MAXBET สล็อต UFABET เดิมพันกีฬา มุ่งหน้าสู่บาร์เซโลนา

MAXBET งาน CEC Vegas ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 4 และ 5 กันยายนที่ Luxor Hotel & Casino ในลาสเวกัส ได้บันทึกการทำรัฐประหารครั้งใหญ่เพื่อรักษาความปลอดภัยของ J Moses ผู้อำนวยการ Take-Two Interactive ให้เป็นวิทยากร

นอกเหนือจากการเป็นผู้จัดพิมพ์ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ในสหรัฐฯ ซีรีส์ Grand Theft Auto, Red Dead Redemption และ NBA 2K ซึ่งเป็นเกมการพนันออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งของ eSports แล้ว โมเสสยังเป็นผู้อำนวยการแพลตฟอร์ม ReadyUp ที่เปิดตัวโดย Johnathan Wendel หรือที่รู้จักว่า ‘ Fatal1ty’ ซึ่งเป็นผู้เล่นที่สำคัญที่สุดใน eSports ของสหรัฐอเมริกา Moses และ ‘Fatal1ty’ จะเป็นพาดหัวข่าวในประเด็นสำคัญของ CEC ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ผู้จัดพิมพ์และตำนาน eSports ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอนาคตของการเดิมพัน eSports ในสภาพแวดล้อมแบบธุรกิจกับธุรกิจ

William Harding หัวหน้าฝ่าย eSports ของ Clarion Gaming ให้ความเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของการรักษาผู้นำทางความคิดทั้งสองว่า “มันเหลือเชื่อมากที่ได้นำ J มาร่วมงานในแผงที่มีเอกลักษณ์และน่าตื่นเต้นนี้ ‘Fatal1ty’ เป็นเอกลักษณ์และเป็นส่วนหนึ่งของตำนาน eSports เมื่อประวัติศาสตร์ของ eSports ถูกเขียนขึ้น เขาจะมีบทของตัวเองในฐานะผู้เล่น eSports มืออาชีพคนแรกและนักเล่นเกมคนแรกที่มีรายได้มากกว่า 1 ล้านเหรียญ นี่จะเป็นครั้งแรกที่อุตสาหกรรมจะสามารถรับฟังผู้จัดพิมพ์ eSports ชั้นนำและเด็กโปสเตอร์สำหรับ eSports ที่ถกเถียงกันเกี่ยวกับพลวัตของการพนันและวิธีพัฒนาความสัมพันธ์ในลักษณะที่สร้างผลกำไรและรับผิดชอบต่อสังคม

MAXBET “Clarion Gaming ภาคภูมิใจในการเป็นพันธมิตรกับผู้นำทางความคิดที่ก้าวหน้าและเป็นมืออาชีพ และ J ได้รวบรวมไว้อย่างสมบูรณ์แบบ” เขากล่าวต่อ “ครอบครัวของเขาเป็นเจ้ามือรับแทงและเขามีประสบการณ์ 40 ปีในด้านกีฬา, ความบันเทิง, เทคโนโลยี, การเดิมพันและการเล่นเกมในฐานะ CEO, ผู้ก่อตั้ง, นักลงทุน, ที่ปรึกษา, ผู้ผลิตและผู้อำนวยการ, มีความรู้เชิงลึกของทั้งอุตสาหกรรมคาสิโนและ eSports .

“จนถึงตอนนี้ ผู้จัดพิมพ์ยังไม่ได้พูดเกี่ยวกับการพนันใน eSports ต่อสาธารณะ ในระดับมากที่อนุญาตให้การพนันดำเนินต่อไปในลักษณะที่เป็นกลางโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมหรือแทรกแซงมากนัก อย่างไรก็ตาม ตัวเลขในอุตสาหกรรมเช่น J เป็นเจ้าของ IP ของเกมและมีอำนาจทางกฎหมายในการตัดสินว่าผู้ประกอบธุรกิจการพนันสามารถใช้ข้อมูลของตนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพันได้หรือไม่ ด้วยผู้จัดพิมพ์ที่มีตำแหน่งสำคัญและเป็นศูนย์กลางของอนาคตของตลาด สิ่งนี้ทำให้ต้องเข้าร่วมการปราศรัยสำคัญสำหรับทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมการพนัน”

CEC จะให้ข้อมูลเชิงลึกในแปดเส้นทางหลัก: การ กำหนดค่าโครงสร้างพื้นฐานสำหรับยุคใหม่; ระเบียบ Esports; iGaming และการเดิมพันกีฬาออนไลน์; การลงทุน; การเล่นเกมแบบโต้ตอบ; ทำเงินกับ Esports; เทคนิคการตลาดที่ดึงดูดผู้เล่นเกมและการพนันกีฬา นอกจากนี้ยังจะมีการสนทนาเกี่ยวกับการพัฒนากฎหมายใหม่เกี่ยวกับการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา ด้วยผู้เชี่ยวชาญชั้นนำกว่า 35 คน CEC Vegas จะช่วยให้ผู้ได้รับมอบหมายสามารถรับฟังและสร้างเครือข่ายกับเพื่อนร่วมงานที่อยู่ในพื้นที่แล้ว และจะได้รับประโยชน์จากข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ของพวกเขา

การเดิมพันกีฬาของ SBC กำลังจะย้ายไปที่บาร์เซโลนาในปี 2020 โดยเป็นส่วนหนึ่งของแผนการขยายธุรกิจระหว่างประเทศในอุตสาหกรรมการพนันกีฬาและเกม

การเดิมพันกีฬาปี 2020จะจัดขึ้นที่ Fira Barcelona ในวันที่ 8-11 กันยายน

การเดิมพันกีฬาได้รับการจัดแสดงที่ Olympia London ตั้งแต่ปี 2560 – และศูนย์การประชุมเป็นสถานที่อีกครั้งสำหรับการเดิมพันกีฬา 2019 (17-20 กันยายน) – แต่ SBC ตระหนักดีว่าต้องมีสถานที่ใหม่เพื่ออำนวยความสะดวกในการขยายเพิ่มเติม ที่คาดการณ์ไว้ในปี 2020 เนื่องจากความสำเร็จของงานในปีนี้ทำให้การเดิมพันกีฬาถึงขีดสุดในลอนดอน

Rasmus Sojmark ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง SBC กล่าวว่า“การเดิมพันกีฬาเป็นที่รู้จักจากความมุ่งมั่นในเนื้อหาคุณภาพสูงและประสบการณ์ที่ได้รับมอบหมาย รวมถึงการมอบโอกาสทางธุรกิจที่ยอดเยี่ยม ซึ่งส่งผลให้มีการอุทธรณ์ในระดับนานาชาติที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ในขณะที่การแสดงยังคงขยายตัวและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง สิ่งสำคัญคือเราต้องรักษาค่านิยมหลักที่กำหนดเหตุการณ์ไว้

“เราเลือกบาร์เซโลนาเพราะมีโรงแรมระดับโลก ระบบคมนาคมขนส่ง และสถานที่ท่องเที่ยวเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมประชุมจะเพลิดเพลินไปกับช่วงเวลาที่ดีในเมือง Fira Barcelona เป็นสถานที่ขนาดใหญ่และตั้งอยู่ใจกลางเมืองเพื่อดำเนินการตามคำมั่นสัญญานี้ต่อไป

“ควบคู่ไปกับการเติบโตของตลาดการพนันและเกมในสเปน บาร์เซโลน่าเป็นตัวเลือกที่ง่ายที่จะทำ”

การตัดสินใจย้ายการพนันกีฬาไปยังบาร์เซโลนาได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักในอุตสาหกรรม

Martin Lycka ผู้อำนวยการฝ่ายกำกับดูแล GVC Group กล่าวว่า“สเปนเป็นตลาดการพนันที่น่าตื่นเต้นมากพร้อมการอุทธรณ์ระดับนานาชาติครั้งใหญ่ ซึ่งทำให้บาร์เซโลนาเป็นเมืองในอุดมคติสำหรับการประชุมด้านกีฬาในปีหน้า งานนี้เป็นงานแรกในปฏิทินของฉันทุกปี”

George Rover หุ้นส่วนผู้จัดการของ Princeton Global Strategies กล่าวว่า“บาร์เซโลนาเป็นเมืองนานาชาติที่ยอดเยี่ยม ซึ่งทำให้เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการแสดงระดับนานาชาติ เช่น Betting on Sports 2020 มันเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางที่ยอดเยี่ยมของยุโรป”

การเดิมพันกีฬามีการเติบโตมากกว่าร้อยละ 50 เมื่อเทียบเป็นรายปีนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2559 และตอนนี้ดึงดูดผู้เข้าร่วมประชุมจากกว่า 60 ประเทศด้วยเนื้อหาที่มุ่งเป้าไปที่ความท้าทายและโอกาสในตลาดทั่วโลก

องค์ประกอบสำคัญทั้งหมดที่ทำให้การเดิมพันกีฬาเป็นงานที่ต้องเข้าร่วมสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมหลักหลายพันรายในแต่ละปีจะยังคงปรากฏอยู่ในบาร์เซโลนา

ผู้ได้รับมอบหมายสามารถคาดหวังเนื้อหาที่กว้างขวางยิ่งขึ้นจากการเดิมพันกีฬา, การประชุมสุดยอด CasinoBeats, ฟอรัม PaymentExpert, ฟอรัมการตลาดดิจิทัล SBC, ฟอรัมผู้สนับสนุน SBC และหอเกียรติยศการเดิมพันกีฬา จำนวนวิทยากรผู้เชี่ยวชาญในข้อเสนอหมายความว่าการเดิมพันกีฬาจะเป็นหนึ่งในการรวบรวมความเชี่ยวชาญด้านการพนันที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม

การเติมเต็มเนื้อหาการประชุมจะเป็นพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งผู้ประกอบการสามารถติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์และนวัตกรรมล่าสุดในภาคการเดิมพัน คาสิโน และการชำระเงิน

นอกจากนี้ การย้ายที่ตั้งยังจะได้เห็นพิธีมอบรางวัล Sports Betting Hall of Fame Ceremony ที่บาร์เซโลนา ซึ่งผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมนี้ได้รับการยอมรับจากการมีส่วนร่วมในธุรกิจการพนันกีฬา

Sojmark เพิ่ม: “ ทีม SBC จะจัดแสดงที่บูธ IGB LIVE Q30 ในสัปดาห์หน้า และเรายินดีต้อนรับคุณให้เยี่ยมชมบูธของเราเพื่อหารือเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬาและ CasinoBeats Summit ในเดือนกันยายนที่จะถึงนี้ รางวัล SBC ในเดือนธันวาคม และแน่นอนว่าแผนของเราสำหรับปี 2020 รวมถึงการเดิมพันกีฬาที่บาร์เซโลน่า ”

หนังสือกีฬาและคาสิโนออนไลน์ของ TotoGaming ที่ทุกคนรอคอยกำลังเข้าสู่ตลาดต่างประเทศหลังจากทำงานหนักมาหลายเดือน
ทีมงานผู้เชี่ยวชาญ iGaming มืออาชีพนำแบรนด์มาสู่ iGB Live ที่ RAI Amsterdam, Stand N30

ขับเคลื่อนโดยDigitain TotoGaming มีคุณสมบัติการแข่งขันหลายประการ: ความหลากหลายของอัตราต่อรองสูงในกีฬาเกือบทุกชนิด, ภาพที่มีส่วนร่วม, การเดิมพันสดที่เร็วมาก, ผู้ค้าภายในองค์กรมากกว่า 400 รายครอบคลุม 65 กีฬา, 7500 ลีก, ตลาดเดิมพัน 3000 แห่ง, ก่อนการแข่งขัน 40,000 แมตช์ กิจกรรมรายเดือนและกิจกรรมสดรายเดือนจริง 30,000 รายการ ประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายได้รับการสนับสนุนโดยฝ่ายบริการลูกค้าที่เหนือกว่า โซลูชันการชำระเงินที่หลากหลาย และเนื้อหาในหลายภาษา

Victoria Poghosyan รอง COO ของ TotoGamingแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว: “เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเปิดตัว TotoGaming ในระดับสากล แบรนด์นี้มีการใช้งานในตลาดท้องถิ่นของอาร์เมเนียมานานกว่า 15 ปี ทีมงานจะอยู่ที่อัมสเตอร์ดัมเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวของเรากับชุมชน iGaming และแน่นอนว่าเราจะมาพร้อมกับความประหลาดใจสำหรับพันธมิตรและผู้เล่นที่พิถีพิถันที่สุดของพวกเขา”

TotoGaming เป็นแบรนด์กีฬาที่สมบูรณ์แบบที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์คาสิโนได้ คาสิโนสดและคาสิโนออนไลน์มีผู้ให้บริการที่ดีที่สุดพร้อมโปรโมชั่นมากมายในปัจจุบัน

เพื่อรองรับการเปิดตัว เราได้วางแผนแคมเปญโฆษณาหลายรายการ ซึ่งจะดำเนินการในตลาดต่างประเทศ

มิถุนายนเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการยกเลิกกฎหมาย 14 ข้อในไหหลำ – ในหมู่พวกเขาจบการห้ามเล่นการพนันที่มีข่าวลือมายาวนาน

นักวิเคราะห์และเจ้าหน้าที่ของรัฐมองข้ามแนวคิดการเปิดเสรีว่าเป็น “ไม่ใช่เหตุการณ์” อีกประการหนึ่ง แม้ว่าจะมีการประกาศนโยบายใหม่และคำมั่นสัญญาด้านการลงทุนซึ่งจะทำให้ “ ฮาวายของจีน ” เป็นจุดหมายปลายทางเพื่อแข่งขันกับมาเก๊า

กระแสฮือฮาเริ่มต้นขึ้นเมื่อสื่อต่างประเทศหยิบขึ้นมาโหวตโดยรัฐบาลไห่หนาน ซึ่งยกเลิกกฎหมาย 14 ฉบับ รวมถึงการห้ามการพนันและการค้าประเวณี ซึ่งผิดกฎหมายในจีนแผ่นดินใหญ่

นักวิเคราะห์ของเจพี มอร์แกน มองว่าการลงคะแนนเสียงไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่า “การปฏิบัติทั่วไปของจังหวัดต่างๆ ทั่วประเทศในช่วงสองปีที่ผ่านมา” ในการปฏิบัติตามกฎหมายของตนกับรัฐธรรมนูญ “ตามคำแนะนำของรัฐสภาคองเกรสแห่งชาติครั้งที่ 19 ของพรรคคอมมิวนิสต์ในปี 2560 ”

“เราเคยเป็นมาและยังคงเป็นในมุมมองที่ว่ามาเก๊าจะยังคงเป็นเขตอำนาจศาลคาสิโนที่ถูกกฎหมายเพียงแห่งเดียวในประเทศจีนสำหรับอนาคตอันใกล้นี้” ธนาคารกล่าว

เจ้าหน้าที่ของจีนได้ย้ำอีกครั้งว่าไห่หนานห้ามเล่นการพนันและการค้าประเวณีอย่างแจ่มแจ้ง และการยกเลิกนั้นไม่มี “แนวทางปฏิบัติที่สำคัญ”

อย่างน้อยในพื้นที่อื่น ๆ – การเปิดเสรีทางการเงินและการผลักดันการลงทุนกำลังเกิดขึ้น – เช่นกองทุน RMB1bn ($146m) เพื่อเพิ่มการรับรองของเกาะสำหรับ esports ซึ่งเป็นภาคที่ได้รับความนิยมอย่างหนาแน่นในประเทศจีนซึ่งมักทับซ้อนกับการพนัน

แผนการที่ประกาศโดย Sun Ying ผู้อำนวยการด้านการท่องเที่ยวของ Hainan เมื่อวันที่ 20 มิถุนายน ได้รวมเงินอุดหนุนพิเศษ 14 ล้านดอลลาร์สำหรับกิจกรรมอีสปอร์ต โครงการมอบทุนการศึกษาสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ต “พันพรสวรรค์” รวมถึงการหักภาษีและวีซ่าสำหรับธุรกิจอีสปอร์ตและการริเริ่มอื่นๆ

Tencent Holdingsและรัฐบาลไห่หนานได้จัดการประชุมสุดยอดประจำปี Tencent Global Esports ที่ Hainan Boao ในวันเดียวกัน

ผู้เชี่ยวชาญด้านการเติบโตของละตินอเมริกาและ CIS JD Duarte และ Stan Reoutt จะจองการติดตามตลาดเกิดใหม่ที่ Betting on Sports 2019 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มระดับนานาชาติที่เพิ่มขึ้นของงาน
สะท้อนให้เห็นถึงการเข้าถึงทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬา ตลาดเกิดใหม่เป็นการประชุมห้าเซสชันที่เน้นที่โอกาสที่มีให้สำหรับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ในพื้นที่ที่มีการเติบโตสูงทั่วโลก

มันจะถูกจัดแสดงในวันที่เต็มรูปแบบที่สอง (19 กันยายน) ของชั้นนำกีฬาระหว่างประเทศจัดกิจกรรมการพนันซึ่งจะมีขึ้นที่โอลิมเปียลอนดอน 17-20 กันยายน

Duarte ซีอีโอของ Betcris เป็นหนึ่งในวิทยากรในการเปิดการประชุมที่เน้นไปที่ LATAM และอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับธุรกิจเกมที่กำลังเติบโตในภูมิภาค โดยดูแลการเติบโตของผู้ให้บริการที่มีสำนักงานใหญ่ในคอสตาริกาในเม็กซิโก ปานามา เปรู และเอกวาดอร์

Duarte กล่าวว่า:“ นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพันในละตินอเมริกาและเป็นการดีที่เห็นว่าสะท้อนถึงวาระการประชุมในการเดิมพันกีฬา 2019 งานนี้เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการพบปะบุคคลสำคัญจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมและฉัน ฉันหวังว่าจะได้หารือเกี่ยวกับโอกาสในภูมิภาคกับพวกเขาในปีนี้”

ในบรรดาผู้ร่วมให้ข้อมูลที่ร่วมงานกับ Duarte ในคณะกรรมการ LATAM ได้แก่ Juan Rengifo กรรมการผู้จัดการของ Suramerica Football Club ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแฟนตาซีในอเมริกาใต้ ตลอดจนหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาของ SBTech Andrew Cochrane, Magellan Robotech COO Christian Maglia และ Marathonbet ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Marathonbet Graham

แทร็กจะจบลงด้วยเซสชั่นเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายในตลาด CIS โดยมีผู้บรรยายที่นำเสนอ Fonbet CEO Reoutt เขามีประสบการณ์ในเชิงลึกของภูมิภาคนี้ โดยได้ผลักดันการขยายธุรกิจในยุโรปตะวันออกสำหรับบริษัทเกมระดับนานาชาติ ก่อนที่จะรับตำแหน่งปัจจุบันของเขาในการเป็นผู้นำผู้ให้บริการพนันกีฬาของรัสเซียในปี 2559

ภายใต้การนำของ Reoutt Fonbet ได้ลงนามข้อตกลงกับโซลูชั่นการเดิมพันรายใหญ่หลายรายและซัพพลายเออร์เกมคาสิโนที่ต้องการขยายสู่ CIS และยังมีส่วนร่วมในการสนับสนุนกีฬา โดยเพิ่มโปรไฟล์แบรนด์ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ LaLiga และ EuroLeague Basketball

Reoutt จะเข้าร่วมในคณะกรรมการ CIS โดย Archil Kakhidze ซีอีโอของ adjarabet.com, Parimatch CMO Tamara Babits และ Lasha Machavariani ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Setanta Sports Media ซึ่งเป็นตัวแทนของ Setanta Sports ใน CIS จอร์เจีย และรัฐบอลติก

ในระหว่างสองเซสชันนั้น แผงที่สองของวันมุ่งเน้นไปที่โอกาสสำหรับผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ในแอฟริกา โดยมีวิทยากรรวมถึง Tyrone Dobbin กรรมการผู้จัดการของ Sportingbet South Africa, Conor O’Donovan ซีอีโอของ Betyetu Group, รองประธาน Sports Richard Gale ของ Catena Media และแมทธิว ซิมมอนด์ ผู้อำนวยการฝ่ายโซลูชันการวิเคราะห์เว็บ

ต่อไปคือการมุ่งเน้นไปที่ตลาดใหม่ในเอเชีย ซึ่งจะเห็น Rune Loderup ประธาน GoldBlue AB แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการสร้างธุรกิจคาสิโนและการพนันกีฬาในภูมิภาค และพัฒนาเทคโนโลยีแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับใช้ในประเทศเหล่านั้น

จากการปรากฏตัวของเขาที่ Betting on Sports 2019 Loderup กล่าวว่า: “ฉันเชื่อว่าฉันมีข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจที่จะแบ่งปันหลังจากดำเนินการในเอเชียเป็นเวลาห้าปีและนี่เป็นสถานที่ที่เหมาะสมที่จะทำเพราะเป็นงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเข้าถึงผู้คนใน อุตสาหกรรม.”

เซสชันที่สี่ของทั้งห้ามุ่งเน้นไปที่อินเดีย โดยมี Nathan Rothschild ผู้ร่วมก่อตั้งและหุ้นส่วนในข้อมูลกีฬาและผู้เชี่ยวชาญด้านเกมทำนายผล Genius Tech Group และ Christian Tirabassi หุ้นส่วนอาวุโสของ Ficom Leisure ท่ามกลางบรรดาผู้ที่พูดคุยเกี่ยวกับตลาดสำหรับกีฬาแฟนตาซีที่นั่น

Gamesys หวังที่จะเขย่าตลาดสหราชอาณาจักรด้วยผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาใหม่ Virgin Bet ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากหนึ่งในแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก และขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีหนังสือกีฬาที่สั่งทำพิเศษของ SBTech

การเล่นเกมผู้จัดจำหน่ายซอฟแวร์Gamesysเปิดตัวเวอร์จินเดิมพันกีฬาใหม่สำหรับตลาดสหราชอาณาจักรในการร่วมมือกับการพนันกีฬา บริษัท ซอฟต์แวร์SBTech

คู่แข่งรายใหม่แห่งการผสมผสานของอังกฤษได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ Virgin ที่มีน้ำหนักมาก ซึ่งเป็นหนึ่งในโลโก้ที่รู้จักกันดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของสหราชอาณาจักร และตามมาด้วย “ความสามารถทางเทคโนโลยีที่กว้างขวาง” ของหุ้นส่วน

ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการพัฒนาโดย Gamesys แต่หนังสือกีฬา Virgin Bet นั้นขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มของ SBTech และมีอินเทอร์เฟซส่วนหน้าตามความต้องการ Gamesys ใช้แบรนด์ Virgin ตั้งแต่ซื้อ Virgin Games จาก Virgin Group ในปี 2013

ในขณะที่เขียนทั้งสองฝ่ายยังคงค่อนข้างไม่สบายใจเกี่ยวกับรายละเอียดที่อยู่นอกเหนือ แอพนี้ใช้งานได้บน Android เท่านั้น โดยเวอร์ชัน iOS จะออกในเร็วๆ นี้

Simon Mizzi ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Gamesys กล่าวว่าบริษัทตั้งเป้าที่จะทำลายภาคส่วนนี้ด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่มีแบรนด์สำหรับใช้ในครัวเรือน

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัว Virgin Bet เข้าสู่ตลาดหนังสือกีฬาที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในโลก” Mazzi กล่าว “เราเชื่อว่าแบรนด์ Virgin มีความสามารถที่จะช่วยเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมให้ดีขึ้น และเราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์ที่เรารู้สึกว่าสมควรได้รับแก่ลูกค้าของเรา”

Richard Carter ซีอีโอของ SBTech กล่าวเสริมว่า “นี่เป็นการประกาศและความสำเร็จที่สำคัญสำหรับธุรกิจ ซึ่งช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะในสหราชอาณาจักรของเรา Gamesys มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นลูกค้ารายใหญ่ที่สุดรายหนึ่งของเราเมื่อเวลาผ่านไป และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับทีมผู้บริหารซึ่งเราชื่นชมมาเป็นเวลานาน”

การร่วมทุนยังขัดขวางแนวโน้มที่เป็นลางไม่ดีสำหรับยิบรอลตาร์ ซึ่งได้เห็นบริษัทที่มีชื่อเสียงสูงอย่าง Bet365 ประกาศย้ายฐานกำไรและสำนักงานใหญ่ไปยังมอลตา เพื่อป้องกันไม่ให้ถูกล็อกออกจากตลาดยุโรปหลัง Brexit

Mizzi กล่าวว่าเขามุ่งมั่นที่จะสร้างฐานการดำเนินงานจากยิบรอลตาร์ โดยกล่าวว่าตลาดเป้าหมายของเขาคือสหราชอาณาจักรยังคงเป็น “ตลาดกีฬาที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในโลก และเรารู้สึกว่ายิบรอลตาร์เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราในการเป็นฐานการดำเนินงานของเรา”

Albert Isola รัฐมนตรีว่าการกระทรวงพาณิชย์ของยิบรอลตาร์ชื่นชมการตัดสินใจของ Virgin Bet โดยมั่นใจว่า “ยิบรอลตาร์เป็นเขตอำนาจศาลชั้นนำในการดำเนินธุรกิจการพนันทางไกล

“ผู้ประกอบการที่มีอยู่จำนวนมาก แม้จะมีความท้าทายจาก Brexit ก็ยังคงรักษาความเชื่อมั่นในเขตอำนาจศาล และสิ่งนี้แสดงให้เห็นโดยการเพิ่มขึ้นของธุรกิจเริ่มต้นที่มุ่งเป้าไปที่เขตอำนาจศาลระหว่างประเทศของสหราชอาณาจักรและนอกสหภาพยุโรป”

หนึ่งปีหลังจากคำตัดสินของศาลฎีกาที่อนุญาตให้สมาชิกสภานิติบัญญัติของรัฐทำการเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมาย รัฐทางใต้และทางตะวันตกจำนวนมากยังคงล้าหลัง แล้วอะไรคือสาเหตุของการลากเท้า และมันจะเปลี่ยนไปไหม?

ไม่มีใครปฏิเสธได้ว่าสหรัฐฯ เป็นชาติของคนรักกีฬา หากคุณมีข้อสงสัย ทะเลของดวงดาวระยิบระยับและลายทางและคลื่นที่โบกสะบัดของหมวกคุณลุงแซมท่ามกลางฝูงชนทุกเกมในสหรัฐฯ ในการแข่งขันฟุตบอลโลกหญิง จะเป็นเครื่องพิสูจน์ที่เพียงพอ ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจว่าแฟนๆ หลายหมื่นคนบินผ่าน แอตแลนติกในเดือนมิถุนายนนี้เพียงเพื่อเชียร์ทีมของพวกเขาในการแข่งขัน

พวกเขาไม่เพียงแต่เป็นชาติของคนรักกีฬาเท่านั้น แต่ยังเป็นชาติของคนรักการเดิมพันกีฬาด้วย โดยมีรายได้ต่อปีแคระกว่าประเทศอื่น ๆ ดังนั้นคุณจะได้รับการอภัยสำหรับการเกาหัวของคุณตามระยะเวลาที่ใช้สำหรับทางกฎหมาย การพนันเพื่อไประดับชาติ

ในช่วงหลายปีของการโต้วาทีที่นำไปสู่การตัดสินที่สำคัญของศาลฎีกาที่จะล้มล้าง PASPA ผู้ให้การสนับสนุนการเดิมพันกีฬาต้องเผชิญกับการต่อต้านจากลีกกีฬาและผลประโยชน์พิเศษอื่นๆ และในขณะที่ลีกการพนันกีฬาได้ตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการให้มีส่วนแบ่งการเดิมพันมากกว่าการแบนแบบครอบคลุม ผลประโยชน์อื่น ๆ ยังคงขัดขวางการทำให้ถูกกฎหมาย

ตามที่นักข่าว Greg Mulvihill ชี้ให้เห็นในบทความของ USA Today หลายรัฐที่ยังคงดิ้นรนเกี่ยวกับวิธีการวางกฎหมายการพนันมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน: ชุมชนเกมอเมริกันพื้นเมืองที่แข็งแกร่งและแพร่หลาย แม้ว่าผู้ร่างกฎหมายเหล่านี้อาจมีความอยากที่จะออกกฎหมาย แต่ก็เป็นกรณีของการสร้างสมดุลระหว่างกฎระเบียบใหม่กับสิทธิและผลประโยชน์ของคาสิโนชนเผ่าที่มีอยู่ – งานที่อาจทั้งยุ่งยากและละเอียดอ่อน

นอกจากนี้ สมาชิกสภานิติบัญญัติในยูทาห์และหลายพื้นที่ของภาคใต้ตอนล่างกำลังโต้เถียงกับแนวคิดอนุรักษ์นิยมทางสังคมที่โดดเด่น ซึ่งหมายความว่าการพนันกีฬาถูกกฎหมาย ซึ่งในมุมมองของผู้คนจำนวนมาก ถือว่าถูกต้องตามกฎหมาย ไม่ได้มีประเด็นสำคัญมากนักในวาระการประชุม

เราจะต้องรอดูว่าสิ่งต่าง ๆ จะออกมาเป็นอย่างไรในปี 2020 และปีต่อ ๆ ไป แต่สำหรับตอนนี้ ดูเหมือนว่าแม้จะมีการเปลี่ยนไปสู่การเปิดเสรี การเดิมพันกีฬาในสหรัฐฯ ยังคงมีคู่ต่อสู้ที่ทรงพลังและแข็งแกร่งมากมายให้ต้องเผชิญ

สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการแก้ปัญหาการพนัน SBC คือการจัดเวที Safer Gambling Forum ครั้งแรกในวันพฤหัสบดีที่ 19 กันยายน 2019
รวมอยู่ในการประชุมสุดยอด CasinoBeatsของ SBC และการเดิมพันในการแข่งขันกีฬาฟอรัมได้รับการพัฒนาเพื่อให้เป็นเวทีสำหรับผู้นำในอุตสาหกรรมเพื่อหารือเกี่ยวกับองค์ประกอบทั้งหมดของปัญหาการพนันตั้งแต่การเมืองไปจนถึงภาคปฏิบัติ

Graham Weir ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Safer Gambling Solutions จะทำหน้าที่เป็นประธานของเส้นทางการประชุม Safer Gambling Forum ซึ่งจะรวมเซสชันเกี่ยวกับ:

ขีดจำกัดการสูญเสีย & การลดเดิมพัน
ทำความเข้าใจการเงินของผู้เล่น
การระบุและการโต้ตอบกับนักพนันที่มีปัญหา
บทบาทของการตลาดในการป้องกันและการศึกษา
CSR: กุญแจสู่การเล่นเกมที่ยั่งยืน
ชั้นนิทรรศการที่ Olympia London จะมีพื้นที่เล่นการพนันที่ปลอดภัยกว่า โดยมีสแตนด์จาก EPIC, YGAM, GamCare, GAMSTOP, GamBan, BetKnowMore และ Mindway AI

เวียร์แสดงความคิดเห็น: “การเดิมพันกีฬาและการประชุมสุดยอด CasinoBeatsเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบในการพูดคุยเกี่ยวกับการลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันจากมุมมองทางธุรกิจ นั่นคือเหตุผลที่ฉันมีความสุขที่ได้เป็นประธานของ Safer Gambling Forum ในวันที่ 19 กันยายน เนื่องจากฉันเชื่อว่ายิ่งบริษัทยอมรับการพนันที่ปลอดภัยมากขึ้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินงานประจำวันของพวกเขามากเท่าไร ก็ยิ่งดีสำหรับสุขภาพในระยะยาวของอุตสาหกรรมและสังคมโดยรวม ”

Stewart Darkin กรรมการผู้จัดการของ CasinoBeats กล่าวว่า “การเปิดตัว Safer Gambling Forum เป็นขั้นตอนที่สำคัญมากสำหรับ SBC และ CasinoBeats และสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในวาระอุตสาหกรรม แนวทางปฏิบัติการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นได้พัฒนาจากหัวข้อการสนทนาเป็นกิจกรรมทางธุรกิจที่สำคัญสำหรับผู้ประกอบการ ซัพพลายเออร์ และบริษัทในเครือชั้นนำ ผ่านฟอรัม เราหวังว่าจะมอบโอกาสอันมีค่าสำหรับภาคส่วนเพื่อหารือและพัฒนาวาระการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และในการทำเช่นนั้น ช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้า”

Lee Willows ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ YGAM กล่าวว่า “ความท้าทายในการทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับทุกคนคือสิ่งที่ทุกคนในอุตสาหกรรมการพนันควรมีส่วนร่วม YGAM มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีส่วนร่วมในฟอรัมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในการประชุมสุดยอด CasinoBeats เนื่องจากเรารู้สึกว่านี่เป็นโอกาสที่ดีในการหารือเกี่ยวกับการดำเนินงานและกฎหมายเพื่อปรับปรุงการคุ้มครองลูกค้าและแสดงให้เห็นว่า YGAM ทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมอย่างไรเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้”

Paul Buck ซีอีโอของ EPIC Risk Management กล่าวว่า “เป็นเรื่องดีที่ได้มีส่วนร่วมกับ Safer Gambling Forum นี่เป็นการพัฒนาที่สำคัญมาก เนื่องจากบริษัทต่างๆ จะหาวิธีป้องกันปัญหาการพนันได้ดีที่สุด ยิ่งอุตสาหกรรมสามารถรวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้ได้มากเท่าไร เราทุกคนจะได้รับข้อมูลที่ดีขึ้นเท่านั้น และโซลูชั่นที่มีศักยภาพก็จะนำเสนอตัวเองมากขึ้น”

วิทยากรที่ยืนยันแล้วสำหรับฟอรัม ได้แก่ Daniela Johansson (หัวหน้าเจ้าหน้าที่รับผิดชอบ, รอง CEO, Paf), Steven Armstrong (เจ้าหน้าที่รายงานการฟอกเงินของกลุ่ม, William Hill), Sarah Hanratty (CEO, Senet Group), Paul Buck (CEO, EPIC Risk Management ), Fiona Palmer (CEO, GAMSTOP), Yakir Firestane (Director of Digital, The Health Lottery), Jesper Karrbrink (Exec president, Green Jade), James Myles (นักวิเคราะห์, Eta Delta), Ray Wilson (Director, AMLGS), Harry Cott (ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง beBettor.com) และ Américo Loureiro (ผู้อำนวยการ Solverde)

CasinoBeats Summit ยังมีเส้นทางการประชุมเต็มรูปแบบสามเส้นทางสำหรับผู้ประกอบธุรกิจ ซัพพลายเออร์ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมคาสิโน

อนาคตของการเล่นเกมจะแก้ไขปัญหาต่างๆ รวมถึงนวัตกรรมในคาสิโนสด อนาคตของสล็อตและการออกแบบเกมที่เน้นผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีคณะผู้นำ โดยมี Veiko Krünberg (MD Online, Olympic Entertainment), Tomas Bachman (CEO, Hero Gaming), Simon Wykes (CEO Ops, Jackpotjoy) และ Alexander Stevendahl (CEO, Videoslots.com) เป็นผู้บรรยาย

Market Forces มีเซสชั่นที่เน้นไปที่การพัฒนาในสวีเดน สหรัฐอเมริกา และญี่ปุ่น รวมถึงการดูอนาคตของบล็อคเชนในคาสิโนและการพิจารณาผลกระทบของ Brexit สำหรับอุตสาหกรรม วิทยากรในสนาม ได้แก่ Fredrik Wasenson (CEO – Sport & Casino, Svenska Spel), Kim Larsen (Managing Director, MetalCasino), Kresimir Spajic (SVP Online Gaming, Hard Rock), Stefan Kovach (CCO, Funfair Tech), Andrew Lyman ( กรรมการบริหารที่ Government of Gibraltar – Gambling Division) และ Jan Jones Blackhurst (EVP Public Policy & Corp. Responsibility, Caesars Entertainment)

ห้าเซสชันของเส้นทาง Customer Journey & Marketing รวมถึงแผงเกี่ยวกับการใช้คุณสมบัติโซเชียลในเกมคาสิโน คาสิโนออนไลน์สามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นรุ่นใหม่ นวัตกรรมในโป๊กเกอร์ออนไลน์ กลยุทธ์การตลาดแบบพันธมิตร และการจัดหาพนักงานในภาคเกม วิทยากร ได้แก่ Karolina Pelc (ที่ปรึกษาและผู้ก่อตั้งกลยุทธ์, กลยุทธ์พื้นฐาน), Marcin Jablonski (CCO, LVBet), Erik Hellqvist (CMO, Wunderino), Ash Clay (หัวหน้า UX, Kindred), Sam Behar (หัวหน้าฝ่ายการตลาดทั่วโลก, Marathonbet) , Dmitry Starostenkov (CEO, EvenBet), Ed Rogov (CMO, Quints.io) และ David Ball (ผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรบุคคลกลุ่ม, Rank Group)

CasinoBeats Summit ดำเนินการควบคู่ไปกับการเดิมพันกีฬาซึ่งมีแปดแทร็กการประชุมที่เน้นไปที่อุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬา ผู้รับมอบสิทธิ์จะสามารถเข้าถึงทั้งสองกิจกรรมได้อย่างเต็มที่

Jesper Svensson ซีอีโอของ Betsson และ CEO ของ Pinnacle Paris Smith เป็นหนึ่งในผู้นำที่นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเด็นสำคัญที่กำหนดรูปแบบอุตสาหกรรมการเดิมพันซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ 20/20 – อนาคตในโฟกัสของการเดิมพันกีฬา 2019
แทร็กซึ่งจัดขึ้นในวันที่สองเต็มวันที่สอง (วันพฤหัสบดีที่ 19 กันยายน) ของงานเรือธงของ SBC ที่ Olympia Londonได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้มุมมองความเป็นผู้นำในหัวข้อที่สำคัญด้วยข้อมูลจากผู้ประกอบการรายใหญ่ ซัพพลายเออร์ และอุตสาหกรรมกีฬา

ส่วนสำคัญของการติดตามคือ CEO Panel ที่ตอบคำถามพื้นฐาน: อนาคตของการเดิมพันกีฬาคืออะไร? นำเสนอมุมมองจากตลาดทั่วโลก โดยมี Dominik Beier วิทยากรของบอร์ด Interwetten และ Lahcene Merzoug ซีอีโอ ComeOn! เข้าร่วม Smith และ Svensson สำหรับเซสชั่น

สมิธเป็นผู้เข้าร่วมประชุมประจำที่งานอีเวนต์ของ SBC และกล่าวหลังการประชุมเมื่อปีที่แล้วว่า “มันยอดเยี่ยมมาก เป็นจุดสนใจที่ SBC มี ผู้ให้บริการที่พวกเขานำมาสู่การเดิมพันกีฬา มีคนระดับ C จำนวนมากที่คุณไม่เห็นเดินไปมาในการประชุมอื่น”

Hall of Fame Panel สัญญาว่าจะเป็นอีกหนึ่งไฮไลท์ของการเดิมพันกีฬา 2019 ด้วยข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญที่เคารพนับถือซึ่งมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาภาคการพนันออนไลน์ ในบรรดาสมาชิกของ Sports Betting Hall of Fame ที่จะเสนอมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดในอุตสาหกรรมการพนันระหว่างประเทศ ได้แก่ Mark Blandford ผู้ก่อตั้ง Sportingbet และ Norbert Teufelberger ผู้ร่วมก่อตั้ง Bwin

Blandford อีกคนหนึ่งที่ Betting on Sports กล่าวว่า “ฉันพบว่าคุณภาพของผู้พูดบนแผงนั้นดีมาก และมันน่าประหลาดใจที่พวกเขาให้ข้อมูลอันมีค่าจริง ๆ มากมายเพียงใด สำหรับใครก็ตามที่อยู่ในอุตสาหกรรมหรือกำลังค้นคว้าเกี่ยวกับอุตสาหกรรม คุณจะพลาดไม่ได้ที่จะอยู่ที่นี่”

เซสชั่นระดับสูงเพิ่มเติมคือ: Entering the Unknown – The CMO Panel ซึ่งกล่าวถึงบทบาทที่เปลี่ยนแปลงไปของการตลาดในอุตสาหกรรมการพนันกีฬาในแง่ของข้อจำกัดการโฆษณาที่เข้มงวดในบางตลาดและแรงกดดันจากความรับผิดชอบต่อสังคมที่เพิ่มขึ้นและวาระความยั่งยืน . วิทยากรแบ่งปันประสบการณ์และแนวคิดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของฟังก์ชันการตลาด ได้แก่ Viktor Hoffmann, CMO, VBET, Francesco Gaziano, CMO, SKS365 และ Panos Konstantopoulos, CMO, Betano และ Stoiximan

การเปิดวิสัยทัศน์ 20/20 คือ: The Future In Focus track is Stick or Twist… The Agency Conundrum นี่เป็นการอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของเอเจนซี่การตลาดในแนวการโฆษณาที่ยากลำบากที่ผู้ประกอบการต้องเผชิญ

คณะกรรมการได้รับการคัดเลือกด้วยมือเพื่อให้แน่ใจว่ามุมมองจากมุมมองของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่หลากหลายและรวมถึง Dan Towse หัวหน้าแบรนด์ Marathonbet John Cole ผู้อำนวยการกลุ่มพันธมิตรแบรนด์ – กีฬา การพนันและแอลกอฮอล์ LADbible Group, Matt Wilson, CEO, Ball Street Network, Josh Linforth ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Genius Sports Group และ Jonathan Edelshaim CEO ของ Natural Intelligence

เซสชั่นที่สองคือ: Pulling Up? การแข่งรถจำเป็นต้องดำเนินการตัดหรือไม่? ตรวจสอบว่าการแข่งม้าสามารถรับมือกับการตกต่ำของเงินทุนจากภาคธุรกิจรับพนันรายย่อยภายใต้แรงกดดันได้อย่างไร โดย Stephen Emberson ผู้จัดการด้านการพนันอย่างซื่อสัตย์, Betway Group, ผู้บริหารระดับสูงของ Nick Rust, British Horseracing Authority และผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของ Tom Byrne, Horserace Betting Levy คณะกรรมการท่ามกลางความคิดที่มีส่วนร่วม

แผงการค้าปลีก – การใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของลูกค้ามุ่งเน้นไปที่สาเหตุที่ร้านค้าปลีกยังคงเป็นส่วนสำคัญของพอร์ตโฟลิโอของผู้ปฏิบัติงานและวิธีปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า ข้อมูลนำเข้ามาจากซัพพลายเออร์ทั้งสองราย รวมถึง James Coxon ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ SBTech และ Peter Woodfine ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ Vermantia และผู้ปฏิบัติงาน เช่น Luca Grisci ผู้อำนวยการฝ่ายค้าปลีก SKS365 Sami Kauhanen รองประธานฝ่ายการพนัน Veikkaus และ Jens Nielsen ผู้อำนวยการด้านการพนันกีฬา Danske Spil

Coxon กล่าวว่า:“ ฉันกำลังพูดถึง Betting on Sports เนื่องจากเป็นงานสำคัญในปฏิทินอุตสาหกรรมและส่วนผสมของพันธมิตรปัจจุบันและที่คาดหวังกำลังเข้าร่วม เป็นโอกาสที่จะไตร่ตรองในปีที่ผ่านไปและตั้งตารอสิ่งที่อยู่ตรงหน้าเรา เพื่อแบ่งปันความคิดเห็นและกลยุทธ์ในหัวข้อสำคัญที่สามารถปรับปรุงภาคส่วนของเราโดยรวมได้ในที่สุด

“โดยรวมแล้วเราแข็งแกร่งขึ้นมาก และนี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือที่ SBC ร่วมกันสร้างขึ้น”

ปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับอุตสาหกรรมจะได้รับการแก้ไขโดยแผงปัญหาเรื่องการพนันและฟุตบอล – ผู้สนับสนุน ซึ่งจะหารือว่าผู้ดำเนินการจะพบว่าโลโก้ของพวกเขาถูกลบออกจากเสื้อในเร็วๆ นี้หรือไม่ และสโมสรจะมีปฏิกิริยาอย่างไร ข้อมูลเชิงลึกของผู้เชี่ยวชาญมาจาก Hilly Ehrlich CEO ในสหราชอาณาจักรและเอเชีย Betcris, Rory Anderson, ที่ปรึกษา, 12BET, Benny Bonsu หัวหน้าฝ่ายกีฬาสตรี, GiveMeSport และ Dean Akinjobi ซีอีโอของ Football Media

ด้วยการเติบโตของผู้ชม esports ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและการเพิ่มขึ้นของตลาดใหม่นี้ BetConstruct พร้อมที่จะนำเสนอการเดิมพัน esports แบบสมบูรณ์
เกมอย่าง Dota2, Counter Strike:GO และ League of Legends กำลังตามทันกับการเดิมพันกีฬาที่ได้รับความนิยมจากแฟนเบสที่ภักดี การแข่งขันระดับภูมิภาคและระดับนานาชาติ และเงินรางวัลรวมสูงถึง 30 ล้านเหรียญสหรัฐ

การเติบโตนี้แสดงให้เห็นสัญญาณของการชะลอตัวเล็กน้อย ดังนั้นBetConstructจึงได้แนะนำโซลูชัน Esports ที่เป็นอิสระอย่างครอบคลุมพร้อมการแข่งขันชิงแชมป์รายการสำคัญมากกว่า 10 รายการและกิจกรรมสดรายเดือนที่ไม่ซ้ำกันนับพันรายการ

กิจกรรมการเดิมพันที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับอีสปอร์ตอาจนำไปสู่การแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยและมีความเสี่ยงสูงสำหรับผู้ดำเนินการ เพื่อประสิทธิภาพที่โดดเด่นและปลอดภัย บริการบริหารความเสี่ยงเป็นสิ่งจำเป็น Esports ของ BetConstruct มาพร้อมกับระบบ AI ที่ขับเคลื่อนด้วยอัมเบรลล่าซึ่งจัดการความเสี่ยงทั้งหมดด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ ในฐานะที่เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์อีสปอร์ต ข้อมูลเชิงลึก อัตราต่อรอง สล็อต UFABET และสถิติจะรวมอยู่ในข้อเสนอของ BetConstruct เพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่มีคุณภาพสำหรับผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขา

ในระหว่างการประชุม SBC’s Betting on Sports ระหว่างวันที่ 17-20 กันยายน วิทยากร Marco Blume ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Pinnacle ผู้ดำเนินการด้านอีสปอร์ต กล่าวถึงแนวโน้มที่สำคัญในภาคส่วนนี้ ตั้งแต่การสนับสนุนไปจนถึงความสมบูรณ์ และการใช้ข้อมูลทั้งหมดให้เกิดประโยชน์สูงสุด

iGAMING TIMES: กีฬาในสหรัฐฯ เช่น NFL และ NBA มีมรดกตกทอดมาเช่นนี้ esports มีศักยภาพที่จะแซงไททันส์แห่งวัฒนธรรมการกีฬาให้เป็นที่นิยมได้หรือไม่ และจะทำได้อย่างไร

Marco Blume: Esports แซงหน้ากีฬาเหล่านี้ที่ Pinnacle แล้ว เมื่อพูดถึงปริมาณการเดิมพัน (เมตริกที่เราใช้เพื่อวัดความนิยม) เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ไม่ได้สะท้อนถึงอุตสาหกรรมโดยรวม เนื่องจากความพยายามของเราในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ esports และฐานลูกค้าที่ไม่เหมือนใครของเรา แต่ฉันคิดว่ามันเป็นมากกว่าคำถามที่ว่าเมื่อ esports สามารถแซงกีฬาเหล่านี้ได้หรือไม่

iGT: การวิจัยคาดการณ์ว่า esports อาจเป็นอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีนี้ เหตุใดปี 2019 จึงประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้

MB: Esports ให้มากขึ้นกับแฟน ๆ ไม่เพียงแค่มีเกมให้เล่นมากขึ้นหรือมีกิจกรรมให้ดูมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีวิธีการมีส่วนร่วมอีกมากมาย ความสำเร็จของอีสปอร์ตนั้นขับเคลื่อนโดยชุมชน ตราบใดที่ชุมชนเติบโตและยังคงให้ความสนใจ esports ก็จะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ

iGT: สถิติแสดงให้เห็นว่าแฟน esports โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 31 คน อุตสาหกรรมนี้จะดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นที่อาจรู้สึกไม่เข้ากับแนวคิดได้อย่างไร

MB: ปัญหาหนึ่งที่ทำให้ esports พยายามเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่คืออุปสรรคในการเข้าร่วม อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่ามันเป็นปัญหาอีกต่อไป มีชื่อเรื่องที่แตกต่างกันมากมายที่จะดึงดูดผู้คนทุกวัยและทุกความสนใจ มีข้อผูกมัดด้านเวลาจำกัด เนื่องจากคุณสามารถเล่นเกมตั้งแต่ต้นจนจบได้ในเวลาไม่ถึง 20 นาที คุณไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ราคาแพงหรือนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ คุณสามารถเล่นบนรถไฟเพื่อทำงานบนมือถือของคุณได้

iGT: การแปลงเป็นดิจิทัลได้เห็นผู้คนเปลี่ยนนิสัยการดูของพวกเขา อุตสาหกรรมต้องการโทรทัศน์หรือคุณมองว่าเป็นอย่างอื่น?

MB: อุตสาหกรรมไม่ต้องการโทรทัศน์อย่างแน่นอน ฉันไม่คิดว่าแฟนกีฬาอีสปอร์ตหลายคนดูโทรทัศน์ และฉันคิดว่าเราจะพูดแบบเดียวกันนี้กับแฟนกีฬาอีกหลายคนในเร็วๆ นี้ ทุกอย่างอยู่ใน Twitch หรือบริการสตรีมมิ่งอื่นในปัจจุบัน

iGT: ด้วยกีฬาแบบดั้งเดิมที่เปิดตัวการแข่งขัน esports และการสนับสนุนแบรนด์ใหญ่ ๆ จาก Coca Cola มีการพูดคุยกันอย่างต่อเนื่องว่าเกมสามารถกลายเป็นกีฬาโอลิมปิกได้หรือไม่ – คุณรู้สึกอย่างไรที่จะต้องเกิดขึ้นเพื่อให้สิ่งนี้เป็นจริง

MB: แนวคิดนี้มีมานานแล้วแต่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดอย่างหนึ่งที่ต้องทำ อีสปอร์ตต้องการหน่วยงานกำกับดูแล จนกว่าจะมีองค์กรแบบรวมศูนย์แห่งหนึ่งที่ทำงานร่วมกับนักพัฒนาต่างๆ เป็นเรื่องยากมากที่จะเห็น esports กลายเป็นกีฬาโอลิมปิก

iGT: การพัฒนาอุตสาหกรรมใดที่คุณคาดการณ์ว่าจะส่งผลต่ออีสปอร์ตในระยะสั้น

MB: คำถามเกี่ยวกับความสมบูรณ์คือปัญหาที่เกิดขึ้นในอีสปอร์ตเสมอ เป็นปัญหาที่ทราบกันดีในอุตสาหกรรมมาระยะหนึ่งแล้ว แต่เป็นปัญหาที่ทุกคนพยายามอย่างหนักเพื่อแก้ไข Pinnacle ทำงานร่วมกับ ESIC และพันธมิตรรายอื่นๆ ในความพยายามที่จะจัดการกับปัญหาด้านความซื่อสัตย์ และตอนนี้เราเห็นผลของงานนั้นแล้ว อุตสาหกรรมโดยรวมมีความมุ่งมั่นมากกว่าที่เคยในการปรับปรุงความสมบูรณ์ของ esports และฉันคิดว่าเราจะเห็นผู้คนจำนวนมากขึ้นจากอุตสาหกรรมนี้ลงทุนเวลาและทรัพยากรเพื่อสาเหตุนี้

iGT: การพัฒนาดิจิทัลในอนาคตใดที่คุณมองว่ามีผลกระทบมากที่สุดต่ออุตสาหกรรมนี้

MB: จากมุมมองของเจ้ามือรับแทง จะต้องเป็นข้อมูล ปริมาณข้อมูลคุณภาพสูงที่มีอยู่ในอีสปอร์ตมีจำกัดอย่างมากเมื่อเทียบกับกีฬาแบบดั้งเดิมอื่นๆ Pinnacle ลงทุนอย่างมากในด้านข้อมูลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และช่วยให้เราปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าได้อย่างมาก เราเห็นผู้จัดหาข้อมูลจำนวนมากขึ้นและคุณภาพของข้อมูลที่มีอยู่กำลังดีขึ้น – สิ่งนี้จะดีสำหรับอุตสาหกรรมเท่านั้น

เท่าที่แฟนๆ กังวล การเติบโตของแพลตฟอร์มดิจิทัลอย่าง FACEIT อาจส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่ออุตสาหกรรม เหตุผลหลักประการหนึ่งที่เราร่วมมือกับ FACEIT สำหรับ Esports Championship Series (ECS) คือการช่วยงานที่พวกเขาทำเพื่อปรับปรุงความพร้อมของ esports ลีกออนไลน์ (เช่นFACEIT Pro League ) เป็นพื้นฐานของความสำเร็จของ esports ในอนาคต ปัจจุบันลีกเหล่านี้มีส่วนอย่างมากในการทำให้ผู้เล่นมือสมัครเล่นได้รับความสนใจ และอาจหยิบขึ้นมาโดยทีม

อุตสาหกรรม esports ขาดโครงสร้างที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นในอนาคตที่จะประสบความสำเร็จในอดีต แต่ตอนนี้อุตสาหกรรมมีขนาดใหญ่ขึ้น ผู้พัฒนา esport เริ่มมองว่าลีกเหล่านี้เป็นข้อกำหนดในการพัฒนาเกม แต่ก็ยัง ในระยะแรกๆ กุญแจสำคัญจากการทำงานกับลีกอาชีพคือให้พวกเขาพิสูจน์เกมของพวกเขาในอนาคตเพื่อสร้างวงจรมืออาชีพ