy ของผู้พัฒนาสล็อตชั้นนำนำเสนอรอบฟรีสปินใหม่ ซึ่งการปรากฏตัวสี่ครั้งของ Scatter และ Wild Fisherman ได้รับรางวัล The Big Catch สิ่งนี้จะอัพเกรดมูลค่าเงินสดของปลาที่เล็กที่สุดเป็นขนาดถัดไปและให้ฟรีสปินเพิ่มอีกห้าครั้ง

ผู้เล่นที่สะสมสัญลักษณ์ชาวประมงได้เพียงพอตลอดทั้งรอบจะเห็นปลาทุกตัวที่ลงจอดในมุมมองที่มีมูลค่าการเดิมพัน x50 ซึ่งให้ศักยภาพในการชนะที่มากกว่าที่เคยจากคาสิโนคลาสสิกนี้

Fishin’ Frenzy: The Big Catch ยังคงรักษาคุณลักษณะที่คุ้นเคยทั้งหมดของเกมยอดฮิตดั้งเดิม ซึ่งยังคงดึงดูดความสนใจของผู้เล่นชาวยุโรปต่อไป นี้แสดงให้เห็นถึงการปรับตัวล่าสุดของความยืดหยุ่นของรูปแบบที่มีผู้เล่นที่ชื่นชอบของกราฟิกที่ใช้ในหลากหลายของแนวคิดรวมทั้งพิมพ์เขียวใหม่เส้นรางวัล™ช่างเช่นเดียวกับ Megaways ™และ Power 4 สล็อต™รุ่น

พิมพ์เขียวจะสร้างเครือข่ายให้ดียิ่งขึ้นด้วยรูปแบบใหม่ของ Fishin ‘Frenzy ที่มีกำหนดออกวางจำหน่ายในปลายปีนี้

Jo Purvis ผู้อำนวยการ Key Accounts and Marketing UK ที่ Blueprint Gaming กล่าวว่า “แฟน ๆ Fishin’ Frenzy จะต้องชอบ Free Spins รอบใหม่ที่เราพัฒนาขึ้น ซึ่งมอบชัยชนะที่ยิ่งใหญ่กว่าจากทะเลสีคราม

“แฟรนไชส์ ​​​​Fishin’ Frenzy ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากและการแนะนำรูปแบบใหม่ของคาสิโนคลาสสิกนี้เป็นประโยชน์อย่างมากต่อผู้ประกอบการ หายใจชีวิตใหม่ในธีมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เรากำลังตั้งตารอที่จะพัฒนาเกมโปรดของแฟนๆ ด้วยเกมออกใหม่ซึ่งผู้เล่นจะต้องตกเป็นเหยื่อ!”

โพสต์รีลเกมพิมพ์เขียวในรางวัลใหญ่กับ Fishin’ Frenzy: จับบิ๊กปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

BetQL ได้ปรับปรุงแพลตฟอร์มการวิเคราะห์เพื่อมือถือเป็นอันดับแรกสำหรับนักพนันกีฬาด้วยการแนะนำกระดานผู้นำเพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตามประสิทธิภาพกับเพื่อนของพวกเขา

ภารกิจของ BetQL คือการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุดในตลาด และการเล่นเกมเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักของกลยุทธ์นี้ ลีดเดอร์บอร์ดถูกรวมเข้ากับกีฬายอดนิยมหลากหลายประเภท และให้ตารางที่แสดงอย่างชัดเจนเพื่อให้ผู้เล่นติดตามประสิทธิภาพ แม้กระทั่งกับมืออาชีพ รางวัลและการรับรู้ความสำเร็จมีให้สำหรับตัวชี้วัด เช่น อันดับกีฬา ลีดเดอร์บอร์ดที่ชนะ และหลักไมล์สตรีค

BetQL เชี่ยวชาญในการให้ข้อมูลที่ออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นในการค้นพบการเดิมพันโดยชี้นำพวกเขาถึงมูลค่าบนกระดานเดิมพัน ข้อมูลเชิงลึกด้านการเดิมพันที่มีประสิทธิภาพช่วยให้นักพนันสามารถเดิมพันได้อย่างมีข้อมูลในหนังสือกีฬามากมายผ่านพอร์ทัลที่ใช้งานง่ายเพียงแห่งเดียว BetQL ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นข้อมูลที่ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซี RotoQL เพื่อนำเสนอการวิเคราะห์การเดิมพันกีฬาที่เหนือกว่าซึ่งปรับให้เหมาะสมสำหรับผู้บริโภค

นักพนันสามารถสำรวจสิ่งที่คุ้มค่าที่สุดได้จากหน้าจอคอนโซลเดียวพร้อมคำอธิบายว่าเหตุใดจึงแนะนำให้เดิมพัน – รวมถึงการเคลื่อนไหวของสายเงินที่เฉียบแหลมและการกระจายตั๋วสาธารณะรวมถึงแนวโน้มของทีมที่เกี่ยวข้อง

Audacy ซึ่งเดิมคือ Entercom ได้เข้าซื้อกิจการ QL Gaming Group เมื่อปลายปีที่แล้ว และหลังจากนั้นก็ได้เปิดตัว BetQL Audio Network เครือข่ายนำเสนอโปรแกรมการพนันกีฬาที่ได้ยินในสถานีกีฬาที่แข็งแกร่งของ Audacy โดยมีผู้ฟังรวมกันกว่าเจ็ดล้านคนต่อสัปดาห์ เช่นเดียวกับแอป RADIO.COM และแพลตฟอร์มดิจิทัล

Justin Park ซีอีโอของ BetQL กล่าวว่า “BetQL ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้นักพนันสามารถค้นหาและวางเดิมพันผ่านแอพที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับมือถือ การแนะนำคุณสมบัติลีดเดอร์บอร์ดทำให้ผู้เล่นของเรามีโอกาสต่อสู้กับมันและติดตามผลงานของแต่ละคนกับเพื่อนของพวกเขา เราชอบปัจจัยทางสังคมของกระดานผู้นำและการแจกของรางวัลทำให้เป็นการแข่งขันที่คู่ควรกับการต่อสู้”

โพสต์BetQL ช่วยเพิ่มแพลตฟอร์มการวิเคราะห์มือถือเป็นครั้งแรกที่มีคุณสมบัติเครื่องเล่นลีดเดอร์ปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

เล่นในทางปฏิบัติผู้ให้บริการเนื้อหาที่นำไปสู่อุตสาหกรรมเกมได้เปิดตัวผลสืบเนื่องที่น่าตื่นเต้นที่จะเป็นหลักคลาสสิกด้วยการเปิดตัวชื่อใหม่ของ 5 สิงโต ™Megaways

ต่อด้วยธีมภาษาจีนที่แสดงในเวอร์ชันก่อนหน้าของชื่อ สล็อตที่มีความผันผวนสูงใช้™เครื่องหมายการค้าMegaways ซึ่งมีรูปแบบ 7×6 และแมมมอธ 117,649 วิธีที่แตกต่างกันเพื่อให้ผู้เล่นชนะ!

5 Lions Megaways ™ใช้กลไกไม้ลอยที่ปรากฏขึ้นหลังจากชนะเพื่อลบสัญลักษณ์ที่ชนะออกจากวงล้อ ชื่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเอเชียยังมีตัวคูณที่น่าเหลือเชื่อและตัวเลือกเกมฟรีเจ็ดแบบให้เลือก ทำให้เป็นองค์ประกอบทั้งหมดของการผจญภัยในการเล่นเกมชั้นหนึ่ง

สัญลักษณ์ Wild ในเกมคือ Gold Lion ช่วยสร้างชุดค่าผสมที่ชนะมากขึ้นโดยแทนที่สัญลักษณ์อื่นๆ ทั้งหมด ยกเว้นสัญลักษณ์ Scatter ซึ่งปรากฏเป็น Yin และ Yang

สัญลักษณ์หยินและหยางสามารถกระตุ้นเกมฟรี โดยผู้เล่นสามารถเลือกโหมดเกมฟรีได้เจ็ดโหมด ควบคุมจำนวนฟรีสปินและค่าตัวคูณที่ได้รับ

ผู้เล่นยังสามารถเลือกซื้อฟีเจอร์เกมฟรีได้ในราคา 100x ของเงินเดิมพันก่อนการหมุนแต่ละครั้งในเขตอำนาจศาลบางแห่ง เกมฟรีสามารถขยายได้อีกเป็นรอบเพิ่มเติม หากผู้เล่นมีสัญลักษณ์กระจายสามตัวขึ้นไปบนวงล้อ

5 Lions Megaways ™เป็นชื่อล่าสุดที่เข้าร่วมข้อเสนอสล็อตที่กว้างขวางของ Pragmatic Play โดยได้รับความนิยมอย่างมากจาก Dragon Hot Hold and Spin ™และ Buffalo King Megaways ™รวมถึงเกม HTML5 กว่า 200 รายการในคลังเกมที่ได้รับรางวัลของผู้ให้บริการ

Yossi Barzely ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Pragmatic Play กล่าวว่า “5 Lions Megaways ™เป็นผลงานภาคต่อล่าสุดของเราที่รวม™แบรนด์Megaways ไว้ด้วยและเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะปล่อยเพลงฮิตนี้

“ด้วยธีมที่ทำให้ดีอกดีใจและการ™เล่นเกมMegaways ที่น่าตื่นเต้น5 Lions Megaways ™เป็นข้อพิสูจน์ถึงนวัตกรรมที่กำลังขับเคลื่อนอุตสาหกรรม iGaming”

ปัจจุบัน Pragmatic Play ผลิตเกมสล็อตใหม่ได้มากถึงห้าชื่อต่อเดือน ในขณะที่ยังนำเสนอเกมคาสิโนสดและบิงโกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย พร้อมใช้งานผ่าน API เดียว

โพสต์PLAY ศาสตร์ recharges ASIAN ผจญภัย 5 LIONS MEGAWAYS ™ปรากฏตัวครั้งแรกในภาคตะวันออกเล่นเกมยุโรป – ข่าว – สัมภาษณ์ – ปรับปรุงกฎหมายการตลาด – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย

Sky Betting and Gaming ได้เปิดเผยว่ามีตำแหน่งงานว่างมากกว่า 300 ตำแหน่งในขณะที่เตรียมที่จะเปิดสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ในลีดส์ เวสต์ยอร์กเชียร์ในเดือนกันยายน

พูดถึงยอร์คโพสต์ , Conor แกรนท์ซีอีโอของ Flutter บันเทิงของสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ดิวิชั่นแจ้งเต้าเสียบเกี่ยวกับตำแหน่งงานว่างที่สามารถใช้ได้หลายที่ Sky Bet จำได้ว่าเป็นยอร์คของด้านบนเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์นายจ้าง

อย่างไรก็ตาม การแข่งขันกับทุกภาคส่วนเพื่อรักษาผู้มีความสามารถด้านเทคโนโลยี แกรนท์ตั้งข้อสังเกตถึงความกังวลของ ‘ ภัยคุกคามที่มีอยู่จริง ‘ ที่มีต่อกลยุทธ์การสรรหาและการรักษาพนักงานของโอเปอเรเตอร์โดยบริษัทเทคโนโลยีในลอนดอน

บริษัทเหล่านี้ ซีอีโอโต้เถียง เสนอค่าจ้างอัตราที่สูงขึ้นในลอนดอน เช่นเดียวกับความเป็นไปได้ในการทำงานทางไกลสำหรับพนักงานของพวกเขา เพิ่มการแข่งขันกับ Sky Bet เมื่อดึงดูดผู้เข้าร่วมใหม่

“เราได้ทำงานอย่างหนักในช่วงหกหรือเจ็ดปีที่ผ่านมาเพื่อสร้างวัฒนธรรมและเอกลักษณ์สำหรับธุรกิจนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะธุรกิจเทคโนโลยี” เขากล่าว “นั่นเป็นผลประโยชน์มหาศาลสำหรับธุรกิจ แต่เรามีภัยคุกคามต่อมัน และตอนนี้เราต้องดูว่าเราจะจัดการกับสิ่งนี้ได้อย่างไร

“มันเป็นสิ่งที่เรากังวลอย่างแน่นอน แต่สำหรับเรา ลีดส์ยังคงเป็นจุดหมายปลายทางที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราต่อไป เป็นเรือธงสำหรับสหราชอาณาจักร เราต้องมีความคิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับวิธีที่เราตอบสนองความต้องการของพนักงานปัจจุบันและพนักงานที่คาดหวังของเรา มีภัยคุกคามร้ายแรงสำหรับเรา และเราจำเป็นต้องคำนึงถึงมัน”

การเปิดเผยเกิดขึ้นในขณะที่ Sky Bet เดินหน้าด้วยการเตรียมการสำหรับการพัฒนาสำนักงาน “หลังโควิด” ซึ่งจะเห็นโต๊ะทำงาน 266 ตัววางห่างกัน 2 เมตร ในขณะที่เป็นส่วนหนึ่งของ ‘กลยุทธ์การทำงานแบบไฮบริด’ อาคารจะแบ่งออกเป็น ‘เพื่อนบ้าน’ มีห้องประชุมระหว่างแปดถึง 16 ห้องต่อชั้น

การพัฒนาใหม่ที่ 4 Wellington Place ในใจกลางเมืองลีดส์จะสร้างตำแหน่งให้เป็นหนึ่งในนายจ้างรายใหญ่ที่สุดของเมืองที่มีพนักงานมากกว่า 1,400 คน

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อกังวลในการรับสมัครงาน Grant อธิบายว่า Sky Bet นั้น ‘สำคัญมาก’ สำหรับกลุ่มการพนัน FTSE 100 และตั้งข้อสังเกตว่าทั้งบริษัทได้ ‘การเรียนรู้’ จากการดำเนินงาน

เขายังเน้นย้ำถึงสถานะของ Sky Bet ในฐานะผู้ดำเนินการตลาดที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของปริมาณและตำแหน่งอันดับสองเกี่ยวกับรายรับในตลาด และเสริมว่าบริษัทกำลัง ‘น่าจะใกล้มากที่จะเป็นอันดับหนึ่ง’

เช่นเดียวกับผู้ให้บริการเดิมพันรายอื่น ๆ Flutter ได้ดำเนินการตามกลยุทธ์การรวมบัญชีและ M&A ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเข้าซื้อกิจการThe Stars Group (TSG) ในปี 2018 ซึ่งในขณะนั้นเป็นบริษัทแม่ของ Sky Bet และถือว่าการผนวกรวมที่ประสบความสำเร็จของ Sky Bet, PokerStars และSportsbet สู่ความสำเร็จในการซื้อขายปี 2020

อย่างไรก็ตาม แนวโน้มการควบรวมกิจการเหล่านี้ไม่น่าจะดำเนินต่อไปตาม Grant ผู้ซึ่งกล่าวว่ากระบวนการนี้มาถึงจุดสูงสุดแล้ว โดยโต้แย้งว่า ‘มีข้อตกลงเหลือไม่มากแล้ว’

แต่เขายังคงมองเห็นอนาคตที่สดใสสำหรับภาคการค้าปลีกของอุตสาหกรรมการเดิมพัน โดยได้ไปที่ยอร์กเชียร์เพื่อเยี่ยมชมสาขาของลีดส์ของร้านรับแทงไฮสตรีทของ Paddy Power

แม้ว่าการค้าปลีกจะได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการระบาดใหญ่ โดยร้านพนันในอังกฤษและเวลส์อนุญาตให้เปิดประตูได้เฉพาะในเดือนเมษายนหลังจากปิดไปหลายเดือน Grant เชื่อว่าภาคส่วนนี้ยังมีศักยภาพมาก

“ร้านค้ายังคงมีส่วนสำคัญบนถนนสายหลัก” เขาให้ความเห็น “ผมมีกำลังใจในสิ่งที่ผมเห็นในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ความคิดของฉันที่มักพูดถึงการตายของถนนสูงนั้นเกินจริงไป”

Malte Hegeler หัวหน้าฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของOddsMatrixเขียนให้กับ SBC News เกี่ยวกับการเชื่อมโยงช่องว่างความรู้ระหว่าง esports และการเดิมพันกีฬาสามารถช่วยไปสู่อนาคตที่ร่ำรวยยิ่งขึ้นได้อย่างไร

โลกของอีสปอร์ตมักจะไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่ไม่ได้เติบโตมากับเกมที่โด่งดังที่สุด

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด การดูกิจกรรม Dota 2 อาจเป็นประสบการณ์ที่สับสนอย่างมาก การกระทำนั้นไม่หยุดยั้งและด้วยสิ่งที่เกิดขึ้นพร้อมกันบนหน้าจอบ่อยครั้งจึงเป็นเรื่องยากที่จะติดตาม

อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ชื่นชอบการแข่งขัน ทัวร์นาเมนต์ดังกล่าวมีความน่าสนใจพอๆ กับฟุตบอลโลกสำหรับแฟนฟุตบอล นอกจากนี้ยังมีกำไรอีกด้วย: การแข่งขันชิงแชมป์โลกระดับนานาชาติของ Dota 2 ทำลายสถิติรวมรางวัล esports เก้าปีติดต่อกัน โดยมีมูลค่าถึง 34 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2019

การแบ่งแยกระหว่างรุ่นและวัฒนธรรมมีอยู่รอบ ๆ esports ในแง่ของเกมจำลองสถานการณ์ สำหรับเด็กหลายคน การแข่งขัน FIFA หรือ NBA2K อาจมีความน่าสนใจพอๆ กับเกมฟุตบอลในชีวิตจริง ในขณะที่ผู้ชมกลุ่มนี้ขยายตัวอย่างมากในช่วงที่มีการหยุดการแข่งขันจากโรคระบาดในกีฬาในชีวิตจริง

ทว่าในขณะที่ชื่อ esports ในรูปแบบการจำลองสามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้บริหารหนังสือกีฬาวัยกลางคนทั่วไป แต่ก็ยังมีการตัดการเชื่อมต่อเมื่อต้องทำความเข้าใจศักยภาพที่แฝงอยู่ของการเดิมพันผลิตภัณฑ์ดังกล่าว – ยิ่งกว่านั้นเมื่อพูดถึงชื่อ esports จริง .

ช่องว่างด้านความรู้นี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมของเรา และการขาดความเข้าใจในขอบเขตของความน่าดึงดูดใจในข้อเสนอ esports อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งนำไปสู่โอกาสที่พลาดไป มีแฟนอีสปอร์ตประมาณครึ่งพันล้านคนและเพิ่มขึ้นทั่วโลก ในขณะที่ในสหรัฐอเมริกาประเทศเดียว คาดการณ์ว่าอีสปอร์ตจะมีผู้ชม 84 ล้านคนภายในสิ้นปีนี้

เพื่อให้ตัวเลขดังกล่าวในบริบทมีผู้ชมมากกว่าห้าล้านคนมากกว่าที่เมเจอร์ลีกเบสบอลทำได้ ภายในหนังสือกีฬา OddsMatrix การแข่งขัน FIFA กำลังแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งที่สามในมูลค่าการเดิมพันด้วยเทนนิส โดยได้นำหน้าในปี 2021 จนถึงตอนนี้

ความรู้
ทาสี Hegeler
แทงบอล ผู้ชมสำหรับ esports ล้วนเป็นเยาวชน มีส่วนร่วมและเต็มใจที่จะใช้จ่ายทางดิจิทัลและในปริมาณมหาศาล จากข้อมูลจาก McKinsey พบว่า Generation Z และ Millennials เป็นตัวแทนของอำนาจการใช้จ่ายประมาณ 350 พันล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว ในขณะที่วิวัฒนาการของแนวโน้มด้านประชากรศาสตร์ทำให้ผู้ชม Esports มีขนาดใหญ่กว่า NBA หรือ MLB

การเดินทางสู่การมีส่วนร่วมของฝูงชน – ซึ่งแสดงถึงกระแสรายได้ที่ไม่ได้ใช้ก่อนหน้านี้ – ด้วยข้อเสนอการเดิมพันกีฬาที่น่าสนใจนั้นอยู่ในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น แต่ถึงตอนนี้ยังไม่มีภาคการเติบโตที่ใหญ่กว่าในการเดิมพันกีฬาทั้งหมด

ไม่หวนกลับ

การวิจัยที่ดำเนินการโดย EveryMatrix เปิดเผยว่าการระบาดใหญ่ใกล้เคียงกับการพนันอีสปอร์ตที่เติบโตมากกว่า 40 เท่าโดยส่วนใหญ่วางเดิมพันในการจำลองกีฬา

แม้กระทั่งตอนนี้ หนึ่งปีผ่านไป รายได้จากการเดิมพันอีสปอร์ตยังสูงกว่าที่เคยเกิดก่อนเกิดโรคระบาดถึงเจ็ดเท่า ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้ที่เดิมพันเป็นครั้งแรกในปี 2020 จำนวนมากยังไม่หยุดนิ่ง

การเดิมพันอีสปอร์ตทั่วทั้งอุตสาหกรรมมีมูลค่ามากกว่า 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ สิ้นปีที่แล้ว เพิ่มขึ้นสี่เท่าจากตัวเลขที่บันทึกไว้เมื่อสี่ปีก่อน

ในขณะที่เกมที่มีธีมกีฬายังคงดึงดูดความสนใจอย่างมาก ดังที่แสดงโดยความสำเร็จของ FIFA เกม esports แบบคลาสสิกเช่น CS:GO และ Dota 2 ยังมีศักยภาพที่สำคัญในการดึงดูดผู้ชมจำนวนมากสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน ที่ EveryMatrix เรากำลังเพิ่มชื่อ esports ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง รวมถึง Valorant ดาวรุ่งพุ่งแรง ซึ่งผสมผสานเกมประเภท FPS และ MOBA ได้สำเร็จ

เจ้ามือรับแทงที่เน้นด้านอีสปอร์ตหลายคนพยายามที่จะใช้ส่วนของพวกเขาในการดำเนินการนี้ แต่ความจริงก็คือมีเพียงไม่กี่คนที่มีค่าที่เล่นได้ทุกที่ใกล้ระดับที่พวกเขาสามารถทำได้ อีกครั้งนี้พูดถึงการตัดการเชื่อมต่อระหว่างผู้ที่มีความรู้เกี่ยวกับโลกของ esports กับผู้ที่รู้การเดิมพันกีฬา

กุญแจสำคัญในการปลดล็อกศักยภาพของการเดิมพันอีสปอร์ตอยู่ที่การบูรณาการความรู้ด้านการตลาดภายในแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาที่รวดเร็วและเชื่อถือได้

นี่คือที่มาของโซลูชัน OddsMatrix esports ของเรา ด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาและอีสปอร์ต เรารู้วิธีนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันอีสปอร์ตที่น่าสนใจแก่พันธมิตรผู้ดำเนินการของเรา

แพลตฟอร์มที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของเรานำเสนอการแข่งขันอีสปอร์ตที่ครอบคลุมมากกว่า 40,000 รายการก่อนถ่ายทอดสดและ 50,000 รายการทุกเดือนในกว่า 270 ทัวร์นาเมนต์ โดยมีรูปแบบการเดิมพันที่แตกต่างกัน 95 ประเภทและโลโก้ทีมนับพัน

มีการสตรีมแมตช์มากกว่า 40,000 แมตช์ทุกเดือน และบริการของเราสามารถส่งเป็นฟีดหรือโซลูชั่นที่โฮสต์ โดยเสนออัตราต่อรอง สถิติ คะแนนและการตัดสินตามเวลาจริง การซื้อขายอัตโนมัติ ในขณะที่ยังมีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้ประกอบการในการกำหนดค่าอัตราต่อรองของตนเอง การปรับแต่งอัตรากำไร

การทำความเข้าใจความซับซ้อนของตัวเลือกการเดิมพันระหว่างเกมและสกินภายในอีสปอร์ตอาจเป็นอุปสรรคที่ยากต่อการเอาชนะ สิ่งที่เข้าใจได้ง่ายกว่ามากคือนี่คือตลาดตัวอ่อนที่มีศักยภาพในการเติบโตอย่างมากสำหรับผู้ประกอบการที่เข้าใจที่เลือกพันธมิตรแพลตฟอร์มที่เหมาะสม

บางครั้ง ดีกว่าที่จะมอบการควบคุมให้ผู้เชี่ยวชาญ

ออนไลน์กีฬาและคาสิโน Betzest ™ขยายเสนอของพวกเขาผ่านความร่วมมือใหม่กับผู้ให้บริการคาสิโนยอดนิยม ™Spribe ด้วยความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้ Betzest เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เข้าถึงเกม Spribe ™รุ่นต่อไปอย่างเต็มรูปแบบรวมถึงเกมที่มีตราสินค้าอย่าง Aviator

นี่เป็นอีกก้าวที่ยิ่งใหญ่ใน™การเติบโตอย่างรวดเร็วของBetzest บริษัทตั้งตารอที่จะประกาศความร่วมมือเพิ่มเติมกับผู้ให้บริการชั้นนำรายอื่นๆ ในไตรมาสที่ 3 ปี 2564

Marius Filip ผู้ก่อตั้ง/CMO ที่ Betzest กล่าวว่า “เรายินดีที่จะสรุปความร่วมมืออีกครั้งกับผู้ให้บริการคาสิโนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Spribe ™และทำให้ผลิตภัณฑ์คาสิโนที่ล้ำสมัยของเราตรงไปตรงมา เราเชื่อมั่นว่าเกมรุ่นใหม่ที่ “ฉลาด” และคุณสมบัติการเล่นเกมจะมีบทบาทสำคัญในการนำ™คาสิโนBetzest ไปสู่อีกระดับ เรายินดีที่จะต้อนรับพวกเขาเข้าสู่ครอบครัว Betzest และหวังว่าจะได้ร่วมงานกับพวกเขาอย่างใกล้ชิดเป็นเวลาหลายปี

เพื่อเฉลิมฉลองอย่างมีสไตล์ เราให้รางวัลแก่ผู้เล่นทุกคนด้วยโบนัสเงินฝากที่ยอดเยี่ยมฟรีสปิน ทัวร์นาเมนต์ และโบนัสไม่มีเงินฝาก

ขอบคุณมากสำหรับทีม Betzest สำหรับความสำเร็จอันยิ่งใหญ่นี้ และ™ทีมSpribe สำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องในระหว่างกระบวนการที่ยาวนาน เรามีปี 2021 ที่ยอดเยี่ยมแล้ว ด้วยคอลเลกชันที่โดดเด่นของผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำและวิธีการชำระเงินที่รออยู่ ฉันมั่นใจว่าสิ่งที่ดีที่สุดยังมาไม่ถึง

เกี่ยวกับ Betzest

Betzest เป็นผู้ให้บริการหนังสือกีฬาออนไลน์และคาสิโนชั้นนำของคุณที่ดำเนินการโดยทีมผู้เชี่ยวชาญด้านเกมไอ-เกมมิ่งที่มีประสบการณ์

เนื่องจากผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์และข้อเสนอทางการตลาด Betzest ได้สร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะหนึ่งในบริษัทเกมออนไลน์ที่น่าเชื่อถือและน่าเชื่อถือที่สุด

ที่ Betzest ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากEuro2020อัตราต่อรองที่เพิ่มขึ้น แคมเปญกีฬาและคาสิโนสุดพิเศษ แจกของรางวัลฟรีสปิน และแม้กระทั่งของขวัญเซอร์ไพรส์ที่มอบให้กับผู้เล่นวีไอพีโดยใช้วิธีการชำระเงินที่หลากหลาย Betzest มีหนังสือกีฬาล้ำสมัยที่ขับเคลื่อนโดย BetRadar พร้อมกับคาสิโนที่ขับเคลื่อนโดย NetEnt, Microgaming, Play’nGo, Yggdrasil, Pragmatic Play และคาสิโนสดแยกต่างหากที่ขับเคลื่อนโดย Evolution Gaming ™, E-sports และส่วนกีฬาเสมือนจริง หรือหากกีฬาและคาสิโนไม่ใช่สิ่งที่คุณชอบ คุณสามารถเดิมพันการเมืองแทนได้

เลือกจากการแข่งขันกีฬาสดมากกว่า 40,000 รายการต่อเดือน แบล็คแจ็ค สล็อตออนไลน์ รูเล็ต วิดีโอโป๊กเกอร์ และรับความบันเทิงที่น่าทึ่งภายใต้ใบอนุญาต MGA ที่มีชื่อเสียง

โพสต์เจ้ามือรับแทงออนไลน์และคาสิโนประกอบ Betzest บูรณาการชุดเต็มของเกม Spribeปรากฏตัวครั้งแรกในการเล่นเกมยุโรปตะวันออก – ข่าว – สัมภาษณ์ – ตลาดกฎหมายอัพเดท – รายงานพรีเมี่ยม – กิจกรรม – สารบบ

ที่มา: เกมยุโรปตะวันออก – โปรแกรมพันธมิตร – ข่าว – อัปเดตทางกฎหมาย