ไพ่เสือมังกรออนไลน์ พีจีเอทัวร์ในขณะที่สนับสนุนสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม แสวงหา “ค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์” น่าจะเป็น 1% ของการจัดการจากผู้ดำเนินการเดิมพันรวมถึงการป้อนข้อมูลหรือการควบคุมประเภทของการเดิมพันที่เสนอเพื่อลดการทุจริต และต้องการให้ผู้ประกอบการการพนันใช้เฉพาะข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ผลิต
ในบริบทนี้ PGA Tour ยินดีต้อนรับการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมและถูกกฎหมายในการแข่งขัน หากศาลฎีกายกเลิกคำสั่งห้ามของรัฐบาลกลางที่ห้ามการเดิมพันดังกล่าวในรัฐส่วนใหญ่
ไพ่เสือมังกรออนไลน์ “คุณต้องจำไว้ว่าการเดิมพันกำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ กับตลาดมืดที่ผิดกฎหมายและการพนันนอกชายฝั่ง และเราไม่มีการเปิดเผยใดๆ ต่อสิ่งที่เกิดขึ้น” เจย์ โมนาฮาน กรรมาธิการพีจีเอทัวร์กล่าวกับ USA TODAY Sports ในความคิดเห็นสาธารณะครั้งแรกของเขา เกี่ยวกับปัญหา “ถ้ามันถูกกฎหมายและควบคุม คุณจะถึงจุดที่คุณสามารถรับรองความสมบูรณ์ของการแข่งขันของคุณได้ดียิ่งขึ้น คุณสามารถให้การคุ้มครองผู้บริโภคที่เพียงพอซึ่งไม่มีอยู่ในปัจจุบัน มีโอกาสทางการค้าสำหรับเรา ซึ่งเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราต้องทำ ซึ่งก็คือการสร้างและเพิ่มโอกาสในการเล่นและการเงินให้สูงสุดสำหรับผู้เล่นของเรา และเราเชื่อว่าเราจะเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นมาก”
Andy Levinson รองประธานอาวุโสฝ่ายบริหารการแข่งขันของ PGA Tour กล่าวว่า “หากศาลตัดสินว่ากฎหมายไม่เป็นไปตามรัฐธรรมนูญ มันก็จะเปลี่ยนภูมิทัศน์ของกีฬาในสหรัฐอเมริกาอย่างมีนัยสำคัญ”
ทัวร์ได้ลงทุนเวลาและเงินจำนวนมากในการศึกษาการเดิมพันกีฬามาหลายปีแล้ว Monahan กล่าว การประชุมกับหน่วยงานกำกับดูแล ผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์ ผู้ดำเนินการเดิมพันและอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมการพนัน Monahan กล่าวว่าทัวร์ได้ร่วมมือกับ NBA และเมเจอร์ลีกเบสบอลเพื่อจัดความพยายามในการวิ่งเต้นในระดับรัฐและรัฐบาลกลางสำหรับกฎหมายที่สนับสนุน
ตัวอย่างเช่น ทัวร์ขอ “ค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์” น่าจะเป็น 1% ของการจัดการจากผู้ให้บริการเดิมพัน ทัวร์ยังต้องการข้อมูลหรือการควบคุมประเภทของการเดิมพันที่เสนอเพื่อลดการทุจริต และต้องการให้ผู้ประกอบการการพนันใช้เฉพาะข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ผลิต
“เรากำลังทำให้แน่ใจว่าจะได้ยินเสียงของเรา” เลวินสันกล่าว “หลายสิ่งหลายอย่างยังคงต้องพิจารณา ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนสวิตช์ เมื่อศาลตัดสิน มันจะเป็นข่าวใหญ่ซักพัก”
Monahan กล่าวว่า Tour เพิ่งเปิดตัวโปรแกรมความซื่อสัตย์โดยประสานงานกับบริษัทข้อมูลด้านกีฬา Genius Sportsซึ่งตรวจสอบกิจกรรมทั้งหมดของ Tour แบบเรียลไทม์สำหรับกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัย ส่วนหนึ่ง โปรแกรมห้ามผู้เล่น แคดดี้ พนักงานและบุคคลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับทัวร์จากการพนันกอล์ฟอาชีพผ่านผู้ดำเนินการหรือให้ข้อมูลภายในแก่ผู้อื่นสำหรับการเดิมพันกอล์ฟ
Genius Sports ยังให้บริการการศึกษาด้านความซื่อสัตย์ รวมถึงโมดูลออนไลน์ที่จำเป็นสำหรับสมาชิกทุกคน นอกจากนี้ บริษัททัวร์ยังได้ติดตั้งระบบสอบสวนและลงโทษฝ่ายที่ฝ่าฝืน ผู้เล่นรับทราบถึงศักยภาพของการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายและเลวินสันกล่าวว่า “พวกเขาอยู่บนเรือ”
การเพิ่มความไม่แน่นอนในการตัดสินของศาลฎีกาที่ใกล้จะเกิดขึ้นคือสภาคองเกรสจะมีส่วนเกี่ยวข้องหรือไม่และจะอนุญาตให้มีการพนันกีฬาออนไลน์หรือไม่ เลวินสันใช้เวลาในสหราชอาณาจักรที่มีการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายเป็นที่แพร่หลาย เขาได้เรียนรู้ว่า 95% ของแฮนเดิลคือการเดิมพันออนไลน์ ในสหรัฐอเมริกา มีเพียงเนวาดาเท่านั้นที่มีการเดิมพันออนไลน์อยู่ภายในขอบเขต
Levinson กล่าวว่าหากการเดิมพันกีฬาถูกจำกัดอยู่ที่คาสิโนจริง การเล่นเกมออนไลน์ที่ผิดกฎหมายจะยังคงดำเนินต่อไปในวงกว้าง การพนันมือถือที่ถูกกฎหมายจะช่วยให้รัฐเพิ่มรายได้จากภาษีสูงสุด ส่งเสริมความสมบูรณ์และปกป้องผู้บริโภค เขากล่าว
สรุปแล้ว แฟน ๆ อยู่ห่างไกลจากความสามารถในการเดิมพันตามกฎหมายว่า Tiger Woods จะชนะการแข่งขันหรือ Jordan Spieth จะดีที่สุด Rickie Fowler ในการเดิมพันแบบตัวต่อตัว หน่วยงานกำกับดูแลจะต้องถูกสร้างขึ้นในระดับรัฐ ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่กำหนด ระบบการเดิมพันกีฬาที่วางไว้ – ทั้งหมดขึ้นอยู่กับคำตัดสินของศาลฎีกา
“ประเด็นที่บางคนจะทำคือตอนนี้เรากำลังสนับสนุนการพนันที่ถูกกฎหมายอย่างแข็งขัน ใช่ เราเป็นอย่างนั้น” โมนาฮานกล่าว “เพราะเราต้องการปกป้องความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน ปกป้องผู้บริโภค และมีโอกาสทางการค้า และเรามีความคิดแบบแฟนคนแรก เราต้องการที่จะเติบโตและกระจายฐานแฟนคลับของเรา มีหลายสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อแก้ไขปัญหานั้น และนี่อาจเป็นอีกช่องทางหนึ่งที่มีส่วนช่วยในเรื่องนี้
“เหมือนกับสิ่งอื่น ๆ ที่เราทำ เรากำลังครุ่นคิดอย่างมาก หากเราต้องลงไปสู่เส้นทางนี้ และมันเป็นเรื่องใหญ่เพราะ ณ จุดนี้มีความไม่แน่นอนอยู่มาก เราจะเตรียมพร้อมและเราจะปกป้องผู้เล่นของเราและปกป้องผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเรา”
Dubai X-Stadium ซึ่งเป็นโครงการร่วมใหม่ที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้โดย Dubai Media Office และ TECOM Group จะเป็นสนามกีฬาอีสปอร์ตแห่งแรกโดยเฉพาะ ซึ่งคาดว่าจะทำให้เมืองนี้เป็นศูนย์กลางระดับโลกสำหรับการจัดกิจกรรมวิดีโอและเกมอิเล็กทรอนิกส์
การริเริ่มร่วมกันนี้ได้รับพรจาก Sheikh Hamdan bin Mohammed bin Rashid Al Maktoum มกุฎราชกุมารแห่งดูไบ และประธานคณะกรรมการมูลนิธิ Dubai Future Foundation นอกจากนี้ยังเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Dubai 10X ที่การประชุมสุดยอดรัฐบาลโลกครั้งที่ 6 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018
ก้าวสำคัญในการบรรลุเป้าหมายตามวิสัยทัศน์ของผู้นำดูไบในการเปลี่ยนเศรษฐกิจของประเทศให้กลายเป็นเศรษฐกิจที่อิงความรู้ Dubai X-Stadium คาดว่าจะสร้างช่องเฉพาะในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมูลค่า 99.6 พันล้านดอลลาร์
งานอีสปอร์ตเป็นการรวมเอาอุตสาหกรรมสื่อ เกม และความบันเทิงเข้าด้วยกัน รายได้ Esports ทั่วโลกคาดว่าจะแตะ 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 Dubai X-Stadium จะมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของอุตสาหกรรมด้วยการจัดงานอีสปอร์ตระดับโลก เนื่องจากเป็นผลพลอยได้จากการเติบโตของอุตสาหกรรม Esports คาดว่าอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวของดูไบจะมีการเติบโตแบบค่อยเป็นค่อยไป
“เรากำลังอยู่ในโลกที่วัฒนธรรมดิจิทัลกำลังเปลี่ยนแปลงทุกด้านของชีวิต รวมถึงกีฬา สิ่งนี้ทำให้เราพัฒนาแนวคิดของ Dubai X-Stadium ซึ่งจะรวมสถานะของดูไบให้เป็นศูนย์กลางเศรษฐกิจดิจิทัลที่สำคัญ” Mona Ghanem Al Marri ผู้อำนวยการสำนักงาน Dubai Media Office กล่าว “แนวคิดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดผู้เล่น eSports ผู้ชม และผู้ชื่นชอบอีสปอร์ตหลายล้านคนจากทั่วโลก และมอบประสบการณ์ออนไลน์และประสบการณ์ส่วนตัวที่ไม่เหมือนใครให้พวกเขา”
โครงการนี้ยังจะช่วยในการสร้างงานและเป็นเวทีที่ช่วยให้ผู้มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ของเยาวชนในภูมิภาคนี้
Malek Al Malek ซีอีโอของ TECOM Group กล่าวว่า “TECOM Group ซึ่งเป็นสมาชิกของ Dubai Holding มีความภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในการสร้างแนวคิด Dubai X-Stadium ซึ่งเราพยายามดึงดูดและควบคุมความคิดสร้างสรรค์ พรสวรรค์ และนวัตกรรมของคนรุ่นใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของเราในกลุ่ม TECOM”
รัฐบาลแห่งสาธารณรัฐประชาชนจีนได้อนุมัติให้มีการพัฒนาการแข่งม้าและการจับสลากกีฬาในไห่หนาน ซึ่งเป็นเกาะที่อยู่ทางใต้สุดของประเทศ การย้ายครั้งนี้คาดว่าจะเป็นแรงผลักดันให้เกิดกิจกรรมการท่องเที่ยวในจังหวัด
ตามรายงานของสำนักข่าวซินหัวอย่างเป็นทางการ คณะรัฐมนตรีของจีนได้อนุมัติวาระการปฏิรูปซึ่งรวมถึงแผนการจัดตั้งเขตการค้าเสรีในไหหลำ ซึ่งจะดึงดูดนักลงทุนต่างชาติและบริษัทข้ามชาติ
วาระการปฏิรูปยังแนะนำให้ “สำรวจการพัฒนาลอตเตอรีกีฬาและลอตเตอรีทันทีในเกมระดับนานาชาติขนาดใหญ่” อย่างไรก็ตาม แผนคืออะไรไม่ชัดเจน
มีการเก็งกำไรเพิ่มขึ้นว่าการพนันออนไลน์และกิจกรรมการพนันอื่น ๆ จะได้รับอนุญาตในไหหลำซึ่งในที่สุดจะทำให้เกาะเป็นศูนย์กลางสำหรับคาสิโนทางบก
หนึ่งในสมาชิกของกลุ่ม, รองศาสตราจารย์ Pei Guangyi ที่โรงเรียนเศรษฐศาสตร์และการจัดการที่ Hainan Normal University, ตีพิมพ์บทความในเดือนมีนาคมที่โต้เถียงว่าจีนควรทำให้เกมถูกกฎหมายเพื่อลดการไหลออกของเงินทุนผ่านคาสิโนต่างประเทศและแนะนำร่างข้อบังคับ
“เนื่องจากคุณไม่สามารถหยุดคนจีนจากการพนันได้ จึงเป็นทางออกที่ดีกว่าที่จะทำให้แน่ใจว่าเงินทุนจากต่างประเทศหรือของเอกชนจะไม่ทำกำไรจากมันมากเกินไป” เขากล่าว
ในขณะนี้ มาเก๊ายังคงเป็นเขตอำนาจศาลเพียงแห่งเดียวภายใต้ประเทศจีนที่อนุญาตให้ใช้คาสิโนทางบก
บนแผ่นดินใหญ่ ผู้อยู่อาศัยสามารถเล่นการพนันได้สองรูปแบบเท่านั้น – ลอตเตอรีกีฬาแห่งประเทศจีนและลอตเตอรีสวัสดิการแห่งประเทศจีน
วาระการปฏิรูปล่าสุดไม่ได้กล่าวถึงแผนการใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคาสิโน
ลาสเวกัส – 18 เมษายน 2018 – Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“Scientific Games” หรือ “บริษัท”) ประกาศในวันนี้ว่าOpenBetซึ่งเป็นหนังสือกีฬาชั้นนำของตลาดของ SG Digital ได้ดำเนินการเดิมพันมากกว่า 34 ล้านครั้งในทุกช่องทางในช่วง สามวันของเทศกาลแกรนด์เนชันแนลในปีนี้ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในเทศกาลที่คึกคักที่สุดเท่าที่เคยมีมา
The Grand National เป็นการแข่งม้า National Hunt ประจำปีที่จัดขึ้นในเมือง Liverpool สหราชอาณาจักร ด้วยเงินรางวัลรวม 1 ล้านปอนด์ในปีนี้ เป็นการแข่งขันกระโดดที่มีมูลค่ามากที่สุดในยุโรป เหตุการณ์สำคัญใน วัฒนธรรมอังกฤษและเป็นที่นิยมไปทั่วโลก การแข่งขันดังกล่าวผลักดันปริมาณการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดในปฏิทินกีฬาประจำปีทั้งหมด Grand National เป็นที่นิยมในหมู่คนจำนวนมากที่ปกติไม่ดูหรือเดิมพันการแข่งม้าในช่วงเวลาอื่นของปี ทำให้เป็นหนึ่งในกิจกรรมการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดของปีสำหรับผู้ประกอบการหนังสือกีฬา
ความสำเร็จของOpenBetในการแข่งขันที่คึกคักที่สุดในปฏิทินกีฬาเป็นการเน้นย้ำถึงความน่าเชื่อถือของแพลตฟอร์มในการจัดการธุรกรรมปริมาณมากในช่วงเวลาที่มีความต้องการมากที่สุด ความสม่ำเสมอของการส่งมอบทำให้OpenBetเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสำหรับผู้ให้บริการหนังสือกีฬารายใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุดในโลก
จำนวนการเดิมพันกีฬาที่วางไว้ต่อนาทีผ่านแพลตฟอร์มOpenBetสำหรับผู้ดำเนินการหนังสือกีฬารายเดียวมียอดสูงกว่า 20,000 รายการซึ่งเพิ่มขึ้น 23% ในปี 2560 และมีการทำธุรกรรมบัญชีมากกว่า 220 ล้านรายการในช่วงสามวันของเทศกาล
“ Grand National เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่สำคัญที่สุดในปฏิทินกีฬาสำหรับลูกค้าในสหราชอาณาจักรของเรา ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมของแพลตฟอร์ม OpenBet ตอกย้ำการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราในการส่งมอบผู้ใช้ที่มีคุณภาพและประสบการณ์ลูกค้าในวันที่ขนาดของธุรกรรมมีความเข้มข้นที่ไม่เหมือนใคร ” Keith O’Loughlin รองประธานอาวุโสฝ่ายกีฬาและแพลตฟอร์มของ SG Digital กล่าว
“ ความแข็งแกร่งและความน่าเชื่อถือของเทคโนโลยีของเราในการจัดการกระแสธุรกรรมที่สูงนั้นแสดงให้เห็นทุกปีในหนังสือกีฬาชั้นนำในสหราชอาณาจักร และลูกค้าของเราวางใจได้ด้วยแพลตฟอร์มที่เสถียรที่ OpenBet ให้บริการ หนังสือกีฬา OpenBet ของ SG Digital ยังคงปรับปรุงการนำเสนอและปรับปรุงทุกแง่มุมของผลิตภัณฑ์และบริการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของเรา ในขณะที่เรารักษาภาพลักษณ์ของเราในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬา ”
เกี่ยวกับเกมวิทยาศาสตร์:
Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเกม โดยนำเสนอเนื้อหาเกม ระบบขั้นสูง แพลตฟอร์มที่ทันสมัย และบริการระดับมืออาชีพที่กว้างขวางและครบวงจรที่สุดในอุตสาหกรรม บริษัทเป็นที่ 1 ในระบบเกมที่ใช้เทคโนโลยี แพลตฟอร์มการเล่นเกมด้วยเงินจริงดิจิทัลและการพนันกีฬา เกมบนโต๊ะคาสิโนและผลิตภัณฑ์อรรถประโยชน์และเกมลอตเตอรีทันใจ และผู้ให้บริการเกม ระบบ และบริการชั้นนำสำหรับคาสิโน ลอตเตอรี และเกมโซเชียล . มุ่งมั่นที่จะเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ Scientific Games มอบสิ่งที่ลูกค้าและผู้เล่นให้ความสำคัญมากที่สุด: การรักษาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ เนื้อหาความบันเทิงที่มีส่วนร่วม ประสิทธิภาพการดำเนินงานและเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่
Millennial Esports Corp. (“Millennial” หรือ “บริษัท”) (TSX VENTURE:GAME)(OTCQB:MLLLF) ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมบนมือถือที่เน้นที่ Esports และ Racing ได้ประกาศในวันนี้ว่า Gear.Club เกมแข่งรถบนมือถือ Millennial Esports กำลังถูกนำเสนอในการแข่งขันสดเพื่อรับรางวัลเงินสดที่สถานที่จัดงาน Esports เฉพาะของบริษัทในลาสเวกัส ที่ theE Arena ด้วยความคิดริเริ่มใหม่นี้ ซึ่งจัดขึ้นทุกวันพฤหัสบดี วันศุกร์ และวันเสาร์ Millennial Esports เปิดโอกาสให้นักเล่นเกมได้รับรางวัลเงินสดสูงถึง 400 ดอลลาร์ โดยมีบางกิจกรรมที่มอบรางวัลสูงถึง $1250 ให้กับผู้เล่นชั้นนำ
Alex Igelman ซีอีโอของ Millennial Esports กล่าวว่า ” ด้วยการแข่งขัน Cash Prize Races ใหม่ เงินที่ได้มานั้นง่ายพอๆ กับการไปที่ E Arena ในตัวเมืองลาสเวกัส “นี่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งแฟนเก่าและแฟนใหม่ของ Gear.Club ที่จะยกระดับความหลงใหลในการแข่งรถไปสู่ระดับต่อไปในการแข่งขันจริง”
โดยใช้เครื่องจำลองการแข่งรถแบบสดทั้งแปดแบบ แต่ละคนแข่งกับเพื่อนและนักแข่งคนอื่นๆ ในชื่อเกมแข่งรถที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Millennial นั่นคือ Gear.Club ประสบการณ์การแข่งขันที่ไม่เหมือนใครซึ่งเล่นบน Gear.Club Unlimited สำหรับ Nintendo Switch ทำให้เกมเมอร์สามารถเข้าถึงบริการอาหารและเครื่องดื่มได้ที่ thE Arena สถานที่จัดงาน Esports ดั้งเดิมของลาสเวกัส พร้อมมอบโอกาสในการรับรางวัลเงินสด
Andy Kuhlman ผู้จัดการทั่วไปของ theE Arena กล่าวว่า “เราเปิดประตูสู่สาธารณชนทั่วไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อรับการตอบสนองที่โดดเด่น “นักแข่งจะได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่มีแต่คนรุ่นมิลเลนเนียลเท่านั้นที่สามารถให้ได้”
รอบปฐมทัศน์เดือนเมษายนของ Live Cash Races เกิดขึ้นหลังจากประกาศเมื่อเดือนมีนาคมว่า Gear.Club เป็นหนึ่งในเกมแรกที่รวมบริการการแข่งขันออนไลน์ GameOn ใหม่ของ Amazon Gear.Club เป็นเกมแข่งรถที่สมจริงเพียงเกมเดียวที่ใช้ประโยชน์จากชุด API ที่ยืดหยุ่นของ GameOn เพื่อสร้างรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงในการแข่งขัน การแข่งขันรายวันของ GameOn ลีดเดอร์บอร์ดโดยละเอียด และรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงที่เต็มโดย Amazon นั้นทำให้ Gear.Club มีแพลตฟอร์มการแข่งขันที่ไม่เหมือนใครท่ามกลางเกม Esports Racing ในขณะเดียวกันก็เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการใช้กลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของ Millennial เพื่อใช้ประโยชน์จากรูปแบบการแข่งขันระดับโลกในการนำการแข่งขัน สู่แนวหน้าของอีสปอร์ต
“ ด้วยการผสมผสานระหว่างบริการใหม่ของ Amazon และการแข่งขันชิงเงินรางวัลของเราเอง ตอนนี้เราสามารถเสนอการแข่งขัน Gear.Club Esports Racing ทั้งเพื่อเงินและเพื่อรับรางวัลจริงที่ Amazon ทำได้” นาย Igelman กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์การแข่งขันบนมือถือที่เหนือกว่าให้กับแฟน ๆ ของเรา บวกกับความตื่นเต้นของการได้รางวัล เราคาดว่าสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Gear.Club การดาวน์โหลดที่มากขึ้นและการใช้จ่ายในเกม”
Gear.Club Cash Prize Tournament ทุกวันพฤหัสบดี – วันเสาร์ เวลา 17.00 น. ที่ theE Arena ในตัวเมืองลาสเวกัส เข้าไปที่ E Arena ที่ 450 Fremont St, Las Vegas, NV 89101, USA และลงทะเบียน!
เกี่ยวกับ Millennial Esports Corp.
Millennial Esports Corp. (MEC) เป็นผู้เผยแพร่เกมมือถือแบบบูรณาการในแนวดิ่ง ซึ่งเป็นผู้นำการปฏิวัติในการหลอมรวมการแข่ง esports และมอเตอร์สปอร์ตระดับมืออาชีพผ่านรูปแบบการแข่งขันระดับโลก MEC ใช้แฟรนไชส์เกมและ IP เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่หลายล้านคน เมื่อรวมกับแพลตฟอร์มการแข่งขันแบบเสมือนจริงและแบบสด ความสามารถในการวิเคราะห์เกม และ IP ของมอเตอร์สปอร์ต – รวมถึงเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลก – MEC อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ซ้ำใครในการเป็นผู้นำตลาดใน Esport Racing
Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“Scientific Games” หรือ “บริษัท”) ประกาศในวันนี้ว่าประสบความสำเร็จในการเปิดตัวช่องทางการพนันกีฬาออนไลน์สำหรับSzerencsejáték Zrt ผู้ให้บริการเกมรายใหญ่ที่สุดในฮังการี Szerencsejáték Zrt เป็นเจ้าของอย่างเต็มที่โดยรัฐฮังการี มีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในการขายเกมกีฬาตลอดจนเกมลอตเตอรีแบบทันทีและแบบออกรางวัล
ด้วยการนำแพลตฟอร์มการพนันกีฬาทางอินเทอร์เน็ตมาใช้ใหม่ ทำให้ตอนนี้ Scientific Games เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีระบบเกมเพียงรายเดียวของ Szerencsejáték Zrt. และมีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนา ติดตั้ง และบำรุงรักษาระบบ แพลตฟอร์ม omni-channel ช่วยให้ Szerencsejáték Zrt เพื่อส่งมอบการเดิมพันกีฬาผ่านมือถือและอินเทอร์เน็ตตลอดจนผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายของขั้วลอตเตอรีขายปลีกเกือบ 5,000 เครื่อง
“ ตั้งแต่ย้ายแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของเราไปเป็นโซลูชั่น Scientific Games ตอนนี้เรามีบริษัทหนึ่งแห่งที่ให้บริการเทคโนโลยีเกมขั้นสูงที่รองรับพอร์ตโฟลิโอเกมทั้งหมดของเรา ” David Csillag, CIO ของ Szerencsejáték Zrt กล่าว “ เทคโนโลยีใหม่ช่วยเร่งการดำเนินการตามกลยุทธ์ด้านไอทีของเรา ขับเคลื่อนการดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพและลดต้นทุนการบำรุงรักษา และสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่นของเรา ”
เกมวิทยาศาสตร์ ซึ่งเริ่มแรกผ่านบริษัทเดิมได้ให้บริการการพนันกีฬา เทคโนโลยีระบบเกม เทอร์มินัลผู้ค้าปลีกลอตเตอรี และโซลูชันเกมทันใจแก่ Szerencsejáték Zrt ตั้งแต่ปี 1997 ในปี 2015 Scientific Games ได้เปิดตัว ระบบซอฟต์แวร์แบบเปิดAEGIS ® ในฮังการี
“ ตอนนี้เรากำลังสนับสนุน Szerencsejáték Zrt ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบหลายช่องทาง ” Pat McHugh รองประธานอาวุโสฝ่าย Global Lottery Systems for Scientific Games กล่าว “ ความสามารถของเราในการผสานรวมโซลูชั่นแบบ end-to-end อย่างราบรื่นสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์ของเราในการจัดหาที่สำคัญ มูลค่าให้กับลูกค้าลอตเตอรีของเรา นับตั้งแต่ย้ายไปยังแพลตฟอร์มล่าสุดของ Scientific Games Szerencsejáték ก็ประสบความสำเร็จในการดำเนินการตามแผนธุรกิจของพวกเขา และกลายเป็นหนึ่งในลอตเตอรีที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป โดยมีอัตราการเติบโตเป็นเลขสองหลักเมื่อเทียบเป็นรายปี เทคโนโลยีขั้นสูงของเราช่วย Szerencsejáték Zrt ใช้กลยุทธ์ใหม่และกลายเป็นบริษัทเกมที่มีนวัตกรรมมาก ”
ผู้ให้บริการเทคโนโลยีระบบลอตเตอรีชั้นนำในยุโรปและผู้ให้บริการระบบลอตเตอรีที่เติบโตอย่างรวดเร็วในอเมริกาเหนือ เกม Scientific Games เป็นผู้จัดหาเกม เทคโนโลยี และบริการให้กับลอตเตอรีมากกว่า 150 ตัวทั่วโลก
DraftKings ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีในสหรัฐฯ ซึ่งมีการขยายตัวอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา กล่าวว่าเร็วๆ นี้จะมีการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ในออสเตรเลีย บริษัทกล่าวว่าการเปิดตัวจะเกิดขึ้นในไตรมาสที่สองของปี 2561
ออสเตรเลียเป็นตลาดต่างประเทศที่ห้าที่ DraftKings จะเริ่มดำเนินการในเวลาไม่ถึงสองปี
เจสัน โรบินส์ ซีอีโอของ DraftKings กล่าวว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตลาดกีฬาแฟนตาซีที่กำลังเติบโตของออสเตรเลียได้พัฒนาไปอย่างมาก “ด้วยการเพิ่มแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีประจำวันที่หลากหลาย ดึงดูดใจแฟนกีฬาที่ชื่นชอบการใกล้ชิดกับทีมมากขึ้น นักกีฬาและกีฬาที่พวกเขารัก”
“ออสเตรเลียเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับ DraftKings เนื่องจากเป็นการผสมผสานระหว่างแฟนกีฬาที่ทุ่มเทกับผู้บริโภคที่เชี่ยวชาญและเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ซึ่งเป็นคนที่รักการแข่งขันใน DraftKings อย่างแท้จริง” เขากล่าวเสริม
ใบอนุญาตที่ได้รับจาก DraftKings ทำให้บริษัทสามารถนำเสนอกีฬาแฟนตาซีรายวันแก่ผู้เล่นกีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิมประมาณ 1.65 ล้านคนในออสเตรเลีย ออสเตรเลียเป็นประเทศแรกนอกอเมริกาเหนือและยุโรปที่ DraftKings จะดำเนินการและจะเป็นประเทศที่แปดที่ DraftKings พร้อมให้บริการแก่ผู้บริโภค ในสหรัฐอเมริกาประเทศเดียว DraftKings ได้ทำงานร่วมกับฝ่ายนิติบัญญัติและหน่วยงานกำกับดูแลใน 19 รัฐเพื่อออกกฎหมายที่ชาญฉลาดและสร้างสภาพแวดล้อมที่โปร่งใสสำหรับผู้เล่น
การเริ่มต้นการเดิมพัน esports ของ Seattle Unikrnได้ปิดผนึกข้อตกลงสำหรับการซื้อแพลตฟอร์มการแข่งขันเกม ChallengeMe.gg
สัญญาน่าจะมีมูลค่าล้านแม้ว่าจะไม่ได้เปิดเผยผลรวมที่แน่นอน
Unikrn ตั้งเป้าที่จะสร้างแพลตฟอร์มเกมสกุลเงินดิจิทัลแรกที่ผู้เล่นใช้UnikoinGoldเพื่อเดิมพันกันเอง
“ นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉันสำหรับ Unikrn และสำหรับระบบนิเวศของเกมทั้งหมดโดยสุจริต ” Rahul Sood CEO ของ Unikrn เขียนในบทความสำหรับ Hacker Noon
“ นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉันสำหรับ Unikrn และสำหรับระบบนิเวศของเกมทั้งหมด ” Unikrn CEO กล่าว
Unikrn ได้เริ่มดำเนินการเมื่อปลายปีที่แล้ว หลังจากที่ทั้งสองบริษัทได้ร่วมมือกันเพื่อเปิดตัวการแข่งขัน Counter-Strike: Global Offensive ชุมชนแห่งแรกที่มีเงินรางวัลรวมของสกุลเงินดิจิทัล
การใช้ UnikoinGold แพลตฟอร์ม ChallengeMe.gg ช่วยอำนวยความสะดวกในการจับคู่การแข่งขันและการเล่นที่รวดเร็ว ล็อบบี้แบบเปิด การท้าทายโดยตรง ทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติเต็มรูปแบบ และบันไดสำหรับ CS:GO
อย่างไรก็ตาม Unikrn วางแผนที่จะขยายบริการเหล่านี้เพื่อรวม Dota 2 ด้วยการพิจารณาระยะยาวที่เสนอให้กับ PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Rocket League
“ ย้อนกลับไปเมื่อเล่นเกมแบบตัวต่อตัว คุณสามารถท้าทาย shittalker นั้นให้เป็น 1 ต่อ 1 และวางบางสิ่งบางอย่างในสาย ” Sood กล่าว “คุณสามารถมีเกมโป๊กเกอร์ในบ้านด้วยเงินไม่กี่ดอลลาร์บนโต๊ะ คุณสามารถไปที่บาร์และยิงพูลเพื่อดื่ม
“ ตอนนี้ คุณจะสามารถทำสิ่งที่เทียบเท่าดิจิทัลได้ แต่ด้วยการติดตามสถิติเต็มรูปแบบ อินเทอร์เฟซชุมชน และการเข้าถึงเครือข่ายทั้งหมดของผู้ใช้ CME ขับเคลื่อนอย่างเต็มที่โดยบล็อกเชนภายในของเรา ปลอดภัยอย่างเต็มที่ พร้อมระบบป้องกันการโกงและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อมอบประสบการณ์ที่ยุติธรรม ”
หลังจากการเสนอเหรียญเริ่มต้นสำหรับ UnikoinGold ในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว Unikrn ได้ระดมทุน 31 ล้านดอลลาร์ ควบคู่ไปกับการเข้าซื้อกิจการ DotaProHub, Vision IP และ Leet เมื่อเร็ว ๆ นี้ ข้อตกลงล่าสุดได้สนับสนุนพนักงานของบริษัทถึง 55 คน
Raketech ประกาศเปิดตัวTVsportguide.comซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรายการทีวีและแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่แสดงรายการทีวีแบบเรียลไทม์สำหรับกีฬายอดนิยมในสหราชอาณาจักร
ผลิตภัณฑ์นี้สร้างขึ้นเพื่อให้เข้ากับการแข่งขันกีฬายอดนิยมกับรายการออกอากาศทางทีวีแบบเรียลไทม์และบริการสตรีมมิ่งออนไลน์ที่มีให้ในสหราชอาณาจักร คู่มือออนไลน์ได้รับการสนับสนุนโดยเนื้อหาที่เพิ่มคุณค่าให้กับผู้ใช้ปลายทางด้วยรายการ สถิติ ตารางและอุปกรณ์ ปรับปรุงประสบการณ์การรับชมจากแพลตฟอร์มเดียว
ภารกิจของ TVsportguide คือการเป็นสุดยอดคู่มือสำหรับกีฬาทางทีวี รับรองว่าแฟน ๆ จะไม่พลาดการแข่งขันทางทีวี แพลตฟอร์มที่ปรับแต่งได้ครอบคลุมกีฬาและการแข่งขันที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่ ฟุตบอล รักบี้ เทนนิส กอล์ฟ คริกเก็ต และการแข่งรถสูตรหนึ่ง พร้อมเนื้อหาเฉพาะและคุณสมบัติพิเศษเฉพาะสำหรับการแข่งขันยอดนิยม
Michael Holmberg ซีอีโอของ Raketech กล่าวว่า ” ด้วยจำนวนผู้ชมที่น่าประทับใจ เรารู้ว่าผู้คนที่อาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักรชอบดูกีฬา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นที่ตั้งของทีม นักกีฬา และการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโลก เราเห็นว่ามีความจำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ตรงกับรายการการแข่งขันทางโทรทัศน์ที่มีเนื้อหาที่น่าสนใจและตารางรายการที่ครอบคลุมจากแพลตฟอร์มสื่อแบบบูรณาการเดียว ”
ผู้ก่อตั้ง TVsportguide.com, Jens Alén และ Alexander Simeonidis กล่าวเสริมว่า : “ หลังจากดำเนินรายการ sport TV guides ทั่วสแกนดิเนเวียมาหลายปีที่ประสบความสำเร็จ ตอนนี้เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสขยายสู่ตลาดสหราชอาณาจักร เราหวังและเชื่อว่า TVsportguide.com จะเป็นอุปกรณ์เสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ชื่นชอบกีฬาที่อาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักร ”
TVsportguide.com เป็นผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่เข้าร่วมรายการโทรทัศน์กีฬาของ Raketech ซึ่งรวมถึง TVmatchen.nu, TVsporten.dk และ TVkampen.com ซึ่งให้บริการแก่แฟนกีฬาหลายล้านคนทั่วสวีเดน เดนมาร์ก และนอร์เวย์ เยี่ยมชมเว็บไซต์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่คุณสามารถดูล่าสุดกีฬาสดหรือดาวน์โหลดแอปจากApple StoreและGoogle Play
เกี่ยวกับ Raketech Group
Raketechเป็นหนึ่งในบริษัทในเครือออนไลน์ชั้นนำของยุโรปและบริษัทการตลาดเนื้อหาที่มีความหลงใหลในกีฬาและการพนันในมอลตา Raketech เปิดตัวในปี 2010 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแนะนำผู้ใช้บริการที่ดีที่สุดและมอบผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับพันธมิตรของเรา โดยมีวิสัยทัศน์ที่จะเป็นตัวเลือกแรกเสมอ
รายชื่อเว็บไซต์จำนวนมากที่ดำเนินการโดยบริษัทในเครือที่ชนะรางวัลรวมถึงเว็บไซต์เกมชั้นนำในสวีเดน เดนมาร์ก ฟินแลนด์ และนอร์เวย์ แบรนด์ที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ เรือธงคาสิโนเว็บไซต์ Casinoguide.se กีฬาผู้เชี่ยวชาญการพนันพอร์ทัล BetXpert.com และ Betting.seบวกกีฬาชั้นนำทีวีรายการแพลตฟอร์ม TVmatchen.nu
ในข่าวต้อนรับผู้ชื่นชอบ Esports ทั่วโลก Leopold Chung เลขาธิการสหพันธ์ e-Sports ระหว่างประเทศ (IeSF) ได้เปิดเผยว่าสหพันธ์กำลัง “เจรจาอย่างลึกซึ้ง” กับผู้จัดงานโอลิมปิกปารีส 2024 เกี่ยวกับความเป็นไปได้ ของการรวมเหตุการณ์เป็นกีฬาสาธิตที่เกมส์
Esports คือการแข่งขันแบบเรียลไทม์แบบผู้เล่นหลายคนที่เกี่ยวข้องกับเกมอิเล็กทรอนิกส์มากมาย ดึงดูดผู้เล่นประมาณ 250 ล้านคนทั่วโลกได้อย่างรวดเร็ว จำนวนผู้เล่นมีมากกว่าที่สหพันธ์กีฬาโอลิมปิกแบบดั้งเดิมหลายแห่งเคยจัดการร่วมกันมาแล้ว มูลค่าตลาด Esports อยู่ที่ประมาณพันล้านดอลลาร์ต่อปี
คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ยอมรับว่า Esports เป็นกิจกรรมกีฬาที่มีการแข่งขันในเดือนพฤศจิกายน เป็นการปูทางสำหรับการเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติอื่นๆ
อีสปอร์ตจะเป็นกีฬาสาธิตในเกมเอเชียจากจาการ์ตาในปีนี้ และจะกลายเป็นงานมอบเหรียญที่เหมาะสมที่เอเชียนเกมส์ 2022 ที่เมืองหางโจว ประเทศจีน
ชุงกล่าวในการให้สัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ว่า “เป็นไปไม่ได้เลยที่จะมีวินัยอย่างเป็นทางการ แต่จะเป็นชื่อสาธิตภายในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ปารีส คณะกรรมการจัดงานโอลิมปิกในท้องถิ่นและเมืองสนับสนุนการเคลื่อนไหวนี้ ดังนั้น นี่จะเป็นข้อความที่เข้มแข็งต่อ IOC ว่า esports จะถูกรวมเป็นชื่อการสาธิตในปี 2024”
Esports เป็นรูปแบบที่ขับเคลื่อนโดยผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกม IeSF เป็นความพยายามครั้งแรกในการพัฒนาองค์กรระดับโลกและหน่วยงานกำกับดูแลที่สามารถส่งเสริม Esports
ปัจจุบันมีสมาชิก 46 คนและเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Esports World Championship ประจำปีที่เกี่ยวข้องกับเกมหลักสามเกม ได้แก่ Counter Strike, League of Legends และ Tekken
เศรษฐกิจ Esports คาดว่าจะเติบโต 38% ในปีนี้เมื่อผู้ชมทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 380 ล้านคน
“วันหนึ่งปารีสอยากจะเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตของยุโรป” ชุงกล่าว
“มีจำนวนการมีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยม จำนวนแฟน ๆ ที่ยอดเยี่ยมที่อาศัยอยู่ในฝรั่งเศสและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปารีส ที่ต้องการมาที่เกม esports อย่างแน่นอน”
IOC ตระหนักดีถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Esports และความนิยมในหมู่คนหนุ่มสาว ทำให้เป็นข้อเสนอที่น่าสนใจในการรีเฟรชผู้ชมที่มีอายุมากขึ้นและทำให้เกมมีความเกี่ยวข้องกับคนรุ่นใหม่
Thomas Bach ประธาน IOC ยอมรับความนิยมของ Esports ในหมู่คนหนุ่มสาวในเดือนนี้ แต่ระวังเนื้อหาที่มีความรุนแรงหรือเลือกปฏิบัติบ่อยครั้ง
ปรากฏการณ์ของ eSports ได้กลายเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่ก่อกวนอย่างแท้จริง
ยกตัวอย่าง “การแข่งขันชิงแชมป์โลก” ครั้งสุดท้ายของ eSports ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างเป็นทางการในชื่อ Intel Extreme Masters การแข่งขันมีผู้ชมโทรทัศน์ 46 ล้านคน แม้แต่ผู้คนจำนวนมากที่ดูออนไลน์โดยใช้แพลตฟอร์มพิเศษเช่น Twitch และ Ginx
สิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับ eSports ที่ท้าทายคือมันมีหลายเลเยอร์โดยเนื้อแท้ แฟน ๆ ต้องการดูการเล่นเกม – ซึ่งอาจมีหลายหน้าจอสำหรับผู้เล่นแต่ละคน – แต่พวกเขาต้องการดูว่ารายการโปรดของพวกเขามีประสิทธิภาพเป็นอย่างไร
อาจซับซ้อนยิ่งขึ้น: แฟน eSports บางคนอาจเป็นผู้เล่นเองในขณะที่คนอื่นอาจไม่คุ้นเคยและต้องการคำแนะนำเพิ่มเติมเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม
นั่นคือเหตุผลที่การผลิตและการโพสต์การรายงานข่าว eSports จึงเป็นความท้าทายที่ร้ายแรง บริษัทผู้ผลิต eSports รายใหญ่ประกาศที่ NAB ในปีนี้ว่า บริษัทกำลังย้ายไปยังแพลตฟอร์มคลาวด์ Blackbird Forte จาก Forbidden Technologies
แพลตฟอร์มดังกล่าวจะใช้สำหรับการแก้ไขแบบสดและหลังงาน โดยอิงจากการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของการผลิตระบบคลาวด์และกราฟิก
งานที่ใหญ่ที่สุดคืองานสร้างที่ตื่นตาตื่นใจ โดยมีผู้ชมจำนวนมากรับชมการแสดงจากหลายหน้าจอ 2017 Intel Extreme Masters รอบชิงชนะเลิศที่ Katowice อยู่ในหอประชุม 11,500 ที่นั่ง
Newtek เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีการแข่งขันในช่วงแรก แพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นได้รับการพิสูจน์ว่าเหมาะอย่างยิ่งสำหรับโลกที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว “ในระหว่างเกม eSports สด สิ่งใดก็ตามที่เก่ากว่าสามนาทีจะถูกลืม” Simon Eicher ผู้อำนวยการสร้างของ ESL กล่าว
ฟีดจากพีซีผู้สังเกตการณ์ที่ความละเอียดปกติที่ 120 fps จะถูกบันทึกโดยเซิร์ฟเวอร์ EVS ทำให้ผู้กำกับสามารถเล่นซ้ำครึ่งความเร็ว 60 Hz ที่ราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบ
แม้จะมีแรงกดดันและความท้าทายทางเทคนิคในการเชื่อมโลกของเกมและการออกอากาศ ความคาดหวังก็คือคุณภาพจะสูง ปัจจุบัน ESports ดึงดูดผู้โฆษณาและผู้สนับสนุนคุณภาพสูง – Intel เป็นผู้สนับสนุนหลักสำหรับ ESL – และความคาดหวังของพวกเขาคือการรักษาคุณค่าของแบรนด์
อันที่จริง บริษัทวิจัย Ampere Analysis ประมาณการว่ามีการลงทุนประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ในภาค eSports ในช่วงหกปีที่ผ่านมา เป็นธุรกิจที่พร้อมจะนำมาซึ่งความท้าทายใหม่ๆ อย่างแน่นอน
Activision Blizzard, Inc. วิดีโอเกมยักษ์ใหญ่ในแคลิฟอร์เนียจะรายงานผลประกอบการในวันพฤหัสบดีที่ 3 พฤษภาคม หลังจากการปิดตลาด ผลการดำเนินงานของบริษัทสามารถบ่งบอกให้เราทราบว่าธุรกิจกำลังมุ่งหน้าไปสู่จุดใดในทศวรรษหน้า มีตัวชี้วัดการดำเนินงานตามปกติที่จะมองหาเช่นรายได้และรายได้จากวิดีโอเกม แต่ความสนใจอย่างมากจะอยู่ที่ว่ากีฬาจะขับเคลื่อนธุรกิจให้ก้าวไปข้างหน้าอย่างไร
ต่อไปนี้คือสิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบในรายงานรายได้ของสัปดาห์หน้า โดยเริ่มจากตัวเลขระดับสูง
สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบการจองสุทธิ ซึ่งคำแนะนำอยู่ที่ 1.28 พันล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสนี้ ยอดจองจะต่ำกว่ารายรับเนื่องจากขาดเกมใหม่ในไตรมาสนี้ แต่ยังบ่งบอกถึงโมเมนตัมของธุรกิจ
การริเริ่มการเติบโตที่โดดเด่นที่สุดสำหรับ Activision Blizzard ในปี 2018 คืออีสปอร์ต Overwatch League เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ และ Call of Duty World League ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุดได้จัดงานที่ซีแอตเทิล
สิ่งที่ฉันจะจับตาดูในไตรมาสแรกคือผลกระทบทางการเงินที่อีสปอร์ตมีต่อธุรกิจ Twitch รายงานว่าตกลงทำข้อตกลงสตรีมมิ่งมูลค่า 90 ล้านดอลลาร์กับ Overwatch League และตาม ESPN นั้น HP Omen และ Intel ตกลงที่จะทำข้อตกลงโฆษณา 17 ล้านดอลลาร์และ 10 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ นอกจากนี้ยังมีข้อตกลงด้านการโฆษณาและเนื้อหากับ Sour Patch Kids, T-Mobile และ Toyota ที่สามารถสร้างรายได้เพิ่มขึ้น
ตอนนี้ลีกอีสปอร์ตกำลังสร้างรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์และมีผู้ชมหลายสิบล้านคน เราควรเริ่มเห็นผลกระทบต่องบการเงินของ Activision Blizzard ซึ่งจะช่วยให้นักลงทุนประเมินโอกาสในระยะยาวได้
โพลที่จัดทำโดย Seton Hall Sports Poll แสดงให้เห็นว่าประชาชนชาวอเมริกันมากถึง 55% ต้องการทำให้การพนันถูกกฎหมายในการแข่งขันกีฬา อย่างไรก็ตาม ประมาณ 48% ของผู้ตอบแบบสอบถามยังมีความเห็นว่าอุตสาหกรรมนี้จะส่งผลกระทบในทางลบต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬา
การสำรวจความคิดเห็นดำเนินการทางโทรศัพท์ ผ่านโทรศัพท์บ้านและโทรศัพท์มือถือ โดยสุ่มเลือกจากผู้คนทั่วสหรัฐอเมริกาจำนวน 736 คน ระยะขอบของข้อผิดพลาดอยู่ที่ประมาณร้อยละ 3.7 การสำรวจถามผู้คนว่าพวกเขารู้สึกว่าการเดิมพันกีฬาควรถูกควบคุมโดยแต่ละรัฐหรือโดยรัฐบาลกลางหรือไม่ และร้อยละ 62 กล่าวว่าควรอยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐ
Rick Gentile ผู้อำนวยการของการสำรวจความคิดเห็นซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Sharkey Institute กล่าวว่า “มันช่างเลวร้ายเมื่อคุณคิดถึงเรื่องนี้ มันใกล้จะพูดแล้ว เราไม่สนใจความถูกต้องของเกม สิ่งที่สำคัญคือสามารถเดิมพันได้ คนส่วนใหญ่ชอบเล่นการพนัน และด้วยระยะขอบที่บางกว่า คิดว่าเกมอาจได้รับการแก้ไขเป็นผล”
1 พฤษภาคม 2018 (แวนคูเวอร์, แคนาดา) – วันนี้ GeoComply ประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงกับ Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS ) เพื่อให้บริการการปฏิบัติตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ชั้นนำของตลาดแก่บริษัท โดยคาดว่าจะมีการพนันกีฬาที่มีการควบคุมซึ่งถูกกฎหมายใน สหรัฐ.
เทคโนโลยีการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของ GeoComply จะถูกรวมเข้ากับแพลตฟอร์มOpenBet™ซึ่งเป็นโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่และดีที่สุดของ SG Digital GeoComply จะตรวจสอบการวางเดิมพันของผู้เล่นจากสถานที่ที่ได้รับอนุญาตสำหรับการเดิมพันกีฬาทางกฎหมาย เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับกฎระเบียบของรัฐบาลกลางและของรัฐ
“Scientific Games เป็นพันธมิตรมายาวนานของ GeoComply นับตั้งแต่เริ่มมี iGaming ที่ควบคุมโดยสหรัฐฯ โดยเริ่มใช้เทคโนโลยีการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของเราครั้งแรกในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในปี 2013” Anna Sainsbury ซีอีโอของ GeoComply USA กล่าว “ในฐานะผู้ริเริ่มตลาด พวกเขาได้ริเริ่มที่จะคาดการณ์ความต้องการด้านกฎระเบียบของตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐฯ โดยการผสานรวมความสามารถในการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของเราเข้ากับผลิตภัณฑ์ของตน การเคลื่อนไหวนี้ทำให้เกมวิทยาศาสตร์มีตำแหน่งที่เหมาะสมในขณะที่อุตสาหกรรมกำลังรอคำตัดสินของศาลฎีกาเกี่ยวกับพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและสมัครเล่น (PASPA)”
Quinton Singleton รองประธานฝ่ายกลยุทธ์องค์กรและกิจการรัฐบาลของ SG Digital กล่าวว่า “เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มีการประกาศว่าโซลูชันการเดิมพันกีฬาของเราอยู่ภายใต้การตรวจสอบโดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ เกมวิทยาศาสตร์มองว่าตัวเองอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเพื่อ ระดมและเสนอการเดิมพันกีฬาออนไลน์แบบสดทันทีที่กฎหมายอนุญาต เทคโนโลยีของ GeoComply เป็นกุญแจสำคัญในการเตรียมและออกใบอนุญาตโซลูชันของเราในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้สูงในอุตสาหกรรมของเรา”
รัฐนิวเจอร์ซีย์กำลังท้าทายรัฐธรรมนูญของ PASPA กฎเกณฑ์ของรัฐบาลกลางซึ่งมีผลบังคับใช้ในปี 1992 ทำให้การพนันในกรีฑาอาชีพและวิทยาลัยนั้นผิดกฎหมาย หาก PASPA ถูกยกเลิก รายงานที่เผยแพร่โดย Eilers & Krejcik Gaming ที่ปรึกษาด้านการวิจัยการพนันของสหรัฐอเมริการะบุว่ามากถึง 30 รัฐสามารถแนะนำใบเรียกเก็บเงินการเดิมพันกีฬาที่ได้รับอนุญาต
เกี่ยวกับ GeoComply
GeoComply เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555 GeoComply ได้กลายเป็นโซลูชันที่เชื่อถือได้ของอุตสาหกรรม iGaming อย่างรวดเร็วสำหรับบริการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่เชื่อถือได้ แม่นยำ และแม่นยำ โซลูชันการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่จดสิทธิบัตรและเป็นกรรมสิทธิ์ของ GeoComply นั้นเหนือชั้นในด้านความถูกต้องและความสมบูรณ์ของระดับ เช่นเดียวกับความปลอดภัยในเชิงลึกและความง่ายในการใช้งาน โซลูชันของ GeoComply ถูกใช้ในอุปกรณ์กว่า 250 ล้านเครื่อง และทำการตรวจสอบยืนยันเฉลี่ย 10 ล้านรายการต่อวัน
เกี่ยวกับเกมวิทยาศาสตร์
Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเกม โดยนำเสนอเนื้อหาเกม ระบบขั้นสูง แพลตฟอร์มที่ทันสมัย เว็บไฮโลปอยเปต และบริการระดับมืออาชีพที่กว้างขวางและครบวงจรที่สุดในอุตสาหกรรม บริษัทเป็นที่ 1 ในระบบเกมที่ใช้เทคโนโลยี แพลตฟอร์มการเล่นเกมด้วยเงินจริงดิจิทัลและการพนันกีฬา เกมบนโต๊ะคาสิโนและผลิตภัณฑ์อรรถประโยชน์และเกมลอตเตอรีทันใจ และผู้ให้บริการเกม ระบบ และบริการชั้นนำสำหรับคาสิโน ลอตเตอรี และเกมโซเชียล . มุ่งมั่นที่จะเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ Scientific Games มอบสิ่งที่ลูกค้าและผู้เล่นให้ความสำคัญมากที่สุด: การรักษาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ เนื้อหาความบันเทิงที่มีส่วนร่วม ประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่
การรอคอยเกมการพนันกีฬาแฟนตาซีอย่าง DraftKings และ FanDuel ดูเหมือนจะจบลงแล้วในรัฐลุยเซียนา ตอนนี้พวกเขาใกล้จะได้สถานะทางกฎหมายในรัฐแล้ว
วุฒิสภาเต็มรูปแบบมีแนวโน้มที่จะลงคะแนนสนับสนุนกฎหมายที่จะอนุญาตให้ผู้ลงคะแนนตัดสินใจในฤดูใบไม้ร่วงนี้ว่าแอพการพนันบนสมาร์ทโฟนควรถูกกฎหมายในรัฐหลุยเซียนาหรือไม่ สภาผู้แทนราษฎรยอมรับข้อเสนอเมื่อเดือนที่แล้ว และคณะกรรมการตุลาการของวุฒิสภา ข ลงมติ 4-1 ในวันอังคาร (1 พ.ค.) ให้เลื่อนร่างกฎหมายนี้
Sen. Karen Carter Peterson, D-New Orleans เป็นคะแนนเสียงเดียวที่คัดค้านกฎหมายในคณะกรรมการวุฒิสภา เธอไม่ได้อธิบายการลงคะแนนของเธอ Louisiana Family Forum ซึ่งเป็นองค์กรคริสเตียนอนุรักษ์นิยม คัดค้านร่างกฎหมายนี้ แต่ไม่ได้พูดในการพิจารณาของคณะกรรมการ
House Bill 484 ซึ่งเขียนโดยตัวแทน Kirk Talbot, R-River Ridge จะอนุญาตให้แต่ละตำบลอนุมัติการพนันกีฬาแฟนตาซีผ่านการลงคะแนนเสียงในเดือนพฤศจิกายน หากเขตเลือกตั้งคัดค้าน ผู้คนไม่สามารถเล่นเกมอย่างถูกกฎหมายบนสมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์ในขณะที่อยู่ในชุมชนนั้น การพนันกีฬาแฟนตาซีออนไลน์นั้นถูกกฎหมายแล้วใน 19 รัฐตามรายงานของอุตสาหกรรม
แม้ว่าตำบลจะอนุมัติการพนันกีฬาแฟนตาซี Talbot กล่าวว่าจำเป็นต้องมีกฎหมายเพิ่มเติมในปี 2019 เพื่อหาวิธีควบคุมและเก็บภาษีเกม คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของรัฐจะต้องกำหนดกฎเกณฑ์สำหรับวิธีที่แอพกีฬาแฟนตาซีจะได้รับอนุญาตให้ทำงานในหลุยเซียน่า – ขั้นตอนหนึ่งในกระบวนการที่ค่อนข้างยาวในการทำให้ถูกกฎหมาย
ทัลบอตได้เสนอกีฬาแฟนตาซีออนไลน์เพื่อหาเงินให้กับรัฐลุยเซียนาโดยไม่ต้องเพิ่มภาษีแบบดั้งเดิม แต่กฎหมายของเขาไม่ได้เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมหรือภาษีที่หน่วยงานกีฬาแฟนตาซีอาจจ่ายให้กับรัฐ รูปแบบการพนันทางกฎหมายอื่นๆ ทั้งหมดในรัฐจะถูกเก็บภาษีในอัตราที่ค่อนข้างสูง
รายได้จากการพนันส่วนใหญ่มักใช้เพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ เช่น การศึกษา ไม่แน่ใจว่าเงินที่ได้จากกีฬาแฟนตาซีจะไปที่ไหนถ้ามีเฉพาะเจาะจง
กฎหมายของรัฐลุยเซียนายังคงนิ่งเงียบว่าลีกกีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิมที่เล่นในหมู่เพื่อนและเพื่อนร่วมงานนั้นถูกกฎหมายหรือไม่ ใบเรียกเก็บเงินของทัลบอตจะไม่ทำให้เกมประเภทนี้ถูกกฎหมาย
DraftKings, FanDuel และแอพสมาร์ทโฟนอื่น ๆ ส่วนใหญ่เสนอเกมกีฬาแฟนตาซีทุกวันที่เล่นกับคนแปลกหน้ามากกว่าลีกที่มีฤดูกาล แอพช่วยให้แฟน ๆ สามารถเล่นเกมหลายเกมและใช้จ่ายเงินได้ง่ายกว่าการตั้งค่ากีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิม
NBA กำลังจะเปิดตัว NBA 2K League ซึ่งส่งสัญญาณถึงการเข้าสู่โลกของ Esports ที่กำลังขยายตัว
เรตติ้งทางโทรทัศน์ได้เพิ่มสูงขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อดู LeBron James การเพิ่มขึ้นของ Warriors และการกระทำที่น่าตื่นเต้นของ Dunker ที่บินได้สูงและนักแม่นปืนระยะไกล แต่แฟน ๆ จะแข่งกับคอมพิวเตอร์เพื่อดูคนอื่น ๆ นั่งเล่นวิดีโอเกมหรือไม่?
“ฉันคิดว่าจักรวาลของอีสปอร์ตกำลังตอบคำถามนั้นสำหรับเรา” เบรนแดน โดโนฮิว กรรมการผู้จัดการของ NBA 2K League กล่าว ผู้คนมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ 100 เปอร์เซ็นต์กับการดูคนอื่นเล่นเกม ฉันคิดว่า Twitch กำลังพิสูจน์เรื่องนี้อยู่ และความสำเร็จทั้งหมดของเกมอื่นๆ เหล่านี้ก็มี พื้นที่ esports มีขนาดใหญ่ขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงสามปีที่ผ่านมา และทุกการคาดการณ์จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในอีกสามปีข้างหน้า ดังนั้นฉันคิดว่าเราเกือบจะเกินคำถามนั้นเล็กน้อย”
อดัม ซิลเวอร์ ผู้บัญชาการ NBA และเจ้าของของเขาหลายคนก็เช่นกัน Donohue กล่าวว่าลีกหวังว่าจะได้แปดถึง 12 ทีมสำหรับฤดูกาลแรกและแทนที่จะได้ 17 ทีมโดยยังมีความสนใจเพียงพอที่เขาคาดว่าจะมีการขยายตัวอย่างรวดเร็ว เจ้าของสโมสร NBA บางคนได้ลงทุนในอีสปอร์ตยอดนิยม เช่น Overwatch และ League of Legends และเคยเห็นสนามของพวกเขาเป็นเจ้าภาพการแข่งขันที่มีผู้เข้าร่วมเป็นอย่างดี ก่อนที่ลีกจะสร้างลีกอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการครั้งแรกที่ดำเนินการโดยลีกกีฬาอาชีพของสหรัฐอเมริกา
“อีสปอร์ตมีขนาดใหญ่และใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ 2K เป็นช่องทางในการเชื่อมต่อกับเกมเมอร์ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟนเกมเมอร์ด้วย และเปลี่ยนทั้งเป็นแฟน NBA และ Mavs และในทางกลับกัน” Mark Cuban เจ้าของ Dallas Mavericks เขียนไว้ในอีเมล “เราคิดว่าเราสามารถดึงแฟน NBA ดั้งเดิม แฟน 2K เข้ามา และสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับ NBA ได้”
ลีกกีฬาที่สำคัญแต่ละลีกกำลังมองหาส่วนแบ่งในสิ่งที่ Newzoo ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดรายงานว่าจะมีมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2019
วันเปิดการแข่งขัน Tipoff มีความตื่นเต้น โดยเน้นที่การแสดง 40 คะแนนสองครั้งโดย Brandon Caicedo จาก Cavs Legion GC ซึ่งเล่นภายใต้มือจับ Hood (ผู้เล่นกำลังเล่นด้วยตัวเอง ไม่ใช่ผู้เล่นใน NBA’s Cavaliers) แต่ลีกได้รับกำลังใจจากการตอบสนองก่อนที่เกมจะเริ่มต้นขึ้น