เว็บ Royal Online แทงบอลสโบเบ็ต ในการจัดการคาสิโน

เว็บ Royal Online โดยทั่วไป การจัดการเนื้อหาได้รับการสนับสนุนโดยการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ที่หลากหลายที่เราพัฒนาขึ้น ซึ่งหมายความว่าเราสามารถป้อนชุดของพารามิเตอร์ข้อมูล เช่น ค่าลิขสิทธิ์ ค่ากำหนดของตลาด และพฤติกรรมของผู้เล่น ซึ่งจะทำให้เราได้ผลลัพธ์ที่แนะนำ เพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุดในระดับผู้เล่น เครื่องมือวิเคราะห์ของ Aspire Global จะทำการทดสอบสถานการณ์ทางสถิติเพื่อกำหนดกลยุทธ์สำหรับการโปรโมตเกมภายในคาสิโน แบบจำลองทางสถิติจะพิจารณาปัจจัยเฉพาะของเกม เช่น เปอร์เซ็นต์ของการจ่ายออก ระดับค่าลิขสิทธิ์ของซัพพลายเออร์ ความเหนียวแน่นกับผู้เล่น และการใช้จ่ายของผู้เล่นโดยเฉลี่ยในเกมเพื่อกำหนดผลกระทบต่อมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้เล่นจากการกระทำต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม

เว็บ Royal Online เราเห็นว่านี่เป็นส่วนสำคัญที่ว่าทำไมอัตราส่วนการเล่นเกมสุทธิต่อเงินฝากจึงอยู่ที่ระดับสูงกว่าของอุตสาหกรรม

เราจัดการไซต์ไวท์เลเบลที่ระดับผู้เล่น
การวิเคราะห์ยังสามารถใช้เพื่อแนะนำพันธมิตร ตัวอย่างเช่น ลูกค้าอาจต้องการเรียกใช้แคมเปญส่งเสริมการขายพิเศษหรือเปิดตัวในตลาดใหม่ และกำลังมองหาชื่อที่ขับเคลื่อนอัตราการแปลงที่สูง หรือเป็นที่นิยมโดยเฉพาะในบางภูมิภาค จากนั้น เราสามารถให้คำแนะนำเพื่อช่วยกระตุ้นรายได้จากแคมเปญหรือการเปิดตัว

กลยุทธ์ต้องไม่เหมือนกันสำหรับทุกแบรนด์ – เราไม่ได้จัดการไซต์ป้ายกำกับสีขาวของเราในระดับแบรนด์ แต่สิ่งต่าง ๆ ได้รับการจัดการในระดับผู้เล่นตามลักษณะพฤติกรรม ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นแต่ละคนที่ใช้งานเครือข่ายของเราจะได้รับเกมที่หลากหลายซึ่งเหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา ดังนั้นหากผู้ใช้ชอบสล็อตที่มีความผันผวนเป็นพิเศษ เราจะโปรโมตผลิตภัณฑ์เหล่านี้ให้กับพวกเขาทั่วทั้งเครือข่ายของเรา

สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาตลาดเป้าหมายของแต่ละแบรนด์ ลักษณะของผู้เล่นแตกต่างกันไปในแต่ละพื้นที่ ดังนั้นเราจึงระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นในแต่ละตลาดได้รับการส่งเสริมผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรม

การพิจารณากรณีธุรกิจสำหรับแต่ละเกมเป็นสิ่งสำคัญ
เรามีแนวทางที่เข้มงวดมากสำหรับเกมที่เราเสนอให้กับผู้เล่น เราอ่อนไหวต่อปัญหาต่างๆ เช่น การกลับมาสู่ผู้เล่นหรือรางวัลแจ็คพอต เป็นต้น ในขณะที่เราเปิดตัวมากกว่าสองเกมต่อวัน ผลิตภัณฑ์ทุกชิ้นได้รับการทดสอบอย่างละเอียด เรามีทีม QA คอยดูแลเกม จากนั้นส่งต่อให้ทีมวิเคราะห์เพื่อประเมินความเสี่ยง เช่น การใช้โบนัสในทางที่ผิด และรับประกันความเสี่ยงสูงสุดสำหรับผู้ปฏิบัติงานไม่สูงเกินไป หากมีข้อกังวลใดๆ เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เช่น ปรับแต่งการเดิมพันสูงสุด ดังนั้นผลิตภัณฑ์ทุกชิ้นที่เปิดตัวจะได้รับการปรับแต่งและทดสอบ เราไม่เพียงแค่ทำให้เกมใหม่ๆ ออกมา

นี่เป็นสิ่งสำคัญฉันคิดว่า ตอนนี้เราน่าจะเป็นธุรกิจระดับกลาง โดยมีเครือข่ายตั้งแต่แบรนด์ระดับล่างไปจนถึงระดับบนสุด เราต้องดูแลผลประโยชน์ของลูกค้าให้ดีที่สุด เราเป็นพันธมิตรของพวกเขา ดังนั้นความสำเร็จของเราจึงสอดคล้องกับความสำเร็จของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าเราต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบาก สมมติว่าซัพพลายเออร์เปิดตัวและโปรโมตชื่อใหม่อย่างหนัก ซึ่งในไม่ช้าก็เผยแพร่บนเว็บไซต์ของผู้ให้บริการรายใหญ่ หากการตรวจสอบเกมของเราเปิดเผยว่าเกมนี้มาพร้อมกับการเปิดเผยข้อมูลจำนวนมากตามทฤษฎีเป็นล้านยูโร เราจะระมัดระวังในการเผยแพร่เกมดังกล่าว ผู้ให้บริการรายเล็กในเครือข่ายของเราอาจสูญเสียผลกำไรด้วยการจ่ายเงินหลายล้านยูโร ไม่ใช่เรื่องดีที่จะเสี่ยงกับพันธมิตรในลักษณะนั้น นี่คือเหตุผลสำคัญที่ต้องพิจารณากรณีธุรกิจสำหรับแต่ละเกม แทนที่จะพยายามคัดลอกส่วนที่เหลือของตลาด

ภายใต้ข้อตกลงนี้ สถิติของทีมและผู้เล่นสดที่ FIBA ​​LiveStats จับไว้ ซึ่งเป็นเครื่องมือรวบรวมข้อมูลสดของสหพันธ์บาสเกตบอลนานาชาติ (FIBA) จะช่วยขับเคลื่อนเว็บไซต์ NBL การออกอากาศ ผลิตภัณฑ์แฟนตาซี และกลยุทธ์การมีส่วนร่วมของแฟนๆ

FIBA Organizer ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือระหว่าง Genius และ FIBA ​​จะยังคงจัดการแบบดิจิทัลและทำให้การทำงานของ NBL แต่ละฤดูกาลเป็นแบบอัตโนมัติ

นอกจากนี้ Genius ยังได้รับสิทธิ์แบบไม่ผูกขาดในการจับและเผยแพร่ข้อมูล NBL แบบสดอย่างเป็นทางการด้วยหนังสือกีฬาที่ได้รับอนุญาตทั่วโลก

“NBL ยังคงขยายฐานดิจิทัลไปทั่วโลก และนี่เป็นหนึ่งในส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในธุรกิจของเราในฐานะลีกระดับโลก” แบรด จอยเนอร์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ NBL กล่าว

Thomas Klingebiel ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Genius Sports ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก กล่าวเสริมว่า “เราเชื่อว่าความมุ่งมั่นของ NBL ในการใส่ข้อมูลอย่างเป็นทางการให้เป็นหัวใจของข้อเสนอทางดิจิทัลทั้งหมดมีความสำคัญต่อการเติบโตอย่างรวดเร็วของพวกเขาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งถือเป็นแบบอย่างสำหรับลีกบาสเก็ตบอล และสหพันธ์ทั่วโลก”

Genius ทำงานร่วมกับ NBL มาตั้งแต่ปี 2015

ส่วนขยายนี้เกิดขึ้นหลังจาก Genius เมื่อสัปดาห์ที่แล้วยังได้ตกลงข้อตกลงข้อมูลพิเศษกับSuperstar Racing Experience (SRX)ก่อนเริ่มฤดูกาลแรกของซีรีส์มอเตอร์สปอร์ตในอเมริกาเหนือ

Delasport เป็นบริษัทซอฟต์แวร์อิสระระดับสากลที่ให้บริการโซลูชั่นซอฟต์แวร์ล้ำสมัยสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ & iGaming B2B แก่ผู้ให้บริการเกมจากทั่วทุกมุมโลก

เราขอเสนอผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาเต็มรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงโดยแนวโน้มล่าสุดในโลกการเดิมพันและได้รับการออกแบบตามมาตรฐานสูงสุดในอุตสาหกรรม เข้าถึงการแข่งขันกีฬานับพันรายการในแต่ละเดือนโดยมีหลายตลาดให้เลือก รับอัตราต่อรองและส่วนต่างที่ดีที่สุด และควบคุมทุกอย่างด้วยระบบการจัดการความเสี่ยงขั้นสูงของเรา สำรวจคุณสมบัติระดับพรีเมียมอื่นๆ มากมายที่ช่วยให้คุณปรับแต่งผลิตภัณฑ์ทั้งหมดได้ตามความต้องการและเป้าหมายของคุณ

เราเชื่อว่าด้วยนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและความพยายามอย่างทุ่มเท เราจะจัดการเพื่อลดกำแพงที่จำกัดศักยภาพของเกมทั่วไป เรามุ่งมั่นที่จะกำหนดเทรนด์ใหม่และก้าวไปสู่จุดสูงสุดในโลกของความบันเทิงออนไลน์ ในขณะเดียวกันก็ปูทางให้ผู้อื่นติดตามความสำเร็จของเรา

ความรู้ของเราเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันกีฬาช่วยให้เราสามารถให้บริการโซลูชั่นแบบเบ็ดเสร็จคุณภาพสูงและบริการจัดการ B2B แบบมืออาชีพแก่คุณและธุรกิจของคุณ ซึ่งจะปูทางสู่ความสำเร็จ เรากำลังสร้างอนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์โดยวางรากฐานบนความไว้วางใจ นวัตกรรม และความเป็นเลิศ เราเชื่อว่าอนาคตเดียวกันนั้นเริ่มต้นตั้งแต่ตอนนี้ และมันเริ่มต้นที่เดลาสปอร์ต

เว็บไซต์ในเครือของ Catena Media AskGamblers ได้เปิดเผยว่าสามารถช่วยให้ผู้เล่นกู้คืนบันทึก $8.8m (£7.4m/€8.1m) ในการชนะคาสิโนออนไลน์ที่ค้างชำระในปี 2019

AskGamblers สามารถกู้คืนเงินผ่านบริการร้องเรียนคาสิโน ซึ่งผู้ใช้สามารถบันทึกปัญหาใด ๆ ที่พวกเขาประสบกับผู้ให้บริการที่ไม่จ่ายเงินรางวัล

จำนวนเงินที่กู้คืนในปีที่ผ่านมาสูงกว่า 30% ในปี 2018 ในขณะที่จำนวนการร้องเรียนที่ยื่นผ่านบริการเพิ่มขึ้น 24% เป็น 9,809 โดยมีผู้เล่น 6,804 รายยื่นคำร้องต่อแบรนด์คาสิโนออนไลน์ 725 รายการ

จาก 2,650 คดีที่ AskGamblers ยอมรับ มีการแก้ไขข้อร้องเรียน 2,257 รายการ ส่งผลให้อัตราความสำเร็จในการแก้ปัญหาอยู่ที่ 84% เทียบกับ 72% ในปีที่แล้ว

สาเหตุหลักของการร้องเรียนคือปัญหาการชำระเงิน โดยมีกรณีที่ได้รับการยอมรับ 2,195 คดีที่เกี่ยวข้องกับประเด็นดังกล่าว ปัญหาการจัดการบัญชีตามมาในไม่กี่วินาทีจากทั้งหมด 195 คดี จากนั้นปัญหาการฝากเงินที่มีการร้องเรียน 94 รายการ ปัญหาเกี่ยวกับโบนัส 81 รายการ ปัญหาซอฟต์แวร์ 35 รายการ และปัญหาเบ็ดเตล็ด 50 รายการ

ในแง่ของกรณี 7,160 ที่ AskGamblers ปฏิเสธ สาเหตุหลักมาจากการขาดข้อมูลที่ให้โดยผู้เล่น โดยมีข้อร้องเรียน 2,638 รายการปฏิเสธเนื่องจากปัญหานี้

คดีทั้งหมด 814 คดีถูกปฏิเสธเนื่องจากขาดหลักฐาน ในขณะที่ 710 รับทราบการละเมิดกฎ, 628 ร้องเรียนถูกส่งมากกว่าหนึ่งครั้งและ 319 ไม่เกี่ยวข้องกับคาสิโนออนไลน์

มุ่งเน้นไปที่คาสิโนที่จ่ายเงินรางวัลอันเป็นผลมาจากคดีที่ได้รับการแก้ไข ที่ใหญ่ที่สุดมาจาก CloudBet Casino ซึ่งตกลงที่จะจ่าย 330 Bitcoins ให้กับผู้เล่น Dafabet Casino อยู่ในอันดับที่สองโดยจ่ายเงิน 122,030 ยูโร ตามด้วย 1xBet Casino ที่ 116,888 ยูโร

นับตั้งแต่เปิดตัวบริการ AskGamblers ได้รับเงินรางวัลรวมทั้งสิ้น 31.5 ล้านเหรียญสำหรับผู้

Kiron Interactive ได้ตกลงที่จะเสนอชุดเกมเต็มรูปแบบผ่าน Comtrade Gaming

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Kiron จะใช้โซลูชัน Betman Online RGS เพื่อทำให้พอร์ตโฟลิโอพร้อมใช้งานสำหรับลูกค้าการพนันกีฬาและคาสิโนของ Comtrade แบบช่องทาง Omni ผ่านแพลตฟอร์มเกม iCore ของผู้ให้บริการเทคโนโลยี

Steven Spartinos ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมของ Kiron กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะสนับสนุนกลยุทธ์การเติบโตของบริษัทในปี 2559

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Comtrade ซึ่งมอบโอกาสที่ดีสำหรับเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชีย” Spartinos กล่าว

“พวกเขามีแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถสร้างความแตกต่างให้กับข้อเสนอของพวกเขาด้วยการควบคุมประสบการณ์ของผู้เล่น ซึ่งเป็นแนวทางที่ปรับแต่งได้และเราชื่นชอบเช่นกัน”

Steven Valentine ผู้อำนวยการฝ่ายโต้ตอบของ Comtrade กล่าวเสริมว่า: “เกมเสมือนจริงที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Kiron เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับแพลตฟอร์มของเรา

“การเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่หลากหลายแก่ลูกค้ามีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกได้ และความนิยมของ Virtuals หมายความว่าตอนนี้เป็นสิ่งที่ต้องมีในแนวดิ่ง”

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดไปที่HERE

บทความที่เกี่ยวข้อง: Kiron ขยายการเข้าถึงกีฬาเสมือนจริงด้วยข้อตกลง Mediatech

ตอนนี้ Entain จะใช้โซลูชัน Scout ของ Synalogik เพื่อเปิดใช้งานการตรวจสอบอัตโนมัติและการให้คะแนนความเสี่ยงของลูกค้าหลายพันราย

Entain กล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงเวลาตอบสนองของผู้ใช้ปลายทางได้อย่างมาก กระบวนการรักษาความปลอดภัยจะใช้เวลาไม่กี่วินาทีมากกว่าชั่วโมงหรือวัน ผู้ปฏิบัติงานอธิบาย ในขณะที่ยังคงปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบและการปกป้องข้อมูลอย่างครบถ้วน

นอกจากนี้ Entain กล่าวว่าได้ดำเนินการประเมินความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัวที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าระบบใหม่จะรักษาความเป็นส่วนตัวในระดับสูงสำหรับลูกค้า

ในขั้นต้น Entain จะเปิดตัวระบบใหม่ในแบรนด์ต่างๆ ในตลาดอังกฤษ

Brendan MacDonald ผู้อำนวยการฝ่ายคุ้มครองลูกค้าของ Entain กล่าวว่า “สิ่งนี้นำเสนอวิสัยทัศน์ของเราในการใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมและเทคโนโลยีเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าทุกราย ในขณะเดียวกันก็มอบมาตรฐานสูงสุดของประสิทธิภาพการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการกำกับดูแลกิจการที่ดี”

Entain เข้าร่วม Betway ในการเป็นพันธมิตรกับ Synalogik ลูกค้าปัจจุบันของซัพพลายเออร์นั้นรวมถึงหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย ในขณะที่ยังมีลูกค้าในภาคการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ การประกันภัย โทรคมนาคม และการธนาคาร เช่น NatWest และ Telefonica

Gareth Mussell ผู้บริหารระดับสูงของ Synalogik กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกยินดีที่ Entain ใช้ระบบ Scout ของเราเพื่อสนับสนุนกระบวนการปฏิบัติตามและกำกับดูแล

“โซลูชันที่ไม่เหมือนใครนี้ให้มุมมองของลูกค้าที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น โดยดึงมาจากแหล่งข้อมูลหลายแหล่งในเวลาเกือบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยปรับปรุงการตัดสินใจและมอบประสิทธิภาพที่สำคัญและการประหยัดต้นทุน”

ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นก้าวล่าสุดในกลยุทธ์ต่อเนื่องของ Entain ในการเสริมสร้างวิธีการปกป้องลูกค้า

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Entain ได้เปิดตัวสิ่งที่เรียกว่า”การบุกเบิก” รูปแบบการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายสำหรับลูกค้าชาวอังกฤษ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มความรับผิดชอบขั้นสูงและการดูแล (ARC) ที่จะดำเนินการอย่างเต็มที่ในตลาดช่วงฤดูร้อนนี้

Entain กล่าวว่าการตรวจสอบใหม่เหล่านี้จะช่วยระบุผู้เล่นที่เสี่ยงต่อการประสบปัญหาทางการเงินอันเป็นผลมาจากการพนันของพวกเขา และใช้ขีดจำกัดการปักหลักและการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายที่เข้มงวดยิ่งขึ้น

ในเดือนกุมภาพันธ์ Entain เสร็จสิ้นขั้นตอนเริ่มต้นของกลยุทธ์การปกป้องลูกค้า ARCโดยขยายตัวบ่งชี้พฤติกรรมที่ใช้ในการระบุผู้ใช้ที่อาจเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน

เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนโดยเป็นส่วนหนึ่งของการรีแบรนด์จาก GVC Holdings เป็น Entain โดย ARC ได้รับการพัฒนาเพื่อปรับใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลุ่มและข้อมูลพฤติกรรมการเล่นเพื่อให้การป้องกันผู้เล่นแบบ end-to-end และการโต้ตอบผ่านเครือข่าย

ผู้ประกอบการยังมองหาการควบคุมเทคโนโลยีใหม่สำหรับผลิตภัณฑ์หลักของตน ในเดือนธันวาคม บริษัทได้ประกาศความร่วมมือกับVerizon Mediaยักษ์ใหญ่ด้านสื่อและเทคโนโลยีเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์กีฬาและความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบใหม่

ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดำเนินการตามผลการวิจัยที่ได้รับมอบหมายจากผู้เชี่ยวชาญด้านการสำรวจความคิดเห็น YouGov และได้รับมอบหมายจาก Entain ซึ่งเปิดเผยว่าการใช้เทคโนโลยีเป็นตัวกำหนดพฤติกรรมของผู้บริโภคในการเล่นเกมและความบันเทิง จะเห็นทั้งคู่ร่วมมือกันในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เสมือนจริงที่รวมองค์ประกอบการเดิมพันเข้ากับประสบการณ์การรับชมกีฬา

เนื่องจากความนิยมในการเดิมพันกีฬาเพิ่มสูงขึ้นทั่วเขตอำนาจศาลของแอฟริกา ผู้เล่นมักจะมองหากิจกรรมที่จะเดิมพัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกีฬาทั่วไปทั่วไปอยู่นอกฤดูกาล

กีฬาเสมือนจริงได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหลายเขตอำนาจศาล ด้วยความสามารถในการตอบสนองความต้องการการแข่งขันที่รวดเร็วและสม่ำเสมอ ซึ่งสามารถเดิมพันและชนะได้แบบเรียลไทม์

การสัมมนาผ่านเว็บนี้ร่วมกับ ICE Africa เราสำรวจเหตุผลบางประการที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มขึ้นของกีฬาเสมือนจริงในเขตอำนาจศาลของแอฟริกา วิธีที่ซัพพลายเออร์และผู้ประกอบการสามารถเพิ่มความซับซ้อนและความลึกให้กับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตน รวมถึงการหารือเกี่ยวกับความท้าทายด้านเทคโนโลยีและกฎระเบียบที่เผชิญอยู่ เกมเสมือนจริง

สปอนเซอร์:

การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้ Pari-Mutuel Urbain (PMU) ยักษ์ใหญ่ด้านการแข่งม้าของฝรั่งเศส ต้องลดงานชั่วคราวสำหรับพนักงานส่วนใหญ่

ด้วยการระงับการแข่งม้าของฝรั่งเศสตั้งแต่วันที่ 17 มีนาคม PMU ได้หยุดทำการตลาดผลิตภัณฑ์และบริการณ จุดขายทั่วฝรั่งเศส อย่างไรก็ตาม ยังคงให้บริการการพนันกีฬาและโป๊กเกอร์ตลอดจนการเดิมพันการแข่งขันระดับนานาชาติทางออนไลน์

ไซริล ลิเน็ตต์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท ไซริล ลิเน็ตต์ กรรมการผู้จัดการ ไซริล ลิเน็ตต์ กรรมการผู้จัดการ ไซริล ลิเน็ตต์ กรรมการผู้จัดการ ไซริล ลิเน็ตต์ เปิดเผยว่า ในขณะที่บริษัททำงานเพื่อบรรเทาผลกระทบทางเศรษฐกิจจากการระบาดใหญ่นี้ พนักงานถึง 95% ของบริษัท 1,250 คน “ว่างงานบางส่วน”

“โลกกำลังเผชิญกับวิกฤตที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน” ลิเน็ตต์กล่าว “เราต้องปรับตัวเพื่อปกป้องสุขภาพของพนักงาน ลูกค้า และพันธมิตร โดยการจำกัดการแพร่กระจายของไวรัส”

การลาออกของพนักงานได้ดำเนินการตามคำแนะนำของกระทรวงแรงงานของฝรั่งเศส และได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นเอกฉันท์จากตัวแทนพนักงานในการประชุมวิสามัญของคณะกรรมการด้านสังคมและเศรษฐกิจของผู้ประกอบการ

“ฉันขอแสดงความชื่นชมต่อความพยายามของทีม PMU ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาเพื่อจัดการกับสถานการณ์ที่ไม่ธรรมดานี้” ลิเน็ตต์กล่าว “เราหวังว่าช่วงเวลาของกิจกรรมบางส่วนนี้จะสั้นที่สุดเท่าที่จะทำได้”

เขากล่าวว่าธุรกิจของ PMU มีแนวโน้มสูงขึ้นอย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ผู้ดำเนินการจะ “พยายามทุกวิถีทางเพื่อฟื้นพลังนี้โดยเร็วที่สุด” เพื่อปกป้องงานหลายหมื่นตำแหน่งในภาคการแข่งม้าที่ได้รับการสนับสนุนจากเงินทุนของ PMU เขากล่าวเสริม

PMU กล่าวว่ากำลังทำงานร่วมกับ France Galop หน่วยงานกำกับดูแลการแข่งรถทางเรียบและวิบาก และผู้จัดการแข่งขัน LeTrot ในแผนการที่จะเปิดตัวอีกครั้งเมื่อวิกฤตสิ้นสุดลง

โดย Kenneth Williams

สำหรับความลุ่มหลงและความเย้ายวนใจทั้งหมด อุตสาหกรรมอีสปอร์ตยังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา มาตรฐานปัจจุบันสำหรับการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันจะคิดไม่ถึงเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ยังมีพื้นที่ให้คืบหน้าอีกมากเนื่องจากวุฒิสมาชิก Kieckhefer รับทราบ

การขาดการกำกับดูแลในปัจจุบันเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง esports และศักยภาพของพวกเขา Counter-Strike: Global Offensive เพียงอย่างเดียวให้ข้อกล่าวหาการโกงหลายร้อยครั้งในปี 2020 ซึ่งหลายข้อได้รับการตรวจสอบและยืนยันโดย Esports Integrity Commission โค้ช CS:GO มากกว่า 40 คนถูกแบนจากการใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องของกล้องในเรื่องอื้อฉาวครั้งใหญ่ และความกังวลในการแก้ไขแมตช์ยังคงปะทุขึ้นในระดับล่างของฉากมืออาชีพ

หน่วยงานของรัฐที่มีความสามารถในการออกกฎหมายและบังคับใช้คำตัดสินจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับกีฬา ณ ตอนนี้ การบังคับใช้กฎนั้นขึ้นอยู่กับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ทั้งหมด ซึ่งอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่ยุ่งเหยิง เช่น StarLadder ที่ห้ามทีม Lazarus ของแคนาดาให้เล่นกับโค้ช ในขณะที่ปล่อยให้ MiBR ทำสิ่งเดียวกันในรอบตัดเชือก

นี่เป็นเพียงเหตุการณ์ไม่กี่เหตุการณ์ล่าสุดใน Counter-Strike แต่สถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องในชื่อที่แข่งขันกัน หน่วยงานทางกฎหมายอาจแทรกแซงการบังคับใช้กฎที่ไม่เหมาะสมและทำให้ผู้จัดการแข่งขันมีความรับผิดชอบ

สิ่งนี้จะส่งผลต่อการเดิมพัน esports ในสหรัฐอเมริกาอย่างไร?
ผู้ดำเนินการเดิมพันควรจับตาดูข้อเสนอของวุฒิสมาชิก Kieckhefer อย่างใกล้ชิด หน่วยงานกำกับดูแลเป็นก้าวย่างที่ยิ่งใหญ่ในการทำให้การแข่งขัน esports ถูกต้องตามกฎหมายในสายตาของสาธารณชน หมายความว่าการรับรู้ทั่วไปเกี่ยวกับ esports ควรเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

ยังไม่มีการกล่าวถึงพันธมิตร แต่ผู้ดูแลคนใหม่จะต้องร่วมมือกับระบบนิเวศที่มีอยู่ หน่วยงานต่อต้านการโกงเช่น ESIC และเจ้าภาพการแข่งขันเช่น Electronic Sports League มีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วม เว็บไซต์เดิมพันควรพิจารณาการเป็นพันธมิตรกับหน่วยงานกำกับดูแลที่มีอยู่ เนื่องจากพวกเขาจะกลายเป็นเจ้าข้าวเจ้าของมากขึ้นเมื่อได้รับการยอมรับจากหน่วยงานทางกฎหมาย

ผู้เชี่ยวชาญด้านการพนันหลายคนอ้างว่าการย้ายครั้งนี้จะรวมศูนย์ลาสเวกัสเป็นเมืองหลวงของกีฬาอีสปอร์ตของสหรัฐอเมริกา Seth Schorr จาก Nevada Independent เปรียบเสมือนสถานะปัจจุบันของ esports กับยุครุ่งเรืองของการชกมวยในลาสเวกัส

“เราได้เห็นแล้วว่าการชกมวยอาชีพและ UFC ช่วยการท่องเที่ยว สร้างรายได้จากภาษี สร้างงาน และปรับปรุงประสบการณ์ของผู้มาเยือนเนวาดาด้วยการมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมให้พวกเขา” เขาเขียน

ยิ่งไปกว่านั้น โครงสร้างพื้นฐาน esports ที่มีอยู่ในเวกัส รวมถึง HyperX Esports Arena ที่ The Luxor จะยิ่งมีค่ามากขึ้นไปอีกสำหรับความใกล้ชิดกับคณะกรรมการกำกับดูแลอีสปอร์ตของอเมริกา

ภาพ: BogoGames/ครีเอทีฟคอมมอนส์

Enlabs ผู้ให้บริการเครือข่ายลัตเวียรายงานว่ารายได้และผลกำไรลดลง แม้ว่าจะยังคงเป็นสีดำอยู่ก็ตาม – ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แม้ว่าการดำเนินงานในลัตเวียจะถูกระงับเป็นเวลาสองเดือนในช่วงระยะเวลาดังกล่าวอันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายรับสำหรับหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลง 9.9% เป็น 16.6 ล้านยูโร (15.0 ล้านปอนด์ / 19.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งเกมมีส่วนสนับสนุน 15.3 ล้านยูโร ลดลง 9.5% การลดลงนี้ส่วนใหญ่ลงไปที่รัฐบาลของลัตเวียระงับการพนันทุกรูปแบบในทุกช่องทางตั้งแต่วันที่ 8 เมษายนถึง 10 มิถุนายนซึ่งหมายความว่า Enlabs ไม่สร้างรายได้ในตลาดที่ใหญ่ที่สุดเป็นเวลาสองเดือน


ผู้ดำเนินการพยายามบรรเทาการปิดระบบของลัตเวียโดยเสนอเกมตอบคำถามแก่ลูกค้าบนแพลตฟอร์ม ซึ่งมีการเล่นมากกว่า 40,000 ครั้งระหว่างการระงับ นอกจากนี้ยังใช้ระบบกันสะเทือนเพื่อเร่งการพัฒนาแบรนด์ Laimz ซึ่งเป็นแบรนด์ที่สองของลัตเวียซึ่งเปิดตัวในเดือนมิถุนายนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์หลายแบรนด์ที่จะเปิดตัวข้อเสนอที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นในตลาดสำคัญๆ

ในลิทัวเนีย การดำเนินงานภาคพื้นดินถูกระงับในเดือนมีนาคมอันเป็นผลมาจากโควิด-19 แม้ว่า Enlabs จะยังคงให้บริการเกมออนไลน์ได้ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดด้านการตลาดและการสื่อสารชั่วคราว

ผู้ประกอบการมองหาที่จะลดการระงับการเล่นกีฬาด้วยการเปิดตัวการเดิมพัน esports ร่วมกับ EveryMatrix ในขณะที่มันกล่าวว่าโป๊กเกอร์ผ่านแบรนด์ Bestpoker ช่วยชดเชยการปิดตัวของลัตเวีย

ผู้ประกอบการรายรับสื่ออีก 880,000 ยูโร – จากกิจกรรมการตลาดแบบพันธมิตร – ในช่วงครึ่งปีแรก (ลดลง 10.0%) ในขณะที่รายรับอื่นๆ ลดลงจาก 5.7 ล้านยูโรในครึ่งปีแรกของปี 2019 เป็น 441,000 ยูโร

ต้นทุนโดยตรงของธุรกิจ ซึ่งประกอบด้วยค่าบริการและภาษีการเล่นเกม เพิ่มขึ้น 3.8% เป็น 5.2 ล้านยูโร เหลือกำไรขั้นต้นสำหรับครึ่งนึงของ 11.4 ล้านยูโร ลดลง 15.0%

หลังจากต้นทุนการดำเนินงานลดลงเล็กน้อยเป็น 8.2 ล้านยูโร กำไรในครึ่งปีแรกก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ของ Enlabs ลดลง 39.0% มาอยู่ที่ 3.2 ล้านยูโร

เมื่อรวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 976,000 ยูโร บวกกับค่าใช้จ่ายทางการเงิน 16,000 ยูโร และสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ 21,000 ยูโร ส่งผลให้กำไรสุทธิของผู้ประกอบการในช่วงเวลาดังกล่าวลดลง 54.1% เป็น 4.3 ล้านยูโร

ผลกระทบของการปิดระบบในลัตเวียนั้นชัดเจนที่สุดในไตรมาสที่สอง โดยรายรับในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลง 35.0% เป็น 6.1 ล้านยูโร

ในช่วงเวลาดังกล่าว Enlabs มองข้ามตลาดหลักในภาคเหนือและยุโรปตะวันออก โดยขยายสู่ละตินอเมริกาโดยเปิดตัว Optibet ในเปรูและชิลี ขณะนี้อยู่ในขั้นตอนของการสร้างทีมท้องถิ่นขนาดเล็กเพื่อแสวงหาโอกาสเพิ่มเติมในภูมิภาคนี้

ไตรมาสที่สองยังเห็นว่า Enlabs ได้รับหุ้น 29.9% ในผู้ให้บริการ Ninja Casino Global Gamingกลายเป็นผู้ถือหุ้นรายเดียวรายใหญ่ที่สุด

“เรามองว่านี่เป็นการลงทุนเชิงกลยุทธ์และก้าวสำคัญในการพัฒนาของเรา” Dainis Niedra กรรมการผู้จัดการของ Enlabs ประจำยุโรปตะวันออกกลางอธิบาย “Enlabs และ Global Gaming ส่งเสริมซึ่งกันและกันในขณะที่เราทั้งคู่ดำเนินการในตลาดเดียวกันในฟินแลนด์และเอสโตเนีย NinjaCasino แบรนด์ Global Gamings เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรมเกมและเป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีการจ่ายและการเล่น

“แบรนด์นี้มีศักยภาพในการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศได้ไม่จำกัด ที่นี่ Enlabs นำเสนอแพลตฟอร์มเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา ใบอนุญาตการเล่นเกมที่หลากหลาย ความรู้ด้านการขายในภูมิภาค และผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาของเราเอง ร่วมกันเราจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้นำของเราในภูมิภาคทะเลบอลติก”

เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายในไตรมาสนี้ ต้นทุนทางตรงลดลงเล็กน้อยเป็น 2.0 ล้านยูโร ทำให้มีกำไรขั้นต้นอยู่ที่ 4.1 ล้านยูโร ลดลง 40.2% หลังจากต้นทุนการดำเนินงาน 3.6 ล้านยูโร – ลดลง 16.1% – EBITDA ไตรมาส 2 ลดลง 81.8% มาอยู่ที่ 457,000 ยูโร

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 717,000 ยูโรทำให้ธุรกิจขาดทุนจากการดำเนินงานจำนวน 259,000 ยูโร อย่างไรก็ตาม กำไรจากรายการทางการเงิน 735,000 ยูโร และสิทธิประโยชน์ทางภาษี 5,000 ยูโร ช่วยให้ธุรกิจมีกำไรสำหรับไตรมาสนี้ แม้ว่าจะอยู่ที่ 480,000 ยูโร ลดลง 76.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

หัวหน้าผู้บริหาร George Ustinov กล่าวว่าในเดือนกรกฎาคมรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ควบคู่ไปกับการกลับมาของกีฬาและแผนการขยายสู่หลายตลาด เขามั่นใจว่าการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาสที่สามของปี 2020

สิ่งนี้จะทำให้ Enlabs เปิดตัวแบรนด์ Optibet ซึ่งเป็นเรือธงในสวีเดน ซึ่งได้รับความสำคัญเหนือการเปิดตัวเบลารุสเนื่องจากความวุ่นวายทางการเมืองในประเทศนั้น

“Enlabs เชื่อว่าการเข้าสู่ตลาดในปี 2564 นั้นสมเหตุสมผลกว่า” Ustinov กล่าว “ปัจจุบันมีใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์สามใบที่ได้รับภายใต้กฎหมายใหม่และ Enlabs ตั้งเป้าที่จะเป็นหนึ่งในห้า บริษัท ชั้นนำในการเริ่มดำเนินการออนไลน์ในเบลารุสอย่างถูกกฎหมาย”

หลังจากการพนันถูกกฎหมายในยูเครน Ustinov เสริม ผู้ประกอบการจะมองหาตลาดนั้น “โดยเร็วที่สุดอย่างถูกกฎหมาย” โดยสังเกตว่าตลาด igaming ของมันมีมูลค่า 300 ล้านยูโร

ผู้ประกอบการยังกำหนดเป้าหมายทางการเงินสำหรับปี 2564 โดยมีเป้าหมายที่จะส่งมอบ EBITDA ประจำปีมากกว่า 20 ล้านยูโร โดยมีอัตรากำไรระหว่าง 20% ถึง 30% มีเป้าหมายที่จะบรรลุการเติบโตทางอินทรีย์อย่างน้อย 25% ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อเสริมด้วยกิจกรรมการควบรวมกิจการ

“Enlabs มีความสนใจในการซื้อกิจการที่ได้รับการพิจารณาอย่างดีซึ่งสามารถสร้างการทำงานร่วมกันภายในธุรกิจปัจจุบัน” ผู้ดำเนินการอธิบาย “ขนาดของการเข้าซื้อกิจการที่เป็นไปได้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์ แต่รูปแบบการพิจารณาจะมีโครงสร้างโดยใช้เงินสดและการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นฐานร่วมกัน”

ผู้ประกอบการเกมออนไลน์และซัพพลายเออร์ Newgioco Group ได้รายงานรายได้ลดลง 18.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แม้ว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงทำให้ธุรกิจขาดทุนสุทธิลดลงครึ่งหนึ่งในช่วงเวลาดังกล่าว

มูลค่าการซื้อขายในช่วง 6 เดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน ลดลง 11.1% สู่ 210.0 ล้านดอลลาร์ โดยมูลค่าการซื้อขายออนไลน์เพิ่มขึ้น 4.0% สู่ 182.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 54.4% ในส่วนของร้านค้าปลีก ช่วงเวลานี้เห็นร้านพนัน 150 แห่งของ Newgioco ในตลาดหลักของอิตาลีปิดตัวลงตั้งแต่วันที่ 8 มีนาคมถึง 4 พฤษภาคมอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) และการแข่งขันกีฬาที่สำคัญถูกยกเลิกหรือระงับ

จนถึงวันที่ 19 มิถุนายน ร้านค้าและตู้เดิมพันบนบกทั้งหมดกลับมาเปิดให้บริการอีกครั้ง

หลังจากจ่ายเงิน 192.5 ล้านดอลลาร์ รายรับจากการเล่นเกมรวมของ Newgioco ลดลง 14.6% ที่ 17.6 ล้านดอลลาร์ เมื่อจ่ายภาษีการเล่นเกมของอิตาลีจำนวน 2.6 ล้านเหรียญและรายได้จากแพลตฟอร์ม 24,797 เหรียญ (ลดลง 85.7%) รายได้ของ Newgioco สำหรับครึ่งปีแรกอยู่ที่ 15.0 ล้านเหรียญลดลง 18.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

การปิดร้านค้าปลีกและการระงับการแข่งขันกีฬาส่งผลให้ต้นทุนการดำเนินงานลดลงในช่วงเวลาดังกล่าว ซึ่งลดลง 21.5% สู่ 15.9 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนจากการดำเนินงานลดลง 896,472 ดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายอื่นๆ ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ โดยลดลงจาก 2.6 ล้านดอลลาร์ในครึ่งปีแรกของปี 2019 เป็น 881,377 ดอลลาร์ ลดลงเหลือ 722,500 ดอลลาร์จากหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด ขณะที่ดอกเบี้ยจ่ายลดลงเหลือ 173,073 ดอลลาร์ และค่าตัดจำหน่ายหนี้ลดลง 64.3% มาอยู่ที่ 737,074 ดอลลาร์

ส่งผลให้ขาดทุนก่อนหักภาษี 1.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหลังหักภาษีเงินได้ 590,097 ดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 2.4 ล้านดอลลาร์ ลดลง 51.6% เมื่อรวมการสูญเสียจากอัตราแลกเปลี่ยน 93,514 ดอลลาร์แล้ว การสูญเสียที่ครอบคลุมของ Newgioco สำหรับครึ่งหนึ่งลดลง 50.3% เป็น 2.5 ล้านดอลลาร์

ตามมาด้วยไตรมาสที่สองที่รายรับลดลง 47.2% เป็น 4.8 ล้านดอลลาร์ มูลค่าการซื้อขายในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ลดลง 5.2% สู่ 94.1 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการเติบโตของเงินเดิมพันออนไลน์ชดเชยการเดิมพันรายย่อยลดลงเหลือ 4.2 ล้านดอลลาร์

ต้นทุนและค่าใช้จ่ายลดลง 29.0% เป็น 6.8 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนจากการดำเนินงาน 2.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากขาดทุน 523,703 ดอลลาร์ในปีก่อนหน้า เป็นอีกครั้งที่ค่าใช้จ่ายอื่นๆ ลดลงอย่างมากจากดอกเบี้ยจ่ายที่ลดลง ค่าตัดจำหน่ายหนี้ที่ลดลง และกำไรจากหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด

แต่ด้วยรายได้สำหรับไตรมาสที่ลดลง ยังคงส่งผลให้ขาดทุนเพิ่มขึ้น ขาดทุนก่อนภาษีเงินได้เพิ่มขึ้นเป็น 2.5 ล้านดอลลาร์ หลังจากภาษีเงินได้ 62,059 ดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิของ Newgioco เพิ่มขึ้น 42.0% เป็น 2.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหลังจากกำไรจากการแปลงสกุลเงินต่างประเทศ 18,516 ดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนโดยรวม 2.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 46.7%

การส่งสรุปปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในภาคการพนันที่พบโดย GambleAware โดยเน้นเฉพาะในการป้องกันอันตรายจากการพนันและการวิจัยเพื่อแจ้งนโยบาย

เป็นการตอบสนองต่อการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548ของรัฐบาลสหราชอาณาจักรในเดือนธันวาคม 2563 ในการทบทวนนี้ DCMS ได้เรียกร้องให้มีหลักฐานใหม่เพื่อตรวจสอบปัญหาต่างๆ เช่น ข้อจำกัดการใช้จ่ายและผลกระทบของการพนันที่มีต่อคนหนุ่มสาว

การค้นพบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแจ้งการเปลี่ยนแปลงพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548

ที่เด่นชัดที่สุดคือ GambleAware ยังคงสนับสนุนการเรียกเก็บภาษีเพื่อการวิจัย การศึกษา และการรักษา (RET) ที่เกี่ยวข้องกับการพนันและอันตรายจากการพนัน

ในปัจจุบัน กฎหมายการพนันของอังกฤษกำหนดให้ผู้ประกอบการชาวอังกฤษที่ได้รับอนุญาตบริจาคเงินส่วนหนึ่งให้กับโครงการการพนันที่มีความรับผิดชอบ แต่ไม่มีขั้นต่ำในจำนวนเงินที่ควรบริจาค

GambleAware รายงานว่าในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา บริษัทได้รับเงินบริจาคโดยสมัครใจ 15.6 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก11 ล้านปอนด์ในปีที่แล้ว ในเดือนมิถุนายน 2020 สภาการพนันและการเล่นเกมให้คำมั่นสัญญา 100 ล้านปอนด์ให้กับ GambleAware ในนามของผู้ให้บริการการพนันรายใหญ่ที่สุด 4 แห่งในสหราชอาณาจักร: Bet365, GVC Holdings, Flutter Entertainment และ William Hill

“ลักษณะโดยสมัครใจของการเตรียมการในปัจจุบันส่งผลให้เกิดความไม่แน่นอนของเงินทุนในแต่ละปี และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของกระแสเงินสดภายในปีอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้” การส่งอ่าน

“รูปแบบการระดมทุนที่คาดเดาไม่ได้นี้แสดงถึงความท้าทายที่สำคัญเนื่องจากหน้าที่หลักของ GambleAware ในฐานะหน่วยงานทดสอบคือการให้การรับประกันแก่บริการที่ได้รับทุนสนับสนุนเกี่ยวกับกระแสรายได้ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ เพื่อให้ทีมแพทย์ผู้เชี่ยวชาญสามารถจัดตั้งและคงไว้ซึ่งการรักษาและการสนับสนุนสำหรับผู้ที่ต้องการ ช่วยด้วย.”

นอกจากนี้ GambleAware ยังชี้ให้เห็นถึงงานวิจัยต่างๆ ที่อาจช่วยแจ้งการทบทวนในด้านอื่นๆ ซึ่งรวมถึงการวิจัยที่พบว่าเพียง 5% ของบัญชีคิดเป็นมากกว่า 70% ของการเดิมพันในอังกฤษและผลตอบแทนจากการพนันรวมของเกม

ในเดือนมีนาคม GambleAware รายงานการเพิ่มขึ้นอย่างมากในส่วนของนักพนันที่มีปัญหาซึ่งแสวงหาการรักษาสำหรับการเล่นการพนันของพวกเขา

ผู้ประกอบการผูกขาดการพนันของฟินแลนด์ Veikkaus คาดว่าผลกำไรในปี 2020 จะลดลงมากถึง 300 ล้านยูโร (268.6 ล้านยูโร/354.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) หลังจากรายงานรายได้รวมลดลง 28.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีและกำไรลดลง 33.6% ในช่วงครึ่งปีแรก ของปี.

รายรับจากการเล่นเกมรวมในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเหลือ 607.2 ล้านยูโร โดย Veikkaus ประเมินว่ายอดรวมลดลงราว 200 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการหยุดชะงักของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

สิ่งนี้ทำให้ผู้ดำเนินการปิดช่องเกมและออฟไลน์เครือข่ายเครื่องสล็อตตั้งแต่วันที่ 13 มีนาคม จนถึงวันที่ 26 มิถุนายน สี่วันก่อนสิ้นสุดรอบระยะเวลาการรายงาน ที่มันเปิดอาร์เคดอีกครั้ง และสล็อตแมชชีนก็ไม่กลับมาออนไลน์จนถึงกลางเดือนกรกฎาคม

รายได้ของผู้ให้บริการจากเกมคาสิโนลดลง 46.0% เป็น 243.2 ล้านยูโร คิดเป็น 137.8 ล้านยูโรจากสล็อตในเครือข่ายอาร์เคดและพันธมิตรของ Veikkaus (ลดลง 58.8%) และเงินสนับสนุน 105.4 ล้านยูโรจากเกมคาสิโนอื่น ๆ (รวมถึงออนไลน์) ลดลง 9.1%.

Veikkaus ตั้งข้อสังเกตว่าส่วนแบ่งรายได้ของออนไลน์เพิ่มขึ้น 11.8% จุดเป็น 44.1% ของยอดรวมครึ่งปี อย่างไรก็ตาม มันบอกว่าสิ่งนี้เป็นผลจากการลดลงของร้านค้าปลีกมากกว่าหลักฐานของผู้เล่นที่ย้ายออนไลน์ จำนวนผู้เล่นออนไลน์เพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงหกเดือน

รายได้จากเกมคาสิโนออนไลน์ของผู้ให้บริการลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 101.0 ล้านยูโร

การมีส่วนร่วมของสล็อตบนบกอาจลดลงอีก โดย Veikkaus ต้องการลดจำนวนเครื่องจักรที่ใช้งานได้เป็น 10,500ภายในสิ้นปี 2020

ตามด้วยการแนะนำการลงทะเบียนบังคับตั้งแต่มกราคม 2021 โดยกำหนดให้ผู้เล่นทุกคนต้องมีบัญชีกับผู้ให้บริการเพื่อเดิมพัน จนกว่าจะมีผลใช้ สล็อตแมชชีนทั้งหมดจะแสดงตัวจับเวลา ซึ่งจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบทุก ๆ 15 นาทีของการเล่น

ด้วยปฏิทินกีฬาที่ลดลงอย่างมากจาก Covid-19 รายได้จากการเดิมพันกีฬาในทุกช่องทางก็ลดลงเช่นกัน โดยลดลง 21.9% เป็น 58.1 ล้านยูโร มีหลักฐานว่าผู้เล่นบางคนเปลี่ยนจากการเดิมพันกีฬาไปเป็นผลิตภัณฑ์ toto ของ Veikkaus ซึ่งรายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 28.9 ล้านยูโร แม้ว่าจะชดเชยด้วยเงินสมทบของการเดิมพันที่ลดลง 38.9% เป็น 29.1 ล้านยูโร

สำหรับลอตเตอรี การลดลงนั้นเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยรายรับในครึ่งปีแรกลดลง 4.3% ที่ 305.9 ล้านยูโร รายได้ส่วนใหญ่ลดลงจนลดลงจากเกมที่ออกทุกสัปดาห์และรายวัน โดยมีแจ็คพอตสูงเพียงสองรางวัลในช่วงครึ่งปี เทียบกับหกเกมในปี 2019

ธุรกิจดังกล่าวมีรายได้เพิ่มเติม 1.3 ล้านยูโรจากแหล่งอื่น และจ่ายภาษีลอตเตอรี 72.8 ล้านยูโร ลดลงจาก 101.1 ล้านยูโรในปีก่อนหน้า การใช้จ่ายด้านสินค้าและบริการของ Veikkaus ลดลงในครึ่งปีแรกเช่นกัน โดยลดลง 22.7% เป็น 80.2 ล้านยูโร ขณะที่ต้นทุนบุคลากรลดลง 17.3% เป็น 43.5 ล้านยูโร

ธุรกิจมีค่าใช้จ่ายอื่น ๆ อีก 79.2 ล้านยูโร ซึ่งรวมถึงค่าบริการ ค่าเสื่อมราคาและค่าเสื่อมราคา ตลอดจนรายได้ทางการเงิน 100,000 ยูโร โดยมีกำไร 332.7 ล้านยูโร ลดลง 33.6% จากทั้งหมดนี้จะจัดสรร 53% ให้กับโครงการด้านศิลปะ วิทยาศาสตร์ การออกกำลังกาย และงานเยาวชน โดยองค์กรทางสังคมและสุขภาพจะได้รับ 43% และกีฬาขี่ม้าและการศึกษาส่วนที่เหลือ 4%

“เช่นเดียวกับผู้ประกอบการรายอื่น Veikkaus มีฤดูใบไม้ผลิที่ท้าทายเป็นพิเศษ” Regina Sippel หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของผู้ให้บริการกล่าว “เนื่องจากการระบาดของ Covid-19 การมีส่วนร่วมของเราต่อสังคมจะลดลงต่ำกว่าระดับก่อนหน้าอย่างมาก”

จากการประมาณการจาก H2 Gambling Capital, Veikkaus กล่าวว่ารายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดที่เกิดขึ้นในฟินแลนด์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 – รวมถึงผู้ให้บริการนอกอาณาเขต – มีจำนวนประมาณ €760m ซึ่งหมายความว่าผู้ดำเนินการคิดเป็นประมาณ 80% ของรายได้ทั้งหมดที่สร้างขึ้น

Perform Group บริษัทเนื้อหากีฬาดิจิทัลและสื่อ เตรียมเปิดสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ในสหราชอาณาจักรในเมืองลีดส์ของอังกฤษ

เพอร์ฟอร์แมนซ์ได้ลงนามในสัญญาเช่าระยะเวลา 15 ปีเพื่อนำอาคาร Optim ไปที่สำนักงานไวท์โรส

เมื่อย้ายไปยังโรงงานแล้ว Perform จะอยู่เคียงข้างธนาคารยักษ์ใหญ่อย่าง HSBC, telco O2 และ HMRC หน่วยงานด้านภาษีของสหราชอาณาจักร

Perform เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังบริการสื่อและข้อมูลจำนวนหนึ่งที่ผู้ให้บริการการพนันใช้ รวมถึง OptaPro และ Scout7

ตาม Insider Media Wayne Cort ผู้อำนวยการด้านทรัพย์สินระดับโลกของ Perform Media กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของอนาคตของ White Rose Office Park ซึ่งเป็นหนึ่งในที่ตั้งสำนักงานชั้นนำของลีดส์ และเป็นที่แน่ชัดสำหรับเราว่า เป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับอาคารสำนักงานใหญ่ลีดส์ของเรา

“สำนักงาน White Rose ไม่เพียงแต่ให้การเชื่อมต่อที่ยอดเยี่ยมกับความต้องการทางธุรกิจของเราเท่านั้น แต่โครงสร้างพื้นฐานด้านการขนส่งในอนาคตและตำแหน่งอาคารที่โดดเด่นทำให้เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน”

บทความที่เกี่ยวข้อง : พันธมิตร GIG ดำเนินการเพื่อเปิดตัวการเดิมพันกีฬา

สภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ยกย่องผลกระทบของการแบนโฆษณาการพนันระหว่างการแข่งขันกีฬาทางโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักร โดยกล่าวว่ามาตรการดังกล่าวได้ลดจำนวนโฆษณาที่เด็กเห็นได้ถึง 97%

เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2019 การแบนหมายความว่าโฆษณาการพนันไม่สามารถแสดงบนกีฬาก่อนเกิดลุ่มน้ำได้ตั้งแต่ห้านาทีก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มจนถึงห้านาทีหลังจากเสร็จสิ้น ยกเว้นการแข่งม้าและสุนัขเกรย์ฮาวด์

การวิจัยโดยนักวิจัยด้านสื่อ Enders Analysis พบว่าจำนวนโฆษณาการพนันที่เห็นโดยเด็กอายุสี่ถึง 17 ปีในช่วงระยะเวลาเป่านกหวีดลดลง 97% นับตั้งแต่มีการสั่งห้าม

จำนวนโฆษณาการพนันโดยรวมที่เด็กเห็นในระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬาก็ลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน โดยลดลง 70%

การวิเคราะห์ Enders ยังระบุด้วยว่ามีการดูโฆษณาการพนันน้อยลง 1.7 พันล้านในช่วงห้าเดือนแรกของการแบนรวมทั้งโฆษณาการพนันน้อยลง 109 ล้านครั้งในช่วงสุดสัปดาห์เปรียบเทียบสี่ครั้ง

การเปิดรับโฆษณาการพนันทั้งหมดระหว่างกีฬาสดก่อน 21.00 น. ลดลง 78% การวิเคราะห์ Enders กล่าวในขณะที่การศึกษายังพบว่าไม่มีการกำจัดโฆษณาการพนันที่ชัดเจนในการเขียนโปรแกรมกีฬาตอนเย็นอื่น ๆ ด้วยจำนวนโฆษณาหลังลุ่มน้ำลดลง 28%

Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของ BGC กล่าวว่ามาตรการดังกล่าวได้ขจัดการแสดงโฆษณาการพนันของเด็กอย่างมีประสิทธิภาพและเป็นแบบอย่างของความมุ่งมั่นของสมาชิก BGC ในการนำเสนอการพนันอย่างปลอดภัยและยั่งยืน

“ความสำเร็จของการแบนเสียงนกหวีดต่อผิวปากเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของความมุ่งมั่นนั้น และผมยินดีกับประสิทธิภาพที่ได้รับในช่วงปีแรกที่เริ่มดำเนินการ” ดูเกอร์กล่าว “ผมตั้งใจแน่วแน่ว่า BGC จะนำการแข่งขันไปสู่ระดับสูงสุดในแง่ของมาตรฐานอุตสาหกรรม และเราต้องการขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในอนาคต”

สิ่งนี้จะเห็นได้ว่ามีการแนะนำจรรยาบรรณสำหรับผู้สนับสนุนและการโฆษณา เพื่อเสริมมาตรการที่มีอยู่เช่นการอุทิศเวลาโฆษณา 20% ให้กับข้อความการพนันที่รับผิดชอบ ส่งเสริมวงเงินเงินฝาก และการเพิ่มทุนสำหรับการวิจัย การศึกษา และการรักษา

Dugher ยังใช้โอกาสนี้เพื่อกระตุ้นให้รัฐบาลสหราชอาณาจักรทำงานร่วมกับผู้ดำเนินการตลาดมืดของ BGC ซึ่งเขากล่าวว่าไม่มีความสนใจในการพนันที่ปลอดภัยหรือปกป้องลูกค้า หรือทำงานตามมาตรฐานความรับผิดชอบเดียวกันกับสมาชิก BGC

เขาเสริมว่าการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันตามแผนจะมอบโอกาสเพิ่มเติมในการปรับปรุงมาตรฐานในตลาดสหราชอาณาจักร

ในขณะเดียวกัน BGC ได้ยกย่องรัฐบาลเวลส์ในการให้คาสิโนเดินหน้าเปิดอีกครั้งหลังจากช่วงที่ปิดตัวลงเนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

Mark Drakeford รัฐมนตรีคนแรกของเวลส์กล่าวว่าคาสิโนสี่แห่งของประเทศซึ่งมีพนักงานประมาณ 300 คนสามารถเริ่มดำเนินการได้ตั้งแต่วันที่ 29 สิงหาคม

ประกาศมาหลังจากที่คาสิโนภาษาอังกฤษเปิดวันที่15 สิงหาคมขณะที่คาสิโนในสกอตแลนด์มีการตั้งค่าที่จะเปิดประตูของพวกเขาอีกครั้งจาก24 สิงหาคม

“รัฐบาลเวลส์รับฟังข้อกังวลของสมาชิกของเราและตอบสนองต่อความพยายามอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขาทำเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเปิดได้อีกครั้งอย่างปลอดภัย” ดูเกอร์กล่าว

“มันเป็นข่าวที่ดีที่คาสิโนทั่วบริเตนใหญ่สามารถเปิดประตูของพวกเขาและมีส่วนสำคัญต่อการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจของประเทศ”

Virtual Generation Ltd (VG) บริษัทในเครือที่เน้นกีฬาเสมือนจริงของ Newgioco ได้ลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายใหม่ห้าฉบับในแอฟริกา

Newgioco ไม่ได้เปิดเผยพันธมิตรรายใหม่ แต่กล่าวว่า VG จะจัดหาผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริง รวมถึงเกม Color Lotto ในเคนยาและตลาดที่มีการควบคุมอื่นๆ ในทวีป

Michele Ciavarella ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Newgioco อธิบายว่า “การระงับการแข่งขันกีฬาสดทั่วโลกเมื่อเร็วๆ นี้ ทำให้เกิดความต้องการผลิตภัณฑ์ความบันเทิงออนไลน์ที่ไม่ใช่กีฬามากขึ้น”

“เพื่อทดแทนกีฬาสด เทคโนโลยีที่เหนือกว่าของกีฬาเสมือนจริงและเกมเสมือนจริงของเรามอบโซลูชั่นความบันเทิงระดับสูงสำหรับผู้ให้บริการเกม และสะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายของเรา

“ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินการตามแผนการกระจายความเสี่ยงทั่วโลก เรากำลังนำทั้งโซลูชั่นกีฬาเสมือนจริงและของจริงไปยังภูมิภาคการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดในโลก”

Ciavarella กล่าวเสริมว่าความหลงใหลในกีฬาของแอฟริกาทำให้เป็นตลาดในอุดมคติสำหรับเกมกีฬาเสมือนจริงของ VG

“แอฟริกาเป็นหนึ่งในภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดในตลาดเกมออนไลน์ทั่วโลกด้วยรายรับจากการพนันรวมที่สูงถึงประมาณ 500 ล้านดอลลาร์ในปี 2561 และคาดว่าจะเติบโตเป็นประมาณ 820 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2568” Ciavarella กล่าว “การเติบโตนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของความพร้อมของการเดิมพันกีฬาออนไลน์และความหลงใหลในกีฬาของชาวแอฟริกัน

“ด้วยการตั้งหลักในภูมิภาคนี้ เรากำลังวางตำแหน่ง Newgioco เพื่อรับส่วนแบ่งรายได้จากการเล่นเกมในแอฟริกาที่มีความหมาย”

Virtual Generation ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2014 ถูกซื้อกิจการโดย Newgiocoในเดือนมกราคม 2019 ด้วยเงินเริ่มต้น 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (3.5 ล้านยูโร/4 ล้านยูโร)

คาสิโนในเนวาดาสร้างรายได้ 1.04 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่รายรับจากหนังสือกีฬาเพิ่มขึ้นเป็น 38.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนเต็มที่ผ่านมาก่อนการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) นำไปสู่การปิดคาสิโนและกีฬาระดับโลกเกือบทั้งหมด

รายรับของรัฐที่ 1.04 พันล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ เพิ่มขึ้น 3.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาจากเงินเดิมพันของผู้เล่นทั้งหมด $12.61 พันล้านดอลลาร์ในเดือนสุดท้ายที่ไม่มีการปิดคาสิโนในสหรัฐอเมริกา ในช่วงครึ่งหลังของเดือนมีนาคมคาสิโนเชิงพาณิชย์ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาปิดตัวลงเพื่อจำกัดการแพร่กระจายของไวรัส

นักพนันเดิมพัน 491.8 ล้านดอลลาร์ที่สปอร์ตบุ๊คเนวาดา เพิ่มขึ้น 7.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ลดลง 2.2% จากเดือนมกราคมและสร้างรายได้ 38.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6.3% จากปีที่แล้วและ 88.6% จากเดือนมกราคม ตัวเลขนี้มาจากตารางการแข่งขันกีฬาเต็มรูปแบบในเดือนนี้ ก่อนที่กีฬาหลักเกือบทั้งหมดทั่วโลกจะถูกระงับในช่วงกลางเดือนมีนาคม

ในเดือนที่สองของการรายงานตัวเลขมือถือ ผู้เล่นเดิมพัน 218.7 ล้านดอลลาร์บนอุปกรณ์มือถือ ลดลง 11.0% คาสิโนในเนวาดาทำเงินได้ 9.9 ล้านเหรียญจากการเดิมพันบนมือถือ ลดลง 12.3%

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ iGB อเมริกาเหนือ

สมาคมเกมแห่งแคนาดา (CGA) ได้แต่งตั้ง Paul Burns เป็นประธานและหัวหน้าผู้บริหารโดยมีผลทันที

Burns เป็นสมาชิกของอุตสาหกรรมเกมของแคนาดามา 20 ปีแล้ว โดยทำหน้าที่ในตำแหน่งระดับสูง

เริ่มจากการเป็นที่ปรึกษานโยบายอาวุโสของรัฐมนตรีของออนแทรีโอที่รับผิดชอบด้านการเล่นเกม เบิร์นส์เข้าร่วม CGA ในปี 2548 และดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายกิจการสาธารณะตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

“ความแข็งแกร่งของเกมในแคนาดาเป็นที่รู้จักกันดี และฉันโชคดีที่ได้สัมผัสทั้งความท้าทายและโอกาสที่มาพร้อมกับการทำงานในอุตสาหกรรมนี้” เบิร์นส์กล่าว

“ยี่สิบปีในการเล่นเกมทำให้ฉันเข้าใจอย่างถ่องแท้ในสิ่งที่อุตสาหกรรมของเรากำลังเผชิญในขณะที่ฉันเข้ารับตำแหน่งประธานและซีอีโอของ CGA”

Robert Parente ประธานคณะกรรมการบริหารของ CGA กล่าวเสริมว่า “Paul เป็นผู้บริหารเกมระดับโลกที่มีความรู้มากมายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมของแคนาดา

“เขานำความเป็นผู้นำที่โดดเด่นมาสู่สมาคมนี้ และมีวิสัยทัศน์และทักษะที่คณะกรรมการต้องการเพื่อพัฒนา CGA ให้ก้าวหน้าไปอีกหลายปี”

บทความที่เกี่ยวข้อง : หวยออนแทรีโอแสวงหาพันธมิตรการพนันกีฬา

Golden Race สร้างกีฬาเสมือนจริงและเกมที่ได้รับรางวัล ส่งมอบให้กับร้านค้าปลีก ออนไลน์ และส่งตรงถึงมือถือ 3D Virtual Football League ของพวกเขาเป็นลีกที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลก พวกเขาเป็นผู้สร้าง ‘Real Fighting’ ที่ใช้ MMA ที่ปฏิวัติวงการและเป็นผู้นำระดับโลกสำหรับการแข่งขันวิดีโอจริงที่บันทึกไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ปี 2549

เสนอตัวเลือกฮาร์ดแวร์ที่ยืดหยุ่นที่สุด และราคาต่อรองจริงที่สร้างขึ้นโดยเจ้ามือรับแทงมืออาชีพสำหรับแต่ละเกม Golden Race นำเสนอโซลูชั่นการเดิมพันเสมือนจริงที่สมบูรณ์เพื่อให้คุณชนะได้ตั้งแต่วันนี้

ปัจจุบันร้านค้ามากกว่า 40,000 แห่ง ทั่วโลกกำลังใช้งานซอฟต์แวร์ Golden Race ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง และเว็บไซต์มากกว่า 300 แห่งได้รวมเกมของเราเข้าด้วยกัน ซึ่งประมวลผลตั๋วกว่า 15 ล้านใบต่อวัน

แทงบอลสโบเบ็ต สำนักงานใหญ่ของบริษัทตั้งอยู่ในมอลตา โดยมีศูนย์สนับสนุนและพัฒนาเพิ่มเติมสี่แห่งในสเปนและสวิตเซอร์แลนด์

Golden Race นำเสนอโซลูชัน B2B ที่ดีที่สุดสำหรับกีฬาเสมือนจริง ระบบปฏิบัติการมีการอัปเดตอย่างรวดเร็ว และการผสานรวมนั้นยืดหยุ่น ง่าย และพร้อมใช้งานได้ทุกที่ในโลก โดยไม่ต้องใช้โครงสร้างขนาดใหญ่ ยิ่งไปกว่านั้น ยังช่วยให้สามารถรวมแบรนด์ได้อย่างสมบูรณ์ โดยมีโลโก้ของผู้ดำเนินการแสดงในเกมและแคชเชียร์ในลักษณะที่รวมเป็นหนึ่งเดียว

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Aspire Global จะจัดหาแพลตฟอร์ม หนังสือกีฬา เกม ตัวรวบรวมเกม และบริการที่มีการจัดการเพื่อสนับสนุนการเปิดตัว Stake.com ในสหราชอาณาจักร

Stake.com วางแผนที่จะเปิดตัวคาสิโนออนไลน์และเว็บไซต์การพนันแห่งใหม่ในสหราชอาณาจักร หลังจากเปิดตัวเว็บไซต์ในตลาดต่างประเทศหลายแห่ง

Mladen Vuckovic ผู้บริหารระดับสูงของ Stake.com กล่าวว่า “เมื่อเราวางแผนขยายสู่ตลาดสหราชอาณาจักรที่มีการควบคุม เราค้นหาพันธมิตรที่สามารถให้บริการเกม igaming ทั้งหมดและมีชื่อเสียงในด้านเทคโนโลยี ความเชี่ยวชาญ และผลิตภัณฑ์”

“Aspire Global ได้มาตรฐานระดับสูงของเรา และจะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นในแนวดิ่งที่หลากหลาย เราตั้งตารอที่จะขยายธุรกิจร่วมกับ Aspire Global ต่อไป”

Tsachi Maimon ผู้บริหารระดับสูงของ Aspire Global กล่าวเสริมว่า: “การเป็นพันธมิตรครั้งนี้เป็นอีกบทพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งและความน่าดึงดูดใจในการเสนอเกมออนไลน์แบบสมบูรณ์ของเรา เราตั้งตารอที่จะสนับสนุน Stake.com ในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในฐานะบริษัทเกมแนว igaming ที่เติบโตอย่างรวดเร็วและมีนวัตกรรมในตลาดใหญ่ของสหราชอาณาจักร”

หุ้นส่วนใหม่มาหลังจาก Stake.com มีนาคมกลายเป็นหุ้นส่วนการพนันเป็นทางการครั้งแรกที่เคยอยู่ในละตินอเมริกาและเอเชียสำหรับที่สุดปแชมป์ (UFC)

ในขณะนั้น Stake กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะนำเสนอประสบการณ์การเดิมพันที่กว้างขึ้นแก่ผู้บริโภคในละตินอเมริกา – ยกเว้นบราซิล – และเอเชีย และรวมถึงโปรโมชั่นพิเศษและฟังก์ชันทางสังคมที่มากขึ้น

นักสู้ MMA อิสราเอล Adesanya และ Francis Ngannou ต่างก็เป็นทูตของ Stake.com