สล็อต GClub ในตอนนี้ของRecode Decode ซึ่งจัดโดย Kara Swisher , Jeremy Bailenson ผู้อำนวยการ Virtual Human Interaction Lab ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด กล่าวถึงหนังสือเล่มใหม่ของเขา “Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do” ” งานของเขาใน VR มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ประสบการณ์ที่มีความหมายซึ่งเพิ่มความเห็นอกเห็นใจ
คุณสามารถฟังบทสัมภาษณ์ทั้งหมดได้ที่นี่หรือในเครื่องเล่นเสียงด้านบน ด้านล่างนี้ เรายังได้จัดเตรียมข้อความถอดเสียงการสนทนาทั้งหมดที่มีการแก้ไขเล็กน้อย
หากคุณชอบสิ่งนี้ อย่าลืมสมัครรับRecode DecodeบนApple Podcasts , Spotify , Pocket Casts , Overcastหรือทุกที่ที่คุณฟังพอดแคสต์ Kara Swisher: Recode Radio นำเสนอ Recode Decode มาถึงคุณจาก Vox Media Podcast Network
สวัสดี ฉันชื่อ Kara Swisher บรรณาธิการบริหารของ Recode คุณอาจรู้จักฉันในฐานะคนที่เชื่อว่าเราอยู่ในเดอะเมทริกซ์ ข่าวไร้สาระมากจนต้องมีคนมาเขียนเรื่องนี้ แต่ในเวลาว่างฉันคุยเรื่องเทคโนโลยี และคุณกำลังฟัง Recode Decode พอดคาสต์เกี่ยวกับเทคโนโลยี และผู้เล่นหลักของสื่อ แนวคิดที่ยิ่งใหญ่ และวิธีที่พวกเขากำลังเปลี่ยนแปลงโลกที่เราอาศัยอยู่ คุณสามารถค้นหาตอนอื่นๆ ของ Recode Decode ได้ใน Apple podcasts, Spotify, Google Play Music หรือทุกที่ที่คุณฟังพอดแคสต์ หรือเพียงไปที่recode.net /podcastsสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
Vox continues to expand newsroom with new hires and promotions วันนี้ที่เก้าอี้สีแดงคือ Jeremy Bailenson ผู้ก่อตั้ง Virtual Human Interaction Lab ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ซึ่งเรากำลังอัดเทปพอดแคสต์นี้ เขายังเป็นศาสตราจารย์ในแผนกสื่อสารของสแตนฟอร์ด และเป็นผู้แต่งหนังสือเล่มใหม่ชื่อ “ Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do ” เจเรมี ยินดีต้อนรับสู่ Recode Decode Jeremy Bailenson:เป็นความยินดีอย่างยิ่งที่ได้มาอยู่ที่นี่ ขอขอบคุณ.
ดี. ฉันกับเจเรมีจึงได้พบกันบนกระดาน แน่นอน ฉันรู้จักคุณมานานแล้วเกี่ยวกับCommon Sense Mediaและผลกระทบของ Virtual Reality ที่มีต่อเด็ก และเราจะพูดถึงเรื่องนี้ในอีกสักครู่ และเราเพิ่งผ่านเวอร์ชันสั้นของสิ่งที่เสมือนจริงที่ Jeremy กำลังทำอยู่ ซึ่งเราจะพูดถึงด้วย ซึ่งเกี่ยวกับความเห็นอกเห็นใจ และการใช้งาน VR ที่จริงแล้วอาจมีประโยชน์เมื่อเทียบกับความบันเทิง
แต่มาทำความเข้าใจกันเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณ และวิธีการที่คุณมาที่นี่ และสิ่งที่คุณทำ และสิ่งที่สแตนฟอร์ดทำในพื้นที่นี้ เพราะเห็นได้ชัดว่าเป็นพื้นที่ที่กำลังเติบโตในซิลิคอน วัลเลย์ ฉันทำงานในโลกเสมือนจริงมาตั้งแต่ปี 2542 คุณจึงเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ
และปริญญาเอกของฉันอยู่ในจิตวิทยาการรู้คิด และในปี 2542 ฉันมองไปรอบๆ และตระหนักว่าฉันไม่ได้รักในสิ่งที่ทำจริงๆ ฉันกำลังสร้างแบบจำลองของวิธีการทำงานของจิตใจ ทำการทดลองกับผู้คน และเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อเป็นตัวแทนของจิตใจ และฉันตัดสินใจว่า “ฉันอยากจะออกจากสาขาของฉัน” ฉันโชคดีที่ได้รับ postdoc ที่ UC Santa Barbara ซึ่งฉันได้เรียนรู้วิธีสร้าง VR จากจุดยืนของฮาร์ดแวร์
ทำไมต้อง VR? อะไรทำให้คุณ … ขอโทษที่พูดแทรก แต่ ไม่เลย เหตุผลหนึ่งที่ฉันเข้าสู่ VR ก็คือนวนิยายที่น่าตื่นตาตื่นใจชื่อ “Neuromancer” นิยายวิทยาศาสตร์ของวิลเลียม กิ๊บสันกระทบผู้คนมากมาย
คุณรู้ไหม … ฉันรู้ในขณะที่พยายามสร้างปัญญาประดิษฐ์ ฉันไม่เก่งเรื่องนั้น แต่ด้วย VR คุณสามารถหลอกปัญญาประดิษฐ์ คุณสามารถสร้างภาพลวงตาที่ทำให้ผู้คนรู้สึกเหมือนพวกเขาจริงๆ’ อยู่ในสถานที่แห่งหนึ่งและฉันได้รับแรงบันดาลใจจาก “Neuromancer” …
อะไรเป็นแรงบันดาลใจ เพราะฉันคิดว่าคุณจะพูดว่า “Ready Player One” ซึ่งกำลังจะเป็นหนัง? นั่นก็อีกอัน
ฉันเพิ่งอ่าน “Ready Player One” อีกครั้ง และมันเยี่ยมมาก แต่สำหรับฉัน “Neuromancer” คือพระคัมภีร์ที่แท้จริง
เพราะว่าทำไม? บอกฉันทีว่าทำไม. มันผลักดันโลกที่ VR เป็นจริง การเป็นคนหมายความว่าอย่างไร การอยู่ร่วมกับผู้คนหมายความว่าอย่างไร น่าเสียดายที่มันเป็นวิสัยทัศน์ที่มืดมนมาก พวกเขาทั้งหมดใช่ใช่ ถ้ามันเลือดออก มันจะนำไปสู่ใช่มั้ย
แต่ในแง่ของโดยเฉพาะอย่างยิ่ง … คุณต้องจำไว้ Gibson เขียนสิ่งนี้ในช่วงปลายยุค 70 และเมื่อเขาเขียนมันเขาทำงานร่วมกับJaron Lanier ซึ่งเป็นเจ้าพ่อของ VRได้สร้างคำศัพท์และมีการผนึกกำลังนี้ การสาธิต VR ในยุคแรกๆ จริงๆ เขาคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ในขณะที่เขากำลังเขียนมัน ในความคิดของฉัน แค่สร้างสถานที่เพื่อทำความเข้าใจว่าผู้คนเป็นอย่างไร …
มาจากจิตวิทยาความรู้ความเข้าใจ คุณจะสนใจสิ่งนี้ สร้างคนขึ้นมาใหม่ในที่ที่ต่างไปจากเดิมไหม ในโลกที่ไร้กฎเกณฑ์ ผู้คนทำอะไรกัน? นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นจริงๆ
ใช่และมีเกม มีเกมเหล่านี้มากมายที่อยู่ในประเภทนั้นและในโลกที่ผู้คนจะสร้างในเกม แม้กระทั่งเกมเหล่านั้น … เกมที่แตกต่างกันทั้งหมด เกม Dungeons & Dragons ต่างๆ ทั้งหมดเป็นเวอร์ชันดังกล่าว
VR ครั้งแรกที่ฉันเคยทำคือในปี 1994 ฉันกำลังสัมภาษณ์เป็นนักศึกษาปริญญาโทที่ Berkeley และที่ Embarcadero พวกเขามีเกมนี้ชื่อ Dactyl Nightmare มันทำงาน 10 เฟรม … มันทำงานที่ 10 เฟรมต่อวินาที การติดตามถูกปิด มันยังคงเป็นหนึ่งในสิ่งที่เจ๋งที่สุดที่ฉัน …
คุณทำอะไรในนั้น แดกทิล ไนท์แมร์ .คุณยืนอยู่บนแพลตฟอร์มนี้ และพวกเขาพยายามสร้างเครือข่าย โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขากำลังต่อสู้กับผู้คนและไดโนเสาร์ และตามจริงแล้วรายละเอียดทั้งหมดค่อนข้างคลุมเครือเล็กน้อย
ใช่เพราะคุณชอบมัน คุณคิดว่า “โอ้ เจ๋ง” แต่พอทำให้คิดได้ว่า…คุณสวมอะไรอยู่บนหัวของคุณ? เหมือนหมวกกันน็อคยักษ์ หมวกกันน็อคไม่ใหญ่โต แน่นอนว่ามันใหญ่กว่าและใหญ่โตกว่าที่เรามีในตอนนี้อย่างแน่นอน ระดับผู้บริโภคมันยังใหญ่และยักษ์ใช่
แต่ไม่มีอะไรเทียบได้กับสิ่งชั่วร้ายที่ฉันวางไว้ในห้องแล็บชั้นบน ถูกต้อง. นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดว่า. คุณจึงเริ่มทำอย่างนั้น มีคนไม่มากนักในสนาม แม้ว่าจะมีคนพูดถึงมากก็ตาม มีความสนใจอย่างมากต่อจารอนและคนอื่นๆ
มีวิศวกรจำนวนหนึ่งที่ทำมัน และเหตุผลที่ฉันได้รับ postdoc นี้ที่ UC Santa Barbara ก็เพราะเราใช้มันเพื่อศึกษาการรับรู้ ดังนั้น หากคุณลองคิดว่ามนุษย์เข้าใจการมองเห็นอย่างไร เราเข้าใจภาพและเสียงอย่างไร VR เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม เพราะคุณสามารถพูด แยกแยะว่าตาเห็นอะไรจากสิ่งที่ร่างกายทำอยู่ได้ คุณสามารถมีคนเดินตามร่างกายแต่ไม่เห็นการอัปเดตหรือในทางกลับกัน และเป็นวิธีที่ดีมากในการทำความเข้าใจระบบภาพ
ดังนั้นฉันจึงโชคดีที่ได้รับ postdoc นี้ที่ซานตาบาร์บาร่าซึ่งมีเพียงไม่กี่คนที่กำลังดูจิตและ VR อีกครั้ง ฉันโชคดีที่ได้เปลี่ยนจากจิตวิทยาการรับรู้และทำงานกับผู้ชายชื่อจิม บลาสโควิช ผู้สอนฉันเกี่ยวกับโลกสังคม วิธีการถามคำถามที่ใหญ่ขึ้นเกี่ยวกับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการสื่อสารและการฝึกอบรม และสิ่งที่เริ่มต้นคือการทำงานร่วมกันที่สนุกจริงๆ ที่เราถาม คำถามในโลกที่ไม่มีกฎเกณฑ์ คุณเปลี่ยนอายุได้ มองสองคนพร้อมกัน ให้อวาตาร์เลียนแบบใครก็ได้ เมื่อไม่มีกฎเกณฑ์ทางสังคม จะเกิดอะไรขึ้น และเปลี่ยนแปลงโลกอย่างไร?
ถูกต้อง. ดังนั้น อย่างใดอย่างหนึ่ง ขณะที่คุณกำลังทำเช่นนี้ อินเทอร์เน็ตเริ่มที่จะระเบิด จริงๆ ฉันหมายถึง มีการชะลอตัว แต่ค่อนข้างจะขึ้นและไปทางขวา โดยพื้นฐานแล้ว ผู้คนที่ใช้มัน โดยเน้นที่ VR แต่น้อยกว่ามาก เพราะ VR และปัญญาประดิษฐ์อื่นๆ ค่อนข้างร้อนแรงสำหรับ ในขณะที่และหลังจากนั้นก็ไม่ใช่เพราะผู้คนให้ความสำคัญกับพอร์ทัลมากขึ้นแล้วจากนั้นก็โซเชียลมีเดียและ Twitter และสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น เกิดอะไรขึ้นในช่วงเวลานั้น จะบอกว่า เพราะมันกลับมา พูดเฉยๆ?
จากมุมมองของฉัน VR กำลังเติบโตขึ้นในช่วงเวลานั้น เพราะเมื่อฉันไปถึงที่นั่น มี 10 คน นักสังคมศาสตร์ที่เจาะลึกเรื่องนี้ และจากมุมมองของฉัน ฉันไม่เคยคิดว่ามันจะเป็นสินค้าอุปโภคบริโภคในเร็วๆ นี้ นั่นไม่ใช่กรอบที่ฉันมี สำหรับฉันมันคือ “ว้าว เรากำลังจะได้ตีพิมพ์ในสถานที่ที่มีชื่อเสียง” และ “ว้าว สแตนฟอร์ดพาฉันออกไปสัมภาษณ์งาน เกิดอะไรขึ้นกับคนบ้าพวกนั้น? ทำไมพวกเขาถึงสัมภาษณ์คนที่ทำอะไรแปลก ๆ ในปี 2546” จากมุมมองของฉัน มันเติบโตขึ้นจริงๆ แต่ฉันไม่มีผ้าคลุมหน้าสำหรับผู้บริโภค
ที่มันมีอยู่ซึ่งมันได้ย้ายเข้าไปอยู่ มาพูดถึงเรื่องนี้กัน เพื่อให้คุณนิยามคนที่ไม่รู้คำศัพท์เหล่านี้ ผู้คนมักผสมมันเข้าด้วยกัน ความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงผสม พูดคุยเกี่ยวกับความแตกต่างในขณะนี้ เมื่อพูดถึงความเป็นจริงเสมือน คุณหมายถึงอะไรเมื่อเทียบกับสิ่งอื่น?
ความเป็นจริงเสมือนเป็นการขนส่งที่สมบูรณ์ เราปิดกั้นแสงจากโลกทางกายภาพ เราปิดกั้นเสียง ประสาทสัมผัสทั้งหมดของคุณถูกแทนที่ และมันเหมือนกับว่าคุณไปที่อื่นในทางจิตวิทยา และคุณไม่เห็นโลกทางกายภาพ
ใช่ และตอนนี้โดยปกติมันต้องอาศัยดวงตา แม้ว่าจะมีบางสิ่งที่สัมผัสได้ มีการตอบโต้ และมีกลิ่นบางอย่างในบางจุด
ในห้องแล็บของฉัน เราจะมองเห็นและเสียงเสมอ เราทำแฮปติกเล็กน้อย และเราเคยทำมากกว่านี้ โดยพื้นฐานแล้วคุณจะได้รับแรงตอบรับ ดังนั้นคุณจึงสัมผัสได้ และเราได้กลิ่นเล็กน้อย ฉันมีความสุขในภายหลังที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการศึกษากลิ่นของเรา หรือการศึกษาโดนัท และความสัมพันธ์กับการกินโอ้ แน่นอน อย่างแน่นอน. ดังนั้นความเป็นจริงเสมือนจึงถูกส่งไปที่อื่น ความเป็นจริงยิ่งคือ …
เทคโนโลยี Augmented Reality วิธีที่ดีที่สุดในการคิดเกี่ยวกับ AR คือการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน ความเป็นจริงยิ่งที่เพิ่มขึ้น สิ่งที่คุณเห็นและได้ยินส่วนใหญ่มาจากโลกทางกายภาพ และเราวางเลเยอร์ดิจิทัลไว้เหนือสิ่งนั้น ดังนั้น ถ้ามีคนจำนวนมาก ทุกคนสามารถมีป้ายชื่อไว้บนหัวได้ ซึ่งมีเพียงคุณเท่านั้นที่มองเห็น และคุณจะรู้จักชื่อของพวกเขา
ใช่ ฉันคิดว่ามันเป็นการจัดเก็บสิ่งของดิจิทัล เช่น โปเกมอน หรือสิ่งที่ Ikea ทำเกี่ยวกับเสื้อผ้าและสิ่งต่างๆ เช่นนั้น ฉันหมายถึงรอบๆ เฟอร์นิเจอร์ เห็นมันในห้องนั่งเล่นของคุณ แล้วผสมความเป็นจริง มันต่างกันหรือว่ารวมกันทั้งคู่?
ความคิดเห็นที่อ่อนน้อมถ่อมตนของฉันคือความเป็นจริงผสมเป็นคำที่สร้างขึ้นเพื่อทำให้โลกสับสนมากขึ้น
นั่นคือสิ่งที่เราทำในฐานะนักข่าว ฉันคิดว่ามาจากบริษัทก่อน แต่ฉันจะไม่ตั้งชื่อบริษัทนั้น ความเป็นจริงผสมคือถ้าคุณคิดว่า VR เป็นดิจิตอลทั้งหมดแล้ว AR ส่วนใหญ่เป็นแสงทางกายภาพ จากนั้นความเป็นจริงผสมจะทำให้คุณอยู่ตรงกลาง
ถูกต้อง. โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถคิดว่ามันเป็นความต่อเนื่องได้ คุณปล่อยแสงจากโลกทางกายภาพมากแค่ไหน?
ถูกต้อง. มายึดติดกับความเป็นจริงเสมือนกันเพราะนั่นคือที่ที่คุณทำงาน แต่เมื่อคุณคิดถึงความเป็นจริงเสมือน มันถูกนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ คุณอยู่ที่สแตนฟอร์ด แล้วเรียนอะไรที่นี่ ถูกจ้างมาทำอะไร? คุณเรียน postdoc อะไร
เราอยู่ในแผนกการสื่อสาร และเมื่อฉันมาถึงที่นี่ สิ่งที่ฉันคาดไว้เป็นเวลาแปดปีตรงคือปฏิสัมพันธ์ทางสังคม จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคนสองคนเชื่อมโยงเครือข่ายเข้ากับ VR และพวกเขาเห็นอวาตาร์ของกันและกัน และสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในแง่ของวิธีที่พวกเขาพูดคุย ว่าพวกเขารู้สึกเชื่อมโยงกันอย่างไร ความหมายของการสร้างมิตรภาพออนไลน์ การโต้ตอบทางสังคมคืออะไร เพราะคุณต้องมาดำรงตำแหน่งที่สแตนฟอร์ด และวิธีที่คุณทำอย่างนั้นก็คือคุณจะกลายเป็นดีที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ในพื้นที่เดียว
และทำไมถึงเป็นเช่นนี้? คุณคิดอย่างไรในด้านนี้นอกจากการดำรงตำแหน่ง? เจเรมี ฉันสงสัยว่าคุณมีแรงจูงใจอื่น
น่าสนใจนะ … เราจะพูดถึงวิถี แต่หลังการดำรงตำแหน่ง วิถีของฉันเปลี่ยนไปอย่างมาก มันเป็นงานที่ฉันคิดว่าน่าทึ่งและเข้มงวด และฉันก็ภูมิใจกับมันมาก แต่ก็ไม่ได้เป็นสิ่งที่ฉันต้องการจะทำเสมอไป การทำงานช่วงแรกๆ การปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ฉันอยู่ในแผนกสื่อสารมวลชน ดังนั้นการศึกษาวิธีที่ผู้คนสื่อสารกันจึงดูเหมาะสมดี และจำไว้ว่า ฉันมาจากจิตวิทยา และมาในสาขาใหม่ การสื่อสาร ดังนั้นฉันจึงอยากจะพยายามอยู่ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้
เมื่อฉันได้รับตำแหน่งในปี 2010 นั่นทำให้ฉันมีอิสระในการทำงานที่อาจไม่สามารถเผยแพร่ได้ในระยะสั้น แต่มันมีอะไรมากกว่านั้นอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันอยากทำ ตัวอย่างเช่น นี่คืองานที่เราทำโดยใช้ Virtual Reality เพื่อสอนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ หรือเพื่อสอนเกี่ยวกับการเอาใจใส่ หรือความสัมพันธ์ทางเชื้อชาติ
ใช่ เราจะพูดถึงเรื่องนี้ เพราะฉันคิดว่า … ดังนั้น แนวคิดนี้จึงใช้ VR เป็นเครื่องมือทางสังคม เพื่อปรับปรุงความยุติธรรมทางสังคม จริงๆ
งานแรกๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณรวมผู้คนใน VR และฉันยังทำงานนั้นอยู่ และเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับมันได้ แต่ …
ใช่ ฉันอยากคุยเรื่องนี้ แต่ก่อนอื่น…หลังดำรงตำแหน่ง เราเปลี่ยนไปเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณจัดคนในสถานที่ต่างๆ ที่สอนพวกเขา …
ในสถานการณ์ต่างๆ ในสถานการณ์ต่างๆถูกต้อง.จึงไม่จำเป็นต้องมีสังคม…การสวมบทบาทมีมานานแล้ว แต่โดยปกติ คุณกำลังนั่งอยู่ต่อหน้าใครบางคนที่ดูไม่เหมือนที่คุณควรจะเป็นหรืออะไรก็ตาม เป็นเรื่องยากที่จะทำ เพราะต้องใช้จินตนาการและการขยับเขยื้อนอย่างมาก
เมื่อใดก็ตามที่เราสร้างบางสิ่งใน VR เรามักจะย้อนกลับไปที่งานเก่าและเราพูดว่า “วิธีใดคือวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำก่อนหน้านี้” และเราไม่ได้พยายามสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ ดังนั้นเราจึงมองไปที่งานแสดงบทบาทสมมติอย่างแน่นอน
ไม่เป็นไร. มาพูดถึงว่าตอนนี้ VR อยู่ที่ไหน แล้วเราจะพูดถึงสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ตอนนี้ ดังนั้นหนังสือเล่มนี้ที่คุณเขียน นี่คือสิ่งที่คุณกำลังทำ กำลังดูอยู่ แล้วเปลี่ยนโฟกัสไปจากแค่ นี่คือสิ่งที่ผู้คนทำเมื่ออยู่ใน VR แต่ฉันอยากจะรู้ว่าคนทำอะไรใน VR?
โชคดีที่สแตนฟอร์ดเป็นประตูหมุน และทุกคนมาที่นี่เพื่อดูว่าเรากำลังทำอะไร แต่ก็เพื่อแสดงให้เราเห็นว่าพวกเขาทำอะไรอยู่ จากมุมมองของผม มีเรื่องตึงเครียด ซึ่งก็คือ บริษัทต่างๆ … หน้าที่ของพวกเขาคือหาเงิน พวกเขาทำเงินเมื่อทุกคนใช้ VR และใช้งานตลอดทั้งวัน นั่นคือเหตุผลที่คุณเห็นภาพยนตร์ สื่อ และวิดีโอเกม จากประสบการณ์ของผม — และผมทำสิ่งนี้มา 20 ปีแล้ว — VR ใช้งานไม่ได้ในระยะเวลาอันยาวนานเช่นนี้ทุกวัน ด้วยเหตุผลสองสามประการ
สำหรับฉัน เป็นการเฝ้าดูบริษัทที่คิดว่าพวกเขาสามารถทำทุกอย่างที่เคยทำใน VR มาเพื่อจับความจริง และแน่นอนไม่มีใครฟังฉันเมื่อฉันแนะนำอย่างสุภาพว่าพวกเขาต้องเรียนรู้ด้วยตัวเองมีเหตุผลที่ผู้คนไม่เล่นวิดีโอเกมเป็นเวลา 10 ชั่วโมงต่อวันใน VR หรือทำไมคุณไม่เห็นคุณสมบัติ หนังที่ใครๆ ก็เคยไป เพราะ VR ไม่ได้เกี่ยวกับเรื่องระยะเวลาที่ยาวนาน มันไม่ได้เกี่ยวกับสิ่งที่คุณใช้อยู่ตลอดเวลา สำหรับช่วงเวลาที่เข้มข้นมาก สอนได้ อะฮะ ที่ …
คุณเพิ่งสาธิตในห้องทดลองของฉัน Kara และคุณก็เข้าใจ คุณใช้เวลาประมาณสองถึงสามนาที คุณไม่จำเป็นต้องอยู่ที่นั่นเป็นเวลา 20 นาที
ขวาขวา. ใช่คุณสามารถ คุณสามารถทำได้ไม่รู้จบ แต่มีจุดที่คุณได้รับ … ตอนนี้ฉันลองใช้ VR เป็นเรื่องที่น่าสนใจ ฉันชอบ “โอเค ฉันเข้าใจ.” ฉันไม่อยากอยู่กับพวกโนมส์ หรือไม่อยากแตะต้องวาฬอีกต่อไป ฉันได้สัมผัสปลาวาฬแล้ว บางร้านก็น่าดึงดูดกว่าร้านอื่นๆ เช่น ถ้าคุณอยู่ในฮาวายหรือบนเรือ ก็อาจจะดูเท่ แต่ในที่สุดก็เพียงพอแล้ว
สิ่งที่เราพยายามค้นหาในฐานะสนาม VR คือ … คุณรู้ไหม ตอนที่คุณและฉันอยู่บนกระดานร่วมกัน คุณได้แสดงความคิดเห็นตลกๆ เกี่ยวกับ “ใครจะสวมแว่นตาเหล่านี้จริงๆ”
ใช่.และคำตอบคือ ถ้าเนื้อหาดีพอ คุณก็จะทำแน่นอนใช่. และถ้ามันยังไม่ดีพอ ใช่ บางครั้งมันก็เป็นเช่นนั้น และเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับคดีต่างๆ ได้ ดังนั้นฉัน … ฉันกำลังพูดถึงการค้าขาย คนส่วนใหญ่ไม่เพียงแค่ … ราคาไม่แพงและใช้งานยาก
ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง แต่ถึงแม้ว่าคุณกำลังจะไปห้างสรรพสินค้าหรือพิพิธภัณฑ์ เนื้อหาจะต้องดีพอที่จะพิสูจน์ว่าผมของคุณยุ่งเหยิง รับเส้นเหล่านั้นบนใบหน้าของคุณ และให้เพื่อนของคุณถ่ายรูปคุณและสนุกสนาน ดังนั้นเราจึงพยายามเน้นไปที่เนื้อหาที่คุ้มค่าที่จะทำในห้องปฏิบัติการ แต่ไม่ใช่เนื้อหาทั้งหมดเท่านั้น
ถูกต้อง. ตอนนี้คุณไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ด้านความบันเทิงของมันแล้วเหรอ ฟังนะ ฉันทำเพื่อความบันเทิงเท่านั้น และเมื่อ VR ทำงานเพื่อความบันเทิง ฉันคิดว่ามันจะเยี่ยมมาก เรากำลังเลือกที่จะเน้นพลังงานของห้องปฏิบัติการของเราในการใช้ VR เพื่อพยายามแก้ปัญหาที่ยากขึ้น
เกี่ยวกับปัญหาที่ยากขึ้นที่นี่ และอะไรคือความสนใจของบริษัทการค้าเมื่อคุณทำ เพราะพวกเขาต้องการอะไร ทำหนัง? ฉันหมายถึง เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสาเหตุที่ Facebook ซื้อ Oculus หรือสาเหตุที่บริษัทต่างๆ มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Oculus แต่ทุกคนก็เป็นเช่นนั้น Google เป็น บริษัท อินเทอร์เน็ตทั้งหมดอย่างแน่นอนและ
บริษัท บันเทิงต่างพากันเล่นน้ำอย่างแน่นอนดูสิ บริษัท สล็อต GClub ต่างๆ มาที่นี่เพื่อเยี่ยมเยียน ล้วนมีปีก … คุณสามารถบอกได้ว่าอันไหนใหญ่ … พวกเขาทั้งหมดมีปีก VR สำหรับดี หรือ VR สำหรับโซเชียล พวกเขาทั้งหมดกำลังเล่นอยู่ในพื้นที่นี้ และฉันคิดว่าคนที่ฉันได้พูดคุยด้วย พวกเขาใส่ใจ และพวกเขากำลังทำมันด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง
อย่างที่พูดนั่นไม่ใช่วิธีที่ธุรกิจของพวกเขาประสบความสำเร็จ ธุรกิจของพวกเขาจะประสบความสำเร็จเพราะคุณอ่านข่าวใน VR และคุณกำลังดูซิทคอมของคุณใน VR ดังนั้นเราจึงใช้เวลามากในการพูดคุยกับพวกเขา เราให้การสาธิตไม่รู้จบแก่กลุ่มจากบริษัทต่างๆ และฉันก็คุยกับผู้นำของบริษัทเหล่านี้ และฉันก็หยิบสบู่ขึ้นมาและพวกเขาฟังฉันอย่างสุภาพว่า “คุณไม่ควรใช้มันทั้งวัน ไม่ใช่สำหรับเนื้อหาทุกประเภท” และเราจะดูว่าเกิดอะไรขึ้น
พวกเขาต้องการเห็นและได้ยินมันทั้งวัน อย่างไรก็ตาม นั่งคุยกับ Jeremy Bailenson อยู่ที่นี่ เขาเป็นศาสตราจารย์ของ Stanford ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้ง Virtual Human Interaction Lab ทำไมคุณถึงตั้งชื่อมันว่า? มนุษย์เสมือน … มนุษย์เสมือนมีปฏิสัมพันธ์อย่างไร
จึงไม่มีใครถามคำถามนั้น ฉันดีใจที่คุณทำ มันเป็นกระบวนการที่รอบคอบ เพราะฉันต้องการ … เมื่อฉันไปถึงสแตนฟอร์ดครั้งแรก ฉันไม่สามารถถูกมองว่าเป็นคน VR เพราะ VR ไม่ใช่สิ่งของใช่ไหม
ใช่ใช่ คุณชายวีอาร์ เป็นการดูหมิ่นหรือไม่? “โอ้ นี่แหละคน VR” แบบว่า “ไอ้ตัวประหลาดนั่นมันอะไร…”“รีบไปจาก RT กันเถอะ จะได้ไม่ต้องมานั่งกับเรา”
ฟังนะ ถ้าเธอพบฉันในปี 1999 เราคงไม่มีการสัมภาษณ์ครั้งนี้ “คุณทำงานอะไร? นั่นเป็นเรื่องตลก” ฉันรู้ว่ามันคืออะไร ฉันรู้ว่าเธอรู้ดีว่ามันคืออะไร แต่ฉันไม่คู่ควรกับเวลาสองชั่วโมง…ฉันสนใจมากกว่า … ฉันอยู่ที่ MIT และพวกเขากำลังทำทุกอย่างที่ MIT อยู่รอบ ๆ แต่ไปข้างหน้า
แน่นอน. ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถเป็นคนที่แต่งตัวประหลาด VR ได้ ดังนั้น Virtual Human Interaction จึงชี้ให้เห็นถึงลักษณะการทำงานร่วมกันทางสังคมนั้น เข้าใจแล้ว. ดังนั้นจึงเป็นมนุษย์ แต่เสมือนจริง ถูกตัอง.
โอเค เข้าใจแล้ว ไม่เป็นไร. อย่างไรก็ตาม นี่คือหนังสือเล่มใหม่ที่เรียกว่า “Experience on Demand” ฉันขอถามคุณก่อนที่เราจะไปส่วนถัดไปได้ไหม “ประสบการณ์ตามความต้องการ” หมายความว่าอย่างไร?
คำแนะนำหากมีสิ่งที่ผู้ฟังสามารถซื้อกลับบ้านได้ก็คือ VR ทำได้ดี มันไม่ใช่ประสบการณ์สื่อ มันเป็นประสบการณ์จริง การศึกษาในห้องแล็บของเราแสดงให้เห็นว่าสมองมีแนวโน้มที่จะตอบสนองต่อสิ่งที่คุณคาดหวังจากเหตุการณ์จริง เมื่อคุณสร้างเนื้อหา เมื่อคุณเลือกว่าจะทำเนื้อหาหรือไม่ ให้คิดว่า “ฉันอยากจะทำสิ่งนี้ในโลกแห่งความเป็นจริงไหม” วิธีคิดที่ดีเกี่ยวกับ VR คือประสบการณ์จริง ไม่ใช่ประสบการณ์ด้านสื่อ
ใช่. มันน่าสนใจเมื่อคุณคิดเกี่ยวกับสิ่งนั้น ฉันไม่อยากกระโดดออกจากเครื่องบินในโลกแห่งความเป็นจริง อยากทำแต่ไม่ทำ เลยอยากทำแบบเสมือนจริง…
ดังนั้นจึงเป็นจุดที่ดีและความแตกต่างคือสามารถกับจะ ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถกระโดดออกจากเครื่องบินในโลกแห่งความเป็นจริงได้ แต่ฉันจะทำใน VR ใช่เลย ฉันสามารถฆ่าใครก็ได้ในโลกแห่งความจริง แต่ฉันไม่อยากทำ ดังนั้นคุณควรทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ใน VR คุณไม่ควรทำสิ่งที่คุณจะทำอย่างอื่น
ใช่. ฉันไม่รู้ว่าคุณต้องการฆ่าคน เจเรมี ไม่เป็นไร. เราอยู่ที่นี่กับ Jeremy Bailenson เรื่อง “Experienced on Demand: Virtual Reality คืออะไร ทำงานอย่างไร และทำอะไรได้บ้าง” เป็นหนังสือเล่มใหม่ของเขา เขาเป็นศาสตราจารย์ของสแตนฟอร์ด เมื่อเรากลับมา เราจะคุยกันว่าความจริงเสมือนอยู่ที่ไหน และเหตุใดบริษัทอินเทอร์เน็ตจำนวนมากจึงเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับมัน และเรากำลังดำเนินการอยู่ที่ใด
เราอยู่ที่นี่ในเก้าอี้สีแดงกับ Jeremy Bailenson ผู้ก่อตั้ง Virtual Human Interaction Lab ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด พูดได้คำเดียวเจเรมี เขายังเป็นศาสตราจารย์ในแผนกการสื่อสารและเป็นผู้เขียนหนังสือเล่มใหม่ชื่อ “Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do” และเรากำลังพูดถึงวิธีที่เขาเข้าถึงความเป็นจริงเสมือน
มาคุยกันว่าตอนนี้อยู่ที่ไหน ตอนนี้ Facebook ลงทุนมหาศาลด้วยการซื้อ Oculus Magic Leap เป็นอีกเรื่องหนึ่ง … มีความสนใจใน Silicon Valley มากกว่านี้แม้ว่าคนอื่นจะไม่สนใจก็ตาม ฉันเพิ่งทำงานที่ Apple และพวกเขาสนใจ AR มากขึ้น นั่นคือจุดสนใจของพวกเขา โทรศัพท์เป็นศูนย์กลางของมัน คุณช่วยพูดถึงสถานะการเล่นตอนนี้ได้ไหม? และสภาพทางวิชาการของการเล่นด้วย เพราะนั่นแตกต่างไปจากการค้าขาย
สำหรับ Apple กฎข้อแรกของ Apple คือคุณต้องไม่พูดถึง Apple ดังนั้นฉันจะปล่อยให้มันโดยไม่ต้อง …โอ้ที่รัก คุณต้องหยุดพูดถึงแอปเปิ้ล
ซัมซุงพร้อมแล้ว ฉันอยู่ในคณะกรรมการที่ปรึกษาของพวกเขา ฉันใช้เวลามากมายในการทำงานกับพวกเขาเพื่อช่วยให้พวกเขาคิดอย่างนั้น Microsoft จ้าง … ดังนั้น Mark Bolas อัจฉริยะที่เป็นศาสตราจารย์ของ USC ที่ Oculus นั้นถือกำเนิดขึ้นเพราะบางคนเข้าไปนั่งในห้องทดลองของ Mark Bolas ตอนนี้เขาอยู่ที่ไมโครซอฟต์ แน่นอน จารอน ลาเนียร์ เขาอยู่ที่ไมโครซอฟต์ บริษัทจีนทั้งหมดทุ่มงบประมาณ 9-10 หลักในเรื่องนี้ แน่นอนว่า Sony เป็นคนแรกที่ส่งไปที่ห้องนั่งเล่นจริงๆ ด้วย PlayStation VR ประมาณ 10 ล้าน …
ใช่. Sony ไม่ใช่คน แต่ไปข้างหน้ามีพลังงานมากมายในพื้นที่นั้น ใช่. และทำไม? ความคิดคืออะไร? คุณได้จัดการกับพวกเขาทั้งหมดแล้วใน … ขณะที่พวกเขาเข้าสู่ภาพ ความสนใจของพวกเขาคืออะไร?
คาร่า ถ้าฉันรู้เหตุผล ฉันจะร่ำรวยและมีชื่อเสียง ฉันคิดว่าพวกเขากำลังดิ้นรนกับ “เราต้องการให้คนมาทำอะไรที่นี่” คุณนำโปเกมอนโกขึ้นมา เมื่อคุณดูโฆษณาสำหรับความเป็นจริงเสริม มันคือ “ช่วยฉันซ่อมอ่าง” หรือก็คือ “มาทำความเข้าใจวิธีการเรียนรู้สิ่งนี้กันเถอะ” จากนั้นคุณสร้างมันขึ้นมา มันคือ “มาเล่นโปเกมอนโกกันเถอะ” ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นความท้าทายที่แท้จริง มันขาดจินตนาการ เจเรมี
Wozniak พูดถึงตอนที่เขาและจ็อบส์สร้างคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล พวกเขาเข้าใจผิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาคิดเกี่ยวกับกรณีการใช้งานอย่างไร ตอนนี้ Facebook, Oculus พวกเขาคิดว่าเกมจะเป็นราชาแห่งโฮมรัน และในความเห็นของฉัน เกมน่าจะดีกว่าในสถานะปัจจุบันที่มีใน VR และคุณจะเห็นความคืบหน้าช้าอย่างน้อยที่นั่น เหตุใดพวกเขาจึงทำเช่นนี้ มีความรู้สึกแบบนี้ที่ทุกคนรู้สึกว่ามีบางอย่างที่นี่ มันเป็นประสบการณ์แห่งการเปลี่ยนแปลง แต่ไม่มีใครเข้าใจจริงๆ ว่าทำไม
และอะไรคือคำอธิบายที่ดีที่สุดที่คุณมีเมื่อคิดถึงเรื่องนี้? และเราจะเข้าสู่ส่วนความเห็นอกเห็นใจ ฉันเห็นด้วยกับคุณ ฉันคิดว่าสิ่งที่คุณทำสำคัญกว่ามาก อะไรคือเหตุผลที่ดีที่สุดสำหรับหลายๆ บริษัทเหล่านี้? เพราะบริษัทบันเทิงต่างพากันเล่นชู้ ไม่มากเท่ากับบริษัทเทคโนโลยีอย่างเห็นได้ชัด เพราะเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีเทคโนโลยีสูงโดยพื้นฐานแล้ว
ฝึกฝนกับฉัน … อะไรเป็นกรณีเดียวที่คงอยู่มาตลอดสามทศวรรษที่ผ่านมา? และนั่นคือกองทัพที่ใช้ VR ในการฝึกทหาร และเมื่อคุณใช้เลนส์นั้นแล้วพูดว่า ให้ใช้ VR ไม่ใช่แค่ฝึกทหาร แต่ให้ฝึกนักกีฬา และฝึกคนที่ทำงานให้กับผู้บริโภครายใหญ่ … ดังนั้นฉันคิดว่าการฝึกเป็นผลไม้ที่แขวนอยู่ต่ำ อืมม. ว่าเป็นอย่างไร หรือ อยู่ในสถานการณ์ หรือ วางตัวใน …
ปีที่แล้วฉันร่วมก่อตั้งบริษัทชื่อ Strivr และStrivr เริ่มใช้ VR เพื่อฝึกกองหลังเพื่อสอนกองหลังถึงวิธีการมองไปรอบๆ และจดจำรูปแบบต่างๆ ปีที่แล้ว เราได้ฝึกอบรมพนักงานของ Walmart กว่า 100,000 คน และสิ่งที่พวกเขากำลังฝึกอยู่ก็คือ มองไปรอบๆ การละเมิดความปลอดภัยของเรา มีดคมของเราออกไป มองไปรอบ ๆ ในช่วงวันหยุดที่เร่งรีบกับทุกคนที่มาหาคุณและฝึกกลยุทธ์การเผชิญปัญหาในสภาวะกระตุ้นที่รุนแรงเหล่านี้ และนี่คือกรณีการใช้งานของหลายๆ อย่างที่ Walmart ฝึกอบรมพนักงาน มีเอกสารสองร้อยหน้าจริงๆ เราเลือกสี่หรือห้าอย่างจากที่นั่น ซึ่งเราคิดว่าน่าจะเป็นกรณีการใช้งานที่ดีใน VR
ราคาแพงแค่ไหน? เพราะการสร้าง VR นั้นยากมาก … เราเพิ่งผ่านความเห็นอกเห็นใจ ซึ่งเราจะพูดถึงกันสักหน่อย แต่มันแพงมากที่จะสร้างสิ่งเหล่านี้ใช่ไหม หรือราคามันลง? หรือ …
ใน VR มีสามวิธีในการทำเนื้อหา เราจะไม่พูดถึง เพราะมันยังไม่สุก เรียกว่า lightfield capture แต่นอกเหนือจากนั้น คุณอาจจะต้องสร้างโมเดลสามมิติโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก หรือคุณจะถ่ายวิดีโอที่เรียกว่า 360 และวิดีโอ 360 ถูกและง่าย ปัญหาคือมันไม่โต้ตอบ คุณจึงไม่สามารถคว้าวัตถุได้ เมื่อคุณกำลังจะใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก นั่นคือสิ่งที่มีราคาแพงกว่าและแพงกว่า ดังนั้นขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ วิธีการโต้ตอบที่คุณต้องการจะมีราคาแพงขึ้น นั่นคือสิ่งที่หยุดการพัฒนา? เพราะคุณสามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้ตลอดทั้งวันสำหรับบริษัท
ดังนั้น ถ้าคุณถามฉันเมื่อ 6 เดือนที่แล้ว ว่าอะไรขวางกั้นไม่ให้ไปทุกที่ เมื่อ 6 เดือนที่แล้ว ฉันจะบอกว่าการติดตามตำแหน่ง ซึ่งเป็นวิธีที่คุณวัดว่ามีคนเคลื่อนไหวอย่างไร เพื่อให้คุณสามารถอัปเดตฉากเสมือนจริงได้ ฉันคิดว่ายังไม่ได้รับการแก้ไข แต่มีความคืบหน้ามากพอที่นั่นซึ่งฉันไม่คิดว่ามันเป็นอุปสรรค
ฉันเชื่อว่าเนื้อหาเป็นปัญหา มีสิ่งกีดขวางสองทาง อย่างแรกคือการสร้างโมเดล 3 มิติที่ดูดีและมีราคาแพงจริงๆ และเราต้องการผู้คนจำนวนมากขึ้นเพื่อเป็นผู้สร้างโมเดล 3 มิติที่ยอดเยี่ยม ประการที่สองคือการเล่าเรื่อง และมีสองความท้าทายที่นี่ โดยทั่วไปแล้ว การเล่าเรื่องทำได้ยากมาก มีเหตุผลว่าทำไมRecodeจึงประสบความสำเร็จเมื่อเทียบกับคนอื่นๆ เพราะพวกคุณรู้วิธีการเล่าเรื่อง ประการที่สอง รูปแบบการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมไม่ทำงานใน VR เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลทั้งหมด …พูดคุยกับฉันเกี่ยวกับไม่กี่
สิ่งแรกคือความสนใจ เมื่อคุณมีผู้ฟังพอดแคสต์ คุณได้รับความสนใจจากเธอ ไม่มีเสียงอื่นผ่านหูฟังเหล่านั้น ใน VR หากคุณต้องการให้ใครสักคนมองไปยังจุดใดจุดหนึ่ง ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง คุณไม่สามารถบังคับสิ่งนั้นได้ ดังนั้นอาจมีเหตุการณ์สำคัญบางอย่างเกิดขึ้นได้ อาจเป็นการเหลือบมองข้างเดียวระหว่างคนสองคน มันสามารถเป็นสิ่งที่เคลื่อนไหวในมุมมองของคุณ และผู้ใช้สามารถมองที่เท้าของเธอหรือเธอสามารถมองขึ้นไปบนท้องฟ้า และยากที่จะ…
ให้คนโฟกัส VR คืออนาธิปไตย ผู้คนสามารถดูได้ทุกที่เมื่อต้องการ มันดีจริงๆ ภาพยนตร์เป็นลัทธิฟาสซิสต์ มันเยี่ยมมาก ผู้กำกับ ถ้าเธอบอกคุณว่าจะดูที่ไหน เมื่อไหร่ และเราก็มีความสนใจ
ใช่นี่คือสิ่งที่คุณจะทำ ใช่ถูกต้อง. พวกเขาชี้นำคุณ และใน VR ผู้คนมีทางเลือก และยังมีคนฉลาดๆ อีกมากที่พยายามคิดหาวิธีแก้ปัญหา …แต่คุณสามารถจัดการกับผู้คนได้ ฉันได้ยินมาว่าผู้คนสามารถจัดการได้
ดังนั้น คุณจึงสามารถบังคับขอบเขตการมองเห็นของพวกเขาได้ แต่หลังจากนั้นคุณจะมีอาการเมารถ ดังนั้นฉันจึงเป็นคนอ่อนแอมากเมื่อพูดถึงอาการเมารถ ถ้ากล้องเสมือนขยับแล้วฉันไม่ขยับด้วย ฉันจะเวียนหัว
ขวาขวา. ไม่เป็นไร. พูดคุยเกี่ยวกับปัญหาเพิ่มเติม เห็นได้ชัดว่าห้องหนึ่งเป็นห้องที่คุณสวมชุดหูฟังซึ่งหนักและเป็นภาระ และฉันก็มีเรื่องทะเลาะวิวาทกับผู้คนมากมาย ปกติแล้ว ฉันเกลียดที่จะบอกว่าเป็นผู้ชายที่แบบว่า “ไม่เป็นไร” ฉันชอบ “มันไม่ใช่” ไม่ใช่สิ่งที่คนทั่วไปต้องการทำมานานอย่างที่คุณพูดถึง
คุณสามารถเห็นได้ว่าคุณควรทำในการฝึกอบรม แต่เป็นประสบการณ์ที่พิเศษ คุณอยู่คนเดียว รู้สึกโดดเดี่ยว รู้ว่าคุณดูงี่เง่า ชุดหูฟังยังไม่พร้อมสำหรับช่วงไพรม์ไทม์ รู้สึกเหมือนมันจะเบาขึ้น และคุณเห็นพวกเขาในนิยายวิทยาศาสตร์ในแบบที่ … คุณคุ้นเคยกับพวกเขาแบบนั้นแล้วและคุณสงสัยว่าทำไมคุณถึงสวมหมวกยักษ์นี้โดยพื้นฐานแล้ว มันอยู่ที่ไหนในกระบวนการหรือเป็นเพียงเรื่องของต้นทุนในการพัฒนา?
เมื่อเราพูดถึงข้อเสียของ VR และคุณบอกใบ้ถึงข้อใดข้อหนึ่ง และสิ่งแรกที่อยู่ในใจของฉันคือความฟุ้งซ่าน ซึ่งก็คือคุณสวมหมวกใบนี้ คุณมองไม่เห็นกำแพง คุณทำไม่ได้ ดูว่าแมวของคุณเข้ามาหรือไม่
กังวลเรื่องตี…คุณทุบเข้าไปในสิ่งต่าง ๆ ฉันได้ช่วยชีวิตคนในห้องทดลองของฉันอย่างแท้จริงจากหัวหน้า BBC ลอร์ด Tony Hall เมื่อเขาทำการสาธิตการบินนี้ ตัดสินใจที่จะทำตีลังกากลับหลัง
โอ้ที่รัก และเขาอายุ 70 ปี และฉันอยู่ข้างหลังเขา สังเกตเห็นเขา และฉันก็จับเขาได้ และเขาก็สบายดี แต่โดยทั่วไป คุณเริ่มเห็นว่าเกิดอุบัติเหตุเหล่านี้มากขึ้น ใน VR เขากำลังตีลังกากลับหลัง ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจทำทางกายภาพ?
ไม่ ใน VR เขาบินได้เหมือนซูเปอร์แมน และวิธีที่คุณทำคือยกมือขึ้นเหนือศีรษะเพื่อบินออกเหมือนที่ซูเปอร์แมนทำ และมีการตอบสนองแบบสัมผัสบางอย่างที่คุณได้รับจากพื้นดิน และเขาก็ไปกับ เคลื่อนไหวและตัดสินใจกระโดดถอยหลัง โอ้พระเจ้า.
และเราระมัดระวังอย่างมากในห้องทดลองของฉัน แต่ Jeremy ไม่ได้มาพร้อมกับ Oculus และ Jeremy ไม่ได้มาพร้อมกับ HTC VIVE และมีข่าวจากรัสเซียซึ่ง – เราสามารถไว้วางใจในสำนักข่าวรัสเซียเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ประมาณสามสัปดาห์ที่ผ่านมามีชายคนหนึ่งในขณะที่เล่นวิดีโอเกมใน VR ลดลงผ่านโต๊ะกระจกแผ่นและเสียชีวิต
โอ้ว้าว. และอีกครั้ง ฉันไม่สามารถยืนยันได้เพราะพวกเขากำลังย้าย? เพราะพวกเขาเคลื่อนตัวไปในอวกาศมันเป็นย่อหน้าหนึ่งของ Newswire
ถูกต้อง. แต่คุณสามารถเห็นได้ว่า คุณสามารถเห็นผู้คนเคลื่อนไหว คุณไม่รู้ว่าจะไปที่ไหน คุณยังประหม่าเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังจะชนและขอบของสิ่งที่อยู่ จึงต้องเป็นห้องว่าง นั่นเป็นเหตุผล … อย่างที่คุณคิด ถ้านี่จะเป็นเชิงพาณิชย์ คุณต้องมีเหมือนห้องว่าง … เหมือนห้องว่าง ๆ ที่มีคน …พร้อมที่นอน.ใช่.
สัปดาห์ละครั้งฉันจับใครซักคน คุณได้สาธิตชั้นบนแล้ว เราจะพูดถึงเรื่องนั้นกัน สิ่งที่คุณไม่ได้ทำคือคนที่ประสาทรับรู้เสียมากกว่า สิ่งต่างๆ เช่น เดินบนกระดาน หรือเราทำสิ่งต่างๆ ที่ออกแบบมาให้สนุก แต่ตามคำจำกัดความ VR นั้นเข้มข้น เราเลือกทำสิ่งที่คุณจะไม่ทำในโลกทางกายภาพ และความปลอดภัยเป็นสิ่งที่ฉัน [เอาจริงเอาจัง]
น่าสนใจ. แล้วเราก็คุยกันสั้น ๆ เกี่ยวกับระบบสัมผัสและสิ่งอื่น ๆ เพราะนั่นยังไม่อยู่ที่นั่นและมีกลิ่น บอกฉันเกี่ยวกับกลิ่นเพราะฉันมองเห็นและเสียง คุณได้ตอกย้ำสิ่งนั้นโดยพื้นฐานแล้ว มันแค่อยู่ในการพัฒนามากกว่า และการสัมผัสก็ยากขึ้น โดยที่มันจะผลักกลับมาที่คุณ หรือคุณคว้าอะไรบางอย่าง และจริงๆ แล้วคุณรู้สึกได้ว่าคุณกำลังคว้าอยู่
วิธีที่ดีที่สุดในการทำแฮปติกคือสิ่งที่เราเรียกว่า passive haptics และนั่นคือสิ่งที่บริษัท VR ตามสถานที่กำลังทำอยู่ เช่น VR เร่ร่อนในซานราฟาเอล และนั่นเป็นคำที่แปลก หากมีใยแมงมุมใน VR พวกมันจะห้อยเป็นสาย และถ้ามีโต๊ะใน VR พวกเขาวางแถบไว้ เหมือนรายการวิทยุเก่า
บ้านผีสิง วิทยุ แน่ๆ ในการทำแฮปติกโดยใช้อุปกรณ์แฮปติก เรามีฮีโร่คนหนึ่งที่สแตนฟอร์ด เขาชื่อเคน ซอลส์บรีและอีกคนที่นี่ชื่อของเธอคืออัลลิสัน โอกามูระที่ทำแฮปติกทางการแพทย์การทำแฮปติกเป็นเรื่องยากและมีราคาแพงจริงๆ ดังนั้น สิ่งที่บริษัทต่างๆ ได้เลือกคือระบบสัมผัสเล็กน้อย เช่น การสั่นของตัวควบคุม และนั่นทำให้คุณไปได้ไกล นิดหน่อยแต่ไม่จริง