เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบาส SBOBET คาสิโนออนไลน์ในแคนาดา

เว็บแทงบอลสเต็ป 4Elements Esports (“4Elements”) และ FWRDGG (“FWRD”) ประกาศการควบรวมกิจการอย่างเป็นทางการระหว่างสององค์กร esports หน่วยงานใหม่นี้จะคงชื่อ 4Elements Esports และจะมีสำนักงานใหญ่ในลักเซมเบิร์ก โดยมีสำนักงานอยู่ที่เนเธอร์แลนด์และเบลเยียม

ในช่วงสองปีที่ผ่านมา 4Elements ได้พัฒนาธุรกิจในภูมิภาคเบเนลักซ์ และปัจจุบันเป็นแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับในวงการอีสปอร์ตระดับภูมิภาค การควบรวมกิจการระหว่างหน่วยงานทั้งสองและทีมอีสปอร์ตระดับมืออาชีพจะทำให้เกิดองค์กรอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในเบเนลักซ์ โดยมีผู้สร้างเนื้อหา ผู้เล่นมืออาชีพ บรรณาธิการ และเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องในความสำเร็จของแบรนด์ 4Elements มากกว่าหนึ่งร้อยราย

เว็บแทงบอลสเต็ป Joe Hoffmann ซีอีโอของ FWRD กล่าวว่า “ช่วงหลายเดือนที่ผ่านมามีความเข้มข้นมาก และเราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อควบรวมกิจการครั้งนี้ “แทนที่จะทะเลาะกัน เราถือว่าพันธมิตรเป็นเส้นทางที่ถูกต้องเพื่อสร้างแบรนด์กีฬาอีสปอร์ตที่ยืนยาวในภูมิภาคนี้ และวางตำแหน่งให้องค์กรเป็นคู่แข่งสำคัญของยุโรป” เขากล่าวเสริม

หลังจากการควบรวมกิจการ 4Elements จะมีทีม esports มืออาชีพแข่งขันกันในเกมสำคัญๆ ทั้งหมด รวมถึง Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), Fortnite, FIFA, Brawl Stars, iRacing และ Rainbow Six ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า 4Elements จะเข้าสู่ League of Legends ดังนั้นจึงเพิ่มชื่อเกมเพิ่มเติมในรายการ

“ระดับการแข่งขันในตลาดอีสปอร์ตอยู่ในระดับสูงและเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง การรวมตัวเป็นผลที่ตามมาเป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผล หากคุณต้องการวางตำแหน่งตัวเองในวงการอีสปอร์ตระดับนานาชาติ” พอล เฮลเดอร์ ซีอีโอของ 4Elements กล่าว “เราทุกคนมีค่านิยมเดียวกัน และ FWRD นำทีมที่มีความสามารถพร้อมความเชี่ยวชาญที่แข็งแกร่งและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับตลาดและกลไกของอีสปอร์ต” เขากล่าวเสริม

ให้เบเนลักซ์เป็นเรือธงที่คู่ควร!

ในเดือนต่อๆ ไป 4Elements จะแจ้งให้สาธารณชนทราบเกี่ยวกับโครงการและการดำเนินการใหม่ ๆ ดังนั้นโปรดติดตามหากคุณไม่อยากพลาดอะไร!

#ความสร้างสรรค์ของตัวเอง

อังกฤษม้าผู้มีอำนาจ ( BHA ) ได้ร่วมมือกับสกายสปอร์ตแข่งรถที่จะเปิดตัว ‘ใหม่ขั้นตอนในการติดตามการศึกษาและการประกอบอาชีพโปรแกรม

Sky Sports Racing มุ่งเป้าไปที่เด็กอายุ 16 ถึง 19 ปีในช่วงครึ่งเทอม (26-30 ตุลาคม) จะจัดเซสชัน Zoom ที่เกี่ยวข้องกับนักแข่งชื่อดังที่พูดคุยถึงอาชีพ การศึกษา และการเดินทางส่วนตัวในการแข่งม้า

‘ Step on Track ‘ เป็นคำสั่งใหม่ล่าสุดของทีมพัฒนาความสามารถของ BHA ‘ Careers in Raci n g ‘ ซึ่งผู้มีอำนาจพยายามที่จะขยายความน่าดึงดูดใจและการเข้าถึงทั่วไปของการใฝ่หาอาชีพในกีฬามรดกของสหราชอาณาจักร

Zoe Elliottหัวหน้าฝ่ายการตลาดและการสรรหาบุคลากรที่ BHA สนับสนุนวัตถุประสงค์ของโครงการในการพัฒนาความสนใจที่มากขึ้นจากกลุ่มผู้ด้อยโอกาสในการแข่งรถและการฝ่าฟันอุปสรรคสำหรับคนหนุ่มสาวในการประกอบอาชีพข้ามขอบเขตงานของคณะกรรมการการแข่งรถ

“เราดีใจที่เมื่อ Sky Sports Racing ได้ยินข่าวเกี่ยวกับโปรแกรม Step on Track ของเรา พวกเขากระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในทันที” เธออธิบาย “การมีพวกเขาเป็นพันธมิตรจะช่วยให้เราเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น รวมทั้งเปิดโอกาสให้เราได้แสดงด้านของการแข่งที่ออกอากาศ ไม่ว่าจะอยู่ข้างหน้าหรือข้างหลังกล้อง

“เมื่อใครก็ตามที่คิดว่าตัวเองอยากจะทำงานอย่างชาญฉลาด พวกเขาจำเป็นต้องสามารถ ‘มองเห็น’ ได้จริงๆ เพื่อที่จะเข้าใจว่าพวกเขาสามารถ ‘เป็น’ ได้ ดังนั้นทำให้ตัวเลือกทางอาชีพและหน้าที่การงานปรากฏให้เห็น – และมีทูต BAME – เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับ Careers in Racing”

ในช่วงครึ่งภาคเรียนบทสัมภาษณ์และเนื้อหาแบบ Step on Track จะได้รับการส่งเสริมผ่านเว็บไซต์attheraces.comและผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียของ Sky Racing

ผู้ประกาศข่าวกีฬาได้รวบรวมเนื้อหาเกี่ยวกับอาชีพเฉพาะซึ่งครอบคลุมสาขาวิชาที่สำคัญทั้งหมดของการแข่งรถ รวมถึงการฝึกอบรม สวัสดิภาพสัตว์ การจัดการสนามแข่งม้า และการออกอากาศ

Matthew Imiหัวหน้าผู้บริหารของ At The Races และ Sky Sports Racing กล่าวว่า “โปรแกรมการแข่งขันที่ทีม Careers in Racing สามารถทำได้ในช่วง ‘Step on Track’ ในสัปดาห์หน้าจะช่วยให้ผู้เข้าร่วมมีอาชีพที่หลากหลาย ทางเลือกที่พวกเขาอาจต้องการพิจารณา และเรารู้สึกขอบคุณมากต่อเพื่อนร่วมงานของเราในกีฬาที่สนับสนุนเราด้วยเวลาและความเชี่ยวชาญของพวกเขา

“นอกเหนือจากการจัดประสบการณ์การทำงานและการให้คำปรึกษา นี่เป็นความคิดริเริ่มที่จะช่วยเปิดเผยการแข่งม้าแก่ผู้ที่มีภูมิหลังเป็นชนกลุ่มน้อย และเปิดโอกาสให้พวกเขาสำรวจโอกาสในการทำงานในการแข่งรถ ซึ่งเป็นกีฬาที่มีผู้ชมใหญ่เป็นอันดับสองของสหราชอาณาจักร”

Genius Sportsยืนยันว่ามีความตั้งใจที่จะเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กกับบริษัทจัดซื้อกิจการพิเศษ (SPAC) dMY Technology

ตามข่าวด่วนจากแหล่งข่าวธุรกิจของสหรัฐฯ ที่ dMY ได้รับประกันการจัดหาเงินทุน +300 ล้านดอลลาร์เพื่อนำไปสู่การเสนอขายหุ้น IPO ของ Genius ที่มุ่งเน้นในสหรัฐฯ

เมื่อเช้านี้ Genius ยืนยันว่าได้เข้าสู่ ‘ข้อตกลงการรวมธุรกิจขั้นสุดท้าย’ กับ dMY ซึ่งเป็นรถยนต์ SPAC ที่ก่อตั้งโดยHarry Youผู้บริหารด้านเทคโนโลยีของสหรัฐอเมริกาและNiccolo De Masi

การอัปเดตตลาด Genius ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความทะเยอทะยานในการเสนอขายหุ้น IPO ซึ่งกลุ่มเทคโนโลยีและข้อมูลการกีฬาพยายามประเมินมูลค่าองค์กรแบบมืออาชีพที่ 1.5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งตั้งไว้ที่ ‘ 8x ของ Genius คาดการณ์ว่าจะมีรายรับในปี 2021 ที่ 190 ล้านดอลลาร์ ‘

Genius ยืนยันว่า dMY ได้รับเงินทุนสนับสนุนจำนวน 330 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนด้านเทคโนโลยีมืออาชีพ ซึ่งจะสนับสนุนรายชื่อ NYSE ของ Genius

การเสนอขายหุ้น IPO ที่ประสบความสำเร็จจะทำให้ Genius ได้รับ ‘เงินทุนเพื่อการเติบโตที่ไม่จำกัด’ จำนวน 150 ล้านดอลลาร์ โดยบริษัทดำเนินงานภายใต้งบดุลปลอดหนี้ เพื่อเร่งความทะเยอทะยานของตลาดสหรัฐในการเป็นผู้นำข้อมูลและผู้จัดจำหน่ายสิทธิ์สื่อสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬาทั้งหมด

Genius เน้นย้ำว่าMark Lockeจะยังคงเป็น CEO ของบริษัท โดยได้รับการสนับสนุนจาก ‘ผู้มีความสามารถที่ล้ำลึก’ ที่มีประสบการณ์ในด้านการเงิน เทคโนโลยี และอุตสาหกรรมการพนันกีฬา

เพื่อสนับสนุนการทำธุรกรรม Locke ได้ออกแถลงการณ์ดังต่อไปนี้: “Genius Sports Group สร้างตลาดสำหรับข้อมูลอย่างเป็นทางการในทุกระดับของกีฬา ช่วยเติมเชื้อเพลิงให้กับผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายขึ้นเรื่อย ๆ ของพันธมิตรหนังสือกีฬาของเรา การทำธุรกรรมนี้จะช่วยให้เราขยายและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะที่เชื่อมต่อของกีฬา การเดิมพัน และระบบนิเวศของสื่อระดับโลก”

dMY เน้นย้ำว่าจะพยายามปิดการควบรวมกิจการภายในไตรมาสที่ 1 ปี 2564 โดยคณะกรรมการบริหารของ Genius อนุมัติการทำธุรกรรม SPAC คุณและ De Masi ได้รับการรับรองที่นั่งที่ Genius เมื่อบริษัทดำเนินการจดทะเบียนใน NYSE แล้ว

De Masi ลงนามในคำแถลงของ Genius: “ผู้ให้บริการข้อมูลองค์ประกอบ Genius Sports Group ได้รับประโยชน์จากการเติบโตของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในตลาดการเดิมพันกีฬาทั่วโลก Mark Locke เป็นผู้บุกเบิกการให้สิทธิ์อย่างเป็นทางการและข้อมูลสดซึ่งมีบทบาทสำคัญในการสร้างตลาดการเดิมพันกีฬาที่ทันสมัย

“Genius มีประวัติการเติบโตที่แข็งแกร่ง และเรารู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสในการขยายธุรกิจเพิ่มเติมในกลุ่มที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้”

Stats Perform ได้ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับการประกาศโดยInternational Betting Integrity Association (IBIA) ซึ่งเมื่อเช้านี้ได้ออกชุดมาตรฐานขั้นต่ำที่ควบคุมขั้นตอนในการรวบรวมข้อมูลการแข่งขันกีฬาสำหรับการเดิมพัน

IBIA กล่าวว่ากระบวนการตรวจสอบจะดำเนินการโดย eCOGRA ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ในขณะที่ฝ่ายที่ผ่านการตรวจสอบอิสระนั้นจะมีสิทธิ์เข้าถึง Data Standards Kitemark

เพื่อเป็นการตอบโต้ Stats Perform ได้ยืนยันทันทีว่าจะใช้สำหรับกระบวนการนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นไปตามและเหนือกว่ามาตรฐานเหล่านั้นในการดำเนินการข้อมูลการเดิมพัน

ในฐานะสมาชิกในเครือของ IBIA และผู้จัดหาข้อมูลการเดิมพันและประสิทธิภาพระดับพรีเมียมให้กับอุตสาหกรรมกีฬาและการพนัน Stats Perform ได้สนับสนุนมาตรฐานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดอย่างสม่ำเสมอเมื่อพูดถึงข้อมูลเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนตลาดการเดิมพัน

การประกาศดังกล่าวเป็นไปตามการเปิดตัวโครงการโดย IBIA ในเดือนพฤษภาคมเพื่อสร้างชุดมาตรฐานเพื่อช่วยปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬา ข้อมูล และตลาดการเดิมพันที่ขับเคลื่อนโดยข้อมูลนั้น

ในฐานะนิติบุคคลเอกชนรายแรกที่รับรองโครงการ Stats Perform ตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับ IBIA และสมาชิกเพื่อส่งเสริมมาตรฐานขั้นต่ำและเป็นผู้นำในด้านคุณภาพและความสมบูรณ์ของห่วงโซ่อุปทานข้อมูลของตนเอง

Andrew Ashenden หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเดิมพันของ Stats Perform กล่าวว่า “การดำเนินการและติดตามผลอย่างมีประสิทธิภาพ ชุดมาตรฐานระดับโลกจะส่งผลดีต่ออุตสาหกรรมกีฬาและการพนันจากมุมมองด้านความซื่อสัตย์ ที่ Stats Perform เรามีโปรแกรมการลงทุนที่มีมายาวนานในการรักษากระบวนการประกันคุณภาพและความสมบูรณ์สูงสุดในห่วงโซ่อุปทานข้อมูลของเรา

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ IBIA เกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในอนาคต และเพื่อแสดงให้เห็นผ่านกระบวนการตรวจสอบที่เป็นอิสระว่า Stats Perform ทำงานอย่างไรเพื่อให้มั่นใจถึงความน่าเชื่อถือและความน่าเชื่อถือของข้อมูล”

Jake Marsh หัวหน้าฝ่ายความซื่อสัตย์สุจริตระดับโลกของ Stats Perform กล่าวเสริมว่า: “ข้อมูลเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของระบบนิเวศด้านความสมบูรณ์ของกีฬา At Stats การดำเนินการด้านคุณภาพและความสมบูรณ์ของข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในการลงทุนในห่วงโซ่อุปทานข้อมูลของเราและในการสนับสนุนสาธารณะที่สอดคล้องกันของเราสำหรับมาตรฐานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในภาคส่วนนี้

“แนวทางข้อมูลของเรารวมเอาความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมกีฬาและการพนัน และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับ IBIA และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ในแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อช่วยปกป้องอนาคตของความซื่อสัตย์สุจริตในกีฬาและการพนัน”

อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา โดยทั้ง COVID-19 และการปิดเมืองได้เร่งตัวขึ้น และกระตุ้นความสนใจของผู้บริโภคและเชิงพาณิชย์ทั่วโลก ในขณะเดียวกัน การเดิมพันได้เพิ่มความสนใจเกี่ยวกับอีสปอร์ตอย่างมาก ซึ่งช่วยให้ผู้สนับสนุนสามารถเข้าสู่ตลาดที่กำลังเติบโตนี้ได้

หน้าที่การกลั่นกรองที่แผง’Perfect Partners ‘ ในวันที่สองของการเดิมพันกีฬายุโรป – ดิจิทัล, Tatiana Tacca ผู้อำนวยการ Esports ที่ Monument Worldwide เปิดเผยว่าผู้ชม esports ส่วนใหญ่เป็นกลุ่มมิลเลนเนียล 30% เป็นเพศหญิง โดยมีรายได้ครัวเรือนสูงกว่าค่าเฉลี่ย . พวกเขายังมีนิสัยการใช้จ่ายสูงและลงทุนประมาณ 14 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นหรือดูอีสปอร์ต ตามคำบอกเล่าของ Tacca นี่เป็นผู้ชมที่มีคุณค่าและมีส่วนร่วมอย่างมาก แต่บางครั้ง “อาจมีข้อสันนิษฐานหรือแบบแผนบางประการเกี่ยวกับพื้นที่นี้โดยรวม”

Julian Tan หัวหน้าฝ่ายการเติบโตและ F1 Esports ของ Formula 1 กล่าวว่าพวกเขาเป็น “หัวหอกในการริเริ่ม esports มากมายภายในกีฬาตั้งแต่ปี 2017” และเป็นผลมาจากการปิดตัวลงและการแข่งขันที่ปิดตัวลง พวกเขา “ใช้ esports ในรูปแบบใหม่ที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่องและนำการแข่งขันมาสู่แฟน ๆ ของเราในเวลาที่รถและล้อไม่สามารถชนกับแอสฟัลต์ได้”

นอกจากนี้ยังมีส่วนร่วมในแผงรับการสนับสนุนจากNeosurf , ซีอีโอของ PixelBet Eirik Kristiansen กล่าวว่า“มีอุตสาหกรรมที่ไม่ได้เห็นการเติบโตพาราโบลามากกว่า Esports ในช่วง 4 หรือ 5 ปีที่ผ่านมา มันเพิ่มขึ้นเป็นห้าเท่า และฉันไม่คิดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในเร็วๆ นี้ ความหลากหลายของโอกาสในการสร้างรายได้เป็นเหตุผลหนึ่งที่ว่าทำไมมันถึงมหาศาล และสะท้อนออกมาผ่านโครงสร้างที่เป็นนวัตกรรมใหม่และฐานแฟน ๆ ที่จงรักภักดีอย่างมากของ esports ซึ่งเติบโตขึ้นเรื่อยๆ”

Kristiansen อธิบายว่าแนวดิ่งทั้งหมดเหล่านี้ภายใน esports ได้สร้างมูลค่ามากมายผ่านแฟรนไชส์ ​​สิทธิ์ของสื่อ สปอนเซอร์ การโฆษณา และการเดิมพัน “เป็นการผสมผสานระหว่างนวัตกรรมและเทคโนโลยี เช่นเดียวกับการเติบโตของพาราโบลา ทุกคนต้องการก้าวเข้าสู่วงการ esports เพราะเป็นเทรนด์ที่ออกจากสถานีไปแล้ว และจะไม่หยุดในเร็วๆ นี้ เมื่อคุณดูที่แนวดิ่งทั้งหมดภายในอีสปอร์ต ทุกอย่างเติบโตขึ้นทุกปี และเติบโตมากกว่าสิ่งอื่นใด ดังนั้นที่นี่จึงเป็นสถานที่ที่น่าตื่นเต้นจริงๆ” เขากล่าว

Tan สะท้อนความคิดเหล่านี้และเสริมว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นใช้เวลากับวิดีโอเกม โดยเฉพาะผลกระทบที่ COVID-19 มีต่อพฤติกรรมผู้บริโภค “ผู้คนใช้เวลาอยู่บ้านมากขึ้น และด้วยเหตุนี้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ให้ความบันเทิงตัวเองผ่านวิดีโอเกมและอีสปอร์ต คุณต้องดูเฉพาะเวลาที่ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 35 ปีใช้จ่ายกับอีสปอร์ตและวิดีโอเกมเท่านั้นจึงจะรู้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในรุ่นต่อๆ ไป”

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีนี้ esports ได้รับความสนใจมากกว่าที่เคยเป็นมา และมีโอกาสมากขึ้นสำหรับแบรนด์ต่างๆ ในการเริ่มสำรวจพื้นที่นี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ และดีต่อสุขภาพในการเพิ่มโอกาสภายในพื้นที่ของ Esports ให้เหมาะสมยิ่งขึ้น Tan กล่าว นอกจากนี้ เขาเปิดเผยว่าพวกเขามีประสบการณ์การสตรีมชั่วโมงการสตรีมเกม Formula 1 เพิ่มขึ้น 1000% ต่อเดือนในช่วงล็อกดาวน์

ในแง่ของการเปลี่ยนแปลงองค์กรในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา Kristiansen กล่าวว่าพวกเขาได้มุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้ปลายทาง ดังนั้นจึงได้ปรับปรุงด้านการสตรีม ทำให้ง่ายต่อการรับชมเกมที่พวกเขาชื่นชอบในขณะเดียวกันก็ทำให้เล่นได้อย่างราบรื่น เพื่อให้พวกเขาเดิมพันได้

“เนื่องจากเป็นผู้ชมอายุน้อย สิ่งต่างๆ จึงจำเป็นต้องเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว เรามุ่งเน้นที่การชำระเงินที่รวดเร็ว การทำงานแบ็กเอนด์ที่รวดเร็วและราบรื่น และเรายังทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราเพื่อมอบอัตราต่อรองระหว่างเล่นและสดมากขึ้น เพื่อให้ทุกอย่างเป็นแบบเรียลไทม์มากขึ้น” เขากล่าวเสริม

Adrian Figallo, CFO & Co-founder หรือ World Pro Racing กล่าวว่าการขยายสู่อีสปอร์ตและการพนันเป็นสิ่งที่พวกเขาสำรวจในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา “เรามีเนื้อหาระดับสูงดังนั้นเราจึงบรรลุเป้าหมายแล้ว ประสบการณ์อยู่ที่นั่นแล้วและขั้นตอนต่อไปคือการรวบรวมข้อมูลเพราะเป็นสิ่งที่พื้นฐานในการเสนอให้กับบริษัทเดิมพันเพื่อให้พวกเขาสามารถทำอัตราต่อรองได้ ดังนั้นหวังว่าปีหน้าเราจะจัดการทัวร์นาเมนต์ของเราในด้านการเดิมพันของอีสปอร์ต ซึ่งเป็นอนาคตและเติบโตอย่างทวีคูณตลอดสองสามเดือนที่ผ่านมา”

Serge Vardayan ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง WIN.GG กล่าวว่าอุตสาหกรรมนี้ยังมีการพัฒนาในแง่ของความซื่อสัตย์ เนื่องจากหลายองค์กรให้ความสำคัญกับส่วนนั้นของธุรกิจ “บริษัทพนันได้เข้าร่วมกับองค์กรปกครองตนเองซึ่งบอกฉันว่าทุกคนเข้าใจถึงความสำคัญของการประเมินค่าความซื่อตรง เป็นเรื่องที่น่ายินดีมากสำหรับเราที่ได้เห็นวิวัฒนาการนี้” เขาให้ความเห็น

ผู้ดำเนินรายการพูดคุยเกี่ยวกับการทำความเข้าใจโอกาสในการเป็นสปอนเซอร์แบรนด์เมื่อเกี่ยวข้องกับจุดตัดระหว่างการเดิมพันและอีสปอร์ต: “มีแบรนด์มากมายที่เพิ่มการใช้จ่ายในพื้นที่ esports และแบรนด์ที่ในอดีตมีวิธีที่ดีในการเดิมพันเป็นบทบาทสำคัญ ในการสนับสนุน Buffalo Wild Wings เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนั้น ตอนนี้พวกเขากลายเป็นบาร์อย่างเป็นทางการของ esports และพวกเขาได้ทำงานมากมายเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา”

Steven Salz ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Rivalry กล่าวว่า “แบรนด์ส่วนใหญ่ที่เดิมพันกับแบรนด์อย่าง Rivalry ทำการตลาดเกี่ยวกับการพนันอีสปอร์ตเป็นจำนวนมาก แต่แบรนด์ที่ไม่ใช่องค์กรส่วนใหญ่ยังคงระมัดระวังเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาเลือกส่งเสริมและโต้ตอบกับแบรนด์การพนันรวมกับแบรนด์ของตนเองและผลักดันไปสู่สิ่งนั้น แต่เราเห็นว่าการเดิมพันกลายเป็นหนึ่งในที่ใหญ่ที่สุด การสนับสนุนแนวดิ่งสำหรับทีมและองค์กรกีฬาอีสปอร์ต”

ตัวอย่างเช่น Salz เน้นว่านี่เป็นรุ่นที่ต่างกันมากที่พวกเขาทำการตลาด ดังนั้นวิธีที่พวกเขามีส่วนร่วมกับพวกเขาจะต้องแตกต่างออกไป “คุณต้องมีส่วนร่วมในการเป็นสปอนเซอร์ในระดับที่ลึกกว่ามาก คุณต้องมีส่วนร่วมอย่างมากกับชุมชน แฟน ๆ ของกีฬาประเภทนี้ที่อายุน้อยกว่าจะมองผ่านความคิดของคนบ้าทั่วไปและแนวทางการสนับสนุนที่อาจยังคงติดตั้งอยู่ในกีฬาแบบดั้งเดิม แต่ใน esports ไม่ได้ผลจริงๆ

“ฉันคิดว่าระดับความคิดสร้างสรรค์ต้องแตกต่างกัน วิธีที่คุณมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดียต้องแตกต่างกันมาก แต่แน่นอนว่ามีโอกาสเกิดขึ้นสำหรับแบรนด์ อีสปอร์ต และการเดิมพัน ดังนั้นมันจึงมุ่งไปที่นั่นและมันเป็น น่าตื่นเต้นสำหรับเรา”

Tacca กล่าวเสริม: “มีความตื่นเต้นอยู่เสมอเกี่ยวกับ esports เพราะมันเติบโตและพัฒนา และแบรนด์ต่างๆ ต้องคิดหาทางออกในแบบเรียลไทม์ การมีผลิตภัณฑ์ที่แข็งตัวมากขึ้นเป็นองค์ประกอบสำคัญ”

The Rivalry CEO กล่าวว่า “ระดับการสนับสนุนแบรนด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอยู่บนเสื้อ เหมือนกับชั้นบนสุด ฉันไม่คิดว่ามันประสบความสำเร็จอย่างสูงในอีสปอร์ต จากประสบการณ์ของเรา การสนับสนุนทีมเป็นสิ่งที่ดี แต่จริงๆ แล้วเป็นการกระตุ้นส่วนบุคคลที่คุณทำกับผู้เล่นแต่ละคนที่ขยับเข็มจริงๆ เพราะพวกเขามีความสัมพันธ์แบบตัวต่อตัว

“หากคุณดูชั่วโมงการรับชมต่อปีบนแพลตฟอร์มอย่าง Youtube และ Twitch เปอร์เซ็นต์ที่ต่ำมาจากอีสปอร์ต มันคือการสร้างเนื้อหาดิจิทัลทั้งหมด แฟน ๆ ของอีสปอร์ตก็กำลังดูผู้สร้างเนื้อหาเช่นกัน ส่วนใหญ่มีส่วนร่วมกับพวกเขา ดังนั้นหนึ่งในช่องทางการได้มาซึ่งใหญ่กว่าของเราคือผู้สร้างเนื้อหา พวกเขาทั้งหมดเป็นแฟนกีฬาเช่นกัน ความสัมพันธ์แบบตัวต่อตัวสอดคล้องกับพวกเขาได้ดี

“การทำความเข้าใจวิธีเข้าถึงเครือข่ายนั้นมีความสำคัญต่อการเปลี่ยนแปลง เป็นมากกว่าโฆษณากีฬาแบบเดิมๆ ที่คุณอยากเป็นโลโก้หลัก เรื่องแบบนั้นก็โอเคในอีสปอร์ต แต่คุณต้องลงลึกกว่านี้มากจึงจะประสบความสำเร็จ”

Tacca อธิบายว่า “แฟน Esports ชอบที่จะเห็นหลังม่าน” การเปิดใช้งานเหล่านั้นมีความสำคัญและนั่นคือวิธีการส่งมอบคุณค่าของแบรนด์และพวกเขาสามารถมีบทบาทในกีฬา “แม้ว่าผู้สร้าง esports และเนื้อหาจะอยู่ในสาขาที่แตกต่างกัน พวกเขาทั้งคู่มีความเกี่ยวข้องกันอย่างไม่น่าเชื่อ และทั้งคู่ต่างก็ให้คุณค่าและโอกาสที่แตกต่างกัน”

คณะรัฐมนตรีของยูเครนได้เลือก Ivan Rudyi เป็นประธานคณะกรรมาธิการว่าด้วยการพนันและลอตเตอรี Oleg Nemchynov รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการต่างประเทศ ประกาศเรื่องนี้ในการบรรยายสรุป

“วันนี้ นอกจากการประชุมรัฐบาลครั้งต่อไปแล้ว เรายังมีการประชุมพิเศษอีกด้วย ซึ่งเราได้พิจารณาประเด็นด้านบุคลากรหลายประการ หนึ่งในนั้นคือการประกาศผลการคัดเลือกเบื้องต้นสำหรับตำแหน่งประธานและสมาชิกของคณะกรรมาธิการว่าด้วยการพนันและลอตเตอรี จากผลการประชุมครั้งนี้ ได้มีการแนะนำ (ผู้สมัคร) จาก 378 คนที่ส่งประวัติย่อและใบสมัคร และจาก 42 คนที่เข้ารับการรักษา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการส่งบุคคล 20 คนไปยังตำแหน่งหัวหน้าคณะกรรมาธิการ และ 32 คนถูกส่งไปยังสมาชิกของคณะกรรมาธิการ” เขากล่าว

Nemchynov เน้นย้ำว่าแนะนำให้แต่งตั้ง Ivan Tarasovych Rudyi ให้ดำรงตำแหน่งหัวหน้า และ Olena Vodolashko และ Yevhen Hetman ดำรงตำแหน่งกรรมการสองคน

สโมสรในพรีเมียร์ลีกมีกำหนดจะประชุมกันในวันนี้เพื่อตัดสินใจว่าจะยืนหยัดโดยผลิตภัณฑ์แบบจ่ายต่อการชม (PPV) สำหรับเกมที่เล่นระหว่างวันที่ 6 ถึง 8 พฤศจิกายนหรือไม่

โปรแกรมแข่งขันยอดนิยม 15 รายการไม่ได้ถูกเลือกสำหรับการออกอากาศทางโทรทัศน์ปกติหลังจากพักเบรกระหว่างประเทศ และเปิดให้ PPV ผ่าน Sky Sports และบ็อกซ์ออฟฟิศของ BT Sport โดยแต่ละนัดมีราคาอยู่ที่ 14.95 ปอนด์

ข้อตกลงนี้ไม่ได้รับความนิยมจากแฟนฟุตบอล และสมาคมผู้สนับสนุนฟุตบอล(FSA) เรียกร้องให้เที่ยวบินชั้นนำลดราคาลงหากต้องการให้ยอดขายเพิ่มขึ้น

ผู้สนับสนุนเลือกที่จะบริจาคเงินที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อ PPV ให้กับธนาคารอาหารและองค์กรการกุศลอื่น ๆ โดยระดมเงินได้ประมาณ 300,000 ปอนด์

ไมค์ แอชลี่ย์เจ้าของสโมสรนิวคาสเซิ่ล ยูไนเต็ด ประณามการกำหนดราคาว่า “ไม่เป็นที่ยอมรับ” ในแถลงการณ์ของสโมสรอย่างเป็นทางการ โดยกล่าวว่า “กองเชียร์ปฏิเสธข้อเสนอนี้อย่างท่วมท้น และพรีเมียร์ลีกต้องลงมือเดี๋ยวนี้” ทำไมไม่ทำให้มันเข้าถึงได้มากขึ้นที่ 4.95 ปอนด์ต่อนัดจนถึงวันคริสต์มาส”

ในการตอบโต้Richard Masters ผู้บริหารระดับสูงของ Premier League ได้ให้เหตุผลว่าการกำหนดราคานั้น “สามารถป้องกันได้” โดยแนะนำว่าจำเป็นต้องครอบคลุมค่าใช้จ่าย

ลีกได้ตั้งเป้าหมายการซื้อ PPV 75,000 ครั้งสำหรับสโมสร ‘บิ๊กซิกซ์’ แต่ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นว่าได้บรรลุตัวเลขเหล่านี้หรือไม่

ฟุตบอลอังกฤษยังคงสูญเสีย 100 ล้านปอนด์ ในแต่ละเดือนที่สนามกีฬายังคงว่างเปล่า และแฟน ๆ ยังคงพึ่งพาผู้แพร่ภาพกระจายเสียงเพื่อนำพวกเขาไปสู่จุดสูงสุด

สโมสรต่างหวังที่จะต้อนรับผู้สนับสนุนกลับไปที่สนามกีฬาภายในต้นเดือนตุลาคม แต่แผนถูกขัดขวางหลังจากกรณี coronavirus พุ่งไปทั่วประเทศ

Hoiana Suncity ได้เลือกผลิตภัณฑ์ TransAct สองรายการ ได้แก่ Epic 950 สำหรับการจองตั๋วเข้า ออกตั๋ว (TITO) ในเครื่องสล็อต 300 เครื่องของคาสิโน และเครื่องพิมพ์ Epic Edge TT สำหรับการใช้งานโต๊ะเงินสด

“เราไม่สามารถตื่นเต้นมากไปกว่าการเป็นพันธมิตรกับ Hoiana Suncity เพื่อสนับสนุนพื้นที่เล่นเกมและความบันเทิงที่รีสอร์ทแบบบูรณาการที่ล้ำสมัยแห่งใหม่แห่งนี้ กว่า 15 ปี ที่เครื่องพิมพ์ Epic ชั้นนำในอุตสาหกรรมของเราได้มอบความน่าเชื่อถือที่ผ่านการทดสอบตามเวลา ลดเวลาหยุดทำงาน และเพิ่มเวลาของผู้เล่นบนเครื่องให้สูงสุด เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับลูกค้าที่ยอดเยี่ยมอีกรายหนึ่ง และรู้สึกตื่นเต้นสำหรับโอกาสในอนาคตที่จะขยายความสัมพันธ์ของเรา” Bart C. Shuldman ประธานและซีอีโอของ TransAct Technologies กล่าว

“ตัวเลือกเครื่องพิมพ์ตระกูล Epic ของ TransAct ที่เราเลือกใช้สำหรับพื้นที่คาสิโนและการดำเนินการโต๊ะเงินสดนั้นได้รับแรงหนุนจากการผสมผสานของชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยมในด้านความน่าเชื่อถือรวมถึงคุณสมบัติขั้นสูงใหม่ล่าสุด เครื่องพิมพ์ Epic 950 และ Epic Edge มอบประสิทธิภาพที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยบริการและการสนับสนุนลูกค้าที่เป็นส่วนตัวของ TransAct เราตั้งตารอที่จะเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและประสบความสำเร็จกับ TransAct” Alex Khoo ผู้จัดการทั่วไปของคาสิโนที่ Hoiana Suncity Resort กล่าว

Camelot UK Lotteries ได้เสร็จสิ้นแบบสอบถามการคัดเลือกเบื้องต้นของ UK Gambling Commission สำหรับการประกวดราคาที่จะเกิดขึ้นเพื่อดำเนินการ National Lottery Camelot ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 1994

“ด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาสามปีส่งผลให้มียอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2019-20 ลอตเตอรีแห่งชาติภายใต้การดูแลของ Camelot นั้นอยู่ในสภาพที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา – และเรามุ่งเน้นในทันทีที่การรักษาให้แข็งแรงและมีสุขภาพดีเพื่อประโยชน์ของทุกคน และการระดมทุนเพื่อสังคมมากขึ้นในช่วงเวลาที่เงินทุนไม่เคยมีความสำคัญมากนัก” โฆษกกล่าว

คณะกรรมการการพนันปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับจำนวนคำตอบที่ได้รับจากแบบสอบถามการคัดเลือก Sazka Groupของสาธารณรัฐเช็กและSugal & Damaniของอินเดียเป็นเพียงผู้ให้บริการรายอื่นที่ยืนยันว่าพวกเขาทำแบบสอบถามเสร็จสิ้นเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันกับ Camelot

เริ่มร้อนแรงในหน้าแรกของเกม Greentube ด้วยการเพิ่มเกมคาสิโนออนไลน์ใหม่ 25 Red Hot Burning Clover Link™ และ 50 Red Hot Burning Clover Link™ซึ่งขณะนี้มีให้สำหรับพันธมิตร B2B ทั้งหมด!

ผู้เล่นใกล้จะถึงขอบที่นั่งแล้วด้วยสล็อต 5 รีลเหล่านี้ ที่เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีย์สล็อตRed Hot Burning Clover Link ™ใน 25 Red Hot Burning Clover Link™ การชนะแบบตายตัว 25 ไลน์ให้โอกาสในการชนะที่ร้อนแรง และใน 50 Red Hot Burning Clover Link การ™ ชนะแบบตายตัวห้าสิบเส้นจะนำไปสู่แจ็กพอตสองรางวัลที่เชื่อมโยงระหว่างเกม นอกจากคุณสมบัติที่น่าทึ่งทั้งสองเกมแล้ว สล็อตผลไม้สุดคลาสสิกเหล่านี้ยังมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้รับโชคก้อนโตด้วยโชคโคลเวอร์

คุณลักษณะ Clover ที่น่าตื่นเต้นและคุณลักษณะ Bonus Star จะเพิ่มเชื้อเพลิงที่ชนะให้กับกองไฟ เนื่องจากให้โอกาสเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นในการชนะรางวัลใหญ่หากสัญลักษณ์ดังกล่าวเข้าข้างพวกเขา การขยาย Wilds เพิ่มโอกาสในการชนะและปิดช่องที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ซึ่งผู้เล่นจะต้องหลงรักทั้งเวอร์ชันปกติและเวอร์ชัน Hi-Roller ของทั้งสองเกม

ร้อนแดงเผาไหม้ Clover เชื่อมโยง™ ชุดสล็อตเป็นหนึ่งในรอบที่ร้อนแรงที่สุด สัมผัสความร้อนแรงและหมุนวงล้อได้แล้ววันนี้!

Playtech Plcได้ประกาศ ‘การขยายการพนันระดับ 1’ ล่าสุดในขณะที่Rank Group Plcต่ออายุข้อตกลงผู้จัดหาบิงโกออนไลน์ชั้นนำกับกลุ่มเทคโนโลยี FTSE อีกห้าปี

การขยายการเล่นบิงโกของอันดับเป็นไปตามการตัดสินใจในการอัพเกรดข้อกำหนดเกี่ยวกับเกมออนไลน์ทั้งหมด (คาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์) เข้าสู่ระบบ Playtech ซึ่งสนับสนุนวัตถุประสงค์การเปลี่ยนแปลงกลุ่มของผู้ประกอบธุรกิจการพนันในสหราชอาณาจักรที่เป็นมรดกตกทอด

Playtech จะยังคงทำหน้าที่เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์บิงโกนำเรือธงอันดับของเมกกะบิงโกแบรนด์ในขณะที่การสนับสนุน บริษัท ย่อยคิตตี้บิงโกและโชคดีกางเกง

การสนับสนุน Playtech ในฐานะพันธมิตรด้านเทคโนโลยีชั้นนำของ Rank CMO James Boord ให้ความเห็นว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ดำเนินการและขยายความสัมพันธ์ในการทำงานอันยาวนานกับ Playtech

“เรายังคงสร้างความเป็นผู้นำในตลาดและการเติบโตอย่างยั่งยืน และ Playtech มีประวัติที่ไม่เหมือนซัพพลายเออร์รายอื่น ทั้งในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีและผู้พัฒนาเนื้อหา ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในฐานะผู้ให้บริการบิงโกระยะยาวแต่เพียงผู้เดียวของเรา”

การให้บริการสัญญาบิงโกที่สำคัญ Playtech จะยังคงมอบเนื้อหาเครือข่ายพิเศษเฉพาะและเกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับแบรนด์ของตน ให้ “จุดแตกต่าง” ภายในตลาดที่อิ่มตัวของบิงโกออนไลน์

“อันดับเป็นพันธมิตรของ Playtech ที่มีมูลค่าสูงและหลังจากการเปิดตัวแพลตฟอร์มและเนื้อหาของโป๊กเกอร์ของ Playtech ข้อตกลงล่าสุดนี้แสดงถึงเหตุการณ์สำคัญในความสัมพันธ์ในการทำงานของเรา” Angus Nisbetผู้อำนวยการ Digital Bingo ที่Playtech Plc กล่าว

“ด้วยการพัฒนาเนื้อหาตามความต้องการซึ่งเป็นหัวใจของข้อตกลง เราสามารถนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรมแก่ผู้เล่น Mecca Bingo ต่อไป เช่นเดียวกับการแนะนำเนื้อหาใหม่และคลาสสิกให้กับผู้ชมใหม่ทั้งหมดผ่านแบรนด์ Lucky Pants และ Kitty Bingo”

ตัวเลขล่าสุดจากหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กแสดงให้เห็นว่า 54 เปอร์เซ็นต์ของการพนันของชาวเดนมาร์กในปี 2019 เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มออนไลน์ ในการเปรียบเทียบ ตัวเลขดังกล่าวอยู่ที่ 31 เปอร์เซ็นต์ในปี 2555

ดังนั้นชาวเดนมาร์กจึงเลือกเครื่องเกมเสมือนจริงและการเดิมพันผ่านโทรศัพท์มือถือหรือคอมพิวเตอร์มากกว่าคาสิโนบนบก เครื่องเล่นเกม และคูปองพูลกระดาษ

ในช่วงปี 2555-2562 รายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) ในเดนมาร์กเพิ่มขึ้นจาก 7.8 พันล้าน DKK เป็น 9.8 พันล้าน DKK GGR เป็นวิธีสากลในการวัดขนาดของตลาดการพนัน คำนวณจากเงินเดิมพันของผู้เล่นลบด้วยเงินรางวัล และเท่ากับจำนวนเงินที่ผู้เล่นใช้ไปกับผลิตภัณฑ์การพนัน

“ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความชอบของเดนมาร์กในการพนันออนไลน์นั้นสะท้อนให้เห็นในการพัฒนาตลาด การพัฒนาในตลาดการพนันดูเหมือนจะเป็นไปตามการพัฒนาทางเทคโนโลยีทั่วไป ซึ่งส่วนใหญ่มากขึ้นในชีวิตประจำวันของเราเกิดขึ้นทางออนไลน์” Jan Madsen รักษาการผู้อำนวยการหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กกล่าว

การพนันของชาวเดนมาร์กผ่านสมาร์ทโฟน
หน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กได้ตรวจสอบแพลตฟอร์มที่ใช้สำหรับการพนันออนไลน์ ที่นี่ การพัฒนาทางเทคโนโลยียังสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจน เนื่องจากชาวเดนมาร์กชอบโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตมากกว่าคอมพิวเตอร์มากขึ้นเรื่อยๆ

ในขณะที่การใช้จ่ายในคาสิโนออนไลน์และการพนันออนไลน์เพียง 11 เปอร์เซ็นต์เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มมือถือในปี 2555 ส่วนแบ่งนี้เพิ่มขึ้นเป็น 61 เปอร์เซ็นต์ในปี 2562

“งานที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กคือการตรวจสอบการพัฒนาในตลาดการพนัน เหนือสิ่งอื่นใด เราดูสถิติเพื่อดูภาพรวมของตลาดที่กำลังมุ่งหน้าไป แต่ยังเพื่อจัดระเบียบการกำกับดูแลของผู้ประกอบการการพนันและด้วยเหตุนี้จึงทำให้มั่นใจได้ว่าการพนันในเดนมาร์กนั้นยุติธรรมและมีความรับผิดชอบ” รักษาการผู้อำนวยการการพนันของเดนมาร์กกล่าว ผู้มีอำนาจ แจน แมดเซ่น

อันดับที่สองในยุโรป
เมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ ในยุโรป มีเพียงสวีเดนเท่านั้นที่มีส่วนแบ่งการพนันออนไลน์มากกว่าเดนมาร์ก ที่นี่ 59 เปอร์เซ็นต์ของตลาดการพนันออนไลน์ สามประเทศนอร์ดิก สวีเดน เดนมาร์ก และนอร์เวย์เป็นประเทศเดียวที่มีการใช้จ่ายผ่านผลิตภัณฑ์การพนันมากกว่าครึ่งหนึ่งเกิดขึ้นทางออนไลน์

“มีความแตกต่างอย่างมากในตลาดการพนันต่างๆ และกฎระเบียบในประเทศแถบยุโรป บางประเทศยังคงผูกขาดการพนัน และในฝรั่งเศสซึ่งการพนันออนไลน์มีสัดส่วนเพียง 24% ของตลาด ยังคงมีประเพณีการเล่นล็อตโต้และการพนันการแข่งม้าในบาร์แทนที่จะเป็นออนไลน์”; Jan Madsen รักษาการผู้อำนวยการหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กกล่าว

GamingAmericas.com ประกาศการพบปะเสมือนจริงรายไตรมาส วันที่จัดประชุม และคณะกรรมการที่ปรึกษา

ทีมงานที่GamingAmericas.com (ส่วนหนึ่งของHipther Agency )รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศเปิดตัวชุดพบปะเสมือนจริง ซึ่งจะเพิ่มการเข้าถึงข้อมูลที่มีคุณภาพให้กับผู้สนใจ แต่จะมอบโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการเข้าร่วมการอภิปรายเกี่ยวกับภาคเหนือ และอุตสาหกรรมการพนันในละตินอเมริกา

พบปะไตรมาสจะเติมเต็มการประชุมเสมือนเป็นประจำทุกปีและสื่อ / บริการเผยแพร่นำเสนอโดยการเล่นเกมอเมริกา, และจะมีการประสานงานอย่างมีกลยุทธ์โดยการเล่นเกมทางอเมริกาผู้หยั่งรู้อนาคต (คณะกรรมการที่ปรึกษา)

“ปี2020 เป็นปีแห่งการเติบโตสำหรับเราในแง่ของการเข้าถึงตลาดใหม่ๆ ด้วยรูปแบบการจัดการประชุมและการเผยแพร่เนื้อหาที่มีคุณภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา Gaming Americas ได้กลายเป็นแหล่งข่าวที่สำคัญในภูมิภาคนี้ และเพื่อเป็นการเสริมการมีส่วนร่วม เรามีความยินดีที่จะประกาศชุดพบปะประจำไตรมาสของเรา ปีนี้เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับการจัดงานเสมือนจริง และตอนนี้เราสามารถพูดได้ว่าขนาดนั้นไม่สำคัญ เราได้ทดสอบวิธีการใหม่ๆ ในการโต้ตอบกับผู้ชมของเรา และเราสามารถพูดได้ว่าเราพบสูตรที่ยอดเยี่ยมที่จะนำไปใช้ในการพบปะเหล่านี้ ” Zoltán Tűndik ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายธุรกิจของHipther Agencyกล่าว

Gaming Americas มีตติ้งรายไตรมาส

เล่นเกมอเมริกาไตรมาสพบปะกันได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณ up-to-date กับสิ่งที่มีความสดใหม่ในอเมริกาเหนือและละตินอเมริกาอุตสาหกรรมการพนัน

วันที่ของมีตติ้งมีดังนี้:

มีตติ้งเสมือนจริงจะจัดขึ้นทุกไตรมาสและปฏิทินมีลักษณะดังนี้:

28 มกราคม 2021 – มีตติ้ง Gaming Americas Q1
29 เมษายน 2021 – มีตติ้ง Gaming Americas Q2
26 สิงหาคม 2021 – มีตติ้ง Gaming Americas Q3
พฤศจิกายน 18, 2021 – Gaming Americas Q4 Meetup
ตั๋วมีจำหน่ายในราคา 99 ดอลลาร์ต่อ Meetup หรือคุณสามารถรับประโยชน์จากข้อเสนอการเป็นสมาชิกแบบเต็มปีและรับส่วนลด 25% คุณสามารถค้นหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการส่งผ่านที่นี่

มีตติ้งประกอบด้วยการอภิปรายหลายกลุ่มในแต่ละภูมิภาคและหัวข้อที่เข้าร่วมโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่สำคัญ, ซีอีโอ, ผู้บริหารระดับ C, ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ และบางครั้งเจ้าหน้าที่/หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐ

มีตติ้งทั้งหมดเปิดโอกาสให้สร้างเครือข่ายออนไลน์ในช่วงแบ่งกลุ่มพิเศษ แต่ยังเข้าร่วมการอภิปรายโต๊ะกลมซึ่งจะตอบคำถามที่ร้อนระอุของอุตสาหกรรมในช่วงเวลาหนึ่งระหว่างปี 2564

เดิมพันกีฬา & คาสิโน ซัมมิท อเมริกาเหนือ

ทีมงานยังรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศวันที่สำหรับรุ่นที่สองของSports Betting & Casino Summit North Americaซึ่งจะมีขึ้นอีกครั้งในโลกเสมือนจริงระหว่างวันที่ 21-23 มิถุนายน พ.ศ. 2564

ฉบับปฐมฤกษ์ประสบความสำเร็จอย่างมากและนำผู้เข้าร่วม 500 คนและผู้พูด 75 คนมารวมกัน

การประชุมเสมือนจริงจะยังคงดำเนินภารกิจในการรวมหน่วยงานกำกับดูแล ผู้ปฏิบัติงาน ซัพพลายเออร์ ผู้จัดการฝ่ายการตลาด ผู้บริหารระดับ C ผู้กำหนดนโยบาย และอื่นๆ ไว้ด้วยกันเป็นเวลาสองวันเพื่อการเรียนรู้และสร้างเครือข่ายออนไลน์ที่มีคุณภาพ

หากต้องการรับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการเปิดลงทะเบียนและการอัปเดตระเบียบวาระอย่างต่อเนื่อง โปรดสมัครที่นี่: http://eepurl.com/hfyZxf

คณะกรรมการที่ปรึกษา

เพื่อให้ครอบคลุมประเด็นร้อนและการปรับปรุงด้านกฎระเบียบจากอเมริกาอย่างเต็มที่ กลยุทธ์นี้จะได้รับการจัดเตรียมโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมการพนันในอเมริกาเหนือและละตินอเมริกา

ดังนั้น ทีมงานรู้สึกเป็นเกียรติที่จะประกาศการแต่งตั้งผู้เชี่ยวชาญดังต่อไปนี้ในGaming Americas Way Seeers (Advisory Board):

Chantal A. Cipriano (ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่Mazooma )
Karen Marcela Sierra – Hughes (รองประธานของละตินอเมริกาและแคริบเบียนที่Gaming Laboratories International (GLI) )
Dr Laila Mintas (CEO ที่PlayUp US )
Fernando Saffores (ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการFocus Gaming News )
Jonodev Chaudhuri (ประธาน ฝ่ายกฎหมายและนโยบายของอินเดียที่ Quarles & Brady LLP )
Joerg Hofmann (หุ้นส่วนอาวุโสที่MELCHERS LAW )
Evan Davis (กรรมการผู้จัดการ การเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมของ SeventySix Capital Sports Advisory)
Jeremy P. Kleiman (ทนายความและสมาชิกเกมที่Saiber LLC )
Lloyd Danzig (ผู้ก่อตั้งและ CEO ที่Sharp Alpha Advisors )
ความตื่นเต้นเกี่ยวกับปี 2564 ยังแบ่งปันโดยผู้เชี่ยวชาญที่กล่าวถึงข้างต้น และนี่คือข้อมูลบางส่วนที่ระบุไว้:

“ Gaming Americas ได้พัฒนาวิธีการในการเผยแพร่เนื้อหาและข่าวสารเกี่ยวกับเกม วิธีสำหรับธุรกิจในการทำงานร่วมกัน และโอกาสสำหรับความสัมพันธ์ที่จะเติบโต ฉันหวังว่าจะได้เข้าร่วม Way Seer Advisory Board และช่วยพัฒนาความคิดริเริ่มในอุตสาหกรรมเกมโดยให้มุมมองด้านกฎหมายและระเบียบข้อบังคับ ” – Chantal A. Cipriano (ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่Mazooma )

“ ตลาดเกมในอเมริกายังคงเติบโตแบบทวีคูณ ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี การลงทุน และการออกกฎหมาย ในขณะที่ผู้เข้าร่วมใหม่และที่มีอยู่แสวงหาข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรมมากขึ้น การประชุมที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบจะมีโอกาสทำหน้าที่เป็นโหนดที่เผยแพร่ความเชี่ยวชาญให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก ฉันตื่นเต้นที่จะเข้าร่วมคณะกรรมการที่ปรึกษา Gaming Americas ควบคู่ไปกับกลุ่มผู้นำทางความคิดที่มีชื่อเสียงในพื้นที่ ” – Lloyd Danzig (ผู้ก่อตั้งและ CEO ที่Sharp Alpha Advisors )

“ ฉันตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญระดับนานาชาติที่โดดเด่นนี้ อนาคตสดใสและ Gaming Americas เป็นผู้นำ! ” – Jeremy P. Kleiman (ทนายความและสมาชิกเกมที่Saiber LLC )

“ผมภูมิใจมากที่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมที่น่าสนใจเช่นนี้กับผู้บริหารคนอื่นๆ ที่เป็นที่ยอมรับทั่วโลก ‘ความปกติใหม่’ นี้ทำให้เราคิดนอกกรอบ นำเสนอโซลูชั่นที่โดดเด่นและใกล้ชิดกับลูกค้าของเรา ฮิปเตอร์เข้าใจเรื่องนี้เป็นอย่างดี” – Fernando Saffores (ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการFocus Gaming News )

“สิ่งที่ยิ่งใหญ่จริงๆ บางสิ่งที่เป็นสากล กำลังถูกสร้างขึ้นที่นี่ และฉันดีใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน!” – Dr. Joerg Hofmann (หุ้นส่วนอาวุโสที่MELCHERS LAW )

“ผมรู้สึกเป็นเกียรติและตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมบอร์ด Way Seer สำหรับ Gaming Americas ควบคู่ไปกับกลุ่มผู้เชี่ยวชาญที่มีความรู้และหลากหลายจากทั่วทั้งชุมชนเกม ฉันตั้งตารอปีที่น่าตื่นเต้นของการอภิปรายในหัวข้อที่น่าสนใจสำหรับอุตสาหกรรมของเรา” – Evan Davis (กรรมการผู้จัดการ การเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมของSeventySix Capital Sports Advisory )

Branschföreningen for Onlinespel ( BOS ) หน่วยงานการค้า igaming ของสวีเดน ได้ลงนามใน ‘ ข้อตกลงความร่วมมือ ‘ กับ ‘ The Netherlands Online Gambling Association’ ( NOGA ) เพื่อสร้างช่องทางการมีส่วนร่วมอย่างรับผิดชอบภายในตลาดซื้อขายของพวกเขา

มีการแนะนำผู้ดำรงตำแหน่งที่ได้รับใบอนุญาตผ่านการเปิดตัวตลาดการพนันออนไลน์ที่ปรับปรุงใหม่ของสวีเดนในช่วงปี 2019 BOS ยืนยันว่าจะแบ่งปันความรู้และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดกับ NOGA ในขณะที่เนเธอร์แลนด์เปิดหน้าต่างการออกใบอนุญาตในวันที่ 1 มีนาคม 2020

ในฐานะตัวแทนการค้าที่เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรม BOS และ NOGA จะร่วมมือกันและแลกเปลี่ยนข้อมูลร่วมกันเพื่อช่วยพัฒนาตลาดที่เป็นมิตรกับธุรกิจที่ยั่งยืน ในขณะเดียวกันก็รับประกันมาตรฐานสูงสุดของการปกป้องผู้บริโภค

Gustaf Hoffstedtเลขาธิการ BOS กล่าวว่าสมาคมการค้าทั้งสองมี ‘ จุดยืนร่วมกัน ‘ เกี่ยวกับวิธีที่ตลาดยุโรปควรประสานกฎหมายแต่ละฉบับเพื่อปกป้องการคุ้มครองผู้บริโภคที่สำคัญและกำหนดมาตรฐานความต้องการของตลาดที่เกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์

Hoffstedt กล่าวว่า “BOS และ NOGA ต่างยืนหยัดเพื่อการปกป้องลูกค้าในระดับสูงในทุกด้านของการพนัน เรายังเชื่อมั่นในแนวคิดของสหภาพยุโรปและสนับสนุนการค้าเสรีอย่างเท่าเทียมกัน การกีดกันและการผูกขาดไม่ใช่หนทางข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน”

Peter-Paul de Goeij กรรมการผู้จัดการของ NOGA ต้องเผชิญกับวาระสำคัญในปี 2021 ให้การต้อนรับคำแนะนำของ BOS ในประเด็นสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการคุ้มครองผู้บริโภค การจัดการผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

“ NOGA ยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการยืนยันความร่วมมืออย่างเป็นทางการนี้ สวีเดนเป็นผู้นำเนเธอร์แลนด์ในการควบคุมตลาดการพนันออนไลน์ในช่วงสองปีที่ผ่านมา” เดอ โกเอย์ กล่าว

“เราสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากประสบการณ์ที่ BOS ได้รับในช่วงเวลานี้ อนึ่ง การติดต่อกับ BOS และองค์กรในเครืออื่นๆ ในยุโรปนั้นดีและสร้างสรรค์อยู่แล้ว แต่ด้วยรูปแบบที่เป็นทางการนี้ เราหวังว่าจะส่งเสริมความร่วมมือในยุโรประหว่างองค์กรในภาคส่วนต่างๆ ต่อไป”

ตลาดคาสิโนออนไลน์ในแคนาดาเต็มไปด้วยคาสิโนออนไลน์หลายพันแห่ง เมื่อมองหาคาสิโนออนไลน์ในแคนาดาที่จะใช้คุณสามารถหาคาสิโนออนไลน์แคนาดา Casinobernie

เว็บไซต์นี้ตรวจสอบคาสิโนหลายพันแห่งในแคนาดาอย่างรอบคอบเพื่อหารายชื่อคาสิโนที่ดีที่สุดเท่านั้น คุณสามารถประหยัดเงินและเวลาได้โดยทำตามคำแนะนำง่ายๆ

นี่คือรายชื่อคาสิโนออนไลน์ชั้นนำในแคนาดา

1. ดันเดอร์

คาสิโน Dunder นั้นยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกมที่รักการเล่นเกมคาสิโนที่แตกต่างกันและไม่มีเกมโปรด เป็นแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครพร้อมอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายซึ่งดึงดูดใจนักเล่นเกม มีเกมมากกว่าร้อยเกมบนเว็บไซต์จากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมชั้นนำ ความเร็วในการโหลดของเว็บไซต์นั้นรวดเร็วและให้รางวัลแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ

โบนัสต้อนรับก็น่าดึงดูดไม่แพ้กัน หลังจากเปิดบัญชีกับ Dunder Casino สำเร็จ คุณจะได้รับ 20 ฟรีสปิน คุณยังได้รับโบนัสเงินฝาก 180 ฟรีสปินและ 100% สูงถึง $600 ข้อกำหนดการเดิมพันคือ 25X

2. วันโชคดี

Lucky Days Casino เป็นหนึ่งในคาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดในแคนาดา มีตัวเลือกเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น เกมต่าง ๆ เพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของผู้เล่นทุกคน เว็บไซต์มีการออกแบบที่ยอดเยี่ยมที่แตกต่างจากคาสิโนออนไลน์อื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด

ง่ายต่อการสำรวจไซต์ มันใช้ตัวกรองเพื่อทำให้การค้นหาเกมง่ายและรวดเร็ว เกมบางประเภทรวมถึงเกมบนโต๊ะ เกมคาสิโนสด และสล็อตแมชชีนที่มีแจ็คพอตขนาดใหญ่ นอกจากนี้ยังมีโบนัสก้อนโตอีกด้วย

Lucky Days ไม่มีโบนัสใด ๆ โดยไม่ต้องฝากเงิน อย่างไรก็ตามมีโบนัสเงินฝากที่ยอดเยี่ยม ในการฝากเงินของคุณ คุณจะได้รับโบนัสเช่น 100% สูงถึง $1500 และ 100 ฟรีสปิน ข้อกำหนดการเดิมพันคือ 30X

3. คาสิโนสด

คาสิโนสดเสนอตัวเลือกการเล่นเกมคาสิโนคุณภาพสูง เป็นคุณสมบัติอันดับหนึ่งที่แยกออกจากคาสิโนออนไลน์อื่น ๆ แทบไม่มีเกมใดที่คุณต้องการเล่นที่คาสิโนสดไม่มีรูปแบบที่น่าพอใจ หากคุณต้องการเล่นเกมบนโต๊ะ สล็อตคลาสสิกหรือสมัยใหม่ หรือเกมเจ้ามือสด คาสิโนแห่งนี้จะตอบสนองความอยากของคุณทันที

คาสิโนสดจากชื่อมีคอลเลกชั่นเกมคาสิโนสดที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในแคนาดา ใช้ตัวเลือกการชำระเงินยอดนิยมเพื่อให้ลูกค้าสามารถดำเนินการชำระเงินได้ง่าย (การถอนและการฝากเงิน)

มีใบอนุญาตคาสิโนที่ช่วยขจัดข้อสงสัยทั้งหมดเกี่ยวกับความชอบธรรม การสนับสนุนลูกค้าเป็นเลิศ เชื่อถือได้ และตอบสนองต่อข้อร้องเรียนของลูกค้า ต้องการใช้โทรศัพท์มือถือของคุณหรือไม่? มันเข้ากันได้กับอุปกรณ์มือถือ

แม้ว่าจะไม่มีโบนัสใดๆ แต่คุณสามารถไว้วางใจในคุณภาพและความเป็นธรรมของบริการได้ เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพนัน

4. วันคาสิโน

หากคุณต้องการเพลิดเพลินกับประสบการณ์คาสิโนที่น่าทึ่ง Casino Days เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม มีเกมให้เลือกมากมายจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมชั้นนำที่มีอยู่ในเว็บไซต์ อินเทอร์เฟซมีความสวยงามและน่าใช้

ระบบสนับสนุนลูกค้าเป็นเลิศและตอบสนอง ใช้งานง่ายและมีตัวเลือกการชำระเงินที่ยอดเยี่ยม

ไม่มีโบนัสใด ๆ โดยไม่ต้องฝากเงิน อย่างไรก็ตาม มันให้โบนัสสูงถึง 100% สูงถึง $500 โดยไม่มีการหมุนฟรี ข้อกำหนดการเดิมพันคือ 35X

ผู้ให้บริการเกมสำหรับ Casino Days ได้แก่ Booming Games, Elk Studios, NetEnt, Playson, Thunderkick, Push Gaming, Quickspin, Habanero, Pragmatic Play และ Red Tiger

5. 24Bettle

24Bettle เป็นอีกหนึ่งคาสิโนที่ยอดเยี่ยมที่มีแพลตฟอร์มที่ออกแบบอย่างมืออาชีพ เป็นมากกว่าเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ทั่วไป นอกจากนี้ยังมีส่วนการเดิมพันกีฬา การจัดเรียงไซต์ด้วยธีมสีและแท็บและปุ่มที่จัดวางอย่างเป็นระเบียบช่วยให้นำทางได้ง่าย คุณสามารถสลับไปมาระหว่างตัวเลือกการเล่นเกมต่างๆ ได้อย่างง่ายดายด้วยรูปแบบที่เรียบง่าย มีเกมมากมายบนเว็บไซต์

24Bettle เป็นคาสิโนที่ดีที่สุดในแง่ขององค์กรในแคนาดา การทำงานที่ยอดเยี่ยมในการทำให้เว็บไซต์สะดวกและเป็นมิตรกับผู้ใช้ยังสะท้อนถึงคุณภาพของเกมอีกด้วย

คุณจะได้รับโบนัส 100% จากการฝากเงินสูงถึง $480 โดยไม่มีการหมุนฟรี ข้อกำหนดการเดิมพันคือ 30X

ผู้ให้บริการเกมบางรายสำหรับ 24Bettle ได้แก่ เกม 2 ต่อ 2 เกมเฟื่องฟู Elk Studios, iSoftBet, เกม Hacksaw, 1x2Games, Microgaming, Gameburger, NetEnt, Thunderkick, Play n’ Go, Quickspin และ Triple Edge Studios

บทสรุป
มีคาสิโนออนไลน์หลายร้อยแห่งในแคนาดาสำหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทั้งหมดที่มีคุณภาพและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม คาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดบางแห่งในแคนาดา ได้แก่ Dunder, Lucky Days คาสิโนสด วันคาสิโน และ 24Bettle…

เทคโนโลยี B2B ของ DRAFTKINGS จะช่วยขับเคลื่อนหนังสือกีฬาชั้นนำของสหราชอาณาจักร

DraftKings Inc. ประกาศในวันนี้ถึงการต่ออายุและการขยายความสัมพันธ์กับ MansionBet ซึ่งเป็นแบรนด์การพนันกีฬาของยิบรอลตาร์ของ Mansion Group ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำพร้อมพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่มีชื่อเสียงรวมถึงหนังสือกีฬา ข้อตกลงระยะยาวจะเห็นว่าเทคโนโลยี B2B ของ DraftKings ยังคงขับเคลื่อนแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาและคาสิโนของผู้ให้บริการระดับ 1 ต่อไป นอกเหนือจากการจัดหาชุดบริการที่มีการจัดการที่ครอบคลุมการปฏิบัติตาม การชำระเงิน และโปรโตคอลป้องกันการฉ้อโกง

“ในเขตอำนาจศาลหลายแห่งทั่วโลก DraftKings กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่แฟน ๆ มีส่วนร่วมกับกีฬา” Shay Berka หัวหน้าเจ้าหน้าที่ระหว่างประเทศของ DraftKings กล่าว “การต่ออายุและการขยายเวลากับ MansionBet ซึ่งเป็นผู้ให้บริการระดับหนึ่งในตลาดสหราชอาณาจักรที่มีการแข่งขันสูง เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของมูลค่าเชิงกลยุทธ์ที่เทคโนโลยี B2B อันล้ำสมัยของ DraftKings มอบให้แก่ลูกค้าของเรา”

Karel Manasco ซีอีโอของ Mansion ให้ความเห็นว่า: “แพลตฟอร์ม B2B ของ DraftKings เป็นเครื่องมือสำคัญต่อความสำเร็จของ MansionBet นับตั้งแต่เราเปิดตัว ข้อตกลงเพิ่มเติมจะช่วยให้เราสามารถมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาขั้นสูงสุดให้กับผู้เล่นของเรา รวมถึงข้อเสนอที่เพิ่มขึ้นและผลิตภัณฑ์แข่งม้าที่ได้รับการปรับปรุง โดยใช้แพลตฟอร์มและบริการที่น่าประทับใจที่ DraftKings มอบให้”

จากประสบการณ์การเติบโตอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 ตอนนี้ MansionBet จะใช้ประโยชน์จากชุด API ของ DraftKings ทั่วทั้งหนังสือกีฬา การขยายตัวดังกล่าวจะช่วยปรับปรุงข้อเสนอและประสบการณ์ของลูกค้าของ MansionBet ได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการแข่งม้า ซึ่งขณะนี้จะนำเสนอการครอบคลุมการสตรีมเพิ่มเติมและเนื้อหา Timeform จากทั้งในสหราชอาณาจักรและแทร็กต่างประเทศ

สหราชอาณาจักรพนันคณะกรรมาธิการ ( UKGC ) ได้รับการแจ้งเตือนเครือข่ายของพันธมิตรที่มันพยายามที่จะรับสมัครที่ปรึกษา ’12 อาศัยประสบการณ์ช่วยให้หน่วยงานวิจัยได้รับการทำความเข้าใจลึกของความซับซ้อนทางสังคมของการเล่นการพนันติดยาเสพติด

บทบาทดังกล่าวได้รับการส่งเสริมในคณะกรรมการงานของ UKGC โดยที่ปรึกษาจะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของ ‘ Lived Experience Advisory Group ‘ (LEAG) ที่กำลังดำเนินอยู่ของคณะกรรมาธิการ

คำสั่งสำคัญสำหรับปี 2020 ที่นำโดยNeil McArthur CEO ของ UKGC ได้จัดตั้งกลุ่ม LEAG ขึ้นในช่วงซัมเมอร์นี้เพื่อขยายคำแนะนำ หลักฐานและคำแนะนำในการสร้างนโยบาย มาตรฐาน และการป้องกันที่มีประสิทธิภาพในการป้องกันการพนันและการลดความเสี่ยงและอันตรายให้น้อยที่สุด

“คณะกรรมการการพนันพิจารณาหลักฐานที่หลากหลายเพื่อแจ้งการตัดสินใจเพื่อให้การพนันปลอดภัยสำหรับผู้บริโภค ส่วนสำคัญของหลักฐานนี้คือข้อมูลโดยตรงจากผู้ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน” UKGC ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแบบฟอร์มงาน

“คณะกรรมการการพนันกำลังรับสมัครทีม LEAG ใหม่ มีบทบาทที่ปรึกษาประสบการณ์ชีวิตสูงสุด 12 ตำแหน่ง ซึ่งรวมถึงบทบาทของประธานด้วย”

สมาชิกที่เข้าร่วมจะมีส่วนร่วมในโครงการวิจัย ‘ผู้เชี่ยวชาญโดยประสบการณ์’ ที่จัดตั้งขึ้นโดยคณะกรรมาธิการ ตลอดจนเข้าร่วมในคณะทำงานเกี่ยวกับมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

คณะกรรมาธิการระบุว่าจะยอมรับเฉพาะผู้สมัครที่ได้รับความเสียหายจากการพนัน ไม่ว่าจะเป็นอดีตนักพนันหรือเหยื่อของการละเมิดการพนัน – โดยผู้สมัครทุกคนมุ่งมั่นที่จะป้องกันอันตรายจากการพนันและปรับปรุงนโยบายการพนันของสหราชอาณาจักร

ในการพยายามเป็นตัวแทนของสังคมส่วนข้ามที่กว้างที่สุดของสหราชอาณาจักร คณะกรรมาธิการสนับสนุนการสมัครจากผู้หญิง คนหนุ่มสาว (อายุมากกว่า 18 ปี) และผู้สมัครจากชุมชน BAME

ศูนย์ข้อมูลกีฬาระดับโลกSTATSCORE ได้ร่วมกับซอฟต์แวร์หนังสือกีฬาAltenar เพื่อสร้างวิดเจ็ต ‘คุณภาพสูง’ สำหรับบริษัทพนัน

ทั้งสองบริษัทได้รับการพัฒนาร่วมกันอย่าง “ไดนามิก” และในที่สุดก็ได้รวมพลังเพื่อสร้างวิดเจ็ต Livematch Pro

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้มีโอกาสร่วมมือกับ STATSCORE” Domenico Mazzola ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Altenar กล่าวเกี่ยวกับ ‘ขั้นตอนสำคัญ’ ในการเติบโตของทั้งสองบริษัท

“ผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของพวกเขาแข็งแกร่งและเชื่อถือได้ เราได้เติมเต็มกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมของเราแล้ว” เขากล่าวเสริม

Altenar ให้บริการเฉพาะซอฟต์แวร์ที่ยืดหยุ่นและเป็นส่วนตัว และคุณลักษณะการติดตามกีฬาจะเป็นประโยชน์ต่อลูกค้าของบริษัท

Tomasz Myalski ซีอีโอของบริษัทให้ความเห็นว่า: “เราสามารถเติบโตร่วมกันได้เร็วขึ้น – นี่เป็นหนึ่งในหลักการสำคัญของ STATSCORE เรากำลังช่วยเหลือแบรนด์ใหญ่ๆ เช่น Btobet, Amelco และ Playtech ดังนั้นฉันจึงภูมิใจมากที่ผู้ให้บริการหนังสือกีฬารายอื่น – Altenar – เข้าร่วมกับเราเพื่อเติบโต

“Dinos Stranomitis มีวิสัยทัศน์ของบริษัทที่ยอดเยี่ยม และ Domenico Mazzola และ Stanislav Silin ก็ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม ฉันแน่ใจว่าเราสามารถช่วยให้พวกเขาพัฒนาธุรกิจของพวกเขาไปอีกระดับหนึ่งและบรรลุเป้าหมายที่ใหญ่ขึ้นไปด้วยกัน”

Epic Esports Events ประกาศฤดูกาลที่สองของการแข่งขัน EPIC League Dota 2 โดยความร่วมมือกับทีมชั้นนำ (ดีที่สุด) ของภูมิภาคยุโรป/CIS การแข่งขันจะเข้ามาแทนที่ฤดูกาลที่สองของ OMEGA League ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้

Mark Averbukh ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Epic Esports:

“หลังจากสองทัวร์นาเมนต์ที่ยอดเยี่ยมที่ Epic Esports Events ได้จัดขึ้นร่วมกับพันธมิตร เราดีใจที่ได้กลับมาที่ผลิตภัณฑ์ออนไลน์เรือธงของเรา นั่นคือ EPIC League”

รายละเอียดแรกของฤดูกาลที่สองของ EPIC League:

ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ แมตช์ของ EPIC League ฤดูกาลที่สองจะจัดขึ้นในสองดิวิชั่นในภูมิภาคยุโรป / CIS

รอบคัดเลือกสำหรับการแข่งขันจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 29 ตุลาคมถึง 30 ตุลาคมทาง FACEIT;

รอบคัดเลือกแบบปิดจะมีขึ้นในวันที่ 3-11 พฤศจิกายน ผู้เข้าร่วมรอบคัดเลือกแบบปิดจะประกาศในภายหลัง

ผู้เข้าร่วมในดิวิชั่นที่สองจะลงเล่นตั้งแต่วันที่ 11 พฤศจิกายนถึงวันที่ 1 ธันวาคม การแข่งขันเพลย์ออฟสำหรับดิวิชั่นนี้มีกำหนดวันที่ 8-13 ธันวาคม;

เกมดิวิชั่นแรกมีกำหนดตั้งแต่วันที่ 12 พฤศจิกายนถึง 5 ธันวาคม รอบเพลย์ออฟจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 8 ถึง 13 ธันวาคม

จำนวนทีมดิวิชั่นหนึ่งลดลงจาก 12 เป็น 10 ทีมทั้งหมดเหล่านี้จะเล่นในกลุ่มเดียว โดยมีจำนวนการแข่งขันเพิ่มขึ้น – 45 แทนที่จะเป็น 30

ผู้เข้าร่วมในดิวิชั่น 1 ได้แก่ Virtus.pro, NAVI, Alliance, Team Liquid, Nigma, Vikin.gg, OG и Secret;

เงินรางวัลรวมของดิวิชั่นแรกคือ $500 000 และ $50,000 ถูกวางแผนไว้สำหรับส่วนที่สอง

อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและจะเห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับปี ปัจจุบันมีมูลค่าประมาณ 116 พันล้านปอนด์และคาดว่าจะเติบโตด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้นที่ 12.9% ระหว่างตอนนี้ถึงปี 2570

มีปัจจัยสำคัญหลายประการที่ขับเคลื่อนสิ่งนี้ รวมถึงความพร้อมใช้งานและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี ทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์เสริมเกมต่างพัฒนาขึ้นอย่างมากในแง่ของประสิทธิภาพ นวัตกรรม และการใช้งาน

การเข้าถึงบริการอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นด้วยการเชื่อมต่อและความเร็วที่เหมาะสมก็มีอิทธิพลต่อสิ่งนี้ เช่นเดียวกับการพัฒนาที่ค่อนข้างใหม่ของการตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์ผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง แน่นอนว่ายังปฏิเสธไม่ได้ว่างานระดับโลกเมื่อเร็วๆ นี้ทำให้ผู้คนต้องใช้เวลาอยู่บ้านมากขึ้นในการเว้นระยะห่างทางสังคมและพบว่าตัวเองเล่นเกมมากขึ้น การเล่นเกมได้ให้ความบันเทิงและการมีส่วนร่วมทางสังคมแก่ผู้ที่อาจเคยยุ่งเกินกว่าจะเล่นเป็นประจำมาก่อน มีเกมหลายประเภทที่เหมาะกับทุกคน ตั้งแต่เกมแอคชั่นและผจญภัย ไปจนถึงเกมวางแผนและไขปริศนา ภาคเกมทั้งหมดได้เห็นการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลานี้และโดยเฉพาะอย่างยิ่งคืออุตสาหกรรมคาสิโน ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา หลายคนได้ลงทะเบียนกับเว็บไซต์คาสิโนหลายแห่งเพื่อเล่นเกมโปรดเช่นแบล็คแจ็คและโป๊กเกอร์ การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นถูกบังคับโดยการปิดคาสิโนบนบก ซึ่งหมายความว่าผู้คนต้องย้ายออนไลน์เพื่อเข้าถึงเกมคาสิโน และมันไม่ใช่แค่เกมคาสิโนทั่วไปที่ต้องเกิดขึ้นทางออนไลน์ เหตุการณ์การพนันขนาดใหญ่มากมาย เช่น การแข่งขันโป๊กเกอร์เวิลด์ซีรีส์ยังต้องย้ายออนไลน์เนื่องจากการระบาดใหญ่ครั้งล่าสุด กิจกรรมและการแข่งขันมากมายได้เกิดขึ้นแล้ว แต่ในปีนี้มีการจัดงานออนไลน์มากขึ้นกว่าเดิม ปรากฏการณ์นี้จะยังคงอยู่หรือไม่?

การแข่งขันเสมือนจริง

การแข่งขันเกมเสมือนจริงหรือการแข่งขัน esports ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงเวลานี้ จำนวนทัวร์นาเมนต์พุ่งสูงขึ้นเมื่อเทียบกับปีก่อนๆ ดังนั้นจำนวนผู้ชมในเว็บไซต์สตรีมมิ่งเช่น Twitch และ YouTube ก็เช่นกัน เนื่องจากการแข่งขันทั่วไปในอุตสาหกรรมกีฬาและความบันเทิงต้องเผชิญกับการยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขัน การแข่งขันเสมือนจริงจึงเข้ามาแทนที่

esports มีสามประเภทหลักที่ใช้เป็นการแข่งขันเกมเสมือนจริง หนึ่งคือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ซึ่งสามารถเล่นได้ทั้งแบบผู้เล่นและผู้เล่นหรือทีม โดยมีตัวอย่างยอดนิยมเช่น Call of Duty, Doom และ Counter-Strike นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันเกมไฟท์เตอร์ เช่น การแข่งขัน Super Smash Bros หรือ Street Fighter อย่างไรก็ตาม ทัวร์นาเมนต์ที่รอคอยมากที่สุดบางรายการคือการแข่งขันในหมวด Multiplayer online battle arena (MOBA) โดย League of Legends และ DOTA 2 เป็นชื่อใหญ่ในพื้นที่นี้

ผู้เล่นหลายคนมีส่วนร่วมในกิจกรรมเหล่านี้เนื่องจากแรงจูงใจทางการเงินของพวกเขา องค์กรขนาดใหญ่ที่ให้การสนับสนุนกิจกรรมเหล่านี้ดึงดูดผู้เล่นมืออาชีพด้วยสัญญาของรางวัลเงินสดจำนวนมาก มืออาชีพฝึกฝนสำหรับกิจกรรมเหล่านี้ตลอดทั้งปี การเล่นเกมสำหรับพวกเขาคือทางเลือกในอาชีพ เนื่องจากพวกเขาให้ทุนกับความทุ่มเทผ่านการชนะรางวัลและข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนที่ทำคะแนนผ่านช่องทางการสตรีมของพวกเขา DOTA 2 เป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในแง่ของจำนวนเงินรางวัลที่มอบให้ นับตั้งแต่เกมเปิดตัวในปี 2013 มีการแข่งขัน 54 รายการและรางวัลเฉลี่ยมีมูลค่าสูงถึง 111,111 ดอลลาร์สหรัฐฯ เงินรางวัลในปีนี้มีทั้งหมด 6 ล้านเหรียญ

การเปลี่ยนการแข่งขันกีฬา

การแข่งขันเกมเสมือนจริงในปีนี้ได้ทำหน้าที่แทนการแข่งขันกีฬาที่สำคัญบางรายการ

หลังจากที่ F1 ถูกบังคับให้เลื่อนออกไปเมื่อต้นปีนี้ การต่อสู้ All-Star Esport ของ Torque Esports เข้ารับตำแหน่งในเดือนมีนาคม นักแข่งจากกีฬามอเตอร์สปอร์ตที่หลากหลายเข้าร่วมการแข่งขัน รวมถึง Max Verstappen ในตำนาน Verstappen พบชัยชนะในซีรีส์การแข่งขัน Real Racers Never Quit ของ Redline เมื่อเขาชนะการคัดเลือกรอบแรก อย่างไรก็ตาม คนสุดท้ายเห็น Rudy Van Buren คว้ารางวัลสูงสุดกลับบ้านหลังจากที่เขาหลุดออกไป Van Buren ครองตำแหน่ง ‘World’s Fastest Gamer’ ในปี 2560

นอกจากนี้ยังมีการแข่งขัน Formula One Grand Prixเสมือนจริงที่ดึงดูดทั้งนักเล่นเกมมืออาชีพและแชมป์ F1 อีกด้วย นี่เป็นครั้งที่สองที่งานจัดขึ้นและในปีนี้จัดโดย Albert Park Circuit ในเมลเบิร์น ผู้เข้าแข่งขันได้แก่ Ben Stokes นักคริกเก็ตชาวอังกฤษ และ Alex Albon นักแข่งรถ ถ้วยรางวัลนี้ได้รับรางวัลโดย Charles Leclerc ผู้ชนะ Grand Prix สองครั้ง

อีกประการหนึ่งการแข่งขัน Esports รายละเอียดสูงเป็นFortnite ฟุตบอลโลก ในช่วงฤดูร้อนปี 2019 รอบชิงชนะเลิศของ Fortnite ถูกสตรีมผ่าน Twitch, Youtube, Twitter, Facebook และภายในตัวเกมเอง ทัวร์นาเมนต์ออนไลน์รายสัปดาห์เริ่มต้นในเดือนเมษายน โดยผู้เล่นจากแต่ละภูมิภาคแข่งขันกันเพื่อผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศและมีโอกาสชนะการตัดเงินรางวัลรวม $1,000,000 ผู้ชนะโดยรวมคือ Kyle “Bugha” Giersdorf วัย 16 ปี ผู้ชูถ้วยรางวัลที่ Arthur Ashe Stadium ในนิวยอร์ก อย่างไรก็ตาม ในปีนี้ Epic Games ต้องหยุดการแข่งขันฟุตบอลโลกในปีนี้ เนื่องจากการแข่งขันข้ามภูมิภาค พวกเขาย้ายไปทั่วการแข่งขันทางออนไลน์โดยเฉพาะในปีนี้ ซึ่งรวมถึง Fortnite Champion Series และ Fortnite Cash Cups

อุตสาหกรรมเกมเสมือนจริงกำลังเติบโต

ในอัตราที่อุตสาหกรรมเกมเสมือนจริงเติบโตขึ้น แทงบาส SBOBET ในอนาคตเราอาจเห็นสื่อประเภทเดียวกันครอบคลุมและความสนใจสำหรับการแข่งขันเหล่านี้ในขณะที่เราทำการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมที่สำคัญบางรายการ ผู้ชมจำนวนมากได้รับชมรายการเหล่านี้ผ่านการสตรีมแบบสดแล้ว และหลายคนก็วางเดิมพันด้วยเช่นกัน ในขณะที่งานสนามกีฬาทั่วโลกยังคงถูกยกเลิกและเลื่อนออกไป การแข่งขันเกมเสมือนจริงยังคงกลายเป็นรูปแบบความบันเทิงหลักสำหรับแฟน ๆ ของกีฬาแข่งขัน

NatWestได้แนะนำการบล็อกการพนันบนบัตรเดบิต ทำให้ลูกค้ามีตัวเลือกที่จะเรียกใช้ช่วงเวลาการระบายความร้อน 48 ชั่วโมงผ่านแอพธนาคารบนมือถือของพวกเขา

ธุรกรรมใดๆ ที่พยายามทำในช่วงเวลานั้นจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติ โดยบล็อกดังกล่าวจะคงอยู่โดยไม่มีกำหนด เว้นแต่ลูกค้าจะเลือกที่จะลบออก ในกรณีนี้ จะสามารถปิดใช้งานได้หลังจากช่วงเวลา 48 ชั่วโมง

ธนาคารกล่าวว่าได้แนะนำมาตรการเพื่อให้ลูกค้าสามารถควบคุมการใช้จ่ายของตนได้มากขึ้น โดยเพิ่มว่าธุรกรรมการพนันลดลงในระหว่างการล็อกดาวน์

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อจำกัดต่างๆ ได้ผ่อนคลายลง NatWest รายงานว่าการใช้จ่ายในหมู่ลูกค้า “เริ่มเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว” โดยรวมแล้ว การใช้จ่ายเกี่ยวกับการพนันมีรายงานว่าสูงขึ้นประมาณ 32% ในเดือนกันยายน 2020 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

David Lindberg ซีอีโอของธนาคารรายย่อยที่ NatWestอธิบายว่า: “การแนะนำบล็อกการพนันสำหรับลูกค้าบัตรเดบิตจะช่วยให้เราจัดเตรียมเครื่องมือสำหรับนักพนันที่ประสบอันตรายทั่วสหราชอาณาจักรเพื่อสนับสนุนการฟื้นตัวของพวกเขา ที่ NatWest การเป็นพันธมิตรกับ GamCare มีความสำคัญอย่างมาก

“การพนันที่มากเกินไปและความยากลำบากทางการเงินไปควบคู่กัน และในปีที่ผ่านมา เราได้เสนอความช่วยเหลือที่เพิ่มขึ้นให้กับลูกค้าที่ต้องการมากที่สุดผ่านผู้เชี่ยวชาญที่ผ่านการฝึกอบรมของเรา และโดยการบริจาคพื้นที่สาขาสำหรับการบำบัดเพื่อลดอุปสรรคในการเข้าถึง

“ผมตั้งตารอที่จะพัฒนางานนี้ต่อไปและเสนอการเข้าถึงบริการที่ดียิ่งขึ้นผ่านงานของเรากับ GamCare ”

ปีที่แล้ว NatWest ได้แนะนำความร่วมมือกับ GamCare เพื่อให้การสนับสนุน คำแนะนำ และการรักษาสำหรับนักพนันและคนที่คุณรักที่กำลังประสบอันตราย สิ่งนี้ทำให้เห็นการรวมตัวเลือกในการบล็อกบัตรเครดิต ทำให้ลูกค้าสามารถควบคุมการใช้จ่ายและหยุดธุรกรรมทั้งหมดที่เชื่อมโยงกับการพนัน

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือระหว่าง NatWest กับองค์กรการกุศล การฝึกอบรมตามสั่งมีไว้สำหรับทีมสนับสนุนผู้เชี่ยวชาญของธนาคารเกี่ยวกับวิธีระบุอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและสนับสนุนลูกค้าและผู้ที่ไม่ใช่ลูกค้าที่ต้องการหยุดเล่นการพนัน

ก่อนข้อจำกัดของโควิด GamCare ใช้สาขาของ NatWest หลายแห่งเพื่อให้คำปรึกษาแบบตัวต่อตัวเพื่อสนับสนุนผู้ที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนัน

Anna Hemmings ซีอีโอของ GamCareอธิบายว่า: “ความสามารถในการบล็อกธุรกรรมการพนันผ่านบัตรธนาคารหรือแอพของคุณเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้ที่มีปัญหากับการพนัน และใช้ร่วมกับเครื่องมือที่ใช้งานได้จริงอื่น ๆ เช่น การกีดกันตนเอง ซอฟต์แวร์บล็อก และการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญในประเด็นนี้

“รายงานล่าสุดจากศูนย์วิจัยการเงินส่วนบุคคลของมหาวิทยาลัยบริสตอลได้เน้นว่า ‘การเสียดสีในเชิงบวก’ เช่น ช่วงเวลาเย็นลงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของบล็อค เนื่องจากสิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ถูกปิดในกรณีที่มีการกระตุ้นให้เล่นการพนัน

“GamCare ยินดีที่ได้เห็น NatWest ดำเนินการตามขั้นตอนในเชิงบวกเพื่อสนับสนุนลูกค้าของพวกเขา และเราหวังว่าภาคการเงินจะทำตามความเหมาะสมมากขึ้น”

Gaming Innovation Group Inc. (GiG) เผยแพร่รายงานชั่วคราวสำหรับไตรมาสที่สามปี 2020 ก่อนเปิดตลาดในวันพุธที่ 4 พฤศจิกายน 2020

Richard Brown ซีอีโอจะนำเสนอผลประกอบการไตรมาสที่ 3 ปี 2020 ผ่านการสตรีมสดเวลา 10.00 น. CET การนำเสนอจะตามมาด้วยช่วงถามตอบ และยินดีต้อนรับนักลงทุน นักวิเคราะห์ และนักข่าว การนำเสนอจะเป็นภาษาอังกฤษ