GClub Link เกี่ยวกับสำนักงานกฎหมายล็อค:Full House Resorts ประกาศการบุคคลที่สามแห่งใหม่ที่คาสิโนรีสอร์ทดาวรุ่งของทางโรงแรมล่าช้า
19 มกราคม 2555 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
ลาสเวกัส–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. Full House Resorts (NYSE Amex US: FLL) ประกาศในวันนี้ว่าโรงแรม 100 ห้องจะสร้างโดย Rising Sun/Ohio County First, Inc. (RSOCF) และภูมิภาค Rising Sun Foundation, Inc. (RSRF) บนที่ดินที่บริษัทเป็นเจ้าของ ณ Rising Star Casino Resort ได้ล่าช้าเนื่องจากปัญหาการแบ่งเขต ขณะนี้บริษัทอยู่ระหว่างการตรวจสอบและสำรวจทางเลือกอื่น
เกี่ยวกับ Full House Resorts, Inc.
Full House เป็นเจ้าของ พัฒนา และจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกม บริษัทเป็นเจ้าของรีสอร์ทคาสิโน Rising Star ในเมืองไรซิ่งซัน รัฐอินเดียน่า Rising Star Riverboat Casino มีพื้นที่เล่นเกม 40,000 ตารางฟุตพร้อมเครื่องสล็อตและวิดีโอโป๊กเกอร์เกือบ 1,300 เครื่องและเกมบนโต๊ะ 37 เกม ที่พักประกอบด้วยโรงแรม 201 ห้อง ศาลาที่มีร้านอาหารและเครื่องดื่ม 5 ร้าน สนามกอล์ฟ 18 หลุม Scottish links และโรงละครแกรนด์เธียเตอร์ขนาดใหญ่อเนกประสงค์สำหรับคอนเสิร์ตและกิจกรรมการแสดงตลอดจนการประชุมและการประชุมต่างๆ นอกจากนี้ Full House ยังเป็นเจ้าของคาสิโนของ Stockman ในเมือง Fallon รัฐเนวาดา ซึ่งมีพื้นที่เล่นเกม 8,400 ตารางฟุตพร้อมเครื่องเล่นเกมประมาณ 260 เครื่อง เกมบนโต๊ะสี่เกม และเกมคีโนหนึ่งเกม
บริษัทมีข้อตกลงในการจัดการกับกลุ่ม Nottawaseppi Huron Band of Potawatomi Indians สำหรับ FireKeepers Casino ใน Battle Creek รัฐมิชิแกน โดยมีอุปกรณ์เล่นเกมประมาณ 2,700 เกม 78 เกมบนโต๊ะ และห้องโป๊กเกอร์ 120 ที่นั่ง บริษัทยังได้ทำสัญญาการจัดการกับ Pueblo of Pojoaque สำหรับการดำเนินงานของ Buffalo Thunder Casino and Resort ในเมืองซานตาเฟ รัฐนิวเม็กซิโก พร้อมด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกคาสิโนของ Pueblo’s Cities of Gold และ Sports Bar
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟูลเฮาส์รีสอร์ทและการดำเนินงานสามารถดูได้จากเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.fullhouseresorts.com
แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกมไร้เหตุผลประกาศโหมด 1999ในBioShock? Infinite
เกมเมอร์ต้องเผชิญกับผลที่ตามมาอย่างถาวรจากการตัดสินใจในเกมในโหมดใหม่ที่ไม่ยอมแพ้
19 มกราคม 2555 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K Games ประกาศในวันนี้ว่าBioShock? Infiniteจาก Irrational Games จะนำเสนอรูปแบบการเล่นใหม่ – โหมด 1999ที่ ออกแบบมาเพื่อท้าทายผู้เล่นในหลากหลายวิธี – โดยแต่ละเกมต้องมีความมุ่งมั่นและการพัฒนาทักษะอย่างมาก .
“เราต้องการให้ตัวเลือกแก่แฟน ๆ ที่แก่ที่สุดและมุ่งมั่นที่สุดในการหวนคืนสู่รากเหง้าของเรา”
ทวีตนี้
โหมด 1999คือวิธีการเล่นที่ออกแบบมาสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการเล่นเกมที่ต้องการผู้เล่นมากขึ้น มันจะรวมการปรับแต่งและคุณสมบัติที่แฟน ๆ BioShock จะไม่เคยสัมผัสในการเล่นผ่านมาตรฐานของ BioShock Infiniteไม่ว่าระดับความยากจะเป็นอย่างไร
Ken Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Irrational Games กล่าวว่า “เราต้องการให้แฟนๆ ที่แก่ที่สุดและทุ่มเทที่สุดของเรามีทางเลือกในการหวนคืนสู่รากเหง้าของเรา” “ในโหมดปี 1999เกมเมอร์ต้องเผชิญกับผลที่ตามมาถาวรจากการตัดสินใจเล่นเกมของพวกเขามากขึ้น ในBioShock Infiniteนักเล่นเกมจะต้องเหงื่อออกผลของการกระทำของพวกเขา นอกจากนี้โหมด 1999ยังต้องการให้ผู้เล่นเลือกความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน และมุ่งความสนใจไปที่มัน
“ฉันเป็นนักเล่นเกมในโรงเรียนเก่า เราต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังคำนึงถึงรูปแบบการเล่นของนักเล่นเกมอย่างฉัน ดังนั้นเราจึงตรงไปที่ปากม้าโดยถามคำถามชุดหนึ่งในเว็บไซต์ของเราว่าพวกเขาเล่นเกมของเราอย่างไร 94.6 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าตัวเลือกการอัพเกรดช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมBioShock ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม 56.8 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าการตัดสินใจอย่างถาวรเกี่ยวกับตัวละครของพวกเขาจะทำให้เกมดียิ่งขึ้นไปอีก”
นอกเหนือจากการตัดสินใจอย่างถาวรเหล่านี้แล้วโหมด 1999ยังมาพร้อมกับการจัดการอาวุธ พลัง และสุขภาพที่เรียกร้อง โหมดนี้ยังใช้จุดยืนที่ยากขึ้นมากในการเกิดใหม่ของผู้เล่น โดยส่งเกมเมอร์โดยตรงไปยังหน้าจอ “จบเกม” หากเขาหรือเธอขาดทรัพยากรที่จะฟื้นคืนชีพ ไม่เหมาะสำหรับคนใจอ่อน
เกี่ยวกับBioShock Infinite
BioShock Infiniteพัฒนาโดย Irrational Games ได้รับรางวัลบรรณาธิการมากกว่า 75 รางวัลในงาน E3 2011 รวมถึงรางวัล Best of Show จาก Game Critics Awards
ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนี้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นอดีตสายลับ Pinkerton Booker DeWitt ผู้ซึ่งถูกส่งตัวไปยัง Columbia เพื่อช่วยเหลือ Elizabeth หญิงสาวที่ถูกคุมขังที่นั่นตั้งแต่ยังเด็ก เขาพัฒนาความสัมพันธ์กับเอลิซาเบธ เพิ่มความสามารถของเขากับเธอเพื่อที่พวกเขาจะได้หลบหนีจากเมืองที่ตกลงมาจากฟากฟ้าอย่างแท้จริง DeWitt เรียนรู้ที่จะต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้ Sky-Line ความเร็วสูง เข้าร่วมการต่อสู้ทั้งในบ้านและท่ามกลางหมู่เมฆ และควบคุมพลังของอาวุธและความสามารถใหม่ ๆ มากมาย
BioShock Infiniteอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับวิดีโอเกม Xbox 360? และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 และเกมสำหรับ Windows? และยังไม่มีการจัดประเภทโดย ESRB
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BioShock Infinite กรุณาเยี่ยมชม ที่ http://www.bioshockinfinite.com
เกี่ยวกับเกมไม่ลงตัว
Irrational Games ตั้งอยู่ใกล้เมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม Irrational ได้รับชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมที่เน้นเนื้อเรื่องและกำหนดประเภทเกมด้วยเกมยอดนิยมที่ได้รับรางวัล เช่น System Shock 2, Freedom Force และ BioShock ดั้งเดิม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.IrrationalGames.com
Irrational Games เป็นสตูดิโอเกม 2K 2K Games เป็นส่วนหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นค่ายเผยแพร่ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)
เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้แบรนด์ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.com .
Xbox, Xbox 360 และ Xbox LIVE เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของกลุ่มบริษัท Microsoft
“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.
เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมายคล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น
แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามการคาดการณ์และการคาดการณ์ในปัจจุบันของฟูลเฮาส์เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับแผน วัตถุประสงค์ และความคาดหวังของฟูลเฮาส์สำหรับธุรกิจของฟูลเฮาส์ แม้ว่าผู้บริหารของฟูลเฮาส์เชื่อว่าแผนและวัตถุประสงค์ที่แสดงไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ผลของแผน วัตถุประสงค์และความคาดหวังดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การอนุมัติด้านกฎระเบียบ รวมถึงความสามารถในการรักษาใบอนุญาตการเล่นเกมในรัฐอินเดียนา และเนวาดา แหล่งเงินทุนและเงื่อนไข การรวมกิจการ การแข่งขันและเงื่อนไขทางธุรกิจในอุตสาหกรรมเกม รวมถึงการเปิดคาสิโน Gun Lake ในมิชิแกน แผนสำหรับการแข่งขันอื่น ๆ และการแข่งขันใหม่ในมิชิแกน การแข่งขันจากคาสิโนโอไฮโอ และการอนุญาตการเล่นเกมในรัฐเคนตักกี้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อฐานะการเงินและผลการดำเนินงานของ Full House รวมอยู่ในรายงานของ Full House file กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Form 10-K สำหรับปีงบการเงินที่สิ้นสุดล่าสุด .
ด้วยทีมดำเนินคดีทนายความด้านการบาดเจ็บส่วนบุคคล 23 คน และผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายที่โดดเด่นและพนักงานผู้ช่วยเกือบ 100 คน บริษัทกฎหมายของ Locks ให้บริการโจทก์และทุ่มเทให้กับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของการละเลยและการประพฤติมิชอบขององค์กร บริษัทซึ่งมีสำนักงานอยู่ในฟิลาเดลเฟีย นิวยอร์ก เชอร์รีฮิลล์ นิวเจอร์ซี และแองเกิลวูดคลิฟส์ รัฐนิวเจอร์ซี เป็นที่รู้จักจากคำตัดสินและการตั้งถิ่นฐานที่แปลกใหม่ในมะเร็งเยื่อหุ้มปอด แร่ใยหิน เภสัชกรรม การละเมิดจำนวนมาก การบาดเจ็บส่วนบุคคล และความรับผิดต่อผลิตภัณฑ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมLocksLaw.com
KFx ประกาศผลการตีพิมพ์ในเร็วๆ นี้เกี่ยวกับการปลูกถ่ายกระดูกต้นขา APPIANFx? สำหรับการฟื้นฟู ACL
18 มกราคม 2555 20:24 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
ซานดิเอโก–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. KFxประกาศผลการตีพิมพ์ของ APPIANFx Femoral Implant for ACL Reconstruction ที่งาน ORS ( Orthopedic Research Society 2012 Meeting ) ที่จะจัดขึ้น ในวันที่ 4-7 กุมภาพันธ์ ที่ซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย
“แพลตฟอร์มเทคโนโลยีหลักของเราช่วยให้เราสามารถจัดหารากฟันเทียมสำหรับขั้นตอนทางคลินิกที่แตกต่างกันหลายอย่าง ตามที่เราคาดไว้ ด้วยอัตราการยอมรับที่สูงของการปลูกถ่ายลูกหนู APPIANFx ที่เพิ่งเปิดตัวไป ลูกค้าได้สนับสนุนให้เรารวมคุณลักษณะหลักที่สำคัญเหล่านี้ไว้ในรากฟันเทียมที่กระดูกต้นขาตลอดจนขั้นตอนทางศัลยกรรมกระดูกอื่นๆ”
ทวีตนี้Mark Ehrensberger, Ph.D., ผู้ช่วยศาสตราจารย์กล่าวว่า “เราเชื่อว่านี่เป็นรายงานครั้งแรกของวิธีการทดสอบทางชีวกลศาสตร์ที่สามารถแก้ไขและหาปริมาณส่วนประกอบการกระจัดแต่ละตัวของการสร้าง ACL ได้โดยตรงภายใต้วัฏจักรควบคุมและการโหลดขั้นสุดท้าย , ภาควิชาวิศวกรรมชีวการแพทย์ที่แผนกศัลยกรรมกระดูกและข้อ มหาวิทยาลัยแห่งรัฐนิวยอร์กที่บัฟฟาโล
“นี่เป็นการศึกษาเชิงคาดการณ์ล่วงหน้ารวมกับผลลัพธ์เชิงเปรียบเทียบกับผู้นำตลาดปัจจุบันในการตรึงรูรับแสง ACL ผลลัพธ์ที่ได้สนับสนุนเราในแผนการเชิงพาณิชย์สำหรับการเปิดตัวแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมนี้สำหรับขั้นตอน ACL” Tate Scott ประธานและซีอีโอของ KFx Medical Corporation กล่าว
“แพลตฟอร์มเทคโนโลยีหลักของเราช่วยให้เราสามารถจัดหารากฟันเทียมสำหรับขั้นตอนทางคลินิกที่แตกต่างกันหลายอย่าง ตามที่เราคาดไว้ ด้วยอัตราการยอมรับที่สูงของการปลูกถ่ายลูกหนู APPIANFx ที่เพิ่งเปิดตัวไป ลูกค้าได้สนับสนุนให้เรารวมคุณลักษณะหลักที่สำคัญเหล่านี้ไว้ในรากฟันเทียมที่กระดูกต้นขาตลอดจนขั้นตอนทางศัลยกรรมกระดูกอื่นๆ”
รากฟันเทียม APPIANFx ใหม่จาก KFx ติดเนื้อเยื่อใหม่เข้ากับและในกระดูกที่ข้อไหล่ เข่า เท้า และข้อเท้า ซึ่งรวมกันแล้วมีมากกว่า 1 ล้านขั้นตอนการผ่าตัดประจำปีในสหรัฐอเมริกา การนำเสนอผลิตภัณฑ์รวมถึงผลิตภัณฑ์ที่วางและยึดเนื้อเยื่อในกระดูกโดยตรงทั้งที่มีและไม่ใช้ไหม
เกี่ยวกับเคเอฟเอ็กซ์ เมดิคัล คอร์ปอเรชั่นIdols (ร่วมผลิตกับ 19 Productions ในสหรัฐอเมริกา), Hole In The Wall, Got Talent (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา), The X Factor (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักร), Take Me Out, Family Feud, The Price is Right, ชาวนา
ต้องการภรรยา, Gute Zeiten Schlechte Zeiten และเพื่อนบ้าน การเขียนโปรแกรม 000 ชั่วโมงต่อปี โดยเปิดตัวมากกว่า 60 รูปแบบและจัดการมากกว่า 300 รายการ FremantleMedia มีรูปแบบที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในโลกบางส่วนในแคตตาล็อก และทั่วโลก ผลิต
รายการต่างๆ เช่น: Idols (ร่วมผลิตกับ 19 Productions ในสหรัฐอเมริกา), Hole In The Wall, Got Talent (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา), The X Factor (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักร), Take Me Out, Family Feud, The Price is
Right, ชาวนาต้องการภรรยา, Gute Zeiten Schlechte Zeiten และเพื่อนบ้าน การเขียนโปรแกรม 000 ชั่วโมงต่อปี โดยเปิดตัวมากกว่า 60 รูปแบบและจัดการมากกว่า 300 รายการ FremantleMedia มีรูปแบบที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในโลกบางส่วนในแคตตาล็อก และ
ทั่วโลก ผลิตรายการต่างๆ เช่น: Idols (ร่วมผลิตกับ 19 Productions ในสหรัฐอเมริกา), Hole In The Wall, Got Talent (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา), The X Factor (โปรดิวซ์ร่วมกับ Syco ในสหราชอาณาจักร), Take Me Out, Family Feud, The
Price is Right, ชาวนาต้องการภรรยา, Gute Zeiten Schlechte Zeiten และเพื่อนบ้านเกี่ยวกับ DENTSU ENTERTAINMENT USA, INC.
Dentsu Entertainment USA, Inc. มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองซานตา โมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2553 โดยเป็นบริษัทในเครือของ Dentsu Inc. GClub Link
(ตลาดหลักทรัพย์โตเกียว รหัส 4324) ซึ่งเป็นแบรนด์เอเจนซี่โฆษณาที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นผู้ผลิตแอนิเมชั่นชั้นนำของญี่ปุ่น ด้วย
พนักงานประจำมากกว่า 18,000 คน และสำนักงานเกือบ 100 แห่งทั่วโลก Dentsu Entertainment USA พัฒนาโปรแกรมแอนิเมชั่นต้นฉบับและเนื้อหาสื่อสำหรับตลาดทั่วโลก และจัดการโปรแกรมการออกใบอนุญาตสำหรับอสังหาริมทรัพย์ที่มีอยู่และใหม่ โปรเจ็กต์ปัจจุบัน ได้แก่ Chub City? เกมของเล่นที่มีตัวละครและยานพาหนะที่คลั่งไคล้ถนน ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเป็นซีรีส์แอนิเมชั่น Deltora Quest?,เกี่ยวกับบริษัทท็อป ส์อิงค์
ก่อตั้งขึ้นในปี 2481 Topps ( www.topps.com ) เป็นผู้สร้างและผู้ทำการตลาดการ์ดกีฬาและความบันเทิง ของสะสมที่เกี่ยวข้อง และแบรนด์ขนมยอดนิยม ผลิตภัณฑ์ของ Topps ได้แก่ Major League Baseball, NFL, WWE, UFC, Star Wars, Club Penguin และการ์ดซื้อขายอื่นๆ คอลเลคชันอัลบั้ม
สติกเกอร์ และเกมสะสม กลุ่มผลิตภัณฑ์ขนมของบริษัทประกอบด้วยอมยิ้ม “Bazooka”, “Ring Pop”, “Push Pop”, “Baby Bottle Pop” และ “Juicy Drop Pop” Topps เข้าซื้อกิจการในเดือนตุลาคม 2550 โดย Madison Dearborn Partners กลุ่มไพรเวทอิควิตี้ และ Michael Eisner
อดีต CEO ของ Disney Topps มีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ และมีสำนักงานอยู่ในเพนซิลเวเนีย สหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ อิตาลี และอาร์เจนตินาเกี่ยวกับ จักค์ แปซิฟิค อิงค์
JAKKS Pacific, Inc. (NASDAQ: JAKK) เป็นนักออกแบบชั้นนำและนักการตลาดด้านของเล่นและสินค้าอุปโภคบริโภค โดยมีผลิตภัณฑ์หลากหลายประเภทที่มีแบรนด์ยอดนิยมและใบอนุญาตของเล่นเด็กในโลก ผลงานที่หลากหลายของ JAKKS ได้แก่ แอ็คชั่นฟิกเกอร์, อิเล็กทรอนิกส์, ตุ๊กตา, การแต่ง
ตัว, บทบาทสมมติ, คอสตูมฮาโลวีน, เฟอร์นิเจอร์สำหรับเด็ก, ยานพาหนะ, ตุ๊กตา, ชุดกิจกรรมศิลปะ, ผลิตภัณฑ์ตามฤดูกาล, ทารก/ก่อนวัยเรียน, ของเล่นก่อสร้าง และของเล่นสำหรับสัตว์เลี้ยงที่จำหน่ายภายใต้ แบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์รวมถึง JAKKS Pacific?, Creative Designs
International?, Road Champs?, Funnoodle?, JAKKS Pets?, Plug It In & Play TV Games?, Girl Gourmet?, Kids Only!?, Tollytots? และ Disguise?www.jakks.com
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า (ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538) ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจของ JAKKS Pacific ส่วนหนึ่งมาจากสมมติฐานของฝ่ายบริหาร ข้อความ
เหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่คาดเดาได้ยาก ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แสดงหรือคาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว เนื่องจากปัจจัยหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่อธิบายไว้
ข้างต้น การเปลี่ยนแปลงในความต้องการผลิตภัณฑ์ของ JAKKS ส่วนผสมผลิตภัณฑ์ ระยะเวลาในการสั่งซื้อของลูกค้า และการส่งมอบ ผลกระทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่แข่งขันได้ และความยากลำบากในการควบรวมธุรกิจที่ได้มา แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้กล่าวถึงเฉพาะวันที่จัดทำขึ้น
เท่านั้น และ JAKKS ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่เผยแพร่นี้? 2011 JAKKS Pacific, Inc. สงวนลิขสิทธิ์EA, BioWare และ LucasArts เตรียมเปิดตัวStar Wars : The Old Republic 20 ธันวาคม 2554
สาธารณรัฐหรือจักรวรรดิ? เลือกข้างของคุณและสร้าง Star Wars Saga ของคุณเองในเกม MMO ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่แปลกใหม่จาก BioWare
24 กันยายน 2554 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอนดอน–( BUSINESS WIRE )–21 ก.ค. ระหว่างปาฐกถาพิเศษที่งาน Eurogamer Expo Dr. Ray Muzyka และ Dr. Greg Zeschuk ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare? บริษัทในเครือ Electronic Arts (NASDAQ:ERTS) ประกาศว่าStar Wars TM : The Old Republic ?จะเปิดตัวในอเมริกาเหนือในวันที่ 20 ธันวาคม 2011 และในยุโรปในวันที่ 22 ธันวาคม 2011 ตั้งเป็นพันปีก่อนการผงาดของดาร์ธ เวเดอร์Star Wars : The Old Republic เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ท้าทาย ผู้เล่นที่มีภารกิจอันยิ่งใหญ่ เนื้อเรื่องการต่อสู้แบบไดนามิกในโลกอันเป็นสัญลักษณ์ในStar Wars TM กาแล็กซี่เช่น Tatooine, Alderaan, Hoth และอีกมากมาย คลาสหลักทั้งแปดของเกมแต่ละคลาสจะเพลิดเพลินไปกับเนื้อเรื่องไตรภาคที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของตัวเอง ซึ่งทั้งหมดถูกเปล่งออกมาอย่างเต็มที่ด้วยคะแนนดนตรีอันกว้างใหญ่ ความคาดหมายสำหรับ MMO ที่ได้รับรางวัลนั้นสูงเป็นประวัติการณ์เนื่องจากStar Wars : The Old Republic ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าของ EA และได้รับรางวัลในอุตสาหกรรมมากกว่า 95 รางวัลจากนักวิจารณ์เกมทั่วโลก
“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งสำหรับทุกคนที่ BioWare และพันธมิตรของเราที่ LucasArts ที่อุทิศชีวิตมากมายเพื่อสร้างเกมที่ไม่ธรรมดานี้”
ทวีตนี้
“ในปี 1977 ลูคัสฟิล์มได้สร้างเวทย์มนตร์ด้วยการเปิดตัวStar Wars . เป้าหมายของเราคือการจับภาพความมหัศจรรย์นั้นเมื่อเราเริ่มถ่ายทอดสดกับStar Wars : The Old Republic ในวันที่ 20 ธันวาคม” Dr. Ray Muzyka ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare และผู้จัดการทั่วไปของ BioWare Label กล่าว “นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งสำหรับทุกคนที่ BioWare และพันธมิตรของเราที่ LucasArts ที่อุทิศชีวิตมากมายเพื่อสร้างเกมที่ไม่ธรรมดานี้”
เพิ่ม Dr. Greg Zeschuk ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare และผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจ MMO ของ BioWare “เราขอขอบคุณสำหรับความอดทนของแฟน ๆ นับล้านที่รอการเปิดตัวเกม เมื่อเราเปิดตัว MMO ที่แปลกใหม่พร้อมการเล่าเรื่องระดับโลกในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ เราหวังว่าคุณจะเห็นด้วยว่าคุ้มค่ากับการรอคอย”
Star Wars : The Old Republic พร้อมให้สั่งซื้อล่วงหน้าแล้วที่ร้านค้าปลีกที่ร่วมรายการ* จนกว่าของจะหมด ผู้เล่นทุกคนที่สั่งซื้อล่วงหน้าจะได้รับรหัสแลกรับที่จะปลดล็อคการเข้าถึงเกมช่วงต้นเกม** โดยให้สิทธิ์เข้าถึงเกมก่อนวันที่ 20 ธันวาคม 2011 ในอเมริกาเหนือและก่อนวันที่ 22 ธันวาคม 2011 ในยุโรป ปริมาณการสั่งซื้อล่วงหน้ามีจำนวนจำกัด และการเข้าถึงเกมช่วงต้นเกมจะมีให้เฉพาะผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าและแลกใช้รหัสของตนก่อนการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการเท่านั้น รวมอยู่ในการซื้อStar Wars ทุกชุด: The Old Republic มีอายุ 30 วันในการเข้าถึงเกม หลังจากนั้นผู้เล่นสามารถเล่นต่อได้โดยการสมัครสมาชิก*** ในราคา $14.99 ต่อเดือน, $41.97 เป็นเวลา 3 เดือน ($13.99 ต่อเดือน) หรือ $77.94 สำหรับหกเดือน ($12.99 ต่อเดือน) ).
Star Wars: The Old Republic ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้บุกเบิกแนวใหม่ในแนวนี้ด้วยการสร้างเสาหลักในการเล่นเกม MMO แบบดั้งเดิมของการต่อสู้ การสำรวจ การปรับแต่งตัวละครและความก้าวหน้า และเพิ่มมิติที่สี่อันทรงพลังให้กับประสบการณ์ – เรื่องราวที่มีตัวเลือกส่วนตัวและผลที่ตามมา Old Republic เกิดขึ้นนับพันปีก่อนการกำเนิดของ Darth Vader เมื่อ กาแล็กซี Star Warsอยู่ท่ามกลางสงครามเย็น ผู้เล่นจะถูกขอให้เข้าร่วมกองกำลังกับสาธารณรัฐกาแลกติกหรือจักรวรรดิซิธ และเลือกหนึ่งในแปดของสตาร์ วอร์ส ที่เป็นสัญลักษณ์ตัวละคร: Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler, Trooper, Bounty Hunter, Imperial Agent, Sith Inquisitor และ Sith Warrior เรื่องราวของผู้เล่นทุกคนจะเปิดเผยโดยอิงจากตัวเลือกที่มีความหมายตลอดทั้งเกม ทำให้พวกเขากลายเป็นฮีโร่ของเทพนิยายStar Wars ของตนเองได้ ตลอดการเดินทาง ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครร่วมที่พวกเขาสามารถสร้างและทำลายความสัมพันธ์ที่มีความหมายได้ในขณะที่พวกเขาต่อสู้เคียงข้างกัน ผู้เล่นจะได้สำรวจกาแล็กซีที่มีชีวิตชีวา ต่อสู้ในการต่อสู้ที่กล้าหาญ และสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ของ สตาร์ วอร์ส
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับStar Wars : The Old Republic โปรดไปที่ www.StarWarsTheOldRepublic.comติดตามเกมบน Twitter ได้ที่http://twitter.com/swtor หรือ “Like” Star Wars: The Old Republic บน Facebook ที่http:// /facebook.com/starwarstheoldrepublic _
* เป็นไปตามเงื่อนไขและข้อจำกัด ดูwww.StarWarsTheOldRepublic.com/preorder สำหรับรายละเอียด
** สามารถแลกรหัสได้ที่www.StarWarsTheOldRepublic.com/preorder สินค้าพรีออร์เดอร์มีจำนวนจำกัด และจะดำเนินการตามลำดับที่ได้รับ
*** ราคาการสมัครสมาชิกในสหราชอาณาจักรจะอยู่ที่ 8.99 ปอนด์ต่อเดือน 25.17 ปอนด์สำหรับสามเดือน (8.39 ปอนด์ต่อเดือน) หรือ 46.14 ปอนด์สำหรับหกเดือน (7.69 ปอนด์ต่อเดือน) ราคาการสมัครสมาชิกในยุโรปจะอยู่ที่ 12.99 ยูโรต่อเดือน 35.97 ยูโรสำหรับสามเดือน (11.99 ยูโรต่อเดือน) หรือ 65.94 ยูโรสำหรับหกเดือน (10.99 ยูโรต่อเดือน)
เกี่ยวกับลูคัสฟิล์ม จำกัด
Lucasfilm Ltd. เป็นหนึ่งในบริษัทภาพยนตร์และความบันเทิงชั้นนำของโลก ก่อตั้งโดยจอร์จ ลูคัสในปี 1971 เป็นบริษัทเอกชนที่มีระบบความบันเทิงครบวงจร นอกเหนือจากการผลิตภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์แล้ว กิจกรรมระดับโลกของบริษัทยังรวมถึง Industrial Light & Magic และ Skywalker Sound ซึ่งตอบสนองความต้องการด้านดิจิทัลของอุตสาหกรรมบันเทิงสำหรับเอฟเฟกต์ภาพและเสียงหลังการผลิต LucasArts ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำทั่วโลก Lucas Licensing ซึ่งจัดการกิจกรรมการขายสินค้าทั่วโลกสำหรับทรัพย์สินด้านความบันเทิงของ Lucasfilm; Lucasfilm Animation ซึ่งปัจจุบันกำลังผลิตเนื้อหาสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ รวมถึง สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน, ละครโทรทัศน์ครึ่งชั่วโมงแอนิเมชั่น CG; และ Lucas Online สร้างเนื้อหาบนอินเทอร์เน็ตสำหรับทรัพย์สินด้านความบันเทิงและธุรกิจของ Lucasfilm นอกจากนี้ Lucasfilm Singapore ยังผลิตเนื้อหาแอนิเมชั่นดิจิทัลสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ ตลอดจนเอฟเฟกต์ภาพสำหรับภาพยนตร์สารคดีและเกมหลายแพลตฟอร์ม ผลงานภาพยนตร์ของลูคัสฟิล์มรวมถึงสามจาก 20 ภาพยนตร์ฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลและได้รับรางวัลออสการ์ 19 รางวัลและการเสนอชื่อชิงรางวัลออสการ์มากกว่า 60 รายการ ผลงานทางโทรทัศน์ของ Lucasfilm ได้รับรางวัล Emmy Awards ถึง 12 รางวัล Lucasfilm Ltd. มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย LucasArts บริษัทในเครือ Lucasfilm Ltd. เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซลวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต อยู่ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย เช่นเดียวกับบนอินเทอร์เน็ตที่ www.lucasarts.com , LucasArts ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 โดย George Lucas เพื่อจัดเตรียมองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอคทีฟให้กับวิสัยทัศน์ของเขาของบริษัทด้านความบันเทิงที่ล้ำสมัยและหลากหลายแง่มุม
เกี่ยวกับไบโอแวร์การจำหน่าย รายการโทรทัศน์ Monsuno ยกเว้นในเอเชีย และทำหน้าที่เป็นตัวแทนให้สิทธิ์มาสเตอร์สำหรับ แบรนด์ Monsuno นอกเอเชีย JAKKS Pacific เป็นผู้สร้างทรัพย์สินของMonsunoและต้นแบบของเล่นสำหรับMonsuno ไลน์ของเล่นซึ่งคาดว่าจะตีชั้นวางขายปลีกในสหรัฐเพื่อให้ตรงกับรอบปฐมทัศน์ละครทีวีของสหรัฐที่คาดการณ์ไว้สำหรับฤดูใบไม้ผลิ 2012 บริษัท Topps ได้ลงนามในการผลิตเกมการ์ดซื้อขาย Monsuno ขนมหวานและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับองค์กรฟรีแมนเทิลมีเดีย & เฟรนท์เลมีเดียFremantleMedia เป็นหนึ่งในผู้สร้างและผู้ผลิตแบรนด์ความบันเทิงชั้นนำของโลก FremantleMedia เป็นส่วนหนึ่งของ RTL Group ซึ่งเป็นบริษัทกระจายเสียงทางโทรทัศน์และวิทยุที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป ซึ่งร้อยละ 90 เป็นเจ้าของโดย Bertelsmann AG ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงรายใหญ่ของ
โลก ฝ่ายผลิตทั่วโลกของ FremantleMedia รับผิดชอบด้านความบันเทิง ละคร ละครต่อเนื่อง และรายการบันเทิงตามข้อเท็จจริงที่ได้รับคะแนนสูงที่สุดในโลกหลายแห่ง FremantleMedia Enterprises เป็นส่วนขยายแบรนด์ของ FremantleMedia ซึ่งให้บริการร้านค้าครบวงจรสำหรับการออกใบอนุญาต
การจัดจำหน่าย และความบันเทิงภายในบ้านทั้งหมดทั่วโลก กลุ่ม FremantleMedia (ซึ่งรวมถึง FremantleMedia North America, UFA, talkbackTHAMES, FremantleMedia Australia และ Original Productions เป็นต้น) มีการดำเนินงานใน 22 ประเทศ ซึ่งเป็นหนึ่งในเครือข่าย
ระดับโลกที่ครอบคลุมมากที่สุด โดยสร้างโปรแกรมเกือบ GClub Link 10,000 ชั่วโมงต่อปี โดยเปิดตัวมากกว่า 60 รูปแบบ และจัดการมากกว่า 300 รายการ FremantleMedia มีรูปแบบที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในโลกบางส่วนในแคตตาล็อก และทั่วโลก ผลิตรายการต่างๆ เช่น: