เว็บเดิมพันออนไลน์ เล่นสโบเบ็ต ยูฟ่าเบท

เว็บเดิมพันออนไลน์ องค์กรมากขึ้น Vital มุ่งมั่นที่จะนำวิสัยทัศน์และกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังความชาญฉลาดของอัลกอริทึมขั้นสูงมาสู่อาณาจักรสารสนเทศ แนวทางนี้ครอบคลุมการกำหนดเป้าหมายข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในการดูแลที่รับผิดชอบและการดูแลแบบร่วมมือในขณะที่รวม EMR, HIE, VNA, PACS, ECM และอีกมากมาย เช่นเดียวกับโซลูชัน VNA แบบออนดีมานด์และการย้ายข้อมูลรุ่นที่สองที่เพิ่งประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ แพลตฟอร์มการดูแบบเฉพาะบุคคลทำให้เกิดการปฏิวัติยุคหน้าในการเปิดใช้งานการเข้าถึง HIE และ EMR สู่ตลาด

Enterprise Interoperability Platform ของ Vitals ระบุลิงก์ที่ขาดหายไปในองค์กรด้านการดูแลสุขภาพสำหรับเวิร์กโฟลว์ของแผนกนอกเหนือจากระบบสไตล์ RIS โซลูชันใหม่นี้เชื่อมช่องว่างระหว่างโลก HIE/EMR และมัลติมีเดีย, ECM, EMR และ VNA แพลตฟอร์มดังกล่าวมอบความสามารถในการทำงานร่วมกันทางความหมายแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในองค์กร

ด้านการดูแลสุขภาพ ตั้งแต่ผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพ ไปจนถึง EMR, ESB, VNA นับไม่ถ้วน และผู้จำหน่ายภาพและมัลติมีเดียอื่นๆ ที่ต้องการความสามารถในการทำงานร่วมกัน โซลูชัน

นี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อจัดการกับช่องว่างระหว่างการทำงานร่วมกันทางความหมายระหว่างชุดข้อมูลที่รอบคอบและมีโครงสร้าง แพลตฟอร์มรุ่นใหม่นี้มีชุดเครื่องมือสำหรับหัวหน้าเจ้าหน้าที่สารสนเทศและผู้จำหน่ายเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อบูรณาการและเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการที่แยกจากกันหรือดำเนินการด้วยตนเองก่อนหน้านี้

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวโซลูชั่นประเภทใหม่นี้สู่ตลาดโลก ‘Vital Box’ ของเรามอบชุดเครื่องมือที่สอดคล้องกับแนวคิดการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง” Jim Litterer

ประธานและซีอีโอของ Vital กล่าว “แพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันขององค์กรนี้ให้โซลูชันที่ไม่รบกวนในการแก้ปัญหาการทำงานร่วมกันขององค์กร ใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่

เสมอ เปลี่ยนโฉมหน้าของตลาดสารสนเทศองค์กรตลอดไปอย่างแท้จริง จากมุมมองด้านสารสนเทศขององค์กรที่ Vital นี่คือแพลตฟอร์มของเราเพื่อให้องค์กรสามารถทำงานร่วมกันได้ ช่วยให้ผู้ป่วยมีส่วนร่วม; รักษาความปลอดภัยในการเข้าถึงบันทึกสุขภาพที่สมบูรณ์ของผู้ป่วยและอื่น ๆ ในขั้นบันไดด้วยสภาพแวดล้อมการดูแลที่รับผิดชอบ”

“จากผลตอบรับโดยตรงจากลูกค้าที่ต้องการแก้ปัญหาด้านความสามารถในการทำงานร่วมกันระหว่าง EMR, VNA, PACS และแหล่งมัลติมีเดียอื่นๆ จำนวนมาก จึงมีความจำเป็นที่แน่ชัดสำหรับแนวทางรูปแบบองค์กรรุ่นใหม่สำหรับเวิร์กโฟลว์ของแผนก” ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายสารสนเทศองค์กรของ Vital กล่าว สกอตต์ กัลบารี. “ความจำเป็นในการเข้าถึงอย่างรวดเร็วไปยัง PACS

ของผู้จำหน่ายหลายรายและเนื้อหามัลติมีเดียอื่น ๆ จากผู้ดูรายเดียวนั้นชัดเจน ความเรียบง่ายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ให้บริการเทคโนโลยี ในตลาดที่เต็มไปด้วยกฎระเบียบของรัฐบาลที่กำลังเติบโต แรงกดดันต่อโครงการออมทรัพย์ร่วมกัน การให้ความสำคัญกับการจัดการโรคเรื้อรัง การชำระเงินแบบกลุ่ม องค์กรดูแลรับผิดชอบ และ HIPAA”

Vital Images, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Toshiba Medical Systems Group เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการวินิจฉัยด้วยภาพ การจัดการ และภาพอัจฉริยะ เพื่อช่วยให้องค์กรด้านการดูแลสุขภาพส่งมอบการดูแลเป็นพิเศษในขณะที่ปรับทรัพยากรให้เหมาะสมทั่วทั้งองค์กรที่มีสถานประกอบการหลายแห่ง โซลูชันของบริษัทสามารถปรับขนาดได้เพื่อตอบสนองความ

ต้องการเฉพาะของโรงพยาบาลและศูนย์การถ่ายภาพ และสามารถเข้าถึงได้ทั่วทั้งองค์กรทุกที่ทุกเวลา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.vitalimages.comหรือเข้าร่วมการสนทนาบน Twitter, LinkedIn และ YouTube

PALO ALTO, Calif., Feb. 29, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Clouderaผู้ให้บริการระดับโลกด้านการจัดการข้อมูลและแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ที่รวดเร็ว ง่ายที่สุด และปลอดภัย

ที่สุด ซึ่งสร้างขึ้นบน Apache Hadoop และเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สล่าสุดได้ประกาศในวันนี้ว่า ได้ขยายความสัมพันธ์ทางเทคโนโลยีกับ EMC และได้ร่วมมือกันในปลั๊กอิน API ใหม่เพื่อเปิดใช้งานนวัตกรรมการจัดเก็บข้อมูลประสิทธิภาพสูงให้กับระบบนิเวศ Apache Hadoop

ประกาศในวันนี้DSSD D5 ใหม่ของ EMC นำเสนอแพลตฟอร์มแฟลชสตอเรจที่ใช้ร่วมกันแบบใหม่ ซึ่งเป็นทางเลือกที่ทรงพลังสำหรับเวิร์กโหลดใหม่บน Apache Hadoop ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กพฤตินัยสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์ชุดข้อมูลขนาดใหญ่ในสภาพแวดล้อมการคำนวณแบบกระจาย ชุดแอปพลิเคชันทั้งหมดของ Cloudera ได้รับการรับรองจาก DSSD D5 สำหรับ

ลูกค้าที่ต้องการการผสมผสานระหว่างการประมวลผลที่ปลอดภัยและการวิเคราะห์บนหน่วยความจำถาวรที่รวดเร็วและรวดเร็ว อุปกรณ์ DSSD D5 ของ EMC ที่ทำงานด้วย Cloudera Enterprise จะตระหนักถึงลำดับความสำคัญของประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในหลายเวิร์กโหลด เช่น ปริมาณงาน Apache HBase ที่เข้าถึงโดยสุ่ม

เพื่อให้บริษัทสร้างความแตกต่าง บุกเบิกพื้นที่ใหม่ และแปลงร่างเป็นองค์กรดิจิทัล พวกเขาต้องสามารถเข้าถึง จัดเก็บ และวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์ ในการทำเช่นนั้น บริษัทต่างๆ ได้หันมาใช้ Hadoop เพื่อดำเนินการวิเคราะห์ตามเวลาจริงที่ซับซ้อนบนพื้นฐานทั่วทั้งองค์กร

Mike Olson ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Cloudera กล่าวว่า “เมื่อเราเริ่มทำงานกับ EMC บน Isilon และเมื่อสิ่งนั้นเติบโตขึ้นจนรวม DSSD ไว้ นั่นเป็นเพราะเราเชื่อว่า

สถาปัตยกรรมข้อมูลขนาดใหญ่จำเป็นต้องรองรับการจัดเก็บข้อมูลทั้งในเครื่องและระยะไกลได้ดี” “งานนั้นกำลังได้รับผลตอบแทน และฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นกรณีการใช้งานใหม่ๆ ที่ลูกค้าและพันธมิตรของเราสามารถรับรู้ได้”

DSSD D5 เป็นระบบแรกที่เสนอการเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง (DMA) เพื่อแฟลชใน HDFS และการเชื่อมต่อแฟบริคโฮสต์หลายตัวที่มีเวลาแฝงต่ำ DSSD D5 จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการ

วิเคราะห์ข้อมูลสตรีมมิงแบบเรียลไทม์ที่ต้องการ เช่น อินเทอร์เน็ตอุตสาหกรรม ยานพาหนะที่เชื่อมต่อ และบริการทางการเงิน DSSD D5 ยังเพิ่มการใช้แฟลชอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด และโซลูชันเฉพาะของ EMC ด้วย Cloudera ช่วยลดจำนวนสำเนาที่จำเป็นต่อหนึ่งสำเนา ในขณะที่ยังคงให้ความพร้อมใช้งานข้อมูลระดับองค์กร

Jeremy Burton ประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์และการตลาดของ EMC Corporation กล่าวว่า “ความสามารถของ Analytics นั้นไม่ดีนัก—มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อธุรกิจต่างๆ ในการยกระดับ

ประสบการณ์ลูกค้า ขับเคลื่อนรายได้ และนำหน้าคู่แข่ง “ความสัมพันธ์ของเรากับ Cloudera ช่วยให้ลูกค้าร่วมของเราสามารถดึงคุณค่าเพิ่มเติมจากสภาพแวดล้อม Hadoop ของพวกเขาด้วยแพลตฟอร์มแฟลชประสิทธิภาพสูงที่สุดตลอดกาล – มีศักยภาพที่จะเป็นผู้เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง”

Cloudera มอบแพลตฟอร์มการจัดการข้อมูลและการวิเคราะห์ที่ทันสมัยซึ่งสร้างขึ้นบน Apache Hadoop และเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์สล่าสุด องค์กรชั้นนำของโลกไว้วางใจให้ Cloudera ช่วยแก้ปัญหาทางธุรกิจที่ท้าทายที่สุดด้วย Cloudera Enterprise ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้อมูลที่เร็ว ง่าย และปลอดภัยที่สุดสำหรับโลกสมัยใหม่ ลูกค้าของเราสามารถจับภาพ จัดเก็บ

ประมวลผล และวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมหาศาลได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยช่วยให้พวกเขาใช้การวิเคราะห์ขั้นสูงเพื่อขับเคลื่อนการตัดสินใจทางธุรกิจได้อย่างรวดเร็ว ยืดหยุ่น และด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่าที่เคยเป็นมา เพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าของเราจะประสบความสำเร็จ เราให้การสนับสนุนอย่างครอบคลุม การฝึกอบรม และบริการอย่างมืออาชีพ เรียนรู้เพิ่มเติมที่cloudera.com

ปักกิ่ง, 29 ก.พ. 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — eFuture Holding Inc. (Nasdaq:EFUT) (“บริษัท” หรือ “eFuture”) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และโซลูชันชั้นนำและผู้ให้บริการธุรกิจมือถือแก่ร้านค้าปลีกและค้าปลีกที่เติบโตอย่างรวดเร็วของจีน อุตสาหกรรมสินค้าอุปโภคบริโภคได้ประกาศในวันนี้ว่าข้อเสนอทั้งสองที่ยื่นขออนุมัติจากผู้ถือหุ้นในการประชุมวิสามัญผู้ถือหุ้น

(“EGM”) ที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2559 ได้รับการอนุมัติอย่างถูกต้องแล้ว EGM ได้รับการร้องขอจาก Shiji (Hong Kong) Limited ซึ่งปัจจุบันถือหุ้น 2,744,857 หุ้นของบริษัท และเป็นบริษัทย่อยที่ Beijing Shiji Information Technology Co. Ltd. (“Shiji”, ตลาดหลักทรัพย์เซินเจิ้น:002153)

ในฐานะผู้นำด้านระบบการจัดการโรงแรม ร้านอาหาร และร้านค้าปลีกในประเทศจีน ลูกค้าของ Shiji ประกอบด้วยโรงแรมกว่า 10,000 แห่ง ร้านอาหาร 100,000 แห่ง และผู้ใช้รายย่อย 200,000 ราย

ในการประชุมมีองค์ประชุม Kevin King, Hui Fang Xi, Dongyu Guan, Tak Yuen Lai, Weihua Zhou และ Yuanzhu Lu ได้รับเลือกให้เป็นกรรมการคนใหม่ของ eFuture เพื่อ

ทำหน้าที่จนกว่าเขาจะ/เธอถูกถอดออกจากตำแหน่งหรือจนกว่าจะถึงการประชุมสามัญประจำปีครั้งต่อไปซึ่งผู้อำนวยการชั้นเรียนถึงกำหนด ที่จะเกษียณอายุ. แผนจูงใจแบ่งปันปี 2558 ได้รับการอนุมัติแล้ว โปรดดูภาคผนวกเกี่ยวกับผลการลงคะแนนโดยละเอียด

จากผลการเลือกตั้งกรรมการใหม่ทั้ง 6 ท่าน ได้เพิ่มขนาดคณะกรรมการเป็นสิบเอ็ดคน ในบรรดากรรมการใหม่เหล่านี้ Weihua Zhou และ Yuanzhu Lu เป็นกรรมการอิสระ

Kevin King ทำงานเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Beijing Shiji Information Technology Co. Ltd ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2558 Shiji เป็นผู้ให้บริการโซลูชันเทคโนโลยีข้ามแนวดิ่งชั้นนำที่พัฒนาและนำเสนอโซลูชันสำหรับอุตสาหกรรมการบริการ บริการอาหาร และการค้าปลีกทั่วประเทศจีน ก่อนร่วมงานกับ Shiji คุณคิงเคยร่วมงานกับผู้ให้บริการ

โซลูชันเทคโนโลยีการโรงแรมชั้นนำอย่าง MICROS Systems Inc. เป็นเวลากว่า 17 ปีในบทบาทการจัดการการดำเนินงานและธุรกิจต่างๆ ซึ่งรวมถึงการพัฒนาธุรกิจและด้านเทคนิคของโซลูชันการชำระเงินทั่วโลก

Hui Fang Xi เป็นกรรมการผู้จัดการของ Shanghai Shiji Information Technology Co. Limited ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Beijing Shiji Information Technology

Co. Ltd. คุณ Xi จัดการพอร์ตโฟลิโอการค้าปลีกของ Shiji ในประเทศจีน ซึ่งรวมถึงการทำงานกับพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศในการสร้างโซลูชันสำหรับลูกค้า การดำเนินงานภายใน

ประเทศ ก่อนหน้านี้เธอเคยร่วมงานกับ Oracle Retail (เดิมชื่อ MICROS Retail) ซึ่งมุ่งเน้นด้านการพัฒนาธุรกิจและมีประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมการค้าปลีกในจีนและทั่วโลก

ปัจจุบัน Dongyu Guan ดำรงตำแหน่งรองประธาน Beijing Shiji Information Technology Co. Limited ตั้งแต่ปี 2552 คุณกวนทำงานในชิจิและรับผิดชอบในบริษัทย่อยของชิจิ

เช่น Infrasys, CNEDC, Bestech, SiSS Mr. Guan เป็นหัวหน้าตัวแทนของ Infrasys International Ltd. มากว่า 10 ปี โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาธุรกิจโดยทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อสร้างโซลูชันสำหรับอุตสาหกรรมบริการอาหารในประเทศจีน และมีประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมบริการอาหารของจีน

นกรรมการอิสระ เขาทำงานในมหาวิทยาลัยแห่งนี้มาเป็นเวลากว่าสิบปีแล้ว และมุ่งเน้นไปที่การวิจัยในสาขาองค์การอุตสาหกรรม เศรษฐศาสตร์จุลภาค และการประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกม เขาได้ตีพิมพ์บทความทางวิชาการและรายงานการวิจัยมากกว่า 30 ฉบับในสิ่งพิมพ์ภาษาจีนและต่างประเทศ

Weihua Zhou จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยปักกิ่ง ปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการ Beijing Sino-Sky Hi-Tech Co., Ltd. ประธานคณะกรรมการ Beijing Sino-Sky

Guangdian Communications Technology Co., Ltd และกรรมการ Capinfo Company Ltd ( HK1075) เขาได้รับการแต่งตั้งเป็นกรรมการอิสระ ก่อนดำรงตำแหน่งปัจจุบัน นายโจวเคยทำงานในสถาบัน Radio Film & Television Design & Research Institute มากว่า 28 ปีในตำแหน่งรองหัวหน้าวิศวกร

Mr. Lu มีประสบการณ์สูงในการวิจัยทางเศรษฐกิจ และ Mr. Zhou เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการที่มีประสบการณ์สูงด้วยประสบการณ์เกือบสามสิบปี ความเชี่ยวชาญของกรรมการอิสระสองคนจะให้คำแนะนำและคำแนะนำที่มีคุณค่าและเป็นมืออาชีพในการพัฒนาบริษัท

eFuture Holding Inc. (EFUT) เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และโซลูชันชั้นนำ และเป็นผู้ให้บริการธุรกิจเคลื่อนที่แก่อุตสาหกรรมค้าปลีกและสินค้าอุปโภคบริโภคที่เติบโตอย่างรวดเร็วของจีน

ลูกค้าของประกอบด้วยร้านค้าปลีกกว่า 1,000 แห่งที่มีร้านค้าจริงมากกว่า 50,000 แห่งทั่วประเทศจีน ซึ่งประมาณ 45% อยู่ในกลุ่มผู้ค้าปลีกในเครือ 100 อันดับแรกในปี 2014 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eFuture โปรดไปที่http://www.e-future คอม . cn

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 แถลงการณ์

ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สามารถระบุได้ด้วยคำศัพท์เช่น “จะ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “อนาคต” “ตั้งใจ” “วางแผน” “เชื่อ” “ประมาณการ” และข้อความที่คล้ายกัน เหนือสิ่งอื่นใด แนวโน้มทางการเงินปี 2015 และใบเสนอราคาจากฝ่ายบริหารในประกาศนี้ เช่นเดียวกับแผนกลยุทธ์และการดำเนินงาน มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า eFuture อาจจัดทำ

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษรหรือด้วยวาจาในรายงานเป็นระยะต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“ก.ล.ต. “) ในรายงานประจำปีต่อผู้ถือ

หุ้น ในข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่นๆ และในคำแถลงโดยวาจาที่จัดทำโดยเจ้าหน้าที่ กรรมการหรือพนักงานแก่บุคคลภายนอก ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความเชื่อและความคาดหวังของบริษัท เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ

ปัจจัยหลายประการอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: กลยุทธ์การเติบโตที่คาดการณ์ไว้ของ eFuture; การพัฒนาธุรกิจในอนาคตของ eFuture ผลการดำเนินงานและฐานะการเงิน การเปลี่ยนแปลงที่คาดหมายในรายได้ของบริษัทและรายการต้นทุนหรือค่าใช้จ่ายบางรายการ ความสามารถของ eFuture ในการดึงดูดลูกค้าและใช้ประโยชน์จากแบรนด์ของตน แนวโน้มและการแข่งขันในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ ความสามารถของบริษัทในการควบคุมค่าใช้จ่าย

และรักษาอัตรากำไร ความสามารถของบริษัทในการว่าจ้าง ฝึกอบรมและรักษาผู้บริหารและพนักงานอื่นๆ ที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ความสามารถของบริษัทในการพัฒนาซอฟต์แวร์ใหม่และนำร่อง

รูปแบบธุรกิจใหม่ในสถานที่ที่ต้องการในเวลาที่เหมาะสมและคุ้มค่า การปฏิบัติงานของบุคคลที่สามภายใต้สัญญากับบริษัท การเติบโตที่คาดหวังของตลาดซอฟต์แวร์เศรษฐกิจจีนในอุตสาหกรรมค้าปลีกและสินค้าอุปโภคบริโภค และนโยบายของรัฐบาลจีนที่เกี่ยวข้องกับผู้จัดการส่วนตัวและผู้ดำเนินการซอฟต์แวร์และอัตราภาษีที่เกี่ยวข้อง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้และความเสี่ยงอื่นๆ จะรวมอยู่ในรายงานประจำปีของ eFuture ในแบบฟอร์ม 20-F และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC ข้อมูลทั้งหมดที่ให้ไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารแนบเป็นข้อมูล ณ วันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2559 และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลดังกล่าวหรือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอื่น ๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

หางโจว ประเทศจีน วันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Sky-mobi Limited (“Sky-mobi” หรือ “บริษัท”) (Nasdaq:MOBI) แพลตฟอร์มแอปพลิเคชันมือถือชั้นนำและผู้เผยแพร่เกมในประเทศจีน ประกาศในวันนี้ ผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่สี่และรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558

Mr. Michael Tao Song ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sky-mobi กล่าวว่า “ผมยินดีที่จะรายงานการกลับมาสู่ความสามารถในการทำกำไรของเราในระดับปฏิบัติการ แม้ว่าสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ท้าทายและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ฉันเชื่อว่าผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพของกลยุทธ์ในการลดต้นทุน เพิ่มกำไรขั้นต้น และใช้กลยุทธ์การเผยแพร่เกมที่มุ่งเน้นมากขึ้น เรายังคงใช้มาตรการควบคุมต้นทุนอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสดังกล่าว ซึ่งส่งผลให้โครงสร้างการจัดการที่น้อยลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น และมอบความยืดหยุ่นที่จำเป็นต่อการนำทางในสภาพแวดล้อมการทำงานที่ท้าทายที่เรายังคงพบอยู่ เรามีความคืบหน้าอย่างมากในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจการเผยแพร่เกมของเราโดยการใช้แนวทางที่เน้นย้ำมากขึ้นโดยมุ่งเน้นที่การเผยแพร่เกมแคชชวลคุณภาพสูงจากต่างประเทศจำนวนน้อยลง ตัวอย่างเช่น Starlit Adventure เกมที่เราเผยแพร่เมื่อไตรมาสที่แล้ว ได้รับการแนะนำอีกครั้งโดย Apple บน App Store ในประเทศจีนเป็นไตรมาสที่สองติดต่อกัน เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างความแข็งแกร่งให้กับธุรกิจการเผยแพร่เกมของเราในอนาคต เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับธุรกิจของเรา เราได้ลงทุนในบริษัทและกองทุนหลายแห่งในพื้นที่อินเทอร์เน็ตที่กว้างขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การลงทุนเหล่านี้เพิ่มมูลค่าโดยการเสริมความแข็งแกร่งทางการเงินของเรา เรารับรู้กำไร 6.0 ล้านหยวนจากการขายส่วนได้เสียของเราในการลงทุนหนึ่งครั้งในระหว่างไตรมาส

มร.ฟิสเชอร์ เซี่ยวตง เฉิน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Sky-mobi กล่าวเสริมว่า “สภาพแวดล้อมในการดำเนินงานของเรายังคงมีความท้าทาย เนื่องจากมาตรการรักษาความปลอดภัยการชำระเงินที่เข้มงวดซึ่งดำเนินการโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่สามรายของจีน ยังไม่ชัดเจนว่านโยบายและมาตรการเหล่านี้จะผ่อนคลายหรือยกเลิกเมื่อใด เพื่อลดผลกระทบจากมาตรการที่เข้มงวดของผู้ให้บริการมือถือ เราได้ดำเนินการเพื่อค่อยๆ เพิ่มสัดส่วนของรายได้ที่ชำระผ่านแพลตฟอร์มการชำระเงินของบุคคลที่สาม เนื่องจากการแข่งขันที่รุนแรงในตลาดเกมของจีน เราจึงได้เปลี่ยนจุดเน้นของธุรกิจการเผยแพร่เกมของเราไปสู่การเผยแพร่เกมแคชชวลคุณภาพสูงจากต่างประเทศจำนวนน้อยลง เราจะปรับแต่งกลยุทธ์ของเราต่อไปในขณะที่เราจัดทำหลักสูตรใหม่ผ่านสภาพแวดล้อมที่ท้าทายนี้ รักษาขนาดของความคิดริเริ่มในการสร้างรายได้ของเรา และรักษาอัตรากำไรขั้นต้นของเราไว้”

ผลประกอบการไตรมาส 4 ปี 2558 เว็บเดิมพันออนไลน์ รายได้รวมรายรับรวมอยู่ที่ 98.1 ล้านหยวน (15.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 113.3 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 204.7 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว การลดลงตามลำดับมีสาเหตุหลักมาจาก (1) การบังคับใช้นโยบายที่เข้มงวดอย่างต่อเนื่องโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือทั้งสามราย และ (2) ซึ่งเป็นไตรมาสที่ 3 ของปี 2558 ที่มีความแข็งแกร่งตามธรรมเนียม ซึ่งรวมถึงวันหยุดฤดูร้อนของจีนด้วย

รายได้จากธุรกิจสมาร์ทโฟนอยู่ที่ 96.6 ล้านหยวน (15.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) หรือ 98.5% ของรายรับทั้งหมด เทียบกับ 108.9 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า หรือ 96.1% ของรายรับทั้งหมด และ 181.6 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกัน ปีที่แล้ว หรือ 88.7% ของรายได้ทั้งหมด การลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการบังคับใช้นโยบายที่เข้มงวดอย่างต่อเนื่องโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือทั้งสามราย

รายได้สามารถแบ่งออกเป็นสามประเภทเพิ่มเติม:”รายได้จากเกมที่เล่นคนเดียว”, “รายได้จากเกมที่มีผู้เล่นหลายคน” และ “รายได้อื่นๆ” รายได้จากเกมที่เล่นคนเดียวอยู่ที่ 79.1 ล้านหยวน (12.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับ 84.3 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและ 156.3 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ARPU 1 สำหรับเกมที่เล่นคนเดียวคือ RMB10.3 เทียบกับ RMB8.7 ในไตรมาสก่อนหน้า การเพิ่มขึ้นของ ARPU สอดคล้องกับการเพิ่มขึ้นของกำไรขั้นต้น

รายได้จากเกมแบบผู้เล่นหลายคนอยู่ที่ 12.7 ล้านหยวน (2.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 15.0 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 23.3 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ARPU สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอยู่ที่ 173.6 หยวน เทียบกับ 162.4 หยวนในไตรมาสก่อนหน้ารายรับอื่นๆ อยู่ที่ 6.4 ล้านหยวน (1.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 13.9 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 25.1 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วต้นทุนรายได้รวมอยู่ที่

74.7 ล้านหยวน (11.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 94.8 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 162.9 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วการอภิปรายและการวิเคราะห์ด้านล่างเน้นที่ต้นทุนของรายได้ที่ไม่ใช่ IFRS ซึ่งบริษัทเชื่อว่าสะท้อนประสิทธิภาพการดำเนินงานได้อย่างแม่นยำมากกว่าต้นทุนของรายได้ IFRS

ต้นทุนรายได้ที่ไม่ใช่ IFRS ทั้งหมดอยู่ที่ 74.8 ล้านหยวน (11.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับ 94.8 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและ 162.9 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ต้นทุนรายได้ที่ไม่ใช่ IFRS ประกอบด้วยต้นทุนที่ไม่ใช่ IFRS ที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงินให้กับผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรม และค่าใช้จ่ายโดยตรงที่ไม่ใช่ IFRS ตามที่อธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง

ค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่ IFRS ที่เกี่ยวข้องกับการชำระเงินให้กับผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรมอยู่ที่ 72.9 ล้านหยวน (11.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 90.1 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและ 155.3 ล้านหยวนในช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากต้นทุนช่องทางการชำระเงินที่ลดลง ซึ่งสอดคล้องกับรายได้รวมของบริษัทที่ลดลง

ต้นทุนโดยตรงที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 1.9 ล้านหยวน (0.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 4.5 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 7.6 ล้านหยวนในช่วงเดียวกันของปีก่อน ต้นทุนทางตรงที่ไม่ใช่ IFRS รวมเงินเดือนและผลประโยชน์ ค่าเสื่อมราคา ค่าใช้จ่ายสำนักงาน และค่าสาธารณูปโภคที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการดำเนินงานของเรา ต้นทุนทางตรงที่ไม่ใช่ IFRS ที่ลดลงนั้นเกิดจากค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับพนักงานที่ลดลงอันเป็นผลจากการปรับโครงสร้างพนักงานของบริษัทให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

กำไรขั้นต้นที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 23.3 ล้านหยวน (3.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 18.6 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 41.7 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว อัตรา

กำไรขั้นต้นที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 23.8% เทียบกับ 16.4% ในไตรมาสก่อนหน้าและ 20.4% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นของอัตรากำไรขั้นต้นที่ไม่ใช่ IFRS ตามลำดับมีสาเหตุหลักมาจากความพยายามของบริษัทในการเสริมความแข็งแกร่งในการจัดการส่วนแบ่งรายได้กับผู้พัฒนาเกม

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมด ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยเงินเดือนและผลประโยชน์ของพนักงาน ค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรม การเดินทาง ความบันเทิง และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับสำนักงาน อยู่ที่ 18.6 ล้านหยวน (2.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 26.2 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 32.2 ล้านหยวนในระหว่าง ช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 17.5 ล้านหยวน (2.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 23.9 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้า และ 32.8 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ที่ลดลงส่วนใหญ่เกิดจากผลกระทบร่วมกันของปัจจัยดังต่อไปนี้ (1) ต้นทุนพนักงานที่ลดลงอันเป็นผลมาจากการปรับปรุงโครงสร้างองค์กรของ

บริษัท; (2) ค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่ลดลงอันเป็นผลจากมาตรการลดต้นทุนที่เข้มแข็ง (3) ไม่มีการชำระเงินคืน ADS ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2558 และ (4) เงินอุดหนุนจากรัฐบาลประมาณ 1.7 ล้านหยวน

กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 4.9 ล้านหยวน (0.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงานที่ 7.8 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและกำไรจากการดำเนินงาน 9.6 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว แม้ว่ารายได้จะลดลง แต่บริษัทก็กลับมามีความสามารถในการทำกำไรในระดับปฏิบัติการด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง

กำไรที่ไม่ใช่ IFRS จากการดำเนินงานอยู่ที่ 5.8 ล้านหยวน (0.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงานที่ 5.4 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและกำไรจากการดำเนินงาน 9.0 ล้านหยวนในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ในไตรมาสที่สี่ของปี 2558 มีกำไรจากการจำหน่ายบริษัทร่วมจำนวน 9.0 ล้านหยวน (1.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 6.6 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและเป็นศูนย์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากการขายเงินลงทุนบางส่วนของบริษัทในการพัฒนาเกม ส่วนแบ่งผลลัพธ์ของบริษัทร่วมอยู่ที่ 2.2 ล้านหยวน (0.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 7.1 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและ 6.8 ล้านหยวนในช่วงเดียวกันของปีก่อน

กำไรสุทธิอยู่ที่ 21.6 ล้านหยวน (3.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับกำไรสุทธิ 13.7 ล้านหยวนในไตรมาสก่อน และกำไรสุทธิ 20.8 ล้านหยวนในช่วงเดียวกันของปีก่อน บริษัทมีกำไรสุทธิในไตรมาสที่สี่โดยหลักจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลง ซึ่งรวมถึงต้นทุนแรงงานที่ลดลง กำไรจากการจำหน่ายบริษัทร่วมและส่วนแบ่งผลการถือหุ้นในบริษัทร่วมที่กล่าวถึงข้างต้น

ตลอดจนกำไรจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศจำนวน 2.6 ล้านหยวนและอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ -รายได้จากเงินช่วยเหลือจากการดำเนินงาน 1.7 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2558 กำไรขั้นพื้นฐานและกำไรต่อหุ้นปรับลดต่อหุ้นสามัญเท่ากับ 0.09 หยวน (0.01 เหรียญสหรัฐ) และ 0.09 เหรียญสหรัฐ (0.01 เหรียญสหรัฐ) ตามลำดับ ซึ่งคิดเป็นมูลค่า 0.75 หยวน (US$0.12) และ RMB0.75 (US$0.12) ต่อโฆษณา ตามลำดับ

กำไรสุทธิที่ไม่ใช่ IFRS อยู่ที่ 22.6 ล้านหยวน (3.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับกำไรสุทธิ 16.1 ล้านหยวนในไตรมาสก่อนหน้าและกำไรสุทธิ 20.2 ล้านหยวนในช่วงเดียวกันของปี

ก่อน กำไรขั้นพื้นฐานและปรับลดที่ไม่ใช่ IFRS ต่อหุ้นสามัญเท่ากับ 0.10 หยวน (0.02 เหรียญสหรัฐฯ) และ 0.10 หยวน (0.02 เหรียญสหรัฐฯ) ตามลำดับ ซึ่งคิดเป็นมูลค่า 0.80 หยวน (0.12) และ 0.80 หยวน (0.12) หยวนต่อ โฆษณาตามลำดับจำนวนโฆษณาถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ใช้คำนวณกำไรพื้นฐานและกำไรปรับลดต่อโฆษณาสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2558 คือ 28,114,638.75 และ 28,130,355.94 ตามลำดับ

AMHERST, NY, Feb. 29, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Allied Motion Technologies Inc. (NASDAQ:AMOT) (“บริษัท”) ผู้ออกแบบและผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวระดับโลกประกาศในวันนี้ว่าจะเปิดตัวไตรมาสที่สี่ และผลประกอบการทั้งปี 2558 หลังปิดตลาดการเงินในวันพุธที่ 9 มีนาคม 2559 บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์เพื่อทบทวนผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานสำหรับงวด เซสชั่นคำถามและคำตอบจะตามมา

Allied Motion (NASDAQ:AMOT) ออกแบบ ผลิตและจำหน่ายส่วนประกอบและระบบการควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีความแม่นยำและพิเศษที่ใช้ในอุตสาหกรรมที่หลากหลายภายในตลาดที่ให้บริการหลักของเรา ซึ่งรวมถึงยานยนต์ การแพทย์ อิเล็กทรอนิกส์ อุตสาหกรรม และการบินและอวกาศและการป้องกันประเทศ บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแอมเฮิสต์ รัฐนิวยอร์ก มีการดำเนินงานทั่วโลกและจำหน่ายในตลาดทั่วสหรัฐอเมริกา แคนาดา อเมริกาใต้ ยุโรป และเอเชีย

Allied Motion มุ่งเน้นเฉพาะแอปพลิเคชันการควบคุมการเคลื่อนไหว และเป็นที่รู้จักทั่วโลกในด้านความเชี่ยวชาญในเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวแม่เหล็กไฟฟ้า เครื่องกล และอิเล็กทรอนิกส์ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยมอเตอร์กระแสตรงแบบไม่มีแปรงและแบบไม่มีแปรง เซอร์โวมอเตอร์แบบไม่มีแปรงและแบบทอร์ก มอเตอร์กระแสตรงแบบไร้แกน มอเตอร์แบบไร้แปรงถ่านใน

ตัว มอเตอร์เกียร์ มอเตอร์เกียร์ การใส่เกียร์ ไดรฟ์เซอร์โวดิจิตอลแบบแยกส่วน ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ตัวเข้ารหัสออปติคัลแบบเพิ่มหน่วยและแบบสัมบูรณ์ และการควบคุมการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องอื่นๆ สินค้าที่เกี่ยวข้อง. กลยุทธ์การเติบโตของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้นำโซลูชันการเคลื่อนไหวในตลาดเป้าหมายที่เลือกโดยใช้ประโยชน์จาก “เทคโนโลยี/ความรู้” เพื่อพัฒนาโซลูชันแบบบูรณาการที่ใช้เทคโนโลยี Allied Motion ที่หลากหลายเพื่อ “เปลี่ยนเกม” และสร้างโซลูชันที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นสำหรับลูกค้า .

CASTLE ROCK โคโลราโด–(Marketwired – 29 ก.พ. 2016) – Where Food Comes From, Inc. (dba IMI Global, Inc.) (OTCQB:WFCF) ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้มากที่สุดสำหรับการตรวจสอบแนวทางปฏิบัติในการผลิตอาหารโดยบุคคลที่สามที่เป็นอิสระในอเมริกาเหนือ ประกาศการรับรองระบบงานของ Validus ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Where Food Comes From สู่ ISO/IEC 17065 สำหรับเก้าโมดูลจาก American National Standards Institute (ANSI).

เพื่อที่จะเป็นหน่วยงานรับรองที่ได้รับการรับรอง บริษัทต่างๆ จะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของนโยบายที่เข้มงวด เมื่อบริษัทได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อเป็นหน่วยงานรับรอง พนักงานของบริษัทจะต้องได้รับการฝึกอบรมและแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญด้านอาหารคุณภาพปลอดภัย (SQF) ซึ่งเป็นสาขาเฉพาะที่เรียกว่าหมวดภาคอาหาร หน่วยรับรองสามารถดำเนินการตรวจสอบได้เฉพาะในพื้นที่ที่มีผู้ตรวจสอบ SQF ที่ผ่านการรับรองเท่านั้น ความสำเร็จนี้ช่วยให้ Validus ดำเนินการตรวจสอบ SQF ใน 10 หมวดหมู่หมวดอาหาร (FSC) ที่แตกต่างกัน

Where Food Comes From, Inc. (dba IMI Global) เป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ของอเมริกาสำหรับการตรวจสอบวิธีปฏิบัติในการผลิตอาหารโดยบุคคลที่สาม บริษัทสนับสนุนเกษตรกร เจ้าของฟาร์มปศุสัตว์ ผู้แปรรูป ผู้ค้าปลีก ผู้จัดจำหน่าย และร้านอาหารมากกว่า 10,000 ราย ด้วยบริการเสริมที่หลากหลายผ่านหน่วยงาน IMI Global, International

Certification Services, Validus Verification Services และ Sterling Solutions นอกจากนี้ โปรแกรมการติดฉลาก Where Food Comes From® ของบริษัทของบริษัทยังใช้การตรวจสอบคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เพื่อเชื่อมโยงผู้บริโภคกับแหล่งที่มาของอาหารที่พวกเขาซื้อผ่านการติดฉลากผลิตภัณฑ์และการแบ่งปันข้อมูลทางเว็บและการศึกษา เยี่ยมชมwww.wherefoodcomesfrom.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 โดยอิงจากการคาดการณ์ การประมาณการและการคาดการณ์ในปัจจุบันที่อาจมีความเสี่ยง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ และเหตุการณ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ของ

บริษัท ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงแตกต่างไปจากการคาดการณ์ ได้แก่ ปัจจัยที่กล่าวถึงในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมและความต้องการ และผลกระทบและประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัทในตลาดซื้อขาย เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่ขึ้นอยู่กับปัจจัย

“การเติบโตอย่างรวดเร็วของเราผ่านการเป็นพันธมิตร UOL ตอกย้ำความแข็งแกร่งของกลยุทธ์ช่องทางพันธมิตรที่กว้างขึ้นของเราในละตินอเมริกาและยุโรป Orange ซึ่งเป็นหุ้นส่วน Telco หลักรายอื่นของ Akamon มีรายได้เพิ่มขึ้นมากกว่า 530,000 เหรียญสหรัฐในปี 2558 เพิ่มขึ้น 45% จากปี 2014 เราเชื่อว่ายังมีช่องว่างอีกมากสำหรับการเติบโตในอุปกรณ์พกพา นอกจากนี้ จากความสำเร็จของการเป็นพันธมิตรกับ Orange จนถึงปัจจุบัน Orange ได้ขยายความสัมพันธ์กับแบรนด์ Starmedia ในลาตินอเมริกา” Oscar Fonrodona กรรมการผู้จัดการของ Akamon กล่าว

Imperus กำลังดำเนินการตามข้อตกลงการจัดจำหน่ายไวท์เลเบลเพิ่มเติมหลังจากการเติบโตของธุรกิจไวท์เลเบลที่ประสบความสำเร็จของ Akamon ซึ่งปัจจุบันขับเคลื่อนรายได้ 25% ของ Akamon จากพันธมิตรไวท์เลเบลมากกว่า 45 ราย

Imperus Technologies Corp. ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Diwip และ Akamon เป็นผู้พัฒนาเกมโซเชียลและมือถือสำหรับแพลตฟอร์ม PC, Mac, iOS และ Android Diwip และ Akamon ออกแบบ พัฒนา และจำหน่ายเกมธีมคาสิโนบนโซเชียลที่ติดอันดับบนเครือข่ายโซเชียลออนไลน์ (เช่น Facebook) และแพลตฟอร์มมือถือ (เช่น Android และ iPhone) เกม Diwip และ Akamon ทั้งหมดนั้นเล่นได้ฟรีและสร้างรายได้ผ่านการขายเหรียญเสมือนจริงในเกมเป็นหลัก

บริษัทอย่างไรข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงานของบริษัท และผู้อ่านควรเตือนว่าข้อมูลดังกล่าวอาจไม่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์อื่นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการจัดหาเงินทุนสำหรับการซื้อกิจการ ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป สภาวะตลาดหรือธุรกิจ และการพัฒนา

ในอนาคตในภาคเศรษฐกิจที่ธุรกิจของ Imperus หรือการเข้าซื้อกิจการ เป้าหมายดำเนินการ รายการปัจจัยข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ โปรดดูหนังสือชี้ชวนแบบสั้นของบริษัท ลงวันที่ 27 มีนาคม 2558 แบบฟอร์มข้อมูลประจำปีของบริษัท ลงวันที่ 11 พฤศจิกายน 2558 และเอกสารอื่นๆ ที่www.sedar.comสำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลของข้อมูลใหม่ ผลลัพธ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ไม่มีการแลกเปลี่ยน TSX VENTURE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเผยแพร่นี้