เว็บเกมส์ยิงปลา “LiquidSky มีศักยภาพในการเปิดเฟสใหม่ทั้งหมดของระบบคลาวด์ นั่นคือการประมวลผลแบบเรียลไทม์และมีความหน่วงต่ำ” Gus Warren กรรมการผู้จัดการฝ่ายการลงทุนของ Samsung Global Innovation Center กล่าวเสริม “สิ่งนี้สามารถนำเสนอโอกาสที่สำคัญสำหรับหน่วยธุรกิจของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสนับสนุนเอียนและทีมของเขาในขณะที่พวกเขาเปิดตัวแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการ”
LiquidSky แก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดสี่ประการที่ทำให้เกิดปัญหากับบริการเกมบนคลาวด์อื่น ๆ ได้อย่างโดดเด่น: เวลาแฝงสูง ค่าใช้จ่ายสูง ความสามารถในการปรับขนาดที่จำกัด และแคตตาล็อกเกมที่รองรับจำนวนจำกัด เกมเมอร์สามารถเล่นเกม PC ได้ทุกที่ทุกเวลาบน Android, Mac, Linux หรือแม้แต่อุปกรณ์ Windows PC ที่มีสเปกต่ำผ่าน “SkyComputer” ในระบบ
คลาวด์ของตัวเอง ซึ่งเป็นพีซีสำหรับเล่นเกม Windows สเปกสูงโดยเฉพาะพร้อมเทราไบต์ ที่เก็บข้อมูลออนไลน์ ลูกค้า LiquidSky สามารถดาวน์โหลดและเล่นเกมพีซีหรือแอปพลิเคชั่นประสิทธิภาพสูงที่พวกเขาเลือกจากพอร์ทัลการแจกจ่ายดิจิทัลชั้นนำ รวมถึง Steam, BattleNet, Uplay, Origin และอื่นๆ อีกมากมาย หากเกมหรือแอพพลิเคชั่นทำงานบน Windows LiquidSky รองรับ!
ลูกค้าซื้อการเข้าถึง LiquidSky ผ่านแผนแบบจ่ายตามการใช้งานในราคาเพียง $0.50 สำหรับ “SkyCredit” (โดยทั่วไปคือเล่นหนึ่งชั่วโมง) โดยต้องซื้อ SkyCredit ขั้นต่ำสิบรายการ แผนการสมัครสมาชิก “Gamer” และ “Unlimited” ที่ครอบคลุมมากขึ้นในปัจจุบันมีราคา 14.99 เหรียญหรือ 39.99 เหรียญต่อเดือนและมีพื้นที่เก็บข้อมูล 500GB หรือ 1TB ตามลำดับ
ชุดสื่อสิ่งพิมพ์ฉบับสมบูรณ์พร้อมรูปภาพ ตัวอย่าง โลโก้ และภาพถ่ายของทีมผู้บริหารมีให้ที่นี่: http://bit.ly/2ahGFa3หากต้องการพูดคุยกับผู้บริหารหรือทีมที่ปรึกษาของ LiquidSky
ซึ่งเป็นตัวแทนของ Samsung Global Innovation Center หรือเพื่อรับตัวอย่างงานแถลงข่าวจริงที่ TwitchCon 2016 โปรดส่งอีเมลมาที่ Mario R. Kroll และ CJ Melendez ที่pr@uberstrategist.com
ประเด็นสำคัญสี่ประการที่ทำให้เกิดปัญหากับเกมบนคลาวด์: เวลาแฝงสูง ค่าใช้จ่ายสูง ความสามารถในการปรับขนาดที่จำกัด และแค็ตตาล็อกเกมที่รองรับจำนวนจำกัด LiquidSky ได้แก้ไข
ทั้งสี่แล้ว ภารกิจของเราคือลดต้นทุนอย่างมากและเพิ่มประสิทธิภาพของการประมวลผลโดยให้ผู้ใช้เข้าถึงพลังการประมวลผลทั้งหมดที่พวกเขาต้องการ – ในระบบคลาวด์ หรือในกรณีของเรา Sky! ไม่จำเป็นต้องซื้อฮาร์ดแวร์ราคาแพงเพื่อเล่นเกม PC AAA ล่าสุดหรือใช้งานแอพพลิเคชั่นที่เน้นประสิทธิภาพ เพียงยืมพลังการประมวลผลที่คุณต้องการจากเรา
ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 27 กันยายน 2016) – Nimble Storage (NYSE:NMBL) ผู้นำด้านการคาดการณ์แฟลชสตอเรจ ประกาศในวันนี้ว่า Datec ผู้ให้บริการโซลูชั่นเครือข่ายและข้อมูล ประสบกับโมเมนตัมที่เร็วขึ้นด้วย Nimble Storage AF-Series All Flash Arrays ส่งผลให้มีการปรับใช้หลังจากการประเมินที่แข่งขันได้ ล่าสุด Datec
เป็นผู้นำในการพิสูจน์แนวคิด (POC) สำหรับผู้พัฒนาวิดีโอเกมชั้นนำในการประเมินผู้ให้บริการแฟลชสตอเรจ ลูกค้าเลือกอาร์เรย์ Nimble AF9000 All Flash ซึ่งให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าโซลูชันการแข่งขัน
“เราได้ทำงานร่วมกับ Nimble Storage ในฐานะคู่ค้าด้านช่องทางจำหน่ายมากว่า 6 ปี และด้วยการเพิ่มอาร์เรย์ All Flash ของ Nimble บริษัทได้ตอบสนองความต้องการของตลาดที่เพิ่มขึ้นสำหรับ all-flash storage เรากำลังหาโอกาสในการนำ Nimble’s All มาใช้ แฟลชอาร์เรย์ใน POC ที่มีการแข่งขันสูง” Cliff McElroy ประธาน Datec กล่าว “อาร์เรย์
Nimble Adaptive Flash เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าใช้งานง่ายและรวดเร็วในการประเมินแบบตัวต่อตัว และเราได้เห็นผลลัพธ์เช่นเดียวกันกับอาร์เรย์ All-Flash สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือทีม
สนับสนุนของ Nimble โดดเด่นมาก POC สำหรับผู้พัฒนาเกมชั้นนำ ทีมสนับสนุนตอบสนองต่อทุกสถานการณ์ที่นำเสนอจนกว่าลูกค้าจะได้รับการตั้งค่าอย่างสมบูรณ์และพอเพียง นี่ยังคงเป็นเหตุผลหลักว่าทำไม Nimble ยังคงชนะการแข่งขันที่เข้มข้นต่อไป”
บริษัทผู้พัฒนาเกมเริ่มค้นหาผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานการจัดเก็บข้อมูลรายใหม่หลังจากที่ SanDisk เริ่มหยุดให้บริการการ์ด FusionIO ที่มีความจุมากขึ้น ในช่วง POC นั้น Nimble ได้พิสูจน์แล้วว่ามีแฟลชอาร์เรย์ที่เหนือชั้นกว่าเมื่อเทียบกับคู่แข่ง ด้วยความเร็วในการอ่าน/เขียนเกือบสองเท่าของ FusionIO นอกจากนี้ Nimble ยังมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในการเสนอความ
สามารถในการรายงานที่ยอดเยี่ยมผ่าน InfoSight ซึ่งเป็นเครื่องมือวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ลูกค้าเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการจัดเก็บข้อมูลและการตรวจสอบประสิทธิภาพและจำนวนความจุแบบเรียลไทม์
อาร์เรย์ Nimble All Flash แตกต่างจากโซลูชันคู่แข่ง โดยให้ประโยชน์รวมถึงความเร็ว โดยให้ผู้ใช้เข้าถึงข้อมูลได้อย่างน่าเชื่อถือที่สุดผ่านการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ที่ฝังอยู่ในแฟบริก
แฟลชแบบรวมศูนย์ InfoSight Predictive Analytics ให้ทัศนวิสัยทั่วทั้งสแต็กของแอปพลิเคชันต่อการจัดเก็บ วิเคราะห์จุดข้อมูลนับล้านทุกวันเพื่อคาดการณ์และป้องกันปัญหา องค์กรต่างๆ เช่น นักพัฒนาเกมต่างประทับใจกับรูปแบบการสนับสนุนอัตโนมัติของ Nimble ซึ่งทำให้รอบการสนับสนุนลูกค้าที่ยืดเยื้อออกไปเพื่อแก้ปัญหา
“เราได้เห็นโมเมนตัมมหาศาลภายในระบบนิเวศช่องทางของเราเมื่อเร็วๆ นี้” Leonard Iventosch รองประธานฝ่ายช่องทางทั่วโลกของ Nimble Storage กล่าว “Datec เป็นพันธมิตรช่องทางช่องทางสำคัญมาหลายปีแล้ว และทำงานที่ยอดเยี่ยมในการระบุลูกค้าที่จะได้รับประโยชน์จากความเร็ว ประสิทธิภาพ และข้อมูลเชิงลึกแบบเรียลไทม์ที่นำเสนอโดยอาร์เรย์ Predictive All Flash ของเรา และเราหวังว่าจะสร้างแรงฉุดนี้ขึ้น”
Nimble Storage (NYSE:NMBL) เป็นผู้นำด้านโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลแฟลชแบบคาดการณ์ล่วงหน้า Nimble นำเสนอแพลตฟอร์ม Predictive Flash ที่รวมประสิทธิภาพของแฟลชเข้ากับการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์เพื่อคาดการณ์และป้องกันอุปสรรคต่อความเร็วของข้อมูลที่เกิดจากโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีที่ซับซ้อน ลูกค้า Nimble ได้สัมผัสกับประสิทธิภาพที่แท้จริง
ความพร้อมใช้งานที่ไม่หยุดนิ่ง และความคล่องตัวเหมือนคลาวด์ที่ช่วยเร่งกระบวนการทางธุรกิจที่สำคัญ องค์กร รัฐบาล และผู้ให้บริการมากกว่า 9,000 แห่งได้ปรับใช้ Nimble Predictive Flash Platform ในกว่า 50 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.nimblestorage.comและติดตามเราบน Twitter: @nimblestorage
Nimble Storage, โลโก้ Nimble Storage, CASL, InfoSight, SmartStack, Timeless Storage, Data Velocity Delivered, Unified Flash Fabric และ NimbleConnect เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nimble Storage, Inc. ชื่อทางการค้าหรือคำอื่นๆ ที่ใช้ในเอกสารนี้เป็นทรัพย์สินของ เจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 27 กันยายน 2016) – G2E — AMD (NASDAQ:AMD) ประกาศในวันนี้ว่า GPU AMD Embedded Radeon™ E9260 ได้รับการคัดเลือกโดย
International Game Technology PLC (“IGT”) (NYSE:IGT) ผู้นำระดับโลกด้านการเล่นเกมสำหรับตู้เกม “CrystalCurve ULTRA™” ใหม่เพื่อขับเคลื่อนจอภาพ 4K คู่ที่ความละเอียดดั้งเดิม ซึ่งจะเป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรมเกมคาสิโน AMD Embedded Radeon™ E9260 GPU เป็นกราฟิกการ์ดแบบฝังตัวแรกของอุตสาหกรรมที่ใช้สถาปัตยกรรม AMD Polaris ใหม่
“AMD เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับ IGT” Rachel Barber รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ IGT กล่าว “เรามุ่งเน้นในการให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์ความบันเทิงที่มีส่วนร่วมอย่างทั่วถึง โปรเซสเซอร์กราฟิกเจเนอเรชันถัดไปของ AMD ที่ใช้สถาปัตยกรรม Polaris ใหม่ ทำให้ตู้ CrystalCurve ULTRA ใหม่ของเราแตกต่างออกไป ด้วยกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและความสามารถในการประมวลผลที่มีประสิทธิภาพสูง”
ปรับให้เหมาะสมสำหรับใช้ในระบบระดับไฮเอนด์ซึ่งครอบคลุมเกมคาสิโนและเกมอาร์เคด การถ่ายภาพทางการแพทย์ และแอพพลิเคชั่นทางการทหารและการบินและอวกาศทั่วไป GPU ที่ฝังตัวประสิทธิภาพสูงของ AMD ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ภาพที่น่าทึ่งและดื่มด่ำในขณะที่สนับสนุนโปรไฟล์พลังงานการออกแบบความร้อน (TDP) ที่มีประสิทธิภาพ AMD Embedded Radeon™
E9260 GPU ใช้ประโยชน์จากกระบวนการ 14nm FinFET ที่ได้รับการปรับแต่งเพื่อมอบประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างมากต่อวัตต์เมื่อเทียบกับ GPU แบบฝัง AMD รุ่นก่อนหน้า ให้ประสิทธิภาพ
สูงสุด 2.5 TFLOPS ในโปรไฟล์พลังงานของบอร์ด TDP ที่ต่ำกว่า 50W นอกจากนี้ GPU ยังนำเสนอความสามารถในการประมวลผลมัลติมีเดียแบบเข้ารหัส/ถอดรหัส 4K ขั้นสูง และการกำหนดค่าหลายจอแสดงผล
Colin Cureton ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและการจัดการผลิตภัณฑ์ของ AMD Enterprise Solutions กล่าวว่า “นักพัฒนาเครื่องเกมมีความต้องการสูงมาก ซึ่งขับเคลื่อนไปสู่การมีส่วน
ร่วมของลูกค้าในระดับที่สูงขึ้นอยู่เสมอ “AMD Embedded Radeon E9260 ให้ประสิทธิภาพด้านกราฟิกที่ยอดเยี่ยมสำหรับระบบแสดงผลเดี่ยวและหลายจอที่สิ้นเปลืองพลังงานน้อย ด้วยความสามารถด้านกราฟิกของเครื่องเล่นเกม IGT Crystal Curve ULTRA ใหม่ที่ขับเคลื่อนโดย AMD วิศวกรของ IGT ได้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำรุ่นต่อไป ”
กระบวนการผลิต 14nm FinFET และความสามารถในการประมวลผลวิดีโอและกราฟิกที่แน่วแน่ซึ่งเป็นรากฐานของสถาปัตยกรรม Polaris ทำให้ AMD Embedded Radeon E9260 แตกต่างจาก AMD Embedded Radeon E9260 ที่มีความสมดุลด้านพลังงาน ประสิทธิภาพ และความร้อนที่เหนือกว่า Radeon E9260 ให้ความสามารถด้านกราฟิก 4K ที่สมจริงและสมจริง ด้วย
การเข้ารหัส/ถอดรหัส H.265 และ H.264 1บนจอแสดงผลสูงสุด 5 จอผ่านเทคโนโลยี AMD Eyefinityทำให้ “ภาพเซอร์ราวด์” แบบพาโนรามาและภาพเหนือศีรษะได้ ซึ่งช่วยให้ภาพมีความแม่นยำมากขึ้นและรายละเอียดที่สมจริงยิ่งขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์การรับชมภาพที่ดีที่สุด
เป็นเวลากว่า 45 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านเทคโนโลยีการประมวลผล กราฟิก และการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพสูง — ส่วนประกอบพื้นฐานสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพา
เทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงวิธีการใช้ชีวิต การทำงาน และการเล่น พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งาน AMD ในวันนี้และเป็นแรงบันดาลใจในวันพรุ่งนี้ โปรดไปที่ AMD (NASDAQ:AMD) เว็บไซต์บล็อกและหน้าFacebookและTwitter _
GT) เป็นผู้นำระดับโลกด้านการเล่นเกม เราให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบในทุกช่องทางและกลุ่มที่ได้รับการควบคุม ตั้งแต่เครื่องเกมและลอตเตอรีไปจนถึงเกมแบบโต้ตอบและโซเชียล ใช้ประโยชน์จากเนื้อหาระดับพรีเมียมมากมาย การลงทุนอย่างมากในนวัตกรรม ความฉลาดของลูกค้าในเชิงลึก ความเชี่ยวชาญในการปฏิบัติงานและเทคโนโลยีระดับแนวหน้า โซลูชั่น
เกมของเราคาดการณ์ความต้องการของผู้บริโภคไม่ว่าพวกเขาจะตัดสินใจเล่นที่ใดก็ตาม เรามีสถานะในท้องถิ่นที่มั่นคงและความสัมพันธ์กับรัฐบาลและหน่วยงานกำกับดูแลในกว่า 100 ประเทศทั่วโลก และสร้างมูลค่าโดยยึดมั่นในมาตรฐานสูงสุดของการบริการ ความซื่อสัตย์ และความรับผิดชอบ IGT มีพนักงานมากกว่า 12,000 คน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.IGT.com
AMD, โลโก้ AMD Arrow, Radeon และส่วนอื่นๆ ที่เป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices Inc. ชื่ออื่นๆ มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 27 กันยายน 2016) – G2E — AMD (NASDAQ:AMD) ประกาศเปิดตัวหน่วยประมวลผลกราฟิก AMD Embedded Radeon™ E9260 และ E9550 (GPU) ซึ่งเป็นการ์ดกราฟิกแบบฝังแยกตัวแรกของอุตสาหกรรมที่ใช้สถาปัตยกรรม AMD Polaris ใหม่ การ์ดนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานที่ต้องการมัลติมีเดียที่สมบูรณ์และวิดีโอ 4K ใน
สภาพแวดล้อมแบบฝังตัวที่มีข้อจำกัดด้านพลังงาน กรณีการใช้งานรวมถึงการเล่นเกมคาสิโนที่สมจริง, ป้ายดิจิตอล, การประชุมทางไกล 4K และกระดานไวท์บอร์ดดิจิตอลแบบโต้ตอบ, การถ่ายภาพทางการแพทย์ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับการวินิจฉัยทางคลินิกและเครื่องมือการขนส่ง
สถาปัตยกรรม ของ Polaris ใช้ประโยชน์จากกระบวนการ FinFET ขนาด 14 นาโนเมตรที่ได้รับการปรับแต่ง ซึ่งออกแบบมาเพื่อมอบประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากต่อวัตต์เหนือสถาปัตยกรรม GPU แบบฝังรุ่นก่อนหน้า ให้ประสิทธิภาพสูงสุด 5.8 TFLOPS ในโปรไฟล์พลังงาน TDP ย่อย 95W GPU แบบฝังใหม่นำเสนอความสามารถในการประมวลผลมัลติมีเดียขั้นสูงในการเข้ารหัส/ถอดรหัส 4K และรองรับจอแสดงผลสูงสุดหกจอบน E9550
“นักออกแบบระบบสมองกลฝังตัวต้องการยกระดับระบบของตนไปอีกระดับ และให้ผู้ใช้ปลายทางได้สัมผัสประสบการณ์ที่น่าสนใจ โดยใช้ประโยชน์จากจอภาพ 4K และสื่อที่มีความละเอียดสูง” สกอตต์ อายเลอร์ รองประธานบริษัทและผู้จัดการทั่วไปของ AMD Enterprise Solutions กล่าว “AMD Embedded Radeon E9260 และ E9550 GPUs ใหม่มอบประสิทธิภาพการใช้พลังงานและประสิทธิภาพที่น่าสนใจสำหรับกราฟิกที่มีความต้องการและความต้องการในการประมวลผลแบบขนาน และมีอยู่ในการกำหนดค่ากราฟิกการ์ดต่างๆ
ประสบการณ์ภาพอันน่าทึ่งด้วยประสิทธิภาพต่อวัตต์ที่ยอดเยี่ยม กระบวนการผลิต 14nm FinFET และความสามารถในการประมวลผลวิดีโอและกราฟิกที่แน่วแน่ที่สนับสนุนสถาปัตยกรรม Polaris ทำให้ GPU AMD Embedded Radeon E9260 และ E9550 แตกต่างจากผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในอุตสาหกรรม ด้วยความสมดุลของพลังงานที่ต้องการอย่างสูง ประสิทธิภาพและ
โปรไฟล์ความร้อน GPU ให้ความสามารถด้านกราฟิก 4K ที่สมจริงและสมจริง ด้วยการเข้ารหัส/ถอดรหัส H.265 และ H.264 1บนจอแสดงผลสูงสุด 6 จอบน E9550 ทำให้ “ภาพเซอร์ราวด์” แบบพาโนรามาและภาพเหนือศีรษะได้ ซึ่งช่วยให้ภาพมีความแม่นยำมากขึ้นและรายละเอียดที่สมจริงยิ่งขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์การรับชมที่เหนือกว่า
Jon Peddie ประธาน Jon Peddie Research กล่าวว่า “AMD กำลังนำเทคโนโลยีกราฟิกล่าสุดของพวกเขาออกสู่ตลาดเอ็มเบ็ดเด็ดด้วย GPU AMD Embedded Radeon E9260 และ E9550 รุ่นใหม่ “สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับแอพพลิเคชั่นฝังตัวจำนวนมากตั้งแต่ป้ายดิจิตอลไปจนถึงภาพทางการแพทย์และการเล่นเกมคาสิโน ซึ่งกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและการใช้พลังงานต่ำมีความสำคัญอย่างยิ่ง”
GPU ให้การสนับสนุนภาพ 4K, 3D และ 360 องศาเต็มรูปแบบเพื่อให้แน่ใจว่าการดื่มด่ำกับภาพที่เหนือชั้นและความสามารถขั้นสูงที่ขับเคลื่อนด้วยกราฟิก การสนับสนุน Vulkan™ API นำเสนอกราฟิก 3D ข้ามแพลตฟอร์มและการประมวลผล ช่วยให้เพิ่มประสิทธิภาพและการประมวลผลร่วมของ CPU ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น รองรับ DirectX® 12 ให้ประสิทธิภาพที่รวดเร็ว เฟรมที่สูงขึ้น
ต่อวินาที และเวลาแฝงที่ลดลง GPU ที่ใช้ Polaris ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการด้านประสิทธิภาพสำหรับแอพพลิเคชั่นฝังตัวที่ต้องการ ซึ่งได้ประโยชน์จากการประมวลผลกราฟิกที่เหนือกว่า ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน และความสามารถในการจัดการความร้อนในราคาที่แข่งขันได้
“Quixant ใช้กราฟิก AMD Radeon เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมมาหลายปี ซึ่งช่วยให้เรามีความได้เปรียบเหนือข้อเสนอคู่แข่ง” Nick Jarmany ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ชิ้นส่วนใหม่เหล่านี้สามารถให้ประสิทธิภาพในระดับที่สูงขึ้นเพื่อผลักดันสิ่งที่ลูกค้าของเราจะได้รับจากระบบเกมของพวกเขาต่อไป ไม่มีซัพพลายเออร์กราฟิกรายอื่นที่เราพึ่งพาเพื่อให้เราอยู่ในเกม”
“TUL Corporation มีความร่วมมือทางด้านเทคนิคมายาวนานกับ AMD ในการนำกราฟิกการ์ด Radeon แบบฝังออกสู่ตลาด และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่ม E9260 และ E9550 ให้กับพอร์ตโฟลิโอที่กำลังเติบโตของเรา” Ted Chen ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “ข้อดีด้านประสิทธิภาพ การประหยัดพลังงาน และความสามารถในการปรับขนาดของ GPU แบบแยกล่าสุดเหล่านี้
จะช่วยให้ลูกค้าสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางโดยนำเสนอความสามารถในการแสดงผลขั้นสูง ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม และมอบประสบการณ์มัลติมีเดียที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและโต้ตอบได้มากขึ้น”
เป็นเวลากว่า 45 ปีแล้วที่ AMD เว็บเกมส์ยิงปลา ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านเทคโนโลยีการประมวลผล กราฟิก และการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพสูง — ส่วนประกอบพื้นฐานสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพา
เทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงวิธีการใช้ชีวิต การทำงาน และการเล่น พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งาน AMD ในวันนี้และเป็นแรงบันดาลใจในวันพรุ่งนี้ โปรดไปที่ AMD (NASDAQ:AMD) เว็บไซต์บล็อกและหน้าFacebookและTwitter _
AMD, โลโก้ AMD Arrow, Radeon และชื่ออื่นๆ ที่รวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices Inc. DirectX เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและเขตอำนาจศาลอื่นๆ Vulkan และโลโก้ Vulkan เป็นเครื่องหมายการค้าของ Khronos Group, Inc. PCI Express เป็นเครื่องหมายการค้าจด
ทะเบียนของ PCI-SIG Corporation HDMI, โลโก้ HDMI และ High-Definition Multimedia Interface เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ HDMI Licensing, LLC ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่ออื่นๆ มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
สตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน( 27 กันยายน 2559 )วันนี้ Starbreeze AB ประกาศว่าบริษัทได้บรรลุข้อตกลงกับ Digital Bros ผ่านบริษัทในเครือ 505 Games ซึ่งเป็นข้อตกลงการจัดจำหน่ายเกม “RAID: World War II” ทั่วโลกแต่เพียงผู้เดียว ข้อตกลงนี้รวมถึงการชำระค่าลิขสิทธิ์ขั้นต่ำของค่าลิขสิทธิ์ 4 MUSD Starbreeze ยังคงสิทธิ์การแจกจ่ายดิจิทัลสำหรับพีซีและคอนโซล
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ติดตามความคืบหน้าของการพัฒนาของ RAID และเพิ่งเปิดตัวเกมให้กับผู้บริโภคที่ PAX West ในเดือนกันยายน ทีมงานได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี และเราหวังว่าจะได้ดูตัวอย่างเกมเพิ่มเติมที่ Reboot ในโครเอเชียในเดือนพฤศจิกายน พันธมิตร 505 Games รู้สึกเป็นธรรมชาติเมื่อเราตัดสินใจที่จะนำ RAID ไปสู่การขายปลีกสำหรับคอนโซล และเราตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกันอีกครั้งในชื่อที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่ง” Bo Andersson-Klint ซีอีโอของ Starbreeze กล่าว
ตั้งอยู่ในยุคสงครามโลกครั้งที่สอง “RAID: World War II” เป็นเกมยิงแบบร่วมมือกันสี่ผู้เล่นที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นที่ให้คุณเล่นเป็นผู้บุกรุกในช่วงสงคราม ทำภารกิจสายลับให้กับพันธมิตรในขณะที่ขโมยทองคำของนาซี RAID ได้รับการพัฒนาโดย Lion Game Lion โดยที่ Starbreeze เป็นพันธมิตรด้านการเผยแพร่ เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 4, Xbox One ในช่วงฤดูร้อนปี 2560
ข้อมูลนี้เป็นข้อมูลที่ Starbreeze AB จำเป็นต้องเผยแพร่ต่อสาธารณะตามระเบียบว่าด้วยการละเมิดตลาดของสหภาพยุโรป ข้อมูลถูกส่งเพื่อตีพิมพ์ผ่านหน่วยงานของผู้ติดต่อที่กำหนดไว้ข้างต้น เวลา 15:00 น. CET วันที่ 27 กันยายน 2559
Starbreeze เป็นผู้สร้าง เผยแพร่ และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงคุณภาพสูงอิสระ ด้วยสตูดิโอในสตอกโฮล์ม ปารีส และลอสแองเจลิส บริษัทสร้างเกมและผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเสมือนจริงอื่นๆ ตามการออกแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์และเนื้อหาที่ได้รับอนุญาต เกมล่าสุดของ Starbreeze ได้แก่ PAYDAY 2 เกม co-op ปล้นธนาคารที่กระตุ้นอะดรีนาลีน และเกมยิง VR ของ John Wick ที่กำลังจะมีขึ้นและการร่วมมือกันเอาชีวิตรอด FPS OVERKILL’s The Walking Dead
Starbreeze มุ่งมั่นที่จะพัฒนาประสบการณ์เสมือนจริงที่ชวนดื่มด่ำอย่างแท้จริง ด้วยการผสานรวมซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ในจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ StarVR เพื่อผลิตร่วมกับ Acer เพื่อแสดงขอบเขตการมองเห็นที่ไม่เหมือนใครและภารกิจในการนำ VR ระดับบนสุดมาสู่ผู้ชมจำนวนมาก Starbreeze เปิดตัว StarVR พร้อมประสบการณ์ VR ที่งาน Electronic
Entertainment Expo (E3) ในเดือนมิถุนายน 2558 โดยได้รับจากการร่วมมือกับ French Infinite Eye ในเดือนมกราคมปี 2016 Starbreeze ได้เปิดตัวโครงการ StarCade; ศูนย์ที่เชิญชวนผู้คนให้ดื่มด่ำกับประสบการณ์ VR ระดับพรีเมียม ประสบการณ์ VR ในโรงภาพยนตร์ครั้งแรก “Cockatoo Spritz” กำกับโดย Stephane Barbato เปิดตัวในเทศกาลภาพยนตร์เมือง Cannes ครั้งที่ 69 ปี 2016
สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่กรุงสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน หุ้นของ Starbreeze จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq Stockholm First North Premier ภายใต้สัญลักษณ์ STAR A และ STAR B ด้วยรหัส ISIN SE0007158928 (A-share) และ SE0005992831 (B-share) Remium Nordic เป็นที่ปรึกษาที่ผ่านการรับรองของบริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไป ที่ http://www.starbreeze.com , http://www.starvr.com , http://www.overkillsoftware.com
ดัลลาส, เท็กซัส–(Marketwired – 27 ก.ย. 2016) – รายงานอุตสาหกรรมฉบับใหม่จาก Parks Associates พบว่า 73% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ เชื่อมต่ออุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านหนึ่งเครื่องขึ้นไปกับอินเทอร์เน็ต เพิ่มขึ้น 11% จากจุดเริ่มต้น ประจำปี 2558 อุปกรณ์สื่อสตรีมมิ่ง: เทรนด์และนวัตกรรมตรวจสอบตลาดที่กำลังเติบโตนี้ ซึ่งรวมถึงสมาร์ททีวี คอนโซลเกม เครื่องเล่นมีเดียสตรีมมิง เครื่องเล่น Blu-ray และเครื่องบันทึกวิดีโอดิจิตอล (DVR)
“ผู้บริโภคยังคงสะสมตัวเลือกการสตรีมสำหรับบ้าน ซึ่งรวมถึงสมาร์ททีวี ซึ่งกำลังก้าวข้ามคอนโซลเกมที่เชื่อมต่อเป็นเครื่องมือการสตรีมหลักในบ้าน” บาร์บารา เคราส์ ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย บริษัท Parks Associates กล่าว “ผู้คนไม่ได้ซื้อทีวีเพื่อการใช้งานที่ชาญฉลาดเพียงอย่างเดียว แต่อยู่ในวงจรการทดแทนมาตรฐาน และทีวีใหม่เหล่านั้นมีแนวโน้มที่จะฉลาด เจ้าของสมาร์ททีวีรายใหม่จะลองใช้ฟังก์ชั่นอัจฉริยะในทีวีใหม่และใช้งานต่อไปหาก มันเป็นไปตามความคาดหวัง”
Parks Associates ตั้งข้อสังเกตว่าเกมคอนโซลยังคงเป็นอุปกรณ์สตรีมมิ่งหลัก โดย 32% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ที่เชื่อมต่ออุปกรณ์สตรีมมิ่งอย่างน้อยหนึ่งเครื่องกับอินเทอร์เน็ตโดยใช้คอนโซลเกมเป็นอุปกรณ์สตรีมหลัก สมาร์ททีวีเป็นอันดับสองที่ 28% ในขณะที่เกมคอนโซลเป็นอุปกรณ์สตรีมมิ่งหลักลดลง 27% ในสองปี สมาร์ททีวีเป็นอุปกรณ์สตรีมมิ่งหลักเพิ่มขึ้น 29% ผู้บริโภคยังใช้หน้าจอขนาดเล็กสำหรับการสตรีม โดย 25% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ ใช้แท็บเล็ตเพื่อเข้าถึงเนื้อหาวิดีโอออนไลน์ และ 20% ใช้สมาร์ทโฟน
“บริษัทต่างๆ เช่น Intel และ ASUS ได้เปิดตัวคอมพิวเตอร์รุ่นใหม่ในปี 2015 เป็นอุปกรณ์สตรีมมิงที่มีความสามารถในการประมวลผลที่เพิ่มมูลค่า แต่ผู้ใช้ยึดติดกับกรณีการใช้งานสตรีมมิ่งอย่างแน่นหนา” Kraus กล่าว “ในบรรดาเจ้าของคอมพิวเตอร์สติ๊ก 60% ใช้สำหรับสตรีม เทียบกับ 24% เท่านั้นที่ใช้แท่งเป็นคอมพิวเตอร์”
Parks Associates จะกล่าวถึงการนำอุปกรณ์สมาร์ทโฮมมาใช้และแนวโน้มที่CONNECTIONS™ Europe: Smart Home, IoT และ Connected Consumerในวันที่ 2-3 พฤศจิกายน 2559 ที่ NH Grand Hotel Krasnapolsky ในอัมสเตอร์ดัม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมhttp://www.connectionseurope.comหรือติดต่อsales@parksassociates.com , 972-490-1113
อุปกรณ์สื่อสตรีมมิ่ง: เทรนด์และนวัตกรรมมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมและแนวโน้มของตลาดภายในระบบนิเวศสำหรับอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านทีวีที่เชื่อมต่อ รวมถึงการคาดการณ์ยอดขายหน่วยสำหรับอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อแต่ละเครื่องเป็นเวลาห้าปี สามารถซื้อรายงาน ได้ที่www.parksassociates.com
Parks Associates เป็น บริษัท วิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลซึ่งเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคที่เกิดขึ้นใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนวิจัยให้กับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงบริษัทสตาร์ทอัพขนาดเล็ก ผ่านรายงานการตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครรับบริการรายปี
ความเชี่ยวชาญของบริษัทประกอบด้วยสื่อและแพลตฟอร์มดิจิทัล ความบันเทิงและเกม เครือข่ายในบ้าน บริการอินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์ สุขภาพดิจิทัล แอปพลิเคชันและบริการบนมือถือ บริการสนับสนุน แอปสำหรับผู้บริโภค โฆษณาขั้นสูง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การจัดการพลังงาน และระบบควบคุมภายในบ้านและการรักษาความปลอดภัย .
ในแต่ละปี Parks Associates เป็นเจ้าภาพการออกอากาศทางเว็บของอุตสาหกรรม CONNECTIONS™ Conference Series, Connected Health Summit: Engaging Consumers และ Smart Energy Summit: Engaging the Consumer http://www.parksassociates.com
นิวยอร์ก นิวยอร์ก–(Marketwired – 27 กันยายน 2016) – SPYR, Inc. (OTCQB:สไปร์) ได้เปิดตัวเกม MMO เรือธงอย่าง Pocket Starships ทั่วโลก และเว็บไซต์อุตสาหกรรมต่างรับทราบข่าวการอัพเดทเนื้อหาที่สำคัญของบริษัท ซึ่งได้อัปเกรดเกมข้ามแพลตฟอร์มแบบเรียลไทม์อย่างมาก ความสนใจใดๆ ก็ตามนั้นดีมาก แต่ในขณะที่บริษัทยังคงเพิ่มแคมเปญการตลาดและการโฆษณาอย่างต่อเนื่อง เป็นเรื่องดีสำหรับบริษัทและนักลงทุนที่จะเห็นเว็บไซต์อุตสาหกรรมที่มีข่าวเกี่ยวกับการขยาย Hivespawn
เว็บไซต์ “MMO Games” ได้เพิ่ม Pocket Starships ในรายการเกมและนำเสนอรายละเอียดของเกมแนวต่อสู้ในอวกาศรวมถึงรายการคุณสมบัติหลัก ( http://www.mmogames.com/game/pocket-starships )
ในขณะเดียวกัน บทความชื่อ ‘Pocket Starships’ The Space Combat Mobile MMO เพิ่มศัตรู ภารกิจ และอุปกรณ์ใหม่ในส่วนขยาย ‘Hivespawn’ ขนาดใหญ่ ได้รับการตีพิมพ์โดย Games Press แหล่งข้อมูลออนไลน์ชั้นนำสำหรับนักข่าวเกม และหยิบขึ้นมาโดยอุตสาหกรรมเกม เว็บไซต์เช่น Gamasutra, Games Gazette, Invision Community, MCV และ Develop-Online ( http://www.develop-online.net/press-releases/pocket-starships-the-space-combat-mobile-mmo-adds-new -enemies-missions-and-equipment-in-huge-lsquo-hivespawn-rsquo-expansion/0223883 )
บทความและบทวิจารณ์เหล่านี้ควบคู่ไปกับ SPYR ที่ทำให้ Pocket Starships อยู่ใน “พอร์ทัลเกม” ยอดนิยม เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มต้นแคมเปญการตลาดและการโฆษณาที่ควรทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมข้ามแพลตฟอร์มแบบเรียลไทม์ของ SPYR
พอร์ทัลเกมเช่น; www.kizi.com , www.addictinggames.com , www.oyunlar1.com , www.kongregate.com , www.7k7k.com , www.fastgames.com , www.agame.comเป็นช่องทางการจำหน่ายเกมที่ผู้เยี่ยมชมสามารถ เล่นหรือดาวน์โหลดเกม และแม้กระทั่งซื้อเกมผ่านพอร์ทัลโดยตรง ผู้จัดพิมพ์เช่น SPYR ใช้พอร์ทัลเกมเพื่อการประชาสัมพันธ์เนื่องจากรายชื่อเกมยอดนิยมในพอร์ทัลเหล่านี้ได้รับการดาวน์โหลดนับล้านและนักเล่นเกมที่ต้องการเล่นออนไลน์
สำหรับบริษัทและนักลงทุน พอร์ทัลเกม บทความ และความสนใจในอุตสาหกรรมใดๆ เหล่านี้ควรเทียบได้กับเกมเมอร์ที่เล่น Pocket Starships มากขึ้น และในทางกลับกัน ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นใช้จ่ายเงินขณะอยู่ในเกมเพื่อซื้อในแอป ซึ่งช่วยให้นักเล่นเกมสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของตนได้
ดังที่กล่าวไว้ในบทความข้างต้น Lars Koschin สมาชิกของคณะกรรมการบริหารและที่ปรึกษาของ SPYR และสถาปนิกผู้อยู่เบื้องหลัง Pocket Starships กล่าวว่า “การอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกนี้เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Pocket Starships และเป็นครั้งแรกในหลาย ๆ อย่างที่จะนำมาซึ่งการแข่งขัน ของเกมในระดับแนวหน้าก่อนที่เราจะก้าวเข้าสู่โลกของ eSports เราเชื่อว่าการเล่นข้ามแพลตฟอร์มแบบเรียลไทม์ของเกมระหว่างพีซีและเกมเมอร์บนมือถือทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นในตลาด”
Pocket Starships เป็นเกมข้ามแพลตฟอร์มที่แท้จริงเพียงเกมเดียวในตลาด และในขณะที่เกม MMO อื่น ๆ สามารถทำการตลาดได้เฉพาะกับฐานผู้ใช้ที่กำหนดโดยจำนวนแพลตฟอร์มที่จำกัดซึ่งเกมเหล่านั้นสามารถเล่นได้ SPYR สามารถทำการตลาด Pocket Starships ได้ ให้กับผู้ใช้แพลตฟอร์มและอุปกรณ์ต่างๆ มากมาย รวมถึง iOS, Android, แท็บเล็ต, พีซี, Mac, Kindle, Amazon และ Facebook
Stock Market Media Group คือบริษัท IR ด้านการพัฒนาเนื้อหาที่นำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับเรื่องราวขององค์กรที่จะเปิดเผยในสื่อด้วยรายงานการวิจัย วิดีโอขององค์กร การสัมภาษณ์ CEO และบทความข่าวเด่น
Stock Market Media Group เป็นผู้เผยแพร่ข่าว อัปเดต การแจ้งเตือน และข้อมูลเกี่ยวกับ SPYR, Inc. [“SPYR”] โดยเฉพาะ สิ่งพิมพ์ของเราเกี่ยวกับ SPYR อิงตามข่าวประชาสัมพันธ์ที่ได้รับอนุญาตของ SPYR เท่านั้น และการเปิดเผยทางกฎหมายของ SPYR ที่จัดทำขึ้นในการยื่นฟ้องของ SPYR กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ
ตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ก่อนที่เราจะเผยแพร่เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ SPYR บทความของเราจะได้รับการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการตรวจสอบข้อเท็จจริง รวมถึงการยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษรเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่เราเผยแพร่จาก SPYR และแยกจากที่ปรึกษากฎหมายของ SPYR สำหรับการปฏิบัติตามกฎระเบียบหลักทรัพย์และกฎระเบียบ Mailander Law Office, Inc.
แยกจากเนื้อหาที่เป็นข้อเท็จจริงที่ได้รับการยืนยันในบทความของเราเกี่ยวกับ SPYR เราอาจรวมความคิดเห็นของเราเองเกี่ยวกับ SPYR ธุรกิจ ตลาดและโอกาสเป็นครั้งคราว ความคิดเห็นใด ๆ ที่เราอาจเสนอเกี่ยวกับ SPYR เป็นความคิดเห็นของเราแต่เพียงผู้เดียว และจัดทำขึ้นโดยอาศัยสิทธิ์ของเราภายใต้การแก้ไขรัฐธรรมนูญฉบับแรกของสหรัฐอเมริกา และจัดทำขึ้นเพื่อการอภิปราย