ไฮโลออนไลน์ สล็อต Sa Gaming ดิจิตอล

ไฮโลออนไลน์ อัลเบอร์ต้า 8 พฤศจิกายน 2017 (GLOBE Newswire) – ePlay ดิจิตอล Inc (CSE:EPY) ประกาศในวันนี้ว่า Mobovivo บริษัทในเครือได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงเพื่อให้คำแนะนำ ทำการตลาด และพัฒนาโทเค็นยูทิลิตี้บล็อคเชนสำหรับเกมกีฬาโดยร่วมมือกับ Think Labs เพื่อเปิดตัว dFantasy Mobovivo ได้รับเลือกให้ส่งมอบเทคโนโลยีและบริการเพื่อรองรับการเสนอขายเหรียญเริ่มต้น (ICO) สำหรับ dFantasy นี่เป็นครั้งแรกที่ใช้ Sports Game Engine ของ Mobovivo เพื่อยอมรับสกุลเงินดิจิทัลสำหรับชื่อเกม

สามารถรับชมรูปภาพประกอบการประกาศนี้ได้ที่http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/dde15cca-7eab-4f16-a1b7-5c7f8c0d12ad

“เรากำลังมองหาผู้นำด้านนวัตกรรมเพื่อช่วยเรานำเสนอ ICO และนำเกมออกสู่ตลาด” Cale Gibson ซีอีโอของ dFantasy กล่าว “เห็นได้ชัดว่า Mobovivo เป็นผู้นำด้านกีฬาและ eSports และ ไฮโลออนไลน์ Sports Game Engine ของพวกเขาช่วยเสริมแพลตฟอร์มบล็อคเชนของเราได้อย่างสมบูรณ์แบบ”

ICO ได้กลายเป็นกลไกการระดมทุนที่เป็นที่นิยมสำหรับการเริ่มต้นเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อนำนวัตกรรมออกสู่ตลาด ใน ICO นี้ เปอร์เซ็นต์ของสกุลเงินดิจิทัลจะถูกขายให้กับผู้สนับสนุนโครงการ dFantasy ล่วงหน้าผ่านโทเค็นEthereum ICO คาดว่าจะประกาศอย่างเป็นทางการในปลายเดือนนี้

Trevor Doerksen ซีอีโอของ ePlay กล่าวว่า “ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรม Mobovivo พบว่าตัวเองอยู่ในพื้นที่ที่มีการเติบโตสูงสุดในด้านนวัตกรรม “ฉันตื่นเต้นที่เราสามารถใช้แพลตฟอร์มของเราสำหรับ bitcoin เกมบนมือถือ และเพิ่มความเป็นจริง – นวัตกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดในปัจจุบัน”

หลังจาก ICO บริษัทต่างๆ จะเปิดตัวเกมใหม่ชื่อ dFantasy ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกม ผู้เล่น dFantasy จะสามารถใช้cryptocurrencies ที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี Blockchain, Mobovivo และ Think Tank Labs

คำบรรยายภาพ: Bitcoin ได้รับความอนุเคราะห์จากWikipedia

เกี่ยวกับ ePlay Digital
ePlay Digital Inc. พัฒนาเทคโนโลยีการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้เครือข่ายทีวี สถานที่ ทีม ลีก และแบรนด์ต่างๆ สามารถพัฒนาและตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงในปัจจุบัน ePlay เชื่อมช่องว่างระหว่างการออกอากาศแบบดั้งเดิมและเครือข่ายหลายแพลตฟอร์มแบบไดนามิกรุ่นใหม่ที่นำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบ สตรีมมิงแบบสด เทคโนโลยีความจริงเสริม กีฬาแฟนตาซี และโซเชียลมีเดียในอุปกรณ์หลายเครื่อง ePlay ดำเนินการโดยทีมกีฬา การเล่นเกม และหน่วยงาน eSports ตลอดจนผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำ Mobovivo Sports Game Engine ออกสู่ตลาดและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony รูปภาพ, AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS, Cineplex และอื่นๆโตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 8 พฤศจิกายน 2017) – Millennial Esports Corp. (TSX VENTURE:GAME) Millennial Esports รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศการแข่งขันที่แปลกใหม่และแปลกใหม่ที่สุดในโลกสำหรับนักแข่งเสมือนจริงกำลังจะเข้าสู่ช่วงสุดท้าย ในขณะที่ผู้เข้ารอบ 12 คนสุดท้ายต่อสู้กันในช่วงสัปดาห์อันแสนท้าทายเพื่อคว้าตำแหน่งงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Esports โดยเข้าร่วมทีม McLaren F1 ในฐานะนักขับจำลองอย่างเป็นทางการ เกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลก แข่งขันกับนักแข่งเสมือนจริงมือสมัครเล่น ผ่านแพลตฟอร์มการแข่งรถที่หลากหลาย ขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อก้าวขึ้นเป็น ‘แชมป์ของแชมเปี้ยน’

“เราภูมิใจที่ McLaren เป็นทีม F1 แรกที่เปิดตัวใน Esports เกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลกเป็นแพลตฟอร์มที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราในการนำเสนอมอเตอร์สปอร์ตและกีฬา Formula 1 สู่ผู้ชมกลุ่มใหม่ตลอดจนแฟนตัวยง” McLaren Technology กล่าว ผู้อำนวยการบริหารกลุ่ม แซค บราวน์ “ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นว่าสัญชาตญาณของเราถูกต้อง นอกจากนี้ ด้วยการจำลองในขณะนี้เป็นคุณลักษณะที่เป็นที่ยอมรับของการแข่งรถสมัยใหม่ จึงเป็นแบบฝึกหัดที่น่าสนใจในการทำความเข้าใจศักยภาพของ Esports ในการค้นพบผู้มีความสามารถด้านมอเตอร์สปอร์ตในอนาคต”

เกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลกคือความร่วมมือระหว่างแบรนด์กีฬาและเทคโนโลยีระดับโลกอย่าง McLaren และ Millennial Esports นำโดย Darren Cox ผู้ก่อตั้ง GT Academy ของการแข่งขันมอเตอร์สปอร์ตเสมือนจริง การแข่งขันนี้ได้รับความร่วมมือจากผู้ร่วมก่อตั้ง Logitech G ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านอุปกรณ์เล่นเกม รวมถึงแพลตฟอร์มสื่อกีฬา GIVEMESPORT และ Sparco ผู้ริเริ่มการแข่งรถ Esport

” เร็วที่สุดในโลก Gamerมีอยู่แล้วความคาดหวังเกินอย่างหนาแน่นทั้งในแง่ของดอกเบี้ยที่เราเคยมีจากอุตสาหกรรมและระดับของมุมมองและการมีส่วนร่วมของเนื้อหาของเรา” พันปี Esports CMO คาร์เรนค็อกซ์กล่าวว่า “Millennial Esports มุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาที่มีคุณภาพและก้าวหน้าสำหรับ Esports – Worlds Fastest Gamerเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนของกลยุทธ์นี้ เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่ 1 เนื้อหาที่เราได้ผลิตขึ้นจะรวมรูปแบบสั้น แบบยาว และแบบสด การสตรีม – ช่วยให้เราเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ที่ยากสำหรับ McLaren และพันธมิตร”

เกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลกได้จับภาพจินตนาการของคนนับล้าน ตั้งแต่นักเล่นเกมมืออาชีพที่มีทักษะสูงที่สุด ไปจนถึงผู้เล่นมือใหม่อย่างศัลยแพทย์จาก Demark ที่ผ่านเข้าสู่ Finals Week แม้จะไม่ได้เป็นเจ้าของเกมคอนโซลก็ตาม ผู้เข้ารอบสุดท้ายแต่ละคนมีเรื่องราวเฉพาะของตัวเองที่จะบอก มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะเข้าร่วมทีมของ McLaren

ผู้เข้ารอบหกคนได้รับเลือกให้เข้าร่วมกิจกรรมคัดเลือกจากหลายแพลตฟอร์ม รวมผู้เข้าแข่งขัน 26,166 คน วิ่ง 1,355,425,792 เมตร เพื่อค้นหาสิ่งที่ดีที่สุด รายการเหล่านี้จำนวนมากมีที่มาจากเกมมือถือ Gear.Club ที่เล่นได้ฟรี ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Eden Games ซึ่งเป็นบริษัทวิดีโอเกมของฝรั่งเศสที่ Millennial จะเข้าซื้อกิจการ ทำให้สามารถเข้าร่วมได้โดยไม่ต้องใช้คอนโซลเกมหรือคอมพิวเตอร์

ผู้ชนะจะได้รับสัญญาหนึ่งปีกับ McLaren ในฐานะนักขับจำลอง โดยทำงานร่วมกับวิศวกรที่ McLaren Technology Center ในสหราชอาณาจักร โดยให้ผลลัพธ์เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริงโดยนักขับของทีม Fernando Alonso และ Stoffel Vandoorne ที่สนามกรังปรีซ์ทั่วโลก

“Darren ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการส่งเสริมความสนใจในการแข่งขันให้กับชุมชนเกมและในทางกลับกัน” Alex Igelman ซีอีโอของ Millennial Esports กล่าว “ด้วยการลงทุนที่จะเกิดขึ้นของเราใน Eden Games การแข่งรถ Esports จึงเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์ของเราในการก้าวไปข้างหน้า เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสานต่อความสำเร็จของWorld’s Fastest Gamer ”

จากหนังสั้นไปจนถึงการสตรีมสดหลายชั่วโมงWorld’s Fastest Gamerได้กำหนดวิธีการถ่ายทอดการแข่งขัน Esports ให้กับแฟนๆ ใหม่อีกครั้ง การแข่งขันได้สร้างการดูมากกว่า 10 ล้านครั้งและการมีส่วนร่วมในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ด้วยการรายงานข่าวที่ไม่หยุดนิ่ง Finals Week คาดว่าจะทำลายสถิติของอุตสาหกรรมทั้งหมด และกลายเป็นหนึ่งในกิจกรรมการแข่งรถ Esport ที่มีผู้ชมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและติดตามความเคลื่อนไหวของ Finals Week ได้ที่mclaren.com/wfgหรือผ่านทางโซเชียลมีเดียที่WFG Twitter , McLaren Twitter, Facebook , Instagram , YouTubeหรือค้นหาโดยใช้ #WFGFinals

มิลเลนเนียล อีสปอร์ต คอร์ป:

Millennial Esports ให้บริการโซลูชั่นระดับโลกแบบเบ็ดเสร็จซึ่งครอบคลุมเทคโนโลยีเกมและสตูดิโอ การจัดการเหตุการณ์ การวิจัยและการวิเคราะห์ การผลิตเนื้อหา และการออกอากาศ

MillennialEsports.ggเป็นผู้ให้บริการทัวร์นาเมนต์ชั้นนำและสร้างชุมชนโดยและสำหรับเกมเมอร์
IDEAS+CARSซึ่งตั้งอยู่ใน Motorsport Valley สหราชอาณาจักร ให้ความรู้ชั้นนำของอุตสาหกรรมและทรัพย์สินทางปัญญาในประเภทการแข่งรถ Esports ที่กำลังเติบโตและมีกำไรมากขึ้น
Eden Gamesจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอของ Millennial Esports ในด้านกีฬาแข่งรถและการแข่งรถ
O’Gaming TVซึ่งตั้งอยู่ในปารีสและเป็นส่วนหนึ่งของ Alt Tab Productions เป็นบริษัทผลิตเนื้อหาวิดีโออีสปอร์ตและกิจกรรมต่างๆ และเป็นผู้เล่นหลักในการสตรีมอีสปอร์ตภาษาฝรั่งเศสแบบสด
theE Arenaที่ Neonopolis เป็นสถานที่ Esports ถาวรแห่งแรกของลาสเวกัส สิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยขนาด 15,000 ตารางฟุตรองรับผู้คนได้มากกว่า 1,000 คนอย่างสะดวกสบายและให้บริการด้านเทคนิครวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวก ความเชี่ยวชาญ และกำลังคนสำหรับลูกค้า เช่น EA, Amazon และ Microsoft
Stream Hatchet ซึ่งดำเนินงานในบาร์เซโลนา ประเทศสเปน นำเสนอโซลูชันการวิเคราะห์ข้อมูล Esports ที่สมบูรณ์ บริษัทมุ่งเน้นที่การจัดหาข้อมูลอัจฉริยะที่นำไปใช้ได้จริงในรูปแบบที่เข้าใจง่ายในทันทีโตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 8 พ.ย. 2017) – Millennial Esports Corp. (TSX VENTURE:GAME)ได้มอบตัวเลือกหุ้น 500,000 ตัวแก่ Ron Spoehel ประธานคณะกรรมการบริษัท ซึ่งแต่ละรายสามารถใช้สิทธิเป็นหุ้นสามัญได้ที่ ราคาใช้สิทธิ $0.80 ต่อหุ้นเป็นระยะเวลา 5 ปี ภายใต้เงื่อนไขการได้รับสิทธิ

มิลเลนเนียล อีสปอร์ต คอร์ปอเรชั่น:

Millennial Esports ให้บริการโซลูชั่นระดับโลกแบบเบ็ดเสร็จซึ่งครอบคลุมเทคโนโลยีเกมและสตูดิโอ การจัดการเหตุการณ์ การวิจัยและการวิเคราะห์ การผลิตเนื้อหา และการออกอากาศ

MillennialEsports.ggเป็นผู้ให้บริการทัวร์นาเมนต์ชั้นนำและสร้างชุมชนโดยและสำหรับเกมเมอร์
IDEAS+CARSซึ่งตั้งอยู่ใน Motorsport Valley สหราชอาณาจักร ให้ความรู้ชั้นนำของอุตสาหกรรมและทรัพย์สินทางปัญญาในประเภทการแข่งรถ Esports ที่กำลังเติบโตและมีกำไรมากขึ้น
Eden Gamesจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอของ Millennial Esports ในด้านกีฬาแข่งรถและการแข่งรถ
O’Gaming TVซึ่งตั้งอยู่ในปารีสและเป็นส่วนหนึ่งของ Alt Tab Productions เป็นบริษัทผลิตเนื้อหาวิดีโออีสปอร์ตและกิจกรรมต่างๆ และเป็นผู้เล่นหลักในการสตรีมอีสปอร์ตภาษาฝรั่งเศสแบบสด
theE Arenaที่ Neonopolis เป็นสถานที่ Esports ถาวรแห่งแรกของลาสเวกัส สิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยขนาด 15,000 ตารางฟุตรองรับผู้คนได้มากกว่า 1,000 คนอย่างสะดวกสบายและให้บริการด้านเทคนิครวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวก ความเชี่ยวชาญ และกำลังคนสำหรับลูกค้า เช่น EA, Amazon และ Microsoft
Stream Hatchet ซึ่งดำเนินงานในบาร์เซโลนา ประเทศสเปน นำเสนอโซลูชันการวิเคราะห์ข้อมูล Esports ที่สมบูรณ์ บริษัทมุ่งเน้นที่การจัดหาข้อมูลอัจฉริยะที่นำไปใช้ได้จริงในรูปแบบที่เข้าใจง่ายในทันที
ข้อมูลติดต่อ:

ติดต่อ Media
Gavin Davidson
พันปี Esports
705.446.6630
gavin.davidson@millennialesports.com

Sharie จอห์นสัน
ประชาสัมพันธ์ Insiders
702.604.3091
sharie@prinsidersfirm.com

ติดต่อกับผู้ลงทุน
อเล็กซ์ Igelman
ซีอีโอและกรรมการ
พันปี Esports
647.346.1888
alex.igelman@millennialesports.com

Manish Grigo
พันปี Esports
416.569.3292
manish.grigo@millennialesports.com
การอ่านที่แนะนำ
19 กุมภาพันธ์ 2019 15:26 น. ET
|
แหล่งที่มา:
ดีเอสเอ คอร์ปอเรท เซอร์วิส อิงค์
DSA Corporate Services Inc. ประกาศแต่งตั้งกรรมการผู้จัดการคนใหม่
TORONTO, Feb. 19, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — DSA Corporate Services Inc. (‘DSA’) ผู้ให้บริการด้านเลขานุการและบรรษัทภิบาลชั้นนำของแคนาดา ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้แต่งตั้ง…
02 มกราคม 2018 09:13 ET
|
แหล่งที่มา:
LOGiQ Asset Management Inc.
LOGiQ Asset Management Inc. ประกาศผลสิ้นปี 2560
โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 2 มกราคม 2018) – LOGiQ Asset Management Inc. (“LOGiQ” หรือ “บริษัท”) (TSX:LGQ) ประกาศว่าบริษัทได้เปิดตัวงบการเงินรวมที่ตรวจสอบแล้ว…ฮ่องกง–(Marketwired – 9 พ.ย. 2017) – Weyland Tech, Inc. (OTCQX: เวย์ล) (“Weyland” หรือ “บริษัท”) ผู้ให้บริการแอพพลิเคชั่นธุรกิจมือถือ ประกาศในวันนี้ว่าการร่วมทุนได้หารือกับ FuntaseSports Entertainment (“Funtase”) ผู้ให้บริการเนื้อหา eSports และเกมแฟนตาซีสปอร์ตชั้นนำในเกาหลีใต้ ความก้าวหน้าที่สำคัญและบริษัทต่างๆ ได้บรรลุข้อตกลงสำหรับความร่วมมือแล้ว

“อย่างที่ฉันพูดไปเมื่อเร็วๆ นี้ eSports เป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นของเศรษฐกิจดิจิทัลที่มอบโอกาสอันยิ่งใหญ่ให้กับ Weyland รายได้จาก Esports คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 พันล้านดอลลาร์ในอีกสามปีข้างหน้า การเป็นพันธมิตรกับ Funtase จะทำให้แพลตฟอร์ม CreateApp ของเรา การเข้าถึงตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วและแทบไม่มีแม้กระทั่งเมื่อ 10 ปีที่แล้ว” เบรนท์ ซวน ซีอีโอของ Weyland แสดงความคิดเห็น

“ข้อกำหนดเบื้องต้นที่เรากำลังสรุปกับ Funtase จะทำให้เราได้เปรียบในการจัดหา ‘การหยิบและพลั่ว’ สำหรับ eSports ที่เกี่ยวข้องกับ m-commerce ที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเราสำหรับแพลตฟอร์ม CreateApp ในมุมมองของเราเกี่ยวกับลีก ทีม และผู้เล่นต่างๆ จะเป็นของ SMB ในตลาดนี้ และด้วยการปรับเปลี่ยนที่จำกัด เราสามารถมอบประโยชน์ของ CreateApp ให้กับพวกเขาในลักษณะที่คล้ายคลึงกับข้อเสนอของเราสำหรับ SMB ในตลาดอื่นๆ”

“Funtase ตกลงที่จะให้เราเข้าถึงข้อมูลของพวกเขาเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมตลาดเหล่านั้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การตลาดข้ามแพลตฟอร์ม นั่นเป็นชัยชนะครั้งใหญ่เพราะเราจะไม่ต้องใช้เวลาในการระบุเกม ลีก ทีมและผู้เล่นทั้งหมด แต่เราจะสามารถมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้เข้าร่วมตลาด eSports เหล่านี้สามารถเข้าถึงลูกค้าของพวกเขา – แฟน ๆ และผู้สนับสนุน – ด้วยข้อมูลและสินค้าผ่านแพลตฟอร์ม CreateApp ในขณะที่ AtoZPay ออนไลน์เราจะสามารถชำระเงินได้ แพลตฟอร์มสำหรับสินค้าและบริการเหล่านั้น สร้างรายได้ให้กับผู้ใช้เพิ่มเติม”

Jerome Park ซีอีโอของ Funtase ให้ความเห็นว่า “Weyland อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการเข้าสู่ตลาด eSports เนื่องจากฐานผู้ใช้ของพวกเขาเป็นส่วนเสริมอย่างมากสำหรับ eSports ที่มีโปรไฟล์ทางประชากรที่คล้ายคลึงกัน บริษัททั้งสองของเรามุ่งเน้นไปที่กลุ่มประชากรรุ่นใหม่ที่เน้นอุปกรณ์พกพาและเน้นอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก ในทางที่สมบูรณ์มาก”

“บริษัทต่างๆ กำลังหารือเกี่ยวกับความสามารถของ Weyland ในการจัดหาความสามารถในการชำระเงินแบบดิจิทัลสำหรับแพลตฟอร์ม Funtase โดยตรง ซึ่งเราจะให้ข้อมูลอัปเดตเมื่อมีความคืบหน้า” นาย Suen กล่าวสรุป

Weyland และ Funtase กำลังสำรวจโอกาสอันใกล้สำหรับการปรับใช้แพลตฟอร์มของ Funtase กับผู้ใช้ CreateApp ของ Weyland ในฐานะแอป ‘ไวท์เลเบล’ ที่ช่วยให้กีฬาแฟนตาซีรายวันสำหรับผู้ชม eSports รุ่นใหม่บนแพลตฟอร์ม gamified ซึ่งจะแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากร่างแฟนตาซีในปัจจุบัน ข้อเสนอตลาดกีฬา

Funtase ให้บริการเกมดราฟเกมแฟนตาซีรายวันสำหรับแพลตฟอร์มมือถือและพีซีในตลาดเอเชีย โดยอิงจากเกม eSports ชั้นนำของโลกหลายแห่ง Funtase และ Weyland กำลังหารือกันเพื่อจัดหาข้อเสนอสำหรับตลาดต่างประเทศที่ไม่ใช่เอเชีย

เกี่ยวกับ FuntaseSports Entertainment

Funtase ก่อตั้งขึ้นเมื่อต้นปี 2017 ที่กรุงโซล ประเทศเกาหลี และสร้างจากผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมจาก Nexon, Neople และ eBay แพลตฟอร์มนี้อยู่ในขั้นตอนอัลฟ่าและกำลังวางแผนเปิดตัวเบต้าในช่วงฤดูร้อนปี 2018

เกี่ยวกับ Weyland Tech Inc.

แพลตฟอร์ม CreateApp ของ Weyland Tech มุ่งเน้นไปที่ตลาดเอเชีย แพลตฟอร์ม CreateApp ของเราให้บริการใน 12 ภาษา ช่วยให้ธุรกิจขนาดเล็กและขนาดกลาง (“SMB”) สามารถสร้างแอปพลิเคชันมือถือพื้นฐาน (“APP”) สำหรับ iOS และ Google Android ของ Apple โดยไม่ต้องมีความรู้ด้านเทคนิคหรือภูมิหลัง ส่งเสริม SMB เพื่อเพิ่มยอดขาย เข้าถึงลูกค้ามากขึ้น และโปรโมตผลิตภัณฑ์และบริการผ่านแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ง่ายต่อการสร้างในราคาประหยัดและคุ้มค่า

ติดตาม Weyland Tech ออนไลน์ได้ที่:

Weyland Tech Facebook Page ( https://www.facebook.com/weylandtech )

Weyland Tech ฟีด Twitter ( https://twitter.com/weylandtechinc )

หน้าเพจ Weyland Tech ( https://linkedin.com/company/weylandtech )

Brent Suen CEO เพจ Facebook สาธารณะ ( https://www.facebook.com/BrentSuenWEYL )

Brent Suen CEO ฟีด Twitter สาธารณะ ( https://www.twitter.com/BrentSuenWEYL )

แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของบริษัท ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในที่นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” รวมถึงข้อความเกี่ยวกับ: การเติบโตอย่างต่อเนื่องของกลุ่มอีคอมเมิร์ซและความสามารถของบริษัทในการขยายธุรกิจไปยังส่วนนั้นต่อไป ความสามารถของบริษัทในการดึงดูดลูกค้าและคู่ค้าและสร้างรายได้ ความสามารถของบริษัทในการดำเนินการตามแผนธุรกิจให้สำเร็จ กลยุทธ์ แผนธุรกิจ และวัตถุประสงค์ของบริษัท และข้อความอื่น ๆ ของข้อมูลที่ไม่ใช่ประวัติศาสตร์ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มักถูกระบุโดยการใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” หรือการแสดงออกที่คล้ายคลึงกันและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่รู้จักและไม่รู้จัก แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าการคาดการณ์ที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ก็เกี่ยวข้องกับการสันนิษฐาน ความเสี่ยง และความไม่แน่นอน และความคาดหวังเหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง นักลงทุนไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวนี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน ( แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าการคาดการณ์ที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ก็เกี่ยวข้องกับการสันนิษฐาน ความเสี่ยง และความไม่แน่นอน และความคาดหวังเหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง นักลงทุนไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวนี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน ( แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าการคาดการณ์ที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ก็เกี่ยวข้องกับการสันนิษฐาน ความเสี่ยง และความไม่แน่นอน และความคาดหวังเหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง นักลงทุนไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวนี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน ( ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ออกข่าวนี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน ( ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ออกข่าวนี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน (http://www.sec.gov ) ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทหรือบุคคลที่กระทำการในนามของบริษัทมีคุณสมบัติครบถ้วนโดยชัดแจ้งจากปัจจัยเหล่านี้ นอกเหนือจากที่กำหนดภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์แล้ว บริษัทไม่มีหน้าที่ใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สิงคโปร์–(Marketwired – 13 พ.ย. 2017) – GameStart 2017ซึ่งเป็นงานประชุมเกมชั้นนำของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ครั้งที่สี่ซึ่งจัดโดย Eliphant ปิดท้ายด้วยความสำเร็จอย่างล้นหลาม GameStart 2017 จัดขึ้นในวันที่ 14 และ 15 ตุลาคมที่ศูนย์การประชุมซันเทค โดยมีผู้เข้าชมงานทั้งในและต่างประเทศเป็นประวัติการณ์ 24,000 คน เพิ่มขึ้น 20% จากปีที่แล้ว สตรีมสดอย่างเป็นทางการของงานซึ่งออกอากาศทาง Twitch และ Facebook Live มียอดวิวออนไลน์มากกว่า 80,000 คน การประชุมทางธุรกิจครั้งแรกของ SEA Summit ได้สิ้นสุดลงอย่างประสบความสำเร็จในวันที่ 12 และ 13 ตุลาคม โดยมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับฉากการเล่นเกมจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม 46 คน

ผู้เข้าร่วมกว่า 24,000 คนจาก 25 ประเทศ

โชว์ฟลอร์ธีม Cyberpunk มีห้องโถง 3 ห้อง เพิ่มขึ้นจาก 2 ปีที่แล้ว พร้อมสิ่งใหม่ๆ ที่น่ายินดีและร้านโปรดที่กลับมาอีกครั้ง ที่ Founders Base บริษัทเกมอินดี้และสตาร์ทอัพ 16 แห่งจากสิงคโปร์ อินโดนีเซีย และไต้หวันได้เสนอเกมให้ลองมากมาย รวมถึง Ultra Space Battle Brawl โดย TOGE Productions (อินโดนีเซีย) และ BattleSky Brigade โดย Battlebrew Productions (สิงคโปร์) นักพัฒนาเกมอินดี้ในท้องถิ่น 16 คนยังได้จัดแสดงเกมใหม่ที่ Games Pavilion โดยสมาคมนักพัฒนาเกมนานาชาติแห่งสิงคโปร์ (IGDA|SG) ซึ่งสนับสนุนโดย IMDA (รายชื่อเกม – https://gamestart.asia/gamestart-2017/singapore-games-pavilion-by-igda/ )

ความนิยมที่กลับมาของฝูงชนที่กลับมาอีกครั้งรวมถึงตลาด Doujin ที่ขยายตัวด้วยบูธ 40 ที่จัดแสดงงานศิลปะและสินค้าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม พื้นที่ RetroDNA และการแข่งขันเก้าอี้ Secretlab Grand Prix กลับมาเป็นปีที่สอง

แฟนเกมแอนะล็อกได้รับการต้อนรับจากการเปิดตัวพื้นที่เล่นเกม GameStart TableTop (GST) ด้วยโต๊ะเกม Dungeons and Dragons การแข่งขันบนโต๊ะ และพื้นที่สาธิตสำหรับ Magic: The Gathering และ Final Fantasy TCG ผู้เข้าชมเลือกเครื่องดื่มและอาหารที่ร้าน Drinkery แห่งใหม่ ขณะชมเทคโนโลยีล่าสุดของ Samsung หรือชมการกระทำที่ทำให้หัวใจหยุดเต้นที่บูธ SEA Major ที่อยู่ใกล้เคียง

นักเล่นเกมต่างชื่นชอบ Dragonball FighterZ ที่รอคอยอย่างสูงของ Bandai เกม Final Fantasy Dissidia ที่ยังไม่วางจำหน่ายของ PlayStation เกมรถแข่งแบบกำหนดเองสำหรับ Gran Turismo Sport และการเปิดตัว Shadowverse โดย Cygames ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ที่ GameStart Indies Awards Cat Quest by Gentlebros (Visitor’s Choice) และ Songbird Symphony (Judges’ Choice) โดย Joysteak Studios ได้รับโอกาสในการจัดแสดงที่งาน Taipei Game Show 2018

ความสนุกไม่เคยหยุดอยู่ที่ GameStart 2017 แขกรับเชิญพิเศษบนเวที ได้แก่ ผู้กำกับเกมในตำนานของ NieR: Automata YOKO TARO, โปรดิวเซอร์ Square Enix Yosuke Saito และนักออกแบบเกมกระดานชื่อดัง Eric Lang ผู้เข้าร่วมยังได้เยี่ยมชมนิทรรศการ ARTBLOVK Gallery Exhibition และนักช็อปที่กระตือรือร้นคว้าเสื้อยืดจาก Xmashed Gear และอุปกรณ์เล่นเกมจาก Armaggeddon

SEA Summit – เจาะลึกธุรกิจเกม

Eliphant ผู้จัดงาน GameStart Asia และ International Mobile Game Awards (IMGA) เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมธุรกิจ SEA Summit ครั้งแรกในวันที่ 12 และ 13 ตุลาคม ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมทั้งในและต่างประเทศ รวมถึงที่ปรึกษา นักลงทุน บรรณาธิการสื่อ และนักเล่นเกมมืออาชีพ ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายทางการตลาดของเกมและอีสปอร์ต

งานประกาศรางวัล SEA ของ International Mobile Gaming Awards (IMGA) ครั้งที่ 2 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 13 ตุลาคมหลังการประชุมสุดยอด มี 13 รายการจาก 65 รายการที่ได้รับชัยชนะ (รายชื่อผู้ชนะ: http://sea.imgawards.com/winners-nominees/2nd-imga-southeast-asia/ )

วันหยุดสุดสัปดาห์แห่งความสนุกในการเล่นเกมสำหรับครอบครัว เพื่อน และสหาย

นักคอสเพลย์เกือบ 1,000 คนได้ปลุกตัวละครในเกมที่พวกเขาชื่นชอบไปทั่วห้องโถง โดยมีแขกรับเชิญคอสเพลย์ชื่อดังอย่าง AstroKerrie, Vera Chimera, Ying Tze และ Carry การประกวดคอสเพลย์ NieR จัดขึ้นโดยร่วมมือกับ SOZO และ Sony Music โดยมีผู้พิพากษาที่เคารพนับถือ Tokumaru Oguri-san (ประธาน บริษัท World Cosplay Summit Co. Ltd), YOKO TARO และ Yosuke Saito

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการตอบรับ GameStart 2017 และรู้สึกขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของผู้แสดงสินค้า พันธมิตร ผู้สนับสนุน และที่สำคัญที่สุดคือแฟนเกมจำนวนมากที่ปรากฏตัว เรามีชุมชนเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ในเอเชีย และการแสดงนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากทุกคนที่เกี่ยวข้อง” เอลิเซีย ลี ผู้ก่อตั้ง GameStart Asia กล่าว

Esports พุ่งขึ้นสู่สนาม SEA Major

ด้วยฉากการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตที่ใกล้เข้ามาสู่กระแสหลัก เกมการแข่งขันถึงจุดสูงสุดใน GameStart 2017 การประชุมดังกล่าวเป็นเจ้าภาพ SEA Major 2017 การแข่งขันเกมต่อสู้ที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาค และ SEA Mobile Major ครั้งแรก

ด้วยการเล่นวิดีโอมากกว่า 930,000 รายการบนอุปกรณ์ที่ไม่ซ้ำกัน 540,000 เครื่องบน Twitch ผู้เล่นจากต่างประเทศได้แสดงฝีมือในการแข่งขัน Capcom Pro Tour 2017 Asia Regional Finals, Tekken 7 Asia Regionals, Windjammers APAC Championship, Marvel vs Capcom: Infinite Battle of the Stones และทัวร์นาเมนต์อื่นๆ ที่ถูกใจผู้ชมอื่นๆ รวมถึงการกลับมาของการแข่งขัน GameStart FIFA 18 ประจำปี, การแข่งขัน Playerunknown’s Battlegrounds ใหม่และการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของ Legion Singapore League, ทัวร์นาเมนต์ Shadowverse SEA Open และ Vainglory

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GameStart 2017 ที่มีอยู่บนwww.gamestart.asiaและwww.facebook.com/GameStart.Asia

แหล่งข้อมูลรูปภาพ/วิดีโอ (เครดิต GameStart Asia):

ภาพกิจกรรมการประชุมสุดยอด SEA: https://drive.google.com/open?id=1C3V2RfMMi-mEmvvwErd4MnkH2_ht0yum
กิจกรรม GameStart 2017:
รูปภาพ: https://drive.google.com/drive/folders/0B-KKrktnQFSVExDUFNVXy1nVW8?usp=sharing
วิดีโอ: www.youtube.com/gamestartasia

เกี่ยวกับ GameStart Asia

GameStart Asia เป็นงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในสิงคโปร์ และได้รับชื่อเสียงในฐานะงานประชุมเกมชั้นนำในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 จัดโดย Eliphant Pte Ltd การประชุมนี้มุ่งหวังที่จะนำทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมมาสู่ผู้ชมในเอเชีย นอกจากเกม Triple A และเกมเอ็กซ์คลูซีฟแล้ว GameStart ยังสนับสนุนชุมชนเกมและวัฒนธรรมป๊อปในท้องถิ่น ตั้งแต่คอสเพลย์ไปจนถึงนักพัฒนาและศิลปินอินดี้ ในปี 2560 งานนี้ได้ขยายไปสู่เวที B2B โดยจัดการประชุมธุรกิจ SEA Summit ครั้งแรกโดยร่วมมือกับ International Mobile Gaming AwardsLAS VEGAS, NV, Nov. 13, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Player’s Network, Inc. (OTCQB: PNTV )บริษัทโฮลดิ้งที่ซื้อขายหลักทรัพย์ในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งดำเนินงานด้านสื่อและกัญชาประกาศในวันนี้ถึงการเป็นหุ้นส่วนกับMobvivoซึ่งเป็นบริษัทในเครือของePlay Digital Inc. (CSE: EPY ) เพื่อขับเคลื่อนเว็บและแอพมือถือสำหรับ PNTV, Marijuana Acceleratorและลูกค้าของบริษัท

ขณะนี้Marijuana Acceleratorกำลังทำงานในโครงการที่มีเอกลักษณ์และปรับขนาดได้ ซึ่งใช้เทคโนโลยีเพื่อให้บริการแก่อุตสาหกรรมกัญชาได้ดียิ่งขึ้น ด้วยการเป็นหุ้นส่วนนี้ Marijuana Accelerator จะใช้เทคโนโลยี ทีมงาน และความเชี่ยวชาญของ Mobovivo เพื่อนำเสนอโซลูชั่นเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมสำหรับตลาด

บริษัทต่างๆ ได้เลือกโครงการใหม่ครั้งแรกเพื่อเร่งดำเนินการและกำลังสรุปข้อตกลงการพัฒนา โปรเจ็กต์นี้อยู่ในโหมดพรางตัวและจะเปิดตัวเป็นแอพท่องเที่ยวใหม่พร้อมคุณสมบัติการสร้างชุมชนในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า บริษัทคาดว่าจะมีโครงการและการพัฒนาเพิ่มเติมกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในอีก 2 ปีข้างหน้า

ทีมวิศวกรของ Mobovivo เป็นนักพัฒนาผู้เชี่ยวชาญที่ช่วยให้ผู้ใช้และแบรนด์สามารถสร้างประสบการณ์แบบไดนามิก บริบท การโต้ตอบ และการรับรู้ตำแหน่ง รวมถึงเกมบนมือถือ โฆษณาที่กำหนดเอง และแอป (อุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บ) โครงการนี้จะรวมถึงการใช้สกุลเงินดิจิทัล

“Marijuana Accelerator มุ่งเน้นไปที่บริษัทต่างๆ ในสื่อกัญชาและเทคโนโลยีกัญชา ดังนั้นจึงมีความจำเป็นอย่างมากสำหรับการพัฒนา” Brett H. Pojunisสมาชิกคณะกรรมการบริหารของ PNTV และกรรมการผู้จัดการร่วมของ Marijuana Accelerator กล่าว Pojunis กล่าวต่อว่า “เรามีโครงการที่โดดเด่นบางอย่างที่เรากำลังดำเนินการอยู่ และการมีความมั่นใจในพันธมิตรด้านการพัฒนาของคุณ ทำให้เราจดจ่ออยู่กับความสามารถหลักของเราได้ง่ายขึ้น”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำทีม ประสบการณ์ และเทคโนโลยีของ Mobovivo มาสู่ครอบครัว PNTV โอกาสมีมากมายมหาศาล” เจฟฟ์ โรบินสันกรรมการผู้จัดการร่วมของ Marijuana Accelerator กล่าว

“Mobovivo ได้สร้างแอพที่ออกสู่ตลาดเป็นเจ้าแรกสำหรับบริษัทขนาดใหญ่และขนาดเล็ก” Trevor Doerksen CEO & Founder ePlay Digital และ Mobovivo กล่าว Doerksen กล่าวต่อ “ทีมของเราเข้าใจดีถึงสิ่งที่ต้องใช้ในการสร้างและเร่งความเร็วเทคโนโลยีใหม่ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 เช่น ESPN หรือ Intel หรือสำหรับการเริ่มต้นครั้งถัดไปที่อยากเป็นยูนิคอร์น”

หากต้องการลงทะเบียนรับการแจ้งเตือนนักลงทุน โปรดไปที่: https://ir.playersnetwork.com/investor-alerts

เกี่ยวกับเครือข่ายของผู้เล่น (PNTV)
เครือข่ายของผู้เล่นเป็นบริษัทที่มีความหลากหลายซึ่งดำเนินงานในตลาดสื่อและกัญชา PNTV ถือหุ้นประมาณ 89% ของ Green Leaf Farms Holdings, LLC (Green Leaf Farms) ซึ่งถือใบอนุญาตการเพาะปลูกและการผลิตที่ได้รับจากรัฐเนวาดา ใบอนุญาตการเพาะปลูกทำให้ Green Leaf Farms สามารถปลูกกัญชาได้ และใบอนุญาตการผลิตช่วยให้พวกเขาสร้างสารสกัดที่ใช้สำหรับตลับหมึก น้ำมัน และสิ่งที่กินได้ WeedTV.com กำลังพัฒนาทรัพยากรขั้นสูงสุดสำหรับไลฟ์สไตล์กัญชาภายในการดำเนินงานด้านสื่อของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.PlayersNetwork.com
โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราhttps://ir.playersnetwork.com
ลงทะเบียนเพื่อรับการแจ้งเตือนนักลงทุน PNTV: https://ir.playersnetwork.com/investor-alerts

เกี่ยวกับ ePlay Digital
ePlay Digital Inc. พัฒนาเทคโนโลยีการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้เครือข่ายทีวี สถานที่ ทีม ลีก และแบรนด์ต่างๆ สามารถพัฒนาและตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงในปัจจุบัน ePlay เชื่อมช่องว่างระหว่างการออกอากาศแบบดั้งเดิมและเครือข่ายหลายแพลตฟอร์มแบบไดนามิกรุ่นใหม่ที่นำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบ สตรีมมิงแบบสด เทคโนโลยีความจริงเสริม กีฬาแฟนตาซี และโซเชียลมีเดียในอุปกรณ์หลายเครื่อง ePlay ดำเนินการโดยทีมกีฬา การเล่นเกม และหน่วยงาน eSports ตลอดจนผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำ Mobovivo Sports Game Engine ออกสู่ตลาดและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony รูปภาพ, AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS, Cineplex และอื่นๆ

รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ที่ www.sedar.com และโปรไฟล์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของ CSE ที่www.thecse.com/

Canadian Securities Exchange (CSE): สัญลักษณ์ EPY
Deutsche Boerse Xetra – ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต: สัญลักษณ์ 2NY2; WKN: A2AN4D; ไอซิน CA26885W1041

เกี่ยวกับ Marijuana Accelerator
Marijuana Accelerator เป็นระบบนิเวศสำหรับอุตสาหกรรมกัญชาที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อผู้ประกอบการและนักลงทุนเข้ากับเครือข่ายของเราและพัฒนาความร่วมมือ ภารกิจของ Marijuana Accelerator คือการ “ระบุและพัฒนากิจการในอุตสาหกรรมกัญชา” Marijuana Accelerator ใช้เพื่อระบุกิจการที่เน้นไปที่โซลูชันเมล็ดพันธุ์สู่การขายและเทคโนโลยีใหม่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.MarijuanaAccelerator.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ เนื่องจากเป็นไปตามการคาดการณ์และสมมติฐานในปัจจุบันเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งเป็นเพียงการคาดการณ์และพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น ในการประเมินข้อความดังกล่าว นักลงทุนที่คาดหวังควรทบทวนความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และเรื่องที่กำหนดไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของบริษัทอย่างรอบคอบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าปารีส ประเทศฝรั่งเศส–(Marketwired – 1 พ.ย. 2017) – MIPIM Asia Summit 2017 ประกาศในวันนี้ว่านาง Carrie Lam ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของรัฐบาลฮ่องกง SAR จะเข้าร่วมงานและกล่าวต้อนรับในพิธีเปิด

MIPIM Asia Summit เป็นการประชุมสุดยอดผู้นำด้านอสังหาริมทรัพย์ประจำปีของภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 28-29 พ.ย. 2560 ที่ Grand Hyatt Hong Kong

” นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2549 MIPIM Asia โชคดีที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลฮ่องกง ” Ronan Vaspart ผู้อำนวยการตลาด MIPIM กล่าว ” เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร คุณแคร์รี่ แลม จะกล่าวปราศรัยกับผู้แทนที่งานในปีนี้ ”

สองบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรมของฮ่องกง ได้แก่ Mr Vincent Lo ประธานสภาพัฒนาการค้าฮ่องกง (HKTDC) และนาย Ronnie C Chan ประธาน Hang Lung Properties Ltd จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกด้านอุตสาหกรรมกับผู้แทน MIPIM Asia ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ โปรแกรมการประชุม

มร.วินเซนต์ โล ประธานสภาพัฒนาการค้าฮ่องกง กล่าวว่า ” โครงการหนึ่งแถบหนึ่งเส้นทางเป็นวิสัยทัศน์ที่พลิกโฉมเกมที่สามารถนำโอกาส ความเจริญรุ่งเรือง และความมั่นคงมาสู่โลก ด้วยโครงสร้างพื้นฐานและการวางผังเมืองที่มีความสำคัญในแผนริเริ่มหนึ่งแถบ หนึ่งเส้นทาง” ประเทศต่างๆ ความคิดริเริ่มนี้จะสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนต่อการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์และภาคอสังหาริมทรัพย์ ฉันดีใจที่ MIPIM Asia เป็นผู้นำในการนำแนวคิดนี้ไปสู่ความสนใจของอุตสาหกรรมและในการเน้นย้ำถึงโอกาสมากมายที่มาพร้อมกับการพัฒนาระดับโลกนี้ แนวคิด ”

Mr Lo เป็นผู้ก่อตั้งและประธานกลุ่ม Shui On Group ซึ่งดำเนินธุรกิจด้านการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ การก่อสร้าง และวัสดุก่อสร้างที่ตั้งอยู่ในฮ่องกงและจีนแผ่นดินใหญ่ Shui On Land มีชื่อเสียงในด้านการพัฒนาย่านบันเทิงของเซี่ยงไฮ้ Xintiandi ก่อนหน้านี้ นายโลได้เข้าร่วมงานเตรียมการจัดตั้งเขตบริหารพิเศษฮ่องกง เขาได้รับรางวัล Lifetime Achievement Award จากงาน World Chinese Economic Forum ปี 2555 จากผลงานในภาคอสังหาริมทรัพย์

นาย Lo จะเข้าร่วมโดย Nicholas Ho เพื่อเป็นเจ้าภาพปาฐกถาพิเศษในหัวข้อ “ฮ่องกงเป็นประตูสู่โครงการ Belt and Road Initiative” Nicholas Ho เป็นสถาปนิกที่ได้รับรางวัล ซึ่งทำหน้าที่เป็นรองกรรมการผู้จัดการของ Ho & Partners Architects ซึ่งเป็นแนวปฏิบัติด้านสถาปัตยกรรมแบบสหสาขาวิชาชีพชั้นนำซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของโครงการ Belt and Road ของ HKTDC พวกเขาจะร่วมกันร่างบทบาทของฮ่องกงในแผนริเริ่มหนึ่งแถบ หนึ่งเส้นทาง ซึ่งเป็นการรณรงค์เพื่อการพัฒนาที่ทะเยอทะยานอย่างมากของรัฐบาลจีน เพื่อกระตุ้นการค้าและกระตุ้นการเติบโตทางเศรษฐกิจทั่วเอเชียและที่อื่นๆ

คุณรอนนี่ ซี ชาน หนึ่งในผู้บริหารด้านอสังหาริมทรัพย์ชั้นนำของฮ่องกง เป็นประธานบริษัท Hang Lung Properties Limited บริษัทพัฒนา เป็นเจ้าของ และจัดการศูนย์การค้าระดับโลกในเมืองระดับหนึ่งและชั้นสองของจีน เขาก่อตั้งกองทุนมรดกแห่งประเทศจีนและทำหน้าที่ในหน่วยงานกำกับดูแลและให้คำปรึกษาของคลังความคิดและมหาวิทยาลัยหลายแห่ง รวมถึงสถาบัน Peterson Institute for International Economics, World Economic Forum, Eisenhower Fellowships, University of Southern California และ Yale

นายชานเคยมีบทบาทนำในคณะกรรมการและสมาคมระดับท้องถิ่นและระดับภูมิภาคหลายแห่ง รวมถึงในฐานะรองประธานสมาคมนักพัฒนาอสังหาริมทรัพย์แห่งฮ่องกง ประธานร่วมของสมาคมเอเชีย ที่ปรึกษามูลนิธิการวิจัยเพื่อการพัฒนาแห่งประเทศจีนของสภาแห่งรัฐ สาธารณรัฐประชาชนจีน และเขาดำรงตำแหน่งคณะกรรมการที่ปรึกษาของ China Foreign Affairs University, Hong Kong University of Science and Technology และ University of Southern California

คุณชานจะจัดการประชุมเกี่ยวกับการค้าปลีกในหัวข้อ “Excelling in Strengthening Partnerships with Retail Tenants” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงานแสดง MAPIC ที่ MIPIM Asia MAPIC เป็นงานอสังหาริมทรัพย์เพื่อการค้าปลีกระดับนานาชาติซึ่งนำเสนอแนวโน้มและการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์เพื่อการค้าปลีกในต่างประเทศ ซึ่งจัดขึ้นทุกปีในเมืองคานส์ ฝรั่งเศส รวมถึงในรัสเซีย อิตาลี จีน และอินเดีย

หมายเหตุสำหรับบรรณาธิการ

เกี่ยวกับ Reed MIDEM: Reed MIDEM
ก่อตั้งขึ้นในปี 2506 เป็นผู้จัดงานตลาดต่างประเทศระดับมืออาชีพซึ่งเป็นแพลตฟอร์มธุรกิจที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นหลักในภาคที่เกี่ยวข้อง ภาคส่วนเหล่านี้ ได้แก่ MIPTV, MIPDOC, MIPCOM, MIPJUNIOR ในเมืองคานส์, MIP China ในหางโจว และ MIP Cancun ในเม็กซิโกสำหรับอุตสาหกรรมโทรทัศน์และเนื้อหาดิจิทัล MIDEM ในเมืองคานส์สำหรับมืออาชีพด้านดนตรี Esports BAR ในเมืองคานส์และในไมอามีสำหรับธุรกิจอีสปอร์ต MIPIM ในเมือง Cannes, MIPIM UK ในลอนดอน, MIPIM Asia Summit ในฮ่องกง และ MIPIM PropTech Summit ในนิวยอร์กสำหรับอุตสาหกรรมอสังหาริมทรัพย์ MAPIC ในเมืองคานส์ MAPIC รัสเซียในมอสโก MAPIC อิตาลีในมิลาน MAPIC China Summit ในเซี่ยงไฮ้ และ IRF ที่ MAPIC นำเสนอในมุมไบสำหรับภาคอสังหาริมทรัพย์เพื่อการค้าปลีก

เกี่ยวกับ Reed Exhibitions
Reed Exhibitions เป็นผู้จัดงานชั้นนำของโลก โดยมีงานมากกว่า 500 งานในกว่า 30 ประเทศ ในปี 2016 Reed ได้รวบรวมผู้เข้าร่วมงานกว่าเจ็ดล้านคนจากทั่วโลก ซึ่งสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ให้กับธุรกิจ วันนี้งาน Reed จัดขึ้นทั่วอเมริกา ยุโรป ตะวันออกกลาง เอเชียแปซิฟิก และแอฟริกา โดยจัดโดยสำนักงานที่มีพนักงานประจำ 38 แห่ง Reed Exhibitions ให้บริการ 43 ภาคอุตสาหกรรมด้วยกิจกรรมการค้าและผู้บริโภค เป็นส่วนหนึ่งของ RELX Group ผู้ให้บริการข้อมูลและการวิเคราะห์ระดับโลกสำหรับลูกค้ามืออาชีพและลูกค้าธุรกิจในอุตสาหกรรมต่างๆ www.reedexpo.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประชุมสุดยอดเอเชีย MIPIMและโปรแกรมกรุณาเยี่ยมชมที่นี่
การลงทะเบียนสื่อมวลชนกรุณาติดต่อMIPIM เอเชียท้องถิ่นพันธมิตรประชาสัมพันธ์
ติดตามMIPIM : Facebook Twitter LinkedInอัลเบอร์ต้า 2 พฤศจิกายน 2017 (GLOBE Newswire) – ePlay ดิจิตอล Inc (CSE:EPY) ประกาศในวันนี้ว่า Trevor Doerksen ซีอีโอของ ePlay จะนำเสนอที่ Madrid Mobile Summit ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2017 เซสชั่นที่ชื่อว่าLebron James ใน Holodeck: Mobile Monetization in Sports and Entertainmentจะรวมข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการ ePlay ใช้ Augmented Reality (“AR”) เพื่อดึงดูดผู้ชมและผู้ชม การนำเสนอยังเป็นโอกาสสำหรับบริษัทในการให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับโครงการและความคิดริเริ่มต่างๆ

รูปภาพประกอบการประกาศนี้สามารถดูได้ที่

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/03c33fad-d877-4573-8eaa-27a1ced18689

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/6dd24323-026a-4a9f-9768-61d9c2d26d11

ePlay เริ่มสาธิตแพลตฟอร์ม Augmented Reality (AR) ใหม่ล่าสุดในเดือนสิงหาคม 2017 ซึ่งนำไปสู่การเพิ่ม Robert Horry แชมป์ NBA 7 สมัยเข้ามาในทีม ตามมาด้วยผู้ประกาศข่าวกีฬา Lindsay McCormick ในเดือนตุลาคม 2017 ทั้งคู่จะถูกนำเสนอในเกมกีฬา ePlay AR ที่กำลังจะวางจำหน่าย บริษัทได้สร้างทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับชื่อเกมและเพื่อสนับสนุนการโฆษณา AR ในวงกว้างมากขึ้น

การกำจัดช่องทีวีช่วยลดต้นทุนและสร้างจุดสนใจที่แข็งแกร่ง เมื่อ
ต้นปีนี้ ePlay ได้กำจัดหน่วยธุรกิจที่มีประสิทธิภาพต่ำ นั่นคือ แผนกทีวี เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2559 แผนกทีวีถูกแยกออกในเดือนพฤษภาคม 2560 ทำให้ ePlay สามารถลดต้นทุนที่เกี่ยวข้องและมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีล่าสุดและ Sports Game Engine ของบริษัท และใช้ประโยชน์จากความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีที่เป็นที่ยอมรับ ล่าสุดได้รับรางวัลเป็นผู้ริเริ่มชั้นนำที่งาน Mobile World Congress 2017

ลูกค้า Fortune 500 หลายราย
ในช่วงหกเดือนหลังการกำจัดแผนกทีวี 8 ข้อตกลงการอนุญาตใช้งานและการปรับแต่งใหม่ได้ปิดลง การใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินของ Mobovivo ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ ePlay ล้วนทำให้ขั้นตอนการขายแข็งแกร่งขึ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน บริษัทได้เพิ่มลูกค้าใหม่ที่ติดอันดับ Fortune 500 และเพิ่มรายรับจากธุรกิจสู่ธุรกิจ (B2B) มากกว่า 40%

AR Ad Kit เปิดตัว
ePlay ได้ประกาศพันธมิตรเพื่อสนับสนุนการขายโฆษณาเพื่อสนับสนุนแพลตฟอร์ม AR Ad Kit ใหม่ ฟีเจอร์ AR Ad Kit และหน่วยโฆษณาที่พร้อมใช้งานจะถูกเปิดเผยเพิ่มเติมที่งาน Madrid และรวมถึง:

โฆษณาเติมความเป็นจริงและสภาพแวดล้อมโลกเสมือนจริง
การจัดวางผลิตภัณฑ์
โปรโมชั่นขายปลีก
โฆษณาวิดีโอตอนกลาง
AR Ad Kit พร้อมใช้งานสำหรับเกมและแอพมือถือสำหรับผู้บริโภคของ ePlay และสำหรับลูกค้า B2B ใหม่และที่มีอยู่ของ Mobovivo รายชื่อลูกค้าของ Mobovivo ได้แก่ Cineplex, CBS, CPAC, Casino Scouts และอื่นๆ

ดีลใหญ่และความเคลื่อนไหวครั้งใหญ่
ในเดือนกันยายน 2017 ePlay ประกาศข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานซอฟต์แวร์มูลค่า 500,000 ดอลลาร์กับ Casino Scouts ซึ่งเป็นข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดของบริษัทจนถึงปัจจุบัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้เปิดเผยหนึ่งในตัวละครเกมแรกที่มีตัวละคร AR เพิ่มเติมที่จะมาถึง บริษัทได้แสดงให้เห็นว่าแฟนๆ สามารถพบปะนักกีฬาผ่าน AR และแชร์วิดีโอที่เกี่ยวข้องของตัวเองได้อย่างไร บริษัทยังทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติการสตรีมสด eSports พิเศษสำหรับเกมและจะเริ่มสาธิตคุณสมบัติพิเศษนี้ในเดือนหน้า ePlay ยังประกาศสมาชิกคณะกรรมการและเทคโนโลยีใหม่และผู้นำบริษัทมหาชนอย่าง Lew Turnquist ePlay กำลังรวบรวมเทคโนโลยีและข้อเสนอของลูกค้าใน: eSports, ร้านอาหาร, สปอร์ตบาร์, ความบันเทิงในเที่ยวบิน, ทีมกีฬา, ลีก, สนามกีฬาและโรงภาพยนตร์เพื่อสร้างการตลาดบนท้องถนนและข้อดี

สล็อต Sa Gaming เกี่ยวกับ ePlay Digital
ePlay Digital Inc. พัฒนาเทคโนโลยีการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้เครือข่ายทีวี สถานที่ ทีม ลีก และแบรนด์ต่างๆ สามารถพัฒนาและตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงในปัจจุบัน ePlay เชื่อมช่องว่างระหว่างการออกอากาศแบบดั้งเดิมและเครือข่ายหลายแพลตฟอร์มแบบไดนามิกรุ่นใหม่ที่นำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบ สตรีมมิงแบบสด เทคโนโลยีความจริงเสริม สล็อต Sa Gaming กีฬาแฟนตาซี และโซเชียลมีเดียในอุปกรณ์หลายเครื่อง ePlay ดำเนินการโดยทีมกีฬา การเล่นเกม และหน่วยงาน eSports ตลอดจนผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำ Mobovivo Sports Game Engine ออกสู่ตลาดและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony รูปภาพ, AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS, Cineplex และอื่นๆ

ข้อมูล
เพิ่มเติม รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ที่ www.sedar.com และโปรไฟล์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของ CSE ที่www.thecse.com/

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:
Trevor Doerksen, CEO และ Director
โทรศัพท์: (403) 775-9475
อีเมล: info@eplaydigital.com
เว็บไซต์: www.eplaydigital.com

Canadian Securities Exchange (CSE): สัญลักษณ์ EPY
Deutsche Boerse Xetra – ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต: สัญลักษณ์ 2NY2; WKN: A2AN4D; ISIN CA26885W1041

ทั้ง Canadian Securities Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ Canadian Securities Exchange) ไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในที่นี้ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างกันอย่างมาก ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ตามกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ บริษัทจะไม่ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ในที่นี้ ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อหน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์ของแคนาดาเป็นครั้งคราว ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควรฮ่องกง ประเทศจีน–(Marketwired – 2 พ.ย. 2017) – Weyland Tech, Inc. (OTCQX: เวย์ล) (“Weyland” หรือ “บริษัท”) ผู้ให้บริการแอปพลิเคชั่นธุรกิจมือถือประกาศในวันนี้ว่ากำลังเข้าสู่ตลาดการชำระเงินดิจิทัลด้วยแพลตฟอร์มกระเป๋าเงินมือถือและอยู่ในการเจรจาร่วมทุนกับ Funtasy Entertainment (“Funtasy”) ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำ ผู้ให้บริการเนื้อหา eSports และเกมแฟนตาซีในเกาหลีใต้

“ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ประกาศโครงการหลักสองโครงการในวันนี้ในด้าน eSports และการชำระเงินทางดิจิทัล สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นของเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังเติบโตซึ่งมอบโอกาสมหาศาลให้กับ Weyland รายได้ของ Esportsคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 พันล้านดอลลาร์ในอีกสามปีข้างหน้า และ ในอินโดนีเซียเพียงประเทศเดียวที่กระเป๋าสตางค์มือถือของเราจะได้รับการพัฒนา ปริมาณธุรกรรมทั้งหมดในการชำระเงินดิจิทัลมากกว่า18 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีที่คาดการณ์ไว้มากกว่า 18% จนถึงปี 2564นั่นเป็นเพียงประเทศเดียวที่อยู่ในรอยเท้า CreateApp ของเรา เมื่อนำไปใช้อย่างเต็มที่แล้ว จะนำส่วนประกอบกระเป๋าเงินมือถือมาสู่ CreateApp ในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และตลาดอื่นๆ ของเรา” เบรนท์ ซวน ซีอีโอของ Weyland แสดงความคิดเห็น

ตามรายงาน World Payments ประจำปี 2560 ของ Capgemini “มาตรการรวมทางการเงินในเอเชียเกิดใหม่จะช่วยกระตุ้นอัตราการเติบโตในระดับสูงของธุรกรรมที่ไม่ใช่เงินสด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอินเดีย เวียดนาม และอินโดนีเซีย เนื่องจากมีการใช้งานการชำระเงินผ่านมือถือและรูปแบบอื่นๆ”