เว็บพนันออนไลน์ Esports Integrity Council (ESIC) ได้ประกาศว่าการสอบสวนจะได้รับการสนับสนุนโดยการเปิดตัว “การริเริ่มความโปร่งใส” ใหม่ เพื่อแจ้งให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและสาธารณชนทราบเกี่ยวกับการดำเนินการด้านกฎระเบียบและผลลัพธ์
ความคิดริเริ่มได้รับการเปิดตัวเพื่อช่วยเหลือองค์กร ESIC ซึ่งหน่วยงานด้านความซื่อสัตย์จะตรวจสอบการสอบสวน 15-30 ครั้งในเวลาเดียวกัน
จำเป็นต้องมีกรอบการทำงานใหม่เพื่อช่วย ESIC ในการให้ข้อมูลอัปเดตแก่สาธารณะในเรื่องความซื่อสัตย์อย่างต่อเนื่อง ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกจำกัดเนื่องจากขาดทรัพยากรที่มีข้อจำกัด (แต่กำลังแก้ไข)
“ESIC ตระหนักดีว่าความสนใจของสาธารณชนที่เพิ่มขึ้นในกิจกรรมและความต้องการข้อมูลที่จะเปิดเผยนั้นเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องแก้ไข” แถลงการณ์อ่าน
เว็บพนันออนไลน์ “เป็นสิ่งสำคัญที่ ESIC จะต้องให้ข้อมูลเชิงลึกในระดับที่เชื่อถือได้และเป็นสัดส่วนของกิจกรรมที่ดำเนินการเพื่อสนับสนุนความเชื่อมั่นของสาธารณชนในความสมบูรณ์ของ esports และ ESIC ในฐานะผู้ปกครอง”
ก้าวไปข้างหน้า ESIC ได้กำหนดกรอบความโปร่งใสใหม่เพื่อรองรับข้อสงสัยในการสืบสวนทั้งหมด ซึ่งจะได้รับการสนับสนุนจาก ESIC ที่ดูแลการลงทะเบียนสี่แห่งที่ให้ข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
สำนักทะเบียนทั้งสี่แห่งจะให้ข้อมูลเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับเรื่องสาธารณะ การลงโทษที่ออกโดย ESIC การอุทธรณ์เชิงสืบสวน และข้อสรุปอย่างเป็นทางการของ ESIC
การลงทะเบียนเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ 18 เดือนโดย ESIC ซึ่งมีเป้าหมายที่จะแล้วเสร็จและพร้อมให้ใช้งานภายในเดือนพฤศจิกายน 2564
องค์กรสรุปว่า: “ESIC อยู่ในขั้นตอนการขยายขีดความสามารถในการจัดหาทรัพยากรเพื่อให้สามารถขยายได้เกินขีดจำกัดก่อนหน้านี้และในปัจจุบัน ซึ่งขัดขวางความสามารถในการปรับขนาดได้อย่างเต็มที่”
BlueOcean Gaming ยินดีที่จะต้อนรับ Red Rake Gaming ผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนที่มีชื่อเสียง
พอร์ทโฟลิโอของผู้ให้บริการทั้งหมดกว่า 50 รายการ ซึ่งรวมถึง Super Series และ MillionWays to win เกมที่มีประสิทธิภาพสูง พร้อมให้บริการด้วยการผสานรวมเพียงครั้งเดียวผ่านตัวรวบรวมเกม GameHub
เดิมทีปฏิบัติการในธุรกิจคาสิโนโซเชียล ทีมงาน Red Rake ตัดสินใจที่จะชี้ให้เห็นถึงความพยายามและความทุ่มเททั้งหมดในการพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมซึ่งเหมาะสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนที่ใช้เงินจริงรวมถึงการรักษาข้อเสนอคาสิโน B2B Social ไว้ ทุกวันนี้พอร์ตโฟลิโอเกมของพวกเขามีเกมหลายประเภทตั้งแต่สล็อต วิดีโอบิงโก ไปจนถึงรูเล็ต วิดีโอโป๊กเกอร์ และเกมแบล็คแจ็ค นอกจากตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมแล้ว เนื้อหาเกม Red Rake ยังมาพร้อมกับคุณสมบัติในเกมที่ไม่เหมือนใครและเครื่องมือส่งเสริมการขายที่ไม่เหมือนใคร เพื่อช่วยขับเคลื่อนรายได้ของผู้ให้บริการ เช่น โบนัสรอบฟรี เครื่องมือเล่นซ้ำ และเครื่องมือทัวร์นาเมนต์แจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ
Dejan Jović ซีอีโอของ BlueOcean Gaming ให้ความเห็นว่า: “ที่เกม BlueOcean เรามีความยินดีเสมอที่จะเริ่มต้นร่วมมือกับผู้ให้บริการเกมรายใหม่เพื่อให้ข้อเสนอของเราน่าสนใจและเป็นปัจจุบันอยู่เสมอ การเพิ่มเกม Red Rake คุณภาพสูงให้กับพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่ของเราถือเป็นข่าวดีอย่างแน่นอน ด้วยแนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ระดับการมีส่วนร่วมสูงสุด และความน่าเชื่อถือ เราจะสามารถให้บริการเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นแก่ลูกค้าของเรา”
Nick Barr, MD ที่ Red Rake Gaming Malta ให้ความเห็นว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ BlueOcean Gaming ซึ่งได้หลอมรวมข้อเสนอของพวกเขาให้กลายเป็นหนึ่งในตลาดที่กว้างขวางที่สุด การเป็นหุ้นส่วนจะช่วยให้ Red Rake Gaming สามารถเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในตลาดที่สำคัญของ BlueOcean ต่อไป และปรับปรุงการนำเสนอของลูกค้าด้วยเนื้อหาที่มีคุณลักษณะมากมายของเรา”
EveryMatrix มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัว winmasters ของผู้ให้บริการ iGaming ในกรีซ หลังจากลงนามในข้อตกลงแบบเบ็ดเสร็จหลายปีฉบับใหม่เมื่อต้นปีนี้ winmasters ได้เริ่มย้ายแบรนด์ท้องถิ่นทั้งหมดไปยัง EveryMatrix
หลังจากการลงนามในสัญญาแบบเบ็ดเสร็จ EveryMatrix ประสบความสำเร็จในการเปิดตัว winmasters ในตลาดกรีกที่มีการควบคุม EveryMatrix มอบชุดผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบแก่ผู้ให้บริการ รวมถึงการจัดการบัญชีผู้เล่น (PAM) หนังสือกีฬา การจัดการคาสิโน และแพลตฟอร์มพันธมิตร
winmasters ดำเนินการในกรีซ โรมาเนีย ไซปรัส และมอลตา และกำลังมองหาที่จะเปิดตัวแบรนด์ในตลาดอื่น ๆ ที่ควบคุมโดยสหภาพยุโรปภายในปีหน้า
Ebbe Groes, Group CEO ของ EveryMatrix กล่าวว่า “การเปิดตัว winmasters ในกรีซถือเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ที่ควรค่าแก่การเฉลิมฉลอง ฉันภูมิใจเหลือเกินที่ทีมของเราจัดการโครงการที่ซับซ้อนนี้ winmasters เป็นผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดที่มีการควบคุมและมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา ทีมที่มีประสบการณ์ของพวกเขาจับคู่กับเทคโนโลยีของเราพิสูจน์แล้วว่าเป็นแมทช์ที่ชนะและเราตั้งตารอที่จะเป็นหุ้นส่วนของพวกเขาในอีกหลายปีข้างหน้า”
EveryMatrix มีใบอนุญาตซัพพลายเออร์ในกรีซ รวมถึงใบอนุญาตและการรับรองอื่นๆ ทั่วยุโรป
เดิมพันและสภาการเล่นเกม (บีจีซี) ได้ยืนอยู่ข้างบันทึกของสหราชอาณาจักรร้านค้าการพนันในการป้องกันการมีส่วนร่วมและความผูกพันภายใต้-18s
ผลการวิจัยที่ตีพิมพ์โดยนักวิเคราะห์อิสระServe Legalเปิดเผยว่าร้านเดิมพันเป็น ‘อันดับต้น ๆ ของลีก’ โดยคำนึงถึงการตรวจสอบอายุของลูกค้า – ร้านสะดวกซื้อ ซูเปอร์มาร์เก็ตและสถานีบริการน้ำมันในสหราชอาณาจักรมีผลงานเหนือกว่า
ผลลัพธ์ได้ดำเนินการโดย Serve Legal การตรวจสอบเฉพาะจุด ‘นักช้อปลับ’ ซึ่งลงทะเบียนว่าพนักงานได้ขอรหัสลูกค้าเพื่อดำเนินการซื้อสำหรับผู้ใหญ่หรือไม่
90% ของร้านพนันได้รับรายงานว่าขอรหัสลูกค้า เทียบกับ 83% ของร้านสะดวกซื้อ 77% ของซูเปอร์มาร์เก็ตและ 76% ของลานหน้าเติมน้ำมัน
การศึกษาสรุปการปรับปรุงที่โดดเด่นสำหรับร้านเดิมพันซึ่งก่อนหน้านี้ได้ลงทะเบียนการตรวจสอบแล้วทั่ว 67% ของสถานที่เมื่อมีการเปิดตัวการทดสอบครั้งแรก
Michael Dugherประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BGC กล่าวว่า “สมาชิก BGC ที่ได้รับการควบคุมมีแนวทางที่ไม่ยอมรับในการเดิมพันอายุต่ำกว่า 18 ปี และฉันดีใจที่เห็นว่าระบบการตรวจสอบอายุในร้านพนันนั้นแข็งแกร่ง
“ฉันต้องการส่งส่วยให้พนักงานร้านเดิมพันที่เหมือนกับผู้ค้าปลีกรายอื่นที่ต้องทนกับปีที่ท้าทายมากในการปิด ข้อจำกัด และคำแนะนำเกี่ยวกับโควิด-19 ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว แม้จะมีแรงกดดันเหล่านี้ แต่พวกเขายังคงมุ่งเน้นอย่างเต็มที่ในการสร้างความมั่นใจในความปลอดภัยของลูกค้าและการปกป้องคนหนุ่มสาว”
การคุ้มครองผู้บริโภคที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะอยู่ในระดับแนวหน้าของกฎบัตรการพนันที่ปลอดภัยกว่าของ BGC ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยเครื่องมือใหม่เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีเห็นโฆษณาการพนันและการตรวจสอบการยืนยันอายุบนแพลตฟอร์มดิจิทัลเช่น YouTube
มาตรการเชิงรุกเพิ่มเติมได้เห็นการพัฒนาโครงการป้องกันอันตรายจากการพนันของคนหนุ่มสาว ซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจากสมาชิก BGC จำนวน 10 ล้านปอนด์และYGAMและGamCareเป็นผู้มอบให้โดยอิสระ
Dugher สรุป: “ฉันภูมิใจในความก้าวหน้าที่เราทำในร้านพนัน ออนไลน์และในคาสิโน ฉันตั้งใจแน่วแน่ – ตามที่สมาชิกของเราเป็น – เราจะสร้างความสำเร็จเหล่านี้และทำต่อไปเพื่อปกป้องคนหนุ่มสาว”
Gioteck หนึ่งในแบรนด์เครื่องประดับเกมชั้นนำ ภูมิใจประกาศเปิดตัวแคมเปญ ‘ A Tree For A Tweet ‘ ความคิดริเริ่มที่จะฉายแสงในด้านบวกของการเล่นเกมในโลก และการเรียกร้องให้นักข่าวเกม ทั่วสหราชอาณาจักร
งาน Gamescom 2021 (25 – 27 สิงหาคม) Gioteck จะปลูกต้นไม้ในนามของนักข่าวทุกคนที่รวม #GioteckTree ไว้ในโพสต์ Twitter เกี่ยวกับงานในปีนี้ นักข่าวสามารถใส่แฮชแท็กได้มากเท่าที่ต้องการ และรับต้นไม้สำหรับทวีตเกี่ยวกับ Gamescom ทุกฉบับที่พวกเขาโพสต์ ตราบใดที่พวกเขารวม #GioteckTree ไว้ที่ ใดที่หนึ่งในโพสต์
Matthew Lamprell กรรมการผู้จัดการของ Gioteck กล่าวว่า “เราไม่เพียงแต่นักเล่นเกมและนักข่าวเกมเท่านั้นที่มีงานที่ยอดเยี่ยมที่สุดในโลก แต่เรามักจะเป็นแรงผลักดันให้เกิดสิ่งดีๆ มากมายเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Gioteck มุ่งมั่นที่จะรักษาสิ่งแวดล้อมและกำลังออกแบบบรรจุภัณฑ์ของตัวเองใหม่ให้ทำจากวัสดุรีไซเคิล 95%+ และสามารถรีไซเคิลได้ทั้งหมด
“แน่นอน เรารู้ว่า ‘A Tree for a Tweet’ เป็นการแสดงผาดโผน เรารู้ว่านักข่าวเกมไม่ได้โง่เขลา แต่เราต้องการดูว่างานอย่าง Gamescom สามารถปลูกต้นไม้ได้กี่ต้น การได้รู้ว่าเมื่อสิ้นเดือน เราทุกคนสามารถร่วมกันปลูกป่าที่ไหนสักแห่งในโลกได้เป็นความรู้สึกที่ดี ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะดูว่าการทดลองเล็กๆ ของเราจะได้ผลหรือไม่! อย่างที่สโลแกนของบริษัทเราว่า – Come Get Some! (ในกรณีนี้ เราหมายถึงต้นไม้)”
หากต้องการมีส่วนร่วม สิ่งที่คุณต้องทำคือใส่ #GioteckTree ในโพสต์ Gamescom ของคุณ – Gioteck จะทำส่วนที่เหลือเอง
* แน่นอนว่ามีพิมพ์เล็ก ๆ น้อย ๆ ! ทวีตต้นฉบับเท่านั้นไม่ใช่รีทวีต สื่ออังกฤษเท่านั้น
มีการเพิ่มรายงาน “ตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก” ใน ข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com
การเพิ่มขึ้นของการเจาะอินเทอร์เน็ตและการใช้สมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นในหมู่บุคคลสำหรับการเล่นเกมออนไลน์จากที่บ้านและสถานที่สาธารณะเป็นปัจจัยขับเคลื่อนสำคัญที่คาดว่าจะช่วยเพิ่มการเติบโตของตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก นอกจากนี้ ปัจจัยอื่นๆ เช่น การเข้าถึงการพนันออนไลน์ได้ง่าย การอนุมัติทางวัฒนธรรม การรับรองความถูกต้องและการรับรองผู้มีชื่อเสียงจะมีส่วนช่วยในการเติบโตของตลาดในเชิงบวก
นอกจากนี้ ความพร้อมใช้งานของแอปพลิเคชั่นมือถือที่คุ้มค่าทั่วโลกเพิ่มขึ้นจะเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก อินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นแพลตฟอร์มระดับโลกสำหรับการสื่อสารโดยใช้แพลตฟอร์มนี้ที่ผู้ค้านำเสนอบริการของตนในพื้นที่ตลาดดิจิทัล การตื่นตัวของเทคโนโลยีล่าสุดและรายได้ที่ใช้จ่ายได้ของผู้คนจะขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดตลอดระยะเวลาคาดการณ์
ข้อจำกัดของตลาด
อย่างไรก็ตาม กฎและข้อบังคับที่เข้มงวดของรัฐบาลเป็นปัจจัยท้าทายหลักที่คาดว่าจะขัดขวางการเติบโตของตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก ตัวอย่างเช่น นโยบายหรือการกระทำบางอย่าง เช่น Interactive Gambling Act 2001, Online Casino Legislative 2012, Gambling Act of 2014 และ Unlawful Internet Gambling Enforcement Act of 2006 จะส่งผลต่อการเติบโตของตลาด
ผู้เล่นหลักในตลาด
มีการกล่าวถึงผู้เล่นหลักหลายรายในรายงานนี้ เช่น Ladbrokes, Bet-at-home.com, 888 Holdings, Betfair Online Casino, Draft Kings , MGM Resorts, Microgaming, Rank Group และ Camelot Group
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:
1. บทนำ
2 ระเบียบวิธีวิจัย
3 บทสรุปผู้บริหาร
4 แนวโน้มตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก
4.1 ภาพรวม
4.2 การเปลี่ยนแปลงของตลาด
4.3 Porters Five Force Model
4.4 การวิเคราะห์ห่วงโซ่คุณค่า
5 ตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก ตามประเภท
5.1 YoY การเปรียบเทียบการเติบโต ตามประเภท
5.2 การวิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก ตามประเภท
5.3 ขนาดและการคาดการณ์ของตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก ตามประเภท
5.3.1 ดาวน์โหลดตามคาสิโน
5.3.2 คาสิโนดีลเลอร์สด
5.3.3 คาสิโนออนไลน์บนเว็บ
5.3.4 เกมคาสิโนเสมือนจริง
6 ตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก ตามอุปกรณ์
6.1 การเปรียบเทียบการเติบโตแบบปีต่อปี ตามอุปกรณ์
6.2 การวิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก ตามอุปกรณ์
6.3 ขนาดและการคาดการณ์ของตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก โดยอุปกรณ์
6.3.1 แท็บเล็ต
6.3.2 แล็ปท็อป
6.3.3 พีซี
6.3.4 เดสก์ทอป
7 ตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก โดยผู้ใช้ปลายทาง
7.1 การเปรียบเทียบการเติบโตแบบปีต่อปี โดยผู้ใช้ปลายทาง
7.2 การวิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก โดยผู้ใช้ปลายทาง
7.3 ขนาดและการคาดการณ์ของตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก โดยผู้ใช้ปลายทาง
7.3.1 ผู้ที่ชื่นชอบการพนัน
7.3.2 เจริญงอกงามทางสังคม
7.3.3 นักเล่นแร่แปรธาตุ
7.3.4 ผู้ภักดีลอตเตอรี
7.3.5 ผู้ชมที่ไม่ได้มีส่วนร่วม
8 ตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก ตามภูมิภาค
8.1 การวิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก โดยภูมิภาค
8.2 การวิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก ตามภูมิภาค
8.3 ขนาดตลาดคาสิโนออนไลน์ทั่วโลกและการพยากรณ์ ตามภูมิภาค
9 การวิเคราะห์และการพยากรณ์ตลาดคาสิโนออนไลน์ในอเมริกาเหนือ (2020-2027)
10 การวิเคราะห์ตลาดคาสิโนออนไลน์ของยุโรปและการคาดการณ์ (2020-2027)
11 การวิเคราะห์และการพยากรณ์ตลาดคาสิโนออนไลน์ในเอเชียแปซิฟิก (2020-2027)
12 การวิเคราะห์และพยากรณ์ตลาดคาสิโนออนไลน์ในละตินอเมริกา (2020-2027)
13 การวิเคราะห์และพยากรณ์ตลาดคาสิโนออนไลน์ในตะวันออกกลาง (2020-2027)
14 การวิเคราะห์การแข่งขัน
14.1 แดชบอร์ดการแข่งขัน
14.2 การวิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดของผู้ขายชั้นนำ
14.3 กลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญ
15 ข้อมูลบริษัท
15.1 ภาพรวม
15.2 ข้อเสนอ
15.3 การเงินหลัก
15.4 การแบ่งส่วนธุรกิจและภาพรวมทางภูมิศาสตร์
15.5 การพัฒนาตลาดที่
สำคัญ 15.6 กลยุทธ์หลัก
แล็ดโบร๊กส์
Bet-at-home.com
888 Holdings
Betfair คาสิโนออนไลน์
ดราฟต์คิงส์
เอ็มจีเอ็ม รีสอร์ท
ไมโครเกมมิ่ง
อันดับกลุ่ม
Camelot Group
EveryMatrix ได้เปิดตัว winnmasters ผู้ให้บริการigaming ในตลาดกรีกที่ได้รับการควบคุม หลังจากการรวมแบรนด์ของหลังเข้ากับแพลตฟอร์มเมื่อต้นปีนี้
การเปิดตัวครั้งนี้สร้างขึ้นจากข้อตกลงแบบเบ็ดเสร็จหลายปีที่ลงนามระหว่าง EveryMatrix และ winnmasters เมื่อต้นปีนี้ กระตุ้นให้มีการโยกย้ายวงดนตรีของบริษัทดังกล่าว
สำหรับ winnmasters การเข้าสู่ตลาดกรีกถือเป็นการขยายเพิ่มเติมของกลยุทธ์การค้าระหว่างประเทศ โดยได้จัดตั้งบริษัทในโรมาเนีย ไซปรัส และมอลตา
บริษัทกำลังมองหาที่จะเปิดตัวแบรนด์ในตลาดที่มีการควบคุมอื่นๆ ภายในปีหน้า โดยมุ่งเน้นในเชิงพาณิชย์ที่เทคโนโลยีการเล่นเกมและประสบการณ์ของลูกค้า
การสนับสนุนของ EveryMatrix สำหรับบริษัทรวมถึงระบบการจัดการบัญชีผู้เล่น (PAM) และหนังสือกีฬา การจัดการคาสิโน และแพลตฟอร์มพันธมิตร
“การเปิดตัว winmasters ในกรีซถือเป็นก้าวสำคัญที่ควรค่าแก่การเฉลิมฉลอง” Ebbe Groes ซีอีโอกลุ่มของ EveryMatrix กล่าว “ฉันภูมิใจเหลือเกินที่ทีมของเราจัดการโครงการที่ซับซ้อนนี้ winnmasters เป็นผู้ให้บริการชั้นนำในตลาดที่มีการควบคุมและมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา
“ทีมที่มีประสบการณ์ของพวกเขาจับคู่กับเทคโนโลยีของเราพิสูจน์แล้วว่าเป็นแมทช์ที่ชนะและเราตั้งตารอที่จะเป็นหุ้นส่วนของพวกเขาในอีกหลายปีข้างหน้า”
สำหรับ EveryMatrix, การจัดการและการเปิดตัวเครื่องหมายเสริมสร้างความเข้มแข็งของตำแหน่งในตลาดกรีก – ที่มันถือใบอนุญาตผู้จัดจำหน่าย – ในขณะที่ยังรักษาสถานะในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ในยุโรปเช่นรัสเซีย , ละตินอเมริกาและสหรัฐอเมริกาที่มีการจัดตั้ง’ไมอามี่ฮับ ‘ในสมัยก่อนที่จะมีการลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายในทวีปอเมริกาเหนือที่หันหน้าไปกับญาติ
Rank Group Plcเปิดเผยการเลื่อนตำแหน่งEitan Boydสู่ตำแหน่งผู้นำของGroup Chief Innovation Officer (CIO)
Boyd เป็นอดีตผู้บริหารระดับสูงของStride Gaming ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมหลายแบรนด์ที่ได้รับการจัดอันดับในปี 2019 ด้วยราคา 120 ล้านปอนด์
โปรโมชั่นถูกเปิดเผยโดยการกำกับดูแลอันดับที่อัปเดตนักลงทุนเกี่ยวกับความก้าวหน้าทางดิจิทัลของกลุ่ม LSE ซึ่งอันดับระบุว่าได้เสร็จสิ้น ‘ระยะแรกของการพัฒนาแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ได้มาจากการซื้อกิจการ Stride Gaming’
ในบทบาทใหม่ของเขา บอยด์จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาความคิดริเริ่มใหม่ๆ ในกลุ่ม รวมถึงโอกาสระดับนานาชาติ และเพื่อความก้าวหน้าในการใช้เทคโนโลยีและระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลุ่ม
Rank เปิดเผยผลประกอบการทางการเงินปี 2020/2021 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับธุรกิจออนไลน์ ซึ่งรายได้สุทธิลดลง 6% เป็น 136 ล้านปอนด์
ประสิทธิภาพออนไลน์ถูกลากโดยการใช้การตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของสหราชอาณาจักรอย่างเข้มงวด และแบรนด์เรือธงของเมกกะและกรอสเวเนอร์ได้รับผลกระทบจากประสิทธิภาพการทำงานของช่องทาง Omni ที่หยุดชะงัก
การปรับโครงสร้างองค์กรเพิ่มเติมทำให้ Rank ยืนยันการเลื่อนตำแหน่งJon Martinขึ้นเป็นกรรมการผู้จัดการของพอร์ตดิจิทัลในสหราชอาณาจักรของ Rank
ของกลุ่มอดีตการเงินดิจิตอลและกรรมการกลยุทธ์, มาร์ตินได้รับการกำกับดูแลการพัฒนาระหว่างประเทศอันดับหน้าที่ซึ่งขณะนี้จะถูกจัดการโดยกลุ่มซีอีโอจอห์น O’Reilly
QuinnBet ได้ย้ายไปหนุนการสร้างแบรนด์และการตลาดในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์โดยการเป็นพันธมิตรกับEFL แชมป์สโมสรเอเอฟซีร์นมั ธ
ผู้ดำเนินการหนังสือกีฬา – ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 โดยSean Quinn – จะกลายเป็นหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการของสหราชอาณาจักรและสาธารณรัฐไอร์แลนด์ของ Bournemouth รวมถึงคำเตือนการสนับสนุนหลังเสื้อที่จะเห็นโลโก้ของบริษัทปรากฏบนบ้านทีมแรกของ Cherries ห่างออกไป และเสื้อตัวที่สามสำหรับฤดูกาล 2021/22
“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับสโมสรที่มีประเพณีและประวัติศาสตร์มายาวนาน เช่นเดียวกับความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมในพรีเมียร์ลีก” สตีเฟน เคลลี่กรรมการผู้จัดการของ QuinnBet กล่าว
“เช่นเดียวกับเชอร์รี่ เราดำเนินงานในอุตสาหกรรมที่มีคู่แข่งรายใหญ่ แต่นั่นไม่ได้ลดทอนความทะเยอทะยานของเราในการก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุด ปรัชญาของเรานั้นเรียบง่ายและอิงจากการให้การสนับสนุนลูกค้าที่ไม่มีใครเทียบได้ รวมถึงการให้เงินคืนมากขึ้น และส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของหลักจริยธรรมของเราเสมอ
“ด้วยเหตุนี้ เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Community Sports Trust ของ Bournemouth เพื่อส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดี การศึกษา และการรับรู้เกี่ยวกับการพนัน”
บริษัทจะยังทำงานเพื่อสนับสนุนโครงการด้านสุขภาพ ความเป็นอยู่ที่ดี และการศึกษาเกี่ยวกับการพนันและการเสพติด นอกเหนือจากการสนับสนุน Bournemouth Community Sports Trust ‘สอดคล้องกับจริยธรรมของชุมชนของสโมสร’
Rob Mitchell ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ AFC Bournemouth กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ QuinnBet ในสิ่งที่เป็นข้อตกลงที่ทำกำไรได้สำหรับสโมสรฟุตบอล
“เรารู้สึกว่าความทะเยอทะยานและร๊อคของ QuinnBet นั้นใกล้เคียงกับเราและมีความยินดีที่ไม่เพียงแต่พวกเขาจะได้รับประโยชน์มากมายจากเรา พวกเขายังช่วยเหลือชุมชนท้องถิ่นภายใน Community Sports Trust ของเราด้วยการให้การศึกษาและเงินทุน
“ข้อความและแคมเปญใด ๆ ที่เราจะมีส่วนร่วมจะเน้นอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการพนันอย่างรับผิดชอบและความสำคัญของการควบคุม”
Alexander Sharvadze ร่วมงานกับ Virtus.pro ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด ก่อน Virtus.pro เขาทำงานเป็นผู้ผลิตวิทยุ «Sport FM» และเป็น CMO ของ UFC Russia โดยมุ่งเน้นที่การขยายแบรนด์ในตลาดท้องถิ่น อเล็กซ์ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬาโปโลน้ำและรองแชมป์โลก 2015 ในประเภท Masters ในคาซาน
อเล็กซ์จะรับผิดชอบด้านการสื่อสารการตลาดของสโมสร รวมถึงการกำหนดกลยุทธ์การสื่อสาร การพัฒนาแบรนด์ และการขยายฐานแฟน ๆ ของเรา
Alexander Sharvadze ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด Virtus.pro:
การค้นหาวิธีใหม่ๆ สำหรับการพัฒนาแบรนด์และการสร้างวิธีการที่แปลกใหม่ในการดึงดูดผู้ชมคือสิ่งที่ฉันหลงใหลมาโดยตลอด เกือบทั้งชีวิตของฉันมีศูนย์กลางอยู่ที่กีฬา และมีหลายวิธีในการใช้ความรู้และประสบการณ์ของฉันในอีสปอร์ต ฉันดีใจที่ได้ร่วมงานกับ Virtus.pro และทำงานในทีมงานมืออาชีพที่มีเป้าหมายสูง
Sergey Glamazda ซีอีโอของ Virtus.pro:
Virtus.pro ในฐานะสโมสรได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา: การสร้างแบรนด์ VP.Prodigy การเปิดตัวแอพมือถือของเรา และทำงานกับแฟรนไชส์ VP.Bearloga เราทำในสิ่งที่เราทำเพื่อให้แฟน ๆ ของเราได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นในการโต้ตอบกับสโมสรของเรา อเล็กซ์มีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและอาชีพการงานที่สมบูรณ์แบบ ตั้งแต่การทำงานทางวิทยุไปจนถึงการเป็นหัวหน้าแผนกการตลาดของ UFC และเขาให้ความสำคัญกับงานด้านกีฬาอย่างสม่ำเสมอ ฉันแน่ใจว่าเขาจะช่วยเราทำให้แบรนด์ของเราน่าสนใจยิ่งขึ้น ไม่เพียงแต่สำหรับผู้ชม CIS แต่ทั่วโลก
BGaming และ RollBit มุ่งมั่นที่จะทำให้วันฤดูร้อนที่ผ่านมาร้อนแรงอย่างแท้จริงด้วยการเปิดตัว Summer x777 Special Challenge! แขกของ Rollbit มีโอกาสชนะรางวัล $10,000 ในการเล่นสล็อตที่ดีที่สุดโดยBGaming !
Fruit Million Summer, Aloha King Elvis, Hit the Route, Journey Flirt, and Book of Cats… นั่นคือลักษณะของรายการสล็อตการแข่งขัน! ผู้เล่นสามารถรับรางวัลเงินสดก้อนโตได้ ข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวคือการคูณเดิมพันด้วย x777! ท้าทายอยู่แล้วสำหรับผู้เล่น จะคงอยู่จนกว่าของรางวัลจะถูกรางวัลทั้งหมด!
Rollbit เป็นโครงการเข้ารหัสลับที่ก้าวหน้าซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ทีมงานสร้างโปรโมชั่นใหม่ที่น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น ความท้าทายเป็นหนึ่งในเครื่องมือของ Rillbit ในการดึงดูดมือสมัครเล่นคาสิโนจากทั่วทุกมุมโลก
“ Rollbit มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและสนุกสนานให้กับผู้ใช้ ยินดีที่ได้ร่วมงานกับทีมงานที่สร้างสรรค์และก้าวหน้า! เรารวบรวมชุดสล็อตยอดนิยมเพื่อสร้างความท้าทายเป็นสองเท่า! ฉันแน่ใจว่านี่เป็นครั้งแรกในหลาย ๆ ความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นโดย BGaming และ Rollbit ” Katherine Puteiko ผู้จัดการฝ่ายการตลาด CS ของ BGaming เน้นย้ำ
ในฐานะที่เป็นผู้ให้บริการ iGaming รายแรกของโลกที่สนับสนุนสกุลเงินดิจิทัล BGaming ได้รับความสนใจเป็นพิเศษในการขยายเครือข่ายโครงการเข้ารหัสลับ ตัวอย่างเช่น เมื่อปลายเดือนกรกฎาคม สตูดิโอเริ่มถ่ายทอดสดด้วย BetBit
BGamingเป็นผู้ให้บริการเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วโดยเปลี่ยนเกมเป็นเกม ขอบคุณทีมผู้เชี่ยวชาญและแนวทางที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น สตูดิโอสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมซึ่งนำเสนอบนแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียงและคาสิโนออนไลน์กว่า 300 แห่งทั่วโลก BGaming เป็นผู้ให้บริการรายแรกที่นำเสนอเกมที่ยุติธรรม วันนี้ กลุ่มผลิตภัณฑ์ของแบรนด์ประกอบด้วยผลิตภัณฑ์กว่า 60+ รายการที่มีกราฟิก HD และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ชัดเจนสำหรับทุกอุปกรณ์
Scientific Games ได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อซื้อสตูดิโอเกมทันทีSideplay Entertainment เพื่อสนับสนุนเนื้อหาเกมและยกระดับการพัฒนาแพลตฟอร์ม iLottery
กลุ่มเทคโนโลยี Nasdaq เลือกที่จะไม่เปิดเผยเงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลง ซึ่งจะได้รับชุดเกมที่ชนะทันที +270 ชุดเต็มรูปแบบของ Sideplay ซึ่งจะช่วยส่งเสริมบริการสำหรับตลาดลอตเตอรีดิจิทัล
Sideplay ทำหน้าที่เป็นซัพพลายเออร์หลักของเกมดิจิทัลที่ชนะทันทีสำหรับลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรและมีความสัมพันธ์ทางการค้าก่อนหน้านี้กับหน่วยลอตเตอรีเกมวิทยาศาสตร์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของเกม Sideplay สำหรับLoto-Québec และเพนซิลเวเนียลอตเตอรี
“นักพัฒนาเกมดิจิตอลที่มีประสบการณ์สูง Sideplay มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการส่งมอบเนื้อหา ilottery พิเศษให้กับตลาดได้อย่างรวดเร็ว” กล่าวว่ากลุ่มผู้บริหารระดับสูงจับสลากเกมวิทยาศาสตร์แพ็ตฮิวจ์
“เราได้รวมเกมดิจิทัลของ Sideplay เข้ากับแพลตฟอร์มการจับสลากของเราแล้ว และการผสมผสานแนวทางเฉพาะของพวกเขาในการพัฒนาเกมสำหรับลูกค้า ilottery กว่า 20 รายของ Scientific Games ทั่วโลก จะช่วยเร่งการเสนอเกมล็อตเตอรี่ของเราสำหรับลูกค้าและผู้เล่นของพวกเขา”
ข้อตกลงดังกล่าวเห็นว่า Scientific Games ยังคงเน้นการควบรวมกิจการต่อไปโดยมุ่งเน้นที่การสร้างสตูดิโอเกมและความสามารถในการพัฒนาเนื้อหาที่ได้รับสตูดิโอเกมคาสิโนLightning Boxเมื่อเดือนที่แล้ว
การซื้อขายในไตรมาสที่ 2 นั้นทำสถิติสูงสุดโดยหน่วยลอตเตอรีและดิจิทัลของ SGC ซึ่งทำรายได้ตามช่วงเวลา 266 ล้านดอลลาร์ (+27%) และ 93 ล้านดอลลาร์ (+27%)
การกลับมาสู่การเติบโตหลังเกิดโรคระบาดของบริษัททำให้ความเป็นผู้นำของบริษัทเน้นย้ำถึงมูลค่าของหน่วยลอตเตอรีและการเดิมพันของบริษัท ซึ่งจะถูกวางขายโดยเป็นส่วนหนึ่งของ
Steve Hickson ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการ Sideplay กล่าวเสริมว่า: “พวกเราทุกคนที่ Sideplay รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Scientific Games ซึ่งเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ลอตเตอรีชั้นนำของโลก
“เป้าหมายของเราคือทำให้ดีที่สุดในสิ่งที่เราทำมาโดยตลอด และธุรกรรมนี้แสดงให้เห็นว่าเราประสบความสำเร็จในระดับนั้นแล้ว”
ความเป็นไปได้ของการเข้าซื้อกิจการของผู้ให้บริการดูเหมือน “เป็นไปไม่ได้” สำหรับSuperBet แม้กระทั่งเมื่อเร็วๆ นี้ในปี 2018 Sacha Dragic อดีตผู้ก่อตั้งและประธานบริหารกล่าว
อย่างไรก็ตาม การเข้าซื้อกิจการสองครั้งล่าสุดทำให้บริษัทโรมาเนียขยายการเข้าถึงไปยังตลาดใหม่ๆ โดยไม่กระทบต่อค่านิยมหลักของบริษัท
Dragic พูดในฐานะส่วนหนึ่งของพอดคาสต์ผู้นำ SBC และเริ่มการสนทนาโดยให้ภาพรวมของ SuperBet และการเริ่มต้นในปี 2008 โดยสังเกตวิธีที่บริษัทได้พัฒนาจากผู้นำการค้าปลีกไปสู่โรงไฟฟ้าออนไลน์
เขากล่าวว่า: “ผมก่อตั้ง SuperBet ในปี 2008 และเราเริ่มดำเนินการในปี 2009 เป้าหมายแรกของเราคือการเอาตัวรอดและกลายเป็นผู้เล่นที่สำคัญในตลาดโรมาเนีย เราผ่านกระบวนการซึ่งใช้เวลาสี่หรือห้าปีในการก่อตั้งเครือข่ายค้าปลีก เราทั้งมั่นใจและสบายใจกับตำแหน่งผู้นำการค้าปลีกของเรา
“เมื่อกฎหมายเปลี่ยนแปลงในโรมาเนีย และการพนันออนไลน์และการเล่นเกมถูกกฎหมาย เราเริ่มเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการดำเนินการในโลกดิจิทัล ในปี 2560 เราประสบความสำเร็จในการเป็นผู้นำทางออนไลน์ นั่นคือช่วงเวลาที่เราเริ่มทำงานในระดับนานาชาติของกลยุทธ์การพัฒนาของเรา”
ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Dragic อธิบายว่าการเข้าซื้อกิจการ Napoleon Casino และ Lucky 7 ล่าสุดของ SuperBet ได้ช่วยรักษา ‘DNA ของผู้ประกอบการ’ ภายในบริษัท
เขากล่าวเสริมว่า: “ฉันคิดว่าการเข้าซื้อกิจการทั้งสองนี้พิสูจน์แล้วว่าคุณต้องประเมินตลอดเวลา หากคุณถามฉันในปี 2018 ว่า SuperBet จะเข้าซื้อกิจการหรือไม่ ฉันเคยบอกคุณไปแล้วว่ามันเป็นไปไม่ได้ ฉันมีความเคารพอย่างมากต่อ Bet365 ฉันชอบบริษัทและกลยุทธ์โดยรวม – และฉันเป็นผู้ศรัทธาที่ยิ่งใหญ่มากในแบรนด์เดียวและการเติบโตแบบออร์แกนิก
“การเข้าซื้อกิจการทั้งหมดที่เกิดขึ้นเมื่อฉันเป็น CEO ของ SuperBet เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่จะนำความสามารถด้านเทคนิคมาให้เราเพื่อที่จะเติบโต แต่ฉันไม่เคยคิดเกี่ยวกับการจัดหาโอเปอเรเตอร์
“จากนั้นจอห์นนี่ก็เข้ามา ซึ่งมีประสบการณ์ในการควบรวมกิจการมากกว่ามากเนื่องจากเวลาของเขาที่ Flutter เขากล่าวว่าเราควรเปิดใจให้กว้างมากขึ้นกับแนวคิดเรื่องการซื้อกิจการ จากนั้นเราก็เริ่มสนทนากับผู้ก่อตั้ง Lucky 7 ซึ่งเราตกลงที่จะร่วมลงทุนเพื่อเริ่มต้นธุรกิจ นั่นทำให้เราได้หุ้นส่วนใหญ่ในบริษัท
“นี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่เราต้องการที่จะรักษา DNA ของผู้ประกอบการไว้ใน SuperBet นั่นเป็นเหตุผลที่ Lucky 7 ทำงานเกือบจะเป็นอิสระจากเรา เรากำลังมองหาสิ่งที่ทำให้เราต้องทำร่วมกัน แต่การตัดสินใจทางธุรกิจที่สำคัญส่วนใหญ่มาจากผู้ก่อตั้ง Lucky 7 ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียส่วนน้อย และผู้บริหารของ Lucky 7
“นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่าสำคัญมาก – เราไม่ควรใส่วัตถุประสงค์หลักของเราในรูปแบบของการทำงานร่วมกันและการบูรณาการ แต่ควรให้ความสำคัญกับการรักษาคุณค่า และคุณค่าหมายถึงการให้พรสวรรค์มาก่อน”
ฟังพอดคาสต์เต็มรูปแบบที่นี่
Kambi Group Plcเปิดเผยว่าได้บรรลุข้อตกลงในการจัดหาข้อมูล esports สดและทำการตลาดAbiosผู้เชี่ยวชาญด้านอัตราต่อรองสำหรับการพิจารณารวมเป็นเงิน 270 ล้านโครนสวีเดน (26 ล้านยูโร)
ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Kambi ดำเนินการเข้าซื้อกิจการองค์กรที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยมอบแพลตฟอร์มใหม่ให้กับกลุ่มเทคโนโลยีที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มเพื่อขยายบริการ esports ภายในกลุ่มธุรกิจที่เติบโตเร็วที่สุดของการเดิมพันทั่วโลก
รายละเอียดของข้อตกลงนี้ทำให้ Kambi มุ่งมั่นที่จะจ่ายเงินสดเริ่มต้น 150 ล้านโครนสวีเดน (14.5 ล้านยูโร) โดยจะได้รับเงินจูงใจในการหารายได้อีก 120 ล้านโครนาสวีเดน (11.8 ล้านยูโร) ที่สงวนไว้สำหรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพในอนาคตของสินทรัพย์ Abios
Kambi ยังคงรักษาความสัมพันธ์ก่อนหน้านี้กับ Abios โดยผสานรวม API ของ esports สดและวิดเจ็ตตลาดสำหรับลูกค้าหนังสือกีฬาของKindred GroupและLeoVegas Sports
“หมวดหมู่ esports อยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างถี่ถ้วนโดย Kambi มาเป็นเวลานาน และตอนนี้เรารู้สึกว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่จะก้าวไปอีกขั้น และสร้างความสามารถของเราในแนวดิ่งที่มีศักยภาพระดับโลกที่ยอดเยี่ยม” – ความเห็นKristian Nylén CEO ของ Kambi
“ใน Abios เราได้รับ DNA ของ esports ที่เราแสวงหาอย่างดีที่สุด และเป็นการเติมเต็มมรดกและประสบการณ์ที่เรามีอยู่แล้วในการเดิมพันกีฬา”
ในช่วงปี 2020 Abios มีรายงานว่าบริษัทมีรายได้จดทะเบียน 18 ล้านโครนาสวีเดน (2 ล้านยูโร) ซึ่งสร้างจากข้อมูลอีสปอร์ตหลัก อัตราต่อรอง และบริการการแสดงภาพ
ทีมองค์กร Abios ของOskar Fröberg (CEO) และAnton Janér (CTO) จะยังคงอยู่ในธุรกิจนี้ โดยเป็นหัวหน้าหน่วย Esports เฉพาะของ Kambi ซึ่งประกอบด้วยพนักงาน 40 คนในสตอกโฮล์มและมะนิลา
“หลังจากสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นมาหลายปี เราเชื่อว่า Kambi จะเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดสำหรับ Abios พวกเขาไม่เพียงแต่เชื่อมั่นในบุคลากรและความสามารถของเราเท่านั้น แต่เรามีค่านิยมเดียวกันและวิสัยทัศน์ระยะยาวเหมือนกัน” – Oskar Fröberg ซีอีโอของ Abios กล่าว
“โอกาสในอีสปอร์ตนั้นน่าสนใจเช่นเคย และเราหวังว่าจะได้แลกเปลี่ยนความรู้กับ Kambi และเพิ่มประสบการณ์และพลังกล้ามเนื้อให้กับธรรมชาติของผู้ประกอบการของเรา”
Kambi สนับสนุนข้อมูลรับรองด้านเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของกิจการใหม่ ซึ่ง Abios ทำหน้าที่เป็นผู้จัดหาข้อมูล esports หลักสำหรับMicrosoftต่อไป และเพื่อให้มีฐานที่มั่นเพิ่มเติมสำหรับกลุ่มเทคโนโลยีที่จะครองการเดิมพัน esports ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มเป็นสองเท่าภายในปี 2025
SofaScore ผู้เชี่ยวชาญด้านคะแนนสด ถูกตั้งค่าให้จัดแสดงในงานอุตสาหกรรมการพนันและเกมเป็นครั้งแรกเมื่อมีส่วนร่วมในงานSBC Summit Barcelona ในเดือนหน้า
การประชุมสุดยอดจะมีขึ้นในวันที่ 21 – 24 กันยายน เมื่อผู้บริหารระดับสูงและผู้มีอำนาจตัดสินใจหลักจากผู้ให้บริการพนันกีฬาระดับนานาชาติจะมารวมตัวกันที่ Fira de Barcelona Montjuïc เพื่อการประชุมระดับสูง นิทรรศการ และโปรแกรมของเซสชันเครือข่ายพิเศษ
SofaScore จะจัดแสดงนวัตกรรมล่าสุดในโซน Sports Bettingของนิทรรศการ โดยนำเสนอทีมการตลาดของผู้ประกอบการมีโอกาสที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการที่ไม่ซ้ำใครในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
บริษัทข้อมูลกีฬาในซาเกร็บให้บริการคะแนนสดใน 30 ภาษาผ่านแอพและเว็บไซต์ โดยมอบรายละเอียดของการแข่งขัน 11,000 รายการในกีฬาต่างๆ มากกว่า 20 รายการให้กับผู้ใช้งาน 20 ล้านคนในแต่ละเดือน
บริการให้คะแนนเสริมด้วยการใช้กราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์โดยอิงจากข้อมูลทีมและผู้เล่น ซึ่งช่วยผลักดันระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยม
Daniel Jurilj ฝ่ายปฏิบัติการโฆษณาและผู้จัดการฝ่ายขายของ SofaScore กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสในการจัดแสดงที่ SBC Summit Barcelona และโอกาสที่จะได้พบปะกับผู้ให้บริการจากทั่วโลก
“แบรนด์การพนันกีฬารายใหญ่หลายแห่งทำงานร่วมกับเราแล้ว และเราหวังว่าจะได้แสดงให้ผู้ประกอบการรายอื่นเห็นว่าการรวมอัตราต่อรองและตัวเลือกการโฆษณาต่างๆ ของเราสามารถช่วยให้พวกเขาเข้าถึงและมีส่วนร่วมกับแฟนกีฬาจำนวนมากในตลาดเป้าหมายของพวกเขาได้อย่างไร”
Rasmus Sojmark ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ SBC กล่าวว่า “ตัวแทนที่งาน SBC คาดหวังว่าจะสามารถพบกับซัพพลายเออร์ที่มีนวัตกรรมและสร้างสรรค์ที่สุดในอุตสาหกรรม ดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่ SofaScore จะร่วมงานกับเราในบาร์เซโลนา”
โซนการเดิมพันกีฬาของงานจะมีเวทีที่จะเป็นเจ้าภาพการประชุมสองเส้นทาง – การเดิมพันกีฬาและนวัตกรรมในการเดิมพันกีฬา– เลานจ์และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการต้อนรับสำหรับเครือข่ายและการประชุมและนิทรรศการจัดแสดงผลิตภัณฑ์และบริการหนังสือกีฬาล่าสุด
การประชุมสุดยอดจะมีโซนอื่น ๆ อีกสามโซน – คาสิโนและการเล่นเกม การชำระเงิน & การปฏิบัติตามข้อกำหนด และพันธมิตร การตลาดและสื่อ – แต่ละแห่งมีโปรแกรมการประชุมและนิทรรศการของตนเองที่ปรับแต่งให้ตรงตามความต้องการของผู้บริหารจากแนวดิ่งเหล่านั้น
ผู้เข้าร่วมประชุมยังสามารถดูเนื้อหาบนเวทีหลักของสถานที่ ซึ่งจะจัดโปรแกรมการประชุมผู้นำและการกล่าวสุนทรพจน์จากวิทยากร เช่นJette Nygaard-Andersen (CEO, Entain), Fredrik Elmqvist (ผู้ก่อตั้งและ CEO, Yggdrasil Gaming), Carsten Koerl ( ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ Sportradar) และStuart Simms (CEO, XLMedia)
ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าร่วมกิจกรรมรวมทั้งข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการรักษาความปลอดภัยและผ่านเหตุการณ์หนังสือด้วยข้อเสนอความเชื่อมั่นที่เว็บไซต์ SBC ประชุมสุดยอดบาร์เซโลนา
บริษัทข่าวกรองธุรกิจ MicroStrategy ได้ทำการซื้อ Bitcoin อีกครั้งเนื่องจากราคาของสินทรัพย์เข้ารหัสลับชั้นนำได้ลดลงต่ำกว่า 50,000 ดอลลาร์
Michael Saylor กระทิง bitcoin ที่โด่งดังและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ MicroStrategy ประกาศว่าได้ระดมทุน 177 ล้านดอลลาร์เพื่อสะสม Bitcoin เป็นทุนสำรอง การซื้อครั้งล่าสุดนั้นดีสำหรับ Bitcoin ประมาณ 3,907
การยื่นเอกสาร ของสำนักงาน ก.ล.ต. เปิดเผยว่าการซื้อเกิดขึ้นระหว่างวันที่ 1 กรกฎาคมถึง 23 สิงหาคม ขณะนี้ MicroStrategy มี Bitcoin ทั้งหมด 108,992 เล่ม ซึ่งปัจจุบันมีมูลค่าประมาณ 5.3 พันล้านดอลลาร์ การถือครองของบริษัทคิดเป็นประมาณครึ่งเปอร์เซ็นต์ของอุปทาน Bitcoin ทั้งหมด
MicroStrategy ทำการซื้อโดยการขายหุ้นสามัญระดับ A ออกในเจฟฟรีส์ ซึ่งเป็นโรงงานเอทีเอ็ม บริษัทขายหุ้นทั้งหมด 238,054 หุ้นในราคาเฉลี่ยประมาณ 753.21 ดอลลาร์ต่อหุ้น สร้างรายได้สุทธิประมาณ 177.5 ล้านดอลลาร์
หุ้นของ MicroStrategy ที่นักลงทุนมองว่าเป็นตัวแทนราคา Bitcoin ได้ร่วงลงจากระดับสูงสุดที่ 1,273 ดอลลาร์ต่อหุ้นในเดือนมีนาคมเป็น 715.50 ดอลลาร์ในวันนี้
Bitcoin ได้หายไปบางส่วนของมันกำไรที่ผ่านมาและลดลงเกือบ 3% ในช่วง 24 ชั่วโมงขณะนี้การซื้อขายที่$ 48,392.11ต่อCoinMarketCap
Kraken บริษัทแลกเปลี่ยนคริปโตเคอเรนซีรายใหญ่กำลังจับตาดูใบอนุญาตของยุโรปภายในสิ้นปี 2564 ดังนั้นจึงเดินตามรอยเท้าของคู่แข่งอย่าง Coinbase ด้วยการขยายสู่คาบสมุทรยุโรปอย่างเป็นทางการ
ในการให้สัมภาษณ์กับสำนักข่าวเยอรมันHandelsblattซึ่งเผยแพร่เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Jesse Power ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Kraken ได้ยืนยันแผนการของบริษัทของเขา เขากล่าวว่าการแลกเปลี่ยนกำลังตั้งเป้าไปที่เขตอำนาจศาลท้องถิ่นหลายแห่งเพื่อขออนุมัติด้านกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้นในปีนี้ มีรายงานว่าพวกเขารวมถึงประเทศต่างๆ เช่น มอลตา ลักเซมเบิร์ก และไอร์แลนด์ เพื่อให้ได้รับใบอนุญาตในการแลกเปลี่ยน crypto มากที่สุด
อาจเป็นแค่เมืองดับลิน ไอร์แลนด์ ที่การแลกเปลี่ยนจะเลือกในที่สุด ภาพรวมหน้าอาชีพของบริษัท แสดงตำแหน่งที่เปิดรับสำหรับHead of Operations Irelandซึ่งตั้งอยู่ในดับลิน
ก่อนหน้านี้ Kraken ได้ให้บริการบางอย่างแก่ผู้ใช้ในประเทศแถบยุโรปหลังจากเปิดตัวแอพมือถือของ Kraken ในเดือนมกราคม 2564
ปัจจุบัน Kraken เป็นหนึ่งในบริษัทแลกเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยปริมาณการซื้อขายเกือบ 2 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ดำเนินการในเขตอำนาจศาลเกือบ 190 แห่งทั่วโลก
Gaming Innovation Group Inc. (GiG) ได้รับการรับรองมาตรฐาน ISO 27001 อีกครั้งสำหรับผลิตภัณฑ์หลักสี่รายการรวมถึงแพลตฟอร์มที่ได้รับรางวัล (PAM) การพัฒนาส่วนหน้าและโซลูชัน CMS หนังสือกีฬาและแพลตฟอร์มข้อมูล นอกจากนี้ บริษัทยังได้รับการรับรองสำหรับสำนักงานใหญ่ในมอลตา (GiG Beach) และสำนักงานในสเปนและสำนักงานในลัตเวีย
ISO 27001 เป็นหนึ่งในไม่กี่มาตรฐานที่ใช้แนวทางจากบนลงล่างเพื่อประเมินและระบุข้อกำหนดและข้อกำหนดสำหรับระบบการจัดการความปลอดภัยของข้อมูล (ISMS) ที่ครอบคลุมที่สุด ในการผ่านการตรวจสอบการรับรองซ้ำในปีนี้ GiG จะอยู่ภายใต้การตรวจสอบการเฝ้าระวังประจำปี จะยังคงได้รับการรับรองต่อไปอีกสามปี
หน่วยงานกำกับดูแลได้เริ่มยอมรับ ISO 27001 เป็นเครื่องยืนยันถึงระบบการจัดการความปลอดภัยของข้อมูลขององค์กร ซึ่งช่วยให้ GiG สามารถพิสูจน์ความทุ่มเทในการรักษาความปลอดภัยข้อมูลได้อย่างเหมาะสมและจากส่วนกลาง โดยผ่านการรับรอง ISO 27001 สำหรับแต่ละผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์ม ในการทำให้การปฏิบัติตามกฎระเบียบเป็นไปอย่างราบรื่น GiG ช่วยให้ทีมมีเวลามากขึ้นในการมุ่งเน้นไปที่การขยายพอร์ตโฟลิโอคุณสมบัติผลิตภัณฑ์ เพิ่มมูลค่าให้กับพันธมิตรและผู้เล่นของพวกเขา นอกจากนี้ การมีใบรับรองในสำนักงานทำให้ GiG สามารถเตรียมความพร้อมให้กับพนักงานในแผนกแพลตฟอร์มในทั้งสามแห่งได้อย่างราบรื่น ในขณะเดียวกันก็มั่นใจได้ว่าจะไม่ละเมิดกฎการดำเนินการใดๆ ของการรับรอง ISO
Diane Abela ผู้อำนวยการด้านความปลอดภัยของข้อมูลของ GiG กล่าวว่า “ที่ GiG เรายังคงให้ความสำคัญกับความไว้วางใจทางดิจิทัลเป็นสำคัญ โดยยึดกระบวนการและการควบคุมความปลอดภัยของข้อมูลไว้เป็นมาตรฐานที่สูงมาก มาตรฐาน ISO 27001 เรียกร้องให้มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องทุกปี และต้องได้รับการรับรองซ้ำอีก 3 ปี เป็นการตอกย้ำถึงการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและการลงทุนในความปลอดภัยของข้อมูลที่มีต่อคู่ค้าและหน่วยงานกำกับดูแลของเรา ”
ความร่วมมือของเรากับ BMW มุ่งเน้นที่สมรรถนะสูงและสร้างความเป็นเลิศภายในกีฬา BMW ขับเคลื่อนประสิทธิภาพในลักษณะเดียวกับที่ Fnatic ช่วยให้ผู้คนเล่นเกมได้ดีขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพทักษะการเล่นเกม ปรับปรุงประสิทธิภาพ และกลายเป็นเกมที่ดีที่สุดในกลุ่มเดียวกัน
อุตสาหกรรม Esports เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ชีวิตของนักกีฬา esports มืออาชีพนั้นเข้มข้นอย่างไม่น่าเชื่อในทุกเกม โดยบางเกมต้องการให้พวกเขาตัดสินใจ 600 ครั้งต่อนาที และในขณะที่มือโปรที่แข่งขันกันจะต้องเผชิญกับปัจจัยกดดันภายนอก 51 ปัจจัย (รวมถึงการเล่นต่อหน้าผู้ชมและต้องสื่อสารภายใต้ ความดัน). เพื่อให้ไปถึงระดับของการแสดง ผู้เล่นต้องใช้เวลาโดยเฉลี่ย 7-9 ชั่วโมงในการฝึกซ้อมทุกวัน
เราเข้าใจดีถึงแรงกดดันที่มีต่อผู้เล่นของเรามากกว่าใครๆ ดังนั้นจากการเป็นพันธมิตรกับ BMW เราจึงพบวิธีที่จะรับรองประสิทธิภาพของผู้เล่นที่เหมาะสมที่สุด ผ่านความสนุกสนานในการเล่น
FNATIC และ BMW ได้ทำงานร่วมกับ Octagon ในการสร้าง ‘Drive is the Difference’ ที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความสมดุลและให้แน่ใจว่าผู้เล่นเข้าใจความต้องการทั้งทางร่างกายและจิตใจ ในส่วนหนึ่งของแคมเปญ ‘Drive is the Difference’ นั้น BMW ได้นำ Fnatic FIFA Esports World Champion Tekkz และ Esports star Shawrey ไปพักผ่อนช่วงสุดสัปดาห์ ทำให้พวกเขาหลุดพ้นจากแรงกดดันของโลกของเกม เติมพลัง และค้นหาการขับรถของพวกเขา .
แคมเปญนี้ประกอบด้วยวิดีโอฮีโร่สไตล์สารคดีและวิดีโอสนับสนุนสั้นๆ สี่วิดีโอที่เน้นไปที่แต่ละกิจกรรมในช่วงสุดสัปดาห์
“ดารารุ่นเยาว์เหล่านี้น่าทึ่งในสิ่งที่พวกเขาทำ สิ่งที่สำคัญสำหรับ FNATIC และ BMW คือการทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะรักษาความสุขในการเล่นกีฬาไว้เสมอ นั่นเป็นเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเปิดตัว “ไดรฟ์คือความแตกต่าง” ผู้จัดการทั่วไปของเจมส์จากบีเอ็มดับเบิลยูกล่าว “เราหวังว่าสิ่งนี้จะส่งข้อความที่แข็งแกร่งไปยังชุมชน Esports ทั่วโลก โดยกระตุ้นให้นักเล่นเกมทุกคนทำตามตัวอย่างที่กำหนดโดย Tekkz เพื่อค้นหาความสมดุลที่สำคัญในชีวิตของพวกเขา”
Colin Johnson ผู้อำนวยการทีมและหัวหน้าโครงการใหม่ที่ Fnatic กล่าวว่า “ประสิทธิภาพเป็นสิ่งที่ BMW และ FNATIC มีเหมือนกันเสมอ แต่ส่วนนึงของประสิทธิภาพที่มักถูกละเลยคือสิ่งที่ควรทำในระหว่างช่วงหยุดทำงาน Drive is the Difference เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของความสำคัญของแนวคิดที่ว่าการวิ่งตัวเองบนพื้นไม่ใช่กุญแจสู่ความสำเร็จเสมอไป คุณต้องมีประสิทธิภาพในทุกด้านของชีวิต และการพักผ่อนและผ่อนคลายก็ไม่มีข้อยกเว้น ความสมดุลนั้นคือสิ่งที่นำดาราอย่าง Tekkz มาเป็นแชมเปี้ยนที่มีความสุขและมีสุขภาพดี และเราหวังว่าจะได้รับการสื่อสารกับฐานแฟน ๆ ของเราและชุมชนที่เหลือผ่านความคิดริเริ่มนี้”
Ryan Shaw ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Octagon กล่าวว่า “Drive is the Difference เป็นโครงการแรกในโลกของ Esports และเป็นโครงการที่ฉันภูมิใจมาก ภาพยนตร์ของเราบันทึกสองดารา Esports ที่ถอดปลั๊กออกจากเกมจนหมด เพื่อให้กลับมารู้สึกสดชื่นและเต็มไปด้วยพลัง เป็นเรื่องที่ไม่คาดคิดเลยทีเดียวสำหรับแบรนด์ที่มีสมรรถนะที่จะดึงคุณออกจากกีฬาที่คุณรัก แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้ BMW เป็นสปอนเซอร์ที่ยอดเยี่ยม พวกเขาเข้าใจถึงความสำคัญของการหาสมดุล คุณจึงพบความสุขในการเล่นในระดับสูงสุดเสมอ”
Kalamba Games ผู้ให้บริการสล็อตที่เป็นนวัตกรรมใหม่ กำลังฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญหลังจากได้เห็นการหมุนรอบที่พันล้าน
การหมุนเกิดขึ้นโดยผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับ Blazing Bull 2 ซึ่งเป็นเกมฮิตล่าสุดของซัพพลายเออร์
ความสำเร็จครั้งสำคัญตอกย้ำความก้าวหน้าและการเติบโตที่น่าประทับใจของ Kalamba ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา และเป็นข้อพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของเนื้อหาของผู้ให้บริการ
ผลงานของ Kalamba ตอนนี้ประกอบด้วยมากกว่า 50 ชื่อ นำเสนอการผสมผสานระหว่างสล็อตผลไม้คลาสสิกและเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่พร้อมกลไกและคุณสมบัติที่น่าดึงดูดใจ เกมดังกล่าวนำเสนอให้กับคาสิโนออนไลน์มากกว่า 300 แห่งทั่วโลกและได้รับฐานแฟน ๆ จำนวนมากในหมู่ผู้เล่นและอุตสาหกรรม
นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2559 Kalamba ยังได้แนะนำแพลตฟอร์ม Bullseye RGS ที่ไม่มีระบบเดิมซึ่งมีชุดเครื่องมือส่งเสริมการขายที่ทรงพลังซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้าไว้
ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ซัพพลายเออร์ได้เพิ่มการเข้าถึงเนื้อหาอย่างมีนัยสำคัญหลังจากเข้าสู่เขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมใหม่จำนวนมาก รวมถึงอิตาลี สเปน โคลอมเบีย และโปรตุเกส
Alex Cohen ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและผู้ร่วมก่อตั้ง Kalamba Games กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ด้วยการหมุนหนึ่งพันล้านครั้ง และเราภูมิใจมากที่เรามาไกลได้ตั้งแต่ Kalamba เกิดเมื่อห้าปีที่แล้ว
“เป็นความยินดีอย่างยิ่งที่ได้เห็น Kalamba เติบโตจากผู้พัฒนาเนื้อหาในปี 2559 จัดจำหน่ายเกมของเราผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลอื่น ๆ จนถึงขณะนี้มีของเราเองและสร้างนวัตกรรมของเราเองในพื้นที่จัดจำหน่าย ในทำนองเดียวกัน การขยายทีมจากเพียงไม่กี่คนเป็นเกือบ 40 คนก็ให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อ
“ฉันอยากจะขอบคุณทีมงานทั้งหมดที่ Kalamba รวมถึงพันธมิตรทั่วโลกที่ช่วยเราตลอดเส้นทาง ด้วยโครงการที่น่าตื่นเต้นมากมายที่รอดำเนินการ เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นอนาคตจะเป็นอย่างไร”
Adverty AB (publ) ประกาศในวันนี้ถึงตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ในตุรกีพร้อมพนักงานใหม่สองคน เพื่อเพิ่มการแสดงตนในชุมชนเกมที่ใหญ่ที่สุด น่าตื่นเต้นที่สุด และเติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งของโลก
Adverty แพลตฟอร์มในเกมชั้นนำสำหรับผู้โฆษณา เอเจนซี่สื่อ และผู้พัฒนาเกม ได้จัดตั้งการแสดงตนในท้องถิ่นในอิสตันบูล พร้อมพนักงานใหม่สองคน ผู้อำนวยการฝ่ายขายแบบเป็นโปรแกรม และผู้อำนวยการฝ่ายการเติบโตของผู้เผยแพร่ เนื่องจากเมืองนี้กลายเป็นศูนย์กลางเกมที่ใหญ่ที่สุด สำหรับยุโรป มีสตูดิโอเกมและยูนิคอร์นมากมาย
ตุรกีกำลังกลายเป็นดาวเด่นของเทคโนโลยีในยุโรปอย่างรวดเร็ว [1] ต้องขอบคุณความสำเร็จของสตาร์ทอัพต่างๆ ซึ่งรวมถึงผู้เผยแพร่เกม เช่น Peak Games และ Dream Games การลงทุนจำนวนมากในบริษัทเทคโนโลยีของตุรกีทำให้อิสตันบูลอยู่บนแผนที่อย่างมั่นคงควบคู่ไปกับกลุ่มเทคโนโลยีในยุโรปอื่นๆ เช่น เบอร์ลิน ลอนดอน และปารีส
“ตุรกีกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในฐานะซิลิคอนแวลลีย์แห่งใหม่ของยุโรป และตามการคาดการณ์ของอุตสาหกรรมกว่า 600 สตูดิโอเกมที่จัดตั้งขึ้นในประเทศ โดยจะมีสตูดิโอใหม่ๆ ปรากฏขึ้นทุกสัปดาห์ การจัดตั้งในท้องถิ่นของเราในอิสตันบูลจะเพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสารและความมุ่งมั่นของเรากับนักพัฒนาเกม และช่วยให้ Adverty เติบโตทั้งผู้เผยแพร่และผู้โฆษณาในภูมิภาค” Tobias Knutsson ซีอีโอของ Adverty กล่าว
โฆษณาได้เติบโตขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในด้านอุปทานเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยได้ลงนามในความร่วมมือกับผู้เผยแพร่โฆษณาแบบไฮเปอร์แคชชวลชั้นนำ เช่น TapNation และ Playducky การจัดตั้งธุรกิจในท้องถิ่นในตุรกีจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการเติบโตของอุปทานในปัจจุบันของ Adverty เนื่องจากมีผู้ลงโฆษณาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เข้าสู่โลกแห่งการโฆษณาในเกมที่มีอิทธิพลมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการเคลื่อนไหวดังกล่าวถือเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของบริษัทในการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาด
Erdem Can Tüzün เข้าร่วม Adverty ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายขายแบบเป็นโปรแกรม และจะเติบโตและรักษาพันธมิตรแบบเป็นโปรแกรม ทั้ง SSP โดยตรง เช่น PubMatic, InMobi และ Azerion และโอกาสทางอ้อมผ่าน DSP เช่น The Trade Desk, Amazon และ Media Math ก่อนหน้านี้เขาอยู่ที่ AdColony เป็นเวลาสามปี โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งหัวหน้าทีมของ Programmatic ซึ่งไต่อันดับขึ้นอย่างรวดเร็วในบริษัทโฆษณาวิดีโอบนมือถือ
ในขณะเดียวกัน Çağla Mordeniz ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการเติบโตของผู้จัดพิมพ์ และจะมุ่งเน้นที่การเติบโตของแคตตาล็อกผู้พัฒนาเกมของ Adverty ในภูมิภาคนี้ เธอนำประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ โดยเคยทำงานที่ AdColony และบริษัทเกม BoomBit ซึ่งเธอดำรงตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายจัดพิมพ์ ค้นหานักพัฒนาเกมและสตูดิโอเกมมือถือในตุรกีคุณภาพสูง
Erdem ให้ความเห็นว่า: “ระบบนิเวศของโฆษณาที่กำลังเติบโตกำลังให้โอกาสในการสร้างรายได้ที่ไม่เหมือนใครสำหรับเกมในขณะที่ปรับปรุงการเข้าถึงอย่างมากมายสำหรับผู้โฆษณา ฉันหวังว่าจะได้ค้นพบโอกาสสำหรับแบรนด์ในการเข้าถึงและมีส่วนร่วมกับผู้ชมเกมระดับพรีเมียมผ่านรูปแบบโฆษณาในเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่”
Çağla กล่าวเสริมว่า: “เมื่อวิเคราะห์ตลาดนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของผู้เผยแพร่โฆษณา ฉันรู้ว่าโฆษณาสามารถบรรลุสิ่งที่ยอดเยี่ยมและเพิ่มความซับซ้อนของการเปิดใช้งานในเกม ไม่ใช่แค่ในอิสตันบูล แต่ทั่วโลก”
ข่าวนี้ติดตามการเติบโตที่แข็งแกร่งของ Adverty ในทุกด้านของธุรกิจในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เนื่องจาก Adverty ขยายเครือข่ายผู้ลงโฆษณาและผู้เผยแพร่เกมอย่างต่อเนื่อง การจ้างงานเหล่านี้จึงเป็นช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับแผนการเติบโตต่อไปของผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาในเกม
คาสิโนออนไลน์และการพนันแบรนด์ Optibet และสล็อตออนไลน์ในตำนานของ Mega Moolah ของ Microgaming กำลังสร้างชื่อให้ตัวเองเป็นชุดค่าผสมที่ชนะ
เมื่อต้นเดือนนี้ ในวันที่ 6 สิงหาคม ผู้เล่นผู้โชคดีจาก Optibet ของ Enlabs ได้รับรางวัลแจ็คพอตขนาดใหญ่จำนวน 7,231,507.69 ยูโรจากสล็อต Mega Moolah ยอดนิยมของ Microgaming
ผู้เล่นที่ไม่มีชื่อรายนี้เป็นเศรษฐีคนที่ 101 ในเครือข่ายแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟของผู้ให้บริการการพนันออนไลน์รายใหญ่
ชัยชนะครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดของ Mega Moolah เกิดขึ้นเพียงสองเดือนหลังจากที่ผู้เล่น Optibet อีกคนทำเงินได้ถึง 6,597,136.10 ยูโร
เครือข่ายโปรเกรสซีฟของ Microgaming ได้จ่ายเงินไปแล้วกว่า 1.45 พันล้านยูโรเพื่อชัยชนะ โดยได้มอบรางวัลไปแล้วกว่า 137 ล้านยูโรสำหรับแจ็กพอต ระดับแจ็คพอต และเกมทั้งหมดตั้งแต่ต้นปี 2564
John Coleman ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของMicrogramingให้ความเห็นว่า:
“ขอแสดงความยินดีอย่างมากสำหรับผู้เล่นที่ชนะ เราเคยเห็นแจ็คพอตจำนวนมากลดลงจาก Mega Moolah และ 7.2 ล้านยูโรเป็นจำนวนเงินที่ยอดเยี่ยมที่จะชนะ ทำได้ดีมากกับ Optibet สำหรับการรับแจ็กพอต Mega ติดต่อกันเป็นครั้งที่สองบนเครือข่ายของเรา”
Chris Davis ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Enlabs กล่าวเสริมว่า:
“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งเมื่อ Mega Moolah ลดลงที่ Optibet เป็นครั้งแรก แต่การที่จะเกิดขึ้นเป็นครั้งที่สองในสัปดาห์ต่อมานั้นเป็นเรื่องที่น่าทึ่ง ฉันมั่นใจว่าทั้งลูกค้าเดิมและลูกค้าใหม่ของ Optibet จะประทับใจกับสถานการณ์นี้ซึ่งเป็นผลมาจากโชคของแบรนด์เท่านั้น”
Nayib Bukele ประธานาธิบดีแห่งเอลซัลวาดอร์ กล่าวเมื่อวันอาทิตย์ว่าผู้อยู่อาศัยในประเทศจะ “ไม่ต้อง” ใช้ Bitcoin และจะมีโอกาสแปลง crypto ของพวกเขาเป็น fiat
ในประกาศบน Twitter บุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการยอมรับ Bitcoin ของประเทศ Bukele กล่าวว่าผู้ใหญ่ 4.5 ล้านคนในเอลซัลวาดอร์สามารถเลือกระหว่าง HODLing Bitcoin ของพวกเขาเมื่อประเทศยอมรับสกุลเงินดิจิทัลอย่างเป็นทางการว่าเป็นเงินที่ถูกกฎหมายหรือ “ถอนเป็นเงินสดเมื่อใดก็ได้ จากตู้เอทีเอ็ม 200 ตู้” ประธานาธิบดีเอลซัลวาดอร์ยืนยันว่าจะมีตู้เอทีเอ็ม 200 ตู้และ 50 สาขาที่สามารถแปลง Bitcoin เป็นดอลลาร์สหรัฐได้ เริ่มตั้งแต่วันที่ 7 กันยายน ช่วงเวลาที่ ‘ กฎหมาย Bitcoin ‘ มีผลบังคับใช้
“7 กันยายนเป็นต้นไป” Bukele กล่าวบน Twitter “ผู้คนจะเห็นผลและความจริงจะชนะ”
ในงบก่อนหน้า Bukele ความเห็นว่ารัฐบาลจะมีโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นในสถานที่เพื่อสนับสนุนประเด็นรัฐ Bitcoin กระเป๋าสตางค์ชื่อChivo
Chivo จะช่วยเหลือผู้ใช้ในการสร้างและดำเนินการธุรกิจขนาดเล็ก การส่งและรับเงิน ทั้งหมดโดยไม่ต้องจ่ายค่าคอมมิชชั่นให้กับฝ่ายตัวกลางหรือนายหน้า แอปนี้จะให้บริการแก่ชาวซัลวาดอร์ที่อาศัยอยู่ต่างประเทศเพื่อส่งเงินเป็น Bitcoin หรือดอลลาร์ ให้กับญาติที่อาศัยอยู่ในเอลซัลวาดอร์ทันที นอกจากนี้ ผู้อยู่อาศัยยังสามารถใช้แอพเพื่อแปลง crypto เป็น fiat ได้ทันทีหลังจากเปิดตัวแอพ
Bukele เสนอพลเมืองที่จะดาวน์โหลดแอปด้วยสิ่งจูงใจที่ดี ผู้ที่ทำเช่นนั้นจะได้รับของขวัญเป็น Bitcoin มูลค่า 30 ดอลลาร์ ดังนั้นเพื่อเริ่มต้น
สำหรับผู้ที่ไม่สนใจใช้ Bitcoin นั้น Bukele ยังมีข้อความที่ค่อนข้างประชดประชันในขณะที่เขากล่าวว่า:
“จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีคนไม่ต้องการใช้ Bitcoin? อย่าดาวน์โหลดแอพและใช้ชีวิตตามปกติของคุณต่อไป ไม่มีใครจะใช้เงินของคุณ… ใครบางคนสามารถเข้าแถวที่ Western Union และจ่ายค่าคอมมิชชั่นได้เสมอ”
ชุมชนคริปโต (และการเงิน) ทั่วโลกกำลังนับถอยหลังถึงวันที่ 7 กันยายน และอยากเห็นผลกระทบของ Bitcoin ในฐานะที่อ่อนโยนตามกฎหมายในประเทศ
ตลาดเกมในเยอรมนีมีการเติบโตเพิ่มขึ้นอีกหลังปี 2020
• ชาวเยอรมันครึ่งหนึ่งเชื่อว่าศักยภาพของเกมยังไม่ถูกเอารัดเอาเปรียบอย่างเพียงพอ
• เกมเล่นฟรีได้รับการยอมรับจากผู้เล่นในระดับสูง
• ชาวเยอรมันประมาณเจ็ดล้านคนดูสตรีมเกมแบบสด และหนึ่งในสามดูอย่างน้อยสัปดาห์ละหลายครั้ง
การเติบโตที่แข็งแกร่งของตลาดเกมในเยอรมนีในปีที่แล้วยังคงดำเนินต่อไปในช่วงครึ่งแรกของปี 2564 โดยในช่วงหกเดือนแรกของปีนี้ รายได้จากการขายเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมและฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้น 22 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 4.6 พันล้านยูโร ประกาศในวันนี้โดยเกม – สมาคมอุตสาหกรรมเกมแห่งเยอรมนีที่งานแถลงข่าว Gamescom Gamescom เองเริ่มในเย็นวันพุธนี้ ข้อมูลนี้มาจากการสำรวจที่ดำเนินการโดยบริษัทวิจัยตลาด GfK และ App Annie แรงผลักดันที่แข็งแกร่งที่สุดของการเติบโต ได้แก่ การซื้อในเกมและในแอป: รายได้จากบริการเหล่านี้เพิ่มขึ้น 34% เป็น 2 พันล้านยูโรในช่วงครึ่งแรกของปี ความต้องการฮาร์ดแวร์เกมสูง เช่น เกมคอนโซล การ์ดกราฟิก ฯลฯ สร้างรายได้เพิ่มขึ้น 24% เป็นประมาณ 1.7 พันล้านยูโร
“ความต้องการเกมและฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องยังคงแข็งแกร่งในปีนี้หลังจากเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 2020 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การปิดระบบในช่วงฤดูใบไม้ผลิระหว่างการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส ทำให้ผู้คนจำนวนมากในเยอรมนีเข้าถึงสมาร์ทโฟน เกมคอนโซล และพีซีเพื่อเล่นเกมและสนุกสนาน กับคนอื่นๆ’ กรรมการผู้จัดการเกม เฟลิกซ์ ฟอล์ค กล่าว “นอกจากจะเป็นความบันเทิงระดับเฟิร์สคลาสแล้ว เกมยังมีศักยภาพมหาศาลในการรับมือกับความท้าทายในยุคของเรา เช่น การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ หรือการทำให้สังคมของเราเป็นดิจิทัล” น่าเสียดายที่ศักยภาพนี้ยังคงถูกใช้อย่างไม่เพียงพอในเยอรมนี ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ชาวเยอรมันมากกว่าครึ่งเชื่อว่าเป็นปัญหาในปัจจุบัน การเลือกตั้งรัฐสภาของเยอรมนีใกล้จะถึงแล้ว
ชาวเยอรมันครึ่งหนึ่งเชื่อว่าศักยภาพของเกมยังไม่ถูกเอารัดเอาเปรียบอย่างเพียงพอ
Gamescom ในปีนี้กำลังสร้างความตระหนักรู้ถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของเกมภายใต้หลักการของ ‘Games: The New Normal’ คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมไม่เพียงแต่ทำให้ผู้คนนับล้านมีความสุขทุกวัน แต่ยังถูกใช้ในบริษัท โรงเรียน บ้านพักคนชรา และพิพิธภัณฑ์มาอย่างยาวนาน ไม่ว่าจะเป็นการรักษาสิ่งแวดล้อม สุขภาพ หรือการใช้แอป coronavirus: 50% ของชาวเยอรมันเชื่อว่าศักยภาพมหาศาลของเกมยังไม่ถูกนำไปใช้อย่างเพียงพอในเยอรมนี ชาวเยอรมันมากกว่าครึ่งเห็นด้วยกับคำกล่าวที่ว่าเกมสามารถช่วยปลูกฝังพฤติกรรมที่ตระหนักถึงสิ่งแวดล้อมโดยการจำลองผลที่ตามมาจากการกระทำที่สร้างความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อม เกือบเท่าที่หลายคนเห็นด้วยกับคำกล่าวที่ว่า gamification สามารถกระตุ้นให้ผู้คนเคลื่อนไหวในชีวิตประจำวันมากขึ้น และรับประทานอาหารเพื่อสุขภาพมากขึ้น และสามารถนำไปสู่วิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีเป็นผล
เกมเล่นฟรีเพลิดเพลินไปกับการยอมรับในระดับสูง
ไม่เคยมีเกมมากมายให้เล่นด้วยเงินเพียงเล็กน้อยมาก่อน Gamescom เน้นย้ำการพัฒนานี้ด้วยแนวโน้ม ‘เกมมากขึ้นด้วยเงินน้อยลง’ เกมที่เล่นฟรีเป็นหนึ่งในสาเหตุหลักของแนวโน้มนี้ นอกเหนือจากบริการสมัครรับข้อมูลที่ครอบคลุมมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งให้ผู้ใช้เข้าถึงเกมบล็อกบัสเตอร์และเกมอินดี้ล่าสุดได้ในราคาเพียงไม่กี่ยูโรต่อเดือน เนื่องจากเป็นบริการฟรีในขณะที่รวมการซื้อเพิ่มเติมที่เป็นตัวเลือก เกมที่เล่นฟรีจึงได้รับการยอมรับในระดับสูงจากผู้เล่นวิดีโอเกม ประมาณสามในสี่ของผู้เล่นทั้งหมดในเยอรมนีเล่นเกมฟรีเพื่อเล่นโดยไม่ต้องใช้เงินกับพวกเขา ผู้เล่นเพียงไม่ถึงหกในสิบคนเชื่อว่าเกมดังกล่าวดีกว่าต้องจ่ายเงินล่วงหน้าเป็นจำนวนที่แน่นอน
ถ่ายทอดสดเป็น ‘แคมป์ไฟสำหรับยุคดิจิทัล’
แนวโน้ม ‘สตรีมมิงแบบสด’ ในปีนี้ที่ gamescom หมายถึงปรากฏการณ์ของวัฒนธรรมเกมที่มีการเติบโตสูงอย่างผิดปกติในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์มเช่น Twitch, YouTube หรือ Facebook Gaming ที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในชุมชนถือเป็นแคมป์ไฟแห่งยุคดิจิทัลมาช้านาน กว่าเจ็ดล้านคนในเยอรมนีใช้แพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้องสำหรับสตรีมเกมแบบสด และหนึ่งในสามใช้แพลตฟอร์มดังกล่าวอย่างน้อยหลายครั้งต่อสัปดาห์ นอกจากนี้ หัวข้ออื่นๆ มากมาย เช่น การทำอาหาร รูปแบบการพูดคุย หรือการแข่งขันกีฬา – ไม่ใช่แค่เกม – ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลบนแพลตฟอร์ม คุณลักษณะพิเศษของสตรีมแบบสดบนแพลตฟอร์มเหล่านี้คือการสื่อสารโดยตรงระหว่างผู้สร้างและชุมชน และการโต้ตอบนี้เป็นปัจจัยด้านความบันเทิง
เกี่ยวกับข้อมูล
โปรดทราบ: GfK ได้ปรับคำจำกัดความของฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบมาสำหรับเกม โดยส่งผลให้ขนาดของตลาดสูงขึ้น – สำหรับตัวเลขที่รายงานไปแล้วในปีที่แล้วสำหรับครึ่งแรกของปี 2020
ข้อมูลตลาดอิงตามสถิติที่รวบรวมโดย GfK Consumer Panel และ App Annie วิธีการที่ GfK ใช้ในการรวบรวมข้อมูลในตลาดวิดีโอเกมของเยอรมนีนั้นมีความพิเศษทั้งในด้านคุณภาพและการใช้งานทั่วโลก ซึ่งรวมถึงการสำรวจผู้บริโภค 25,000 รายอย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นตัวแทนของประชากรชาวเยอรมันโดยรวมเกี่ยวกับการซื้อวิดีโอเกมและพฤติกรรมการใช้งานตลอดจนแผงการขายปลีก วิธีการรวบรวมข้อมูลให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครในตลาดเยอรมันสำหรับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม
ข้อมูลการสำรวจที่ใช้อ้างอิงจากการสำรวจออนไลน์โดย YouGov Deutschland GmbH ซึ่งมีผู้เข้าร่วม 2,052 คนระหว่างวันที่ 3 ถึง 5 สิงหาคม พ.ศ. 2564 ผลลัพธ์มีการถ่วงน้ำหนักและเป็นตัวแทนของประชากรชาวเยอรมันที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไป
เกม – สมาคมอุตสาหกรรมเกมเยอรมัน
เราคือสมาคมอุตสาหกรรมเกมของเยอรมัน สมาชิกของเราประกอบด้วยนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และนักแสดงในอุตสาหกรรมเกมอื่นๆ เช่น ผู้จัดงานอีสปอร์ต สถานศึกษา และผู้ให้บริการ ในฐานะผู้จัดงานร่วมของ gamescom เรามีหน้าที่รับผิดชอบต่องานคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก Holiday Palace Casino เราเป็นพันธมิตรผู้เชี่ยวชาญสำหรับสื่อและสำหรับสถาบันทางการเมืองและสังคม และตอบคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตลาด วัฒนธรรมเกม และการรู้เท่าทันสื่อ ภารกิจของเราคือทำให้เยอรมนีเป็นสถานที่เล่นเกมที่ดีที่สุด
รายงานยังพบว่าเกมเมอร์ของ Samsung TV ใช้เวลาดูทีวี 80% ในสภาพแวดล้อมการสตรีมและการเล่นเกม
รายงานใหม่จาก Samsung Ads Europe ‘ Behind the Screens: Gaming on Samsung TVs in 2021 ‘เปิดเผยว่าเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมบนทีวี Samsung ในสหราชอาณาจักรได้เพิ่มขึ้น 15% ตั้งแต่มกราคม 2020 จนถึงช่วงสิ้นสุดเดือนมิถุนายน 2021 โดยแนะนำนิสัยการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับการล็อกดาวน์คือ ติดหลังโรคระบาด
สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนโดยคำกล่าวอ้างจาก The Economist ที่ระบุว่าการเล่นเกมเป็น “พฤติกรรมสื่อใหม่ที่ใหญ่ที่สุดเพียงหนึ่งเดียวที่จะเกิดขึ้นในช่วงการระบาดใหญ่” โดยอธิบายว่ากิจกรรมนี้ “เหนียวแน่น” และไม่ลดลงแม้จะมีข้อจำกัดมากมายที่ยกขึ้น
โฆษณา Samsung ยังรายงานจำนวนทีวี Samsung ที่เพิ่มขึ้น 28% ที่มีกิจกรรมการเล่นเกมทุกเดือนในสหราชอาณาจักรระหว่างเดือนมกราคมถึงมิถุนายน 2564 เท่ากับ 58.81 ล้านชั่วโมงใช้เวลาเล่นเกมหนึ่งเดือนบนอุปกรณ์เหล่านี้
นักเล่นเกมในสหราชอาณาจักรบนทีวี Samsung ใช้เวลาดูทีวีอย่างมากในสภาพแวดล้อมการสตรีม โดยกลุ่มนี้ใช้เวลาสตรีมเพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบกับทีวี Samsung ทั้งหมดในสหราชอาณาจักร นักเล่นเกมเหล่านี้ใช้เวลา 80% ของเวลาดูทีวีทั้งหมดไม่ว่าจะเล่นเกมหรือสตรีมมิง
ในขณะที่ผู้ใช้ใช้เวลาเล่นเกมส่วนใหญ่บนคอนโซลรุ่นเก่า ผู้ใช้ทีวี Samsung ในสหราชอาณาจักรที่เชื่อมต่อกับคอนโซลใหม่ เช่น Playstation 5 และ Xbox Series X ใช้เวลาในการเล่นเกมมากขึ้น นักเล่นเกม ‘รุ่นต่อไป’ เหล่านี้ – ผู้ที่มีคอนโซลใหม่ – ใช้เวลาเฉลี่ย 3 ชั่วโมง 24 นาทีในการเล่นเกมในแต่ละวันระหว่างเดือนมกราคมถึงมิถุนายน 2564 ซึ่งเปรียบเทียบกับเกมเหล่านั้นโดยที่คอนโซลรุ่นก่อนใช้เวลาเฉลี่ย 2 ชั่วโมง 28 นาทีในแต่ละครั้ง เล่นเกมกลางวันและเกมคอนโซลเก่าใช้เวลา 51 นาทีโดยเฉลี่ยในการเล่นเกมในแต่ละวันในช่วงเวลาเดียวกัน
นักเล่นเกมในสหราชอาณาจักรใช้เวลาเล่นเกมมากที่สุดบนทีวี Samsung เมื่อเทียบกับทีวีในยุโรปในอิตาลี ฝรั่งเศส เยอรมนี และสเปน โดยใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ยต่อวันอยู่ที่ 1 ชั่วโมง 24 นาที Samsung Ads มีกิจกรรมเพิ่มขึ้นสูงสุดสำหรับเกมเมอร์ในสหราชอาณาจักรในเดือนเมษายน 2020 ในช่วงล็อกดาวน์ทั่วประเทศครั้งแรกโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 2 ชั่วโมง 30 นาทีต่อวัน และอีกครั้งในเดือนมกราคม 2021 โดยเฉลี่ย 2 ชั่วโมง 9 นาทีต่อวัน
Alex Hole รองประธานของ Samsung Ads Europe ให้ ความเห็นว่า: “เราเห็นการเติบโตอย่างมากของเวลาที่ใช้เล่นเกมบนทีวีของเราทั่วสหราชอาณาจักรในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ซึ่งสะท้อนถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นและการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของการเล่นเกมทั่วโลก สิ่งที่น่าสนใจที่ควรทราบคือความเหลื่อมล้ำที่ชัดเจนระหว่างเกมเมอร์และสตรีมเมอร์จำนวนมากบนทีวี Samsung ของเรา ทำให้เกิดโอกาสมากมายสำหรับผู้ลงโฆษณา ผู้โฆษณาที่ต้องการเข้าถึงผู้ชมในแนวทีวีที่กระจัดกระจายในปัจจุบันจะได้รับประโยชน์จากการสร้างสมดุลระหว่างแผนการโฆษณาทั้งแบบเชิงเส้นและแบบสตรีมมิง”
Juggler Games และ Klabater ตื่นเต้นที่จะประกาศว่า The Amazing American Circus ได้รับเลือกให้เข้าร่วมงาน Awesome Indies ของ IGN ที่ Gamescom 2021 และขอเชิญคุณเยี่ยมชมบูธของ The Amazing American Circus ใน Indie Arena!
Amazing Circuses, Awesome Indies
IGN ได้เลือกเราให้เป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลอง Awesome Indies ในวันพุธที่ 26 สิงหาคม รับชมเวลา 21:13 CEST (12:13 PT) เพื่อดูเกมของเรา!
หาเราได้ที่ไหน
The Amazing American Circus กำลังนำเสนอผลงานที่ยิ่งใหญ่ใน Indie Arena Booth Online อย่าลืมไปที่ Arcade Village (aka ‘Howling Garden’) ชั้น 7 ‘Strategy’ บนแผนที่ Gamescom สำหรับ The Amazing American Circus หนึ่งในทีมของ Klabater จะเป็นผู้ดูแลบูธ พร้อมที่จะตอบคำถาม สนทนาและออกไปเที่ยวกับนักข่าว ผู้เล่น ผู้สร้างเนื้อหา และใครก็ตามที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม!
เล่นเดโม!
ตลอดทั้ง Gamescom จะมีการสาธิต The Amazing American Circus บน Steam! ก้าวเข้าสู่สังเวียนและสัมผัสประสบการณ์การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการสร้างเด็คสเลย์-เดอะ-สไปร์ การดวลการ์ด และการจัดการซิมผู้ประกอบการด้วยตัวคุณเอง และหากคุณเป็นนักข่าว โปรดติดต่อและขอคีย์การตรวจสอบ – เรามีจำนวนจำกัดเท่านั้น มาก่อนได้ก่อน!