สมัครโจ๊กเกอร์เกมส์ สามารถเรียก

สมัครโจ๊กเกอร์เกมส์ ให้บริการเทคโนโลยีการเล่นเกมและผู้ให้บริการ Scientific Games Corp ได้ลดระดับเลเวอเรจสุทธิเป็น 6.8 เท่าของรายรับที่ปรับแล้วก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (AEBITDA) และตอนนี้การประหยัดต้นทุนดอกเบี้ยอยู่ในบัตรแล้ว Union Gaming Securities LLC ระบุในบันทึกวันศุกร์ .

ณ สิ้นเดือนกันยายน Scientific Games มีหนี้สินสุทธิรวม 7.98 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตามงบกำไรขาดทุนประจำไตรมาส 3 ที่ออกเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน

“เกมวิทยาศาสตร์ได้ใช้เลเวอเรจสุทธิของมันลงไปที่ 6.8x AEBITDA และลดดอกเบี้ยจ่ายลงอย่างมากในปีนี้ด้วยการปรับอัตราดอกเบี้ยเงินกู้” John DeCree นักวิเคราะห์ของ Union Gaming กล่าว

“เราเห็นกรณีพื้นฐานสำหรับการประหยัดดอกเบี้ยที่เพิ่มขึ้นเกือบ 100 ล้านดอลลาร์ในปี 2561 หากตลาดสินเชื่อยังคงอยู่” นักวิเคราะห์กล่าวเสริม

เขาตั้งข้อสังเกตว่าพันธบัตรที่ออกโดย Scientific Games โดยมีอัตราคูปอง 7 เปอร์เซ็นต์และ 10 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ “สามารถเรียกได้ในเดือนมกราคม 2018 และธันวาคม 2018 ตามลำดับ”

“การรีไฟแนนซ์พันธบัตรเหล่านี้จะเป็นตัวเร่งกระแสเงินสดที่สำคัญสำหรับเกมวิทยาศาสตร์” นายเดอครีกล่าว

ในแง่ของการประหยัดต้นทุนแบบกลุ่ม นายหน้ามองเห็นโอกาสในการประหยัดต้นทุนและการสะสม EBITDA ของกลุ่มผ่านการซื้อกิจการตามแผนของ Scientific Games ผู้เชี่ยวชาญด้านการเดิมพันกีฬาที่จดทะเบียนในแคนาดา NYX Gaming Group Ltd ประกาศในเดือนกันยายน

“เราชอบการเข้าซื้อกิจการ NYX ที่รอดำเนินการด้วยเหตุผลหลายประการ อย่างแรก มันแสดงถึงการเติบโตที่มากขึ้นเมื่อเกมวิทยาศาสตร์รวมเนื้อหาเข้ากับเทคโนโลยีของ NYX” Mr DeCree แห่ง Union Gaming เขียน

เขากล่าวเสริม: “เราเห็นโอกาสในการเสริมรายได้ แต่ยังรับรู้ถึงการประสานต้นทุนบางอย่างเนื่องจาก NYX เป็นบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เช่นกัน ประการที่สอง NYX เป็นเงินลงทุนที่เบา ทำให้การเติบโตของ EBITDA เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นสำหรับกระแสเงินสดอิสระของเกม Scientific Games สุดท้ายนี้ NYX ได้เพิ่ม EBITDA ให้กับธุรกิจดิจิทัลและเชิงโต้ตอบที่มีจำนวนมากที่สุดของ Scientific Games” นักวิเคราะห์กล่าว

เกมทางวิทยาศาสตร์กล่าวว่าการเติบโตของรายรับในไตรมาสที่สามเพิ่มขึ้น 6.8% มาจากการเล่นเกม ลอตเตอรี และกลุ่มอินเทอร์แอคทีฟ

บริษัท ย่อยของ Scientific Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Scientific Games International Inc ดำเนินการในเดือนตุลาคม โดยเสนอขายส่วนตัว มูลค่า 350 ล้านเหรียญสหรัฐในตั๋วเงินประกันอาวุโสที่จะครบกำหนดไถ่ถอนปี 2025

รายได้สุทธิของธนบัตรพร้อมกับเงินสดในมือและการกู้ยืมภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนที่มีอยู่ของ บริษัท จะใช้เพื่อเป็นเงินทุนในการซื้อกิจการตามแผนของ NYX Gaming และ บริษัท ย่อยและเพื่อรีไฟแนนซ์หนี้บางส่วนของธุรกิจเป้าหมายตามก่อนหน้านี้ ประกาศจากเกมวิทยาศาสตร์

ยอดขายคาสิโนของ TransAct ลดลง 9% ในเดือนกรกฎาคม-กันยายน
02 พ.ย. 2017 โต๊ะข่าว พูดคุยในอุตสาหกรรม , ข่าวล่าสุด
สมัครโจ๊กเกอร์เกมส์
ยอดขายคาสิโนของ TransAct ลดลง 9% ในเดือนกรกฎาคม-กันยายน
TransAct Technologies Inc ผู้เชี่ยวชาญด้านเครื่องพิมพ์สล็อตแมชชีนรายงานยอดขายคาสิโนและอุปกรณ์เกมที่ 5.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในไตรมาสที่สาม ลดลง 8.9% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน

นี่เป็นไตรมาสที่สามติดต่อกันของการขายคาสิโนและอุปกรณ์การเล่นเกมสำหรับ TransAct ตามที่วัดในเงื่อนไขปีต่อปี กลุ่มผลิตภัณฑ์คาสิโนและเกมของ TransAct รวมถึงเครื่องพิมพ์ตั๋วสำหรับเครื่องเล่นเกม

รายรับจากกลุ่มได้รับผลกระทบในทางลบจากยอดขายที่ลดลงเมื่อเทียบปีต่อปีแก่ลูกค้าต่างประเทศ โดยชดเชยการเพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์ในการขายเครื่องพิมพ์คาสิโนในตลาดภายในประเทศ บริษัทในสหรัฐฯ กล่าวในแถลงการณ์ที่ออกเมื่อวันพุธ

“เรายังคงมั่นใจว่าการตัดสินใจล่าสุดของเราที่จะนำการขายคาสิโนในยุโรปทั้งหมดเข้ามาในบ้านจะนำไปสู่การปรับปรุงในคาสิโนระหว่างประเทศและการเล่นเกมในอนาคต” Bart Shuldman ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ TransAct กล่าวในความคิดเห็นที่รวมอยู่ในคำสั่งของวันพุธ

รายได้จากการขายสุทธิรวมของ TransAct สำหรับไตรมาสที่สาม ซึ่งรวมถึงกลุ่มที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม อยู่ที่ 15.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 7.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี การขายคาสิโนและเกมเป็นรายได้หลักซึ่งคิดเป็น 32.9 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด

รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นสองเท่าเมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 1.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2560

TransAct ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่าคณะกรรมการบริษัทประกาศจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสที่ 0.09 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้น เงินปันผลจะจ่ายในวันที่ 15 ธันวาคม ให้กับผู้ถือหุ้นที่มีประวัติปิดกิจการในวันที่ 20 พฤศจิกายน

Sci Games ลดการสูญเสีย 3Q โพสต์รายได้เพิ่มขึ้น
02 พ.ย. 2017 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , ที่สุดของสำรับ

Sci Games ลดการสูญเสีย 3Q โพสต์รายได้เพิ่มขึ้น
บริษัท Scientific Games Corp ซึ่งมีฐานอยู่ในสหรัฐฯ รายงานเมื่อวันพุธว่ารายรับในไตรมาส 3 อยู่ที่ 768.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 6.8% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและผู้ให้บริการลอตเตอรีกล่าวว่าการเติบโตของรายได้นั้นได้รับแรงหนุนจากการเล่นเกม ลอตเตอรี และส่วนการโต้ตอบ

“การแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศส่งผลดีต่อรายได้ 2.1 ล้านเหรียญสหรัฐ” บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq ระบุในข่าวประชาสัมพันธ์

ผลขาดทุนสุทธิของ Scientific Games สำหรับไตรมาสที่สามลดลงเหลือ 59.3 ล้านดอลลาร์จาก 98.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน สะท้อนถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการดำเนินงานและดอกเบี้ยจ่ายลดลง 16.5 ล้านดอลลาร์ ชดเชยบางส่วนด้วย 8.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ขาดทุนจากธุรกรรมทางการเงินและรายได้จากสิทธิประโยชน์ทางภาษีลดลง 15.5 ล้านเหรียญสหรัฐ

รายได้จากการดำเนินงานของบริษัทในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนเพิ่มขึ้น 170.4 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 90.6 ล้านเหรียญสหรัฐ การเพิ่มขึ้นดังกล่าวสะท้อนถึง “การเติบโตของรายได้ การผสมผสานของรายได้ที่มากขึ้น กระบวนการทางธุรกิจที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง” Scientific Games กล่าว

กำไรก่อนดอกเบี้ยจ่าย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (AEBITDA) ในไตรมาส 3 เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับ 299.0 ล้านดอลลาร์ ส่วนต่างของ EBITDA ที่ระบุแหล่งที่มาได้เพิ่มขึ้นเป็น 38.9% จาก 37.7% ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

“ไตรมาสนี้แต่ละกลุ่มธุรกิจมีรายได้และการเติบโตของ AEBITDA” Kevin Sheehan ผู้บริหารระดับสูงของ Scientific Games กล่าวในแถลงการณ์ที่รวมอยู่ในการเปิดตัวเมื่อวันพุธ “เรากำลังขยายธุรกิจ ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ ปรับปรุงกระบวนการ เพิ่มอัตรากำไรจากการดำเนินงาน ชำระหนี้ และส่งมอบผลลัพธ์ที่เป็นบวก” เขากล่าวเสริม

ณ สิ้นเดือนกันยายน Scientific Games มีหนี้สินสุทธิรวม 7.98 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

Michael Quartieri ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Scientific Games กล่าวว่า “ผลการดำเนินงานที่ได้รับการปรับปรุงทำให้เราเสริมความแข็งแกร่งให้กับงบดุลและลดต้นทุนด้านเงินทุน” กล่าวในความคิดเห็นที่รวมอยู่ในการประกาศผลประกอบการของบริษัท

เขากล่าวเสริมว่า: “ ณ สิ้นไตรมาส อัตราส่วนหนี้สินสุทธิของเราลดลงเป็น 6.7 เท่า ต่อจาก AEBITDA 12 เดือน ลดลงจาก 7.4 เท่าของปีที่แล้ว เรายังคงยึดมั่นในแนวทางการลดหย่อนความสามารถ ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากโอกาสที่มีความหมายเพื่อขยายธุรกิจของเรา”

JP Morgan Securities Australia Ltd ระบุว่าผลประกอบการในไตรมาสที่สามของ Scientific Games นั้นดีกว่าที่ตลาดคาดการณ์ไว้ นักวิเคราะห์ Donald Carducci, Shaun Cousins ​​​​และ Shalin Doshi กล่าวว่ารายรับของ Scientific Games สำหรับช่วงเวลาดังกล่าวสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้เป็นเอกฉันท์ที่ 748.2 ล้านเหรียญสหรัฐ

ส่วนการเล่นเกมของบริษัท – ซึ่งรวมถึงการดำเนินการเกม, การขายเครื่องเล่นเกม, ระบบการเล่นเกม และผลิตภัณฑ์บนโต๊ะ – บันทึกรายรับรวม 454.6 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน เพิ่มขึ้น 1.4% จากปีก่อนหน้า

รายรับจากการขายเครื่องเล่นเกมเพิ่มขึ้น 2.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 163.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม “ส่วนใหญ่เกิดจากการเพิ่มขึ้น 30% ในการจัดส่งเครื่องเกมทดแทนในสหรัฐฯ และแคนาดา ซึ่งสะท้อนถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของ ‘TwinStar J43 ‘ เครื่องเล่นเกม” เกมวิทยาศาสตร์กล่าว

บริษัทได้จัดส่งเครื่องเกมใหม่จำนวน 7,602 เครื่องระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน ซึ่งรวมถึงเครื่องใหม่ 4,662 เครื่องที่จัดส่งให้กับลูกค้าในอเมริกาเหนือ และ 2,940 เครื่องให้กับลูกค้าต่างประเทศ

รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์โต๊ะเพิ่มขึ้น 10.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับ 53.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่รายได้จากการเล่นเกมลดลง 3.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 176.0 ล้านเหรียญสหรัฐ

รายรับในไตรมาสที่สามสำหรับธุรกิจลอตเตอรีของ Scientific Games เพิ่มขึ้น 8.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 202.9 ล้านเหรียญสหรัฐ บริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq กล่าวว่ารายรับรวมสำหรับส่วนอินเทอร์แอคทีฟเพิ่มขึ้น 30.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

บริษัท ย่อยของ Scientific Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Scientific Games International Inc ได้ดำเนินการในเดือนตุลาคมโดยเสนอขายส่วนตัว ในราคา 350 ล้านดอลลาร์ในตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลักประกันครบกำหนดไถ่ถอนปี 2025

รายได้สุทธิของธนบัตร พร้อมด้วยเงินสดในมือและการกู้ยืมภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนที่มีอยู่ของบริษัท จะถูกนำไปใช้ในการจัดหาเงินทุนสำหรับการ ซื้อกิจการตามแผน ของผู้เชี่ยวชาญด้านการเดิมพันกีฬา NYX Gaming Group Ltd และบริษัทในเครือ และเพื่อรีไฟแนนซ์หนี้บางส่วนของเป้าหมาย ตามประกาศก่อนหน้านี้จาก Scientific Games

ธุรกิจเทคโนโลยีคาสิโน Everi ขาดทุนไตรมาส 3 ลดลง วางแผนการกู้ยืมใหม่
31 ต.ค. 2017 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , Top of the deck , World

ธุรกิจเทคโนโลยีคาสิโน Everi ขาดทุนไตรมาส 3 ลดลง วางแผนการกู้ยืมใหม่
Everi Holdings Inc ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการจัดการเงินสดและเนื้อหาเกมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมคาสิโน ลดการขาดทุนสุทธิในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายน เมื่อพิจารณาเมื่อเทียบปีต่อปี

ขาดทุนดังกล่าวอยู่ที่ 4.3 ล้านดอลลาร์จากรายรับ 247.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 8.3 ล้านดอลลาร์จากรายรับ 222.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับรอบระยะเวลาการรายงานล่าสุดเพิ่มขึ้น 70.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 19.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จาก 11.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

Michael Rumbolz ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของกลุ่มกล่าวว่า “ความคืบหน้าและสถานะทางการเงินที่ดีขึ้นของเราสร้างโอกาสให้ Everi ดำเนินกิจกรรมในตลาดตราสารหนี้ ซึ่งหากเสร็จสิ้นจะช่วยเร่งการเติบโตของกระแสเงินสดอิสระของเรา” รวมอยู่ในผลลัพธ์

เขาเสริมว่า: “เมื่อเร็ว ๆ นี้เราเพิ่งเสร็จสิ้นงาน Global Gaming Expo (G2E) ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัทด้วยคำติชมของลูกค้าในเชิงบวกเกี่ยวกับระดับของ… นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ที่เรานำเสนอสำหรับทั้งเกมและการนำเสนอผลิตภัณฑ์การชำระเงินของเรา”

Everi ที่จดทะเบียนในนิวยอร์กประกาศเมื่อวันจันทร์ถึงความตั้งใจที่จะปรับราคาเงินกู้ระยะยาวและประเมินการรีไฟแนนซ์ของธนบัตรที่ไม่มีหลักประกันบางส่วน

บริษัทกล่าวว่ามีแผนที่จะ “ระดมทุนจากฐานะการเงินที่ดีขึ้นและสภาวะตลาดที่เอื้ออำนวย” เพื่อปรับราคาเงินกู้ระยะยาวจำนวน 820 ล้านเหรียญสหรัฐซึ่งมีกำหนดจะครบกำหนดในปี 2567 กระบวนการนั้นน่าจะแล้วเสร็จ “ภายใน 14 วันข้างหน้า ”

ในเดือนพฤษภาคม Everi ระบุว่าได้ เสร็จสิ้นการทำธุรกรรมการรีไฟแนนซ์หนี้ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ เงินกู้ที่มีภาระผูกพันครั้งแรก โดยมียอดคงค้างอยู่ที่ประมาณ 462 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งมีกำหนดจะครบกำหนดในปี 2020 และตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลักประกันมูลค่า 335 ล้านดอลลาร์ซึ่งมีกำหนดจะ ครบกำหนดในปี 2564

เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา Everi กล่าวว่า “กำลังประเมินโอกาส” ในการรีไฟแนนซ์ตั๋วแลกเงินไม่มีหลักประกันมูลค่า 350 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งครบกำหนดไถ่ถอนปี 2565 ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2565 โดยมีเป้าหมายเพิ่มคือการลดต้นทุนดอกเบี้ยเงินสดและขยายระยะเวลาครบกำหนดของหนี้ของบริษัท

“หากเราประสบความสำเร็จในการดำเนินการเหล่านี้ ประโยชน์ต่อการสร้างกระแสเงินสดอิสระในอนาคตของเราอาจมีนัยสำคัญ เนื่องจากการลดค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยเงินสดประจำปีของเราจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับรากฐานที่เราได้จัดตั้งขึ้น” แรนดี้ เทย์เลอร์ รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าว ในการประกาศผล

แบรนด์ Everi ก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม 2015หลังจากการควบรวมกิจการเพื่อการพิจารณาเงินสดมูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนธันวาคม 2014 ของ Global Cash Access Holdings Inc และ Multimedia Games Holding Co Inc. ในลาสเวกัส

3Q EBITDA

ไตรมาส 3 ปี 2560 ของกลุ่มบริษัทปรับปรุงกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เพิ่มขึ้น 1.6 ล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 3 เปอร์เซ็นต์ เป็น 53.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จาก 51.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 ของปี 2559

EBITDA ในไตรมาสที่สามที่ปรับปรุงแล้วในกลุ่มเกมและในส่วนการชำระเงินมีมูลค่า 29.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และ 23.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐตามลำดับ เทียบกับ 29.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐและ 22.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเดียวกันของปีก่อน

บริษัทสร้างรายได้ 16.3 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเวลาดังกล่าวจากการขายหน่วยเกม 817 หน่วย ในช่วงเดียวกันของปีก่อน บริษัทสร้างรายได้ 14.8 ล้านเหรียญสหรัฐจากการขายหน่วยเกม 783 หน่วย

รายได้จากการดำเนินการเล่นเกมอยู่ที่ 39.1 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2017 เทียบกับ 41.4 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเดียวกันของปีก่อน บริษัทกล่าวว่าการลดลงเป็น “สาเหตุหลักมาจากช่วงเวลาของการแข่งขันสล็อต TournEvent of Champions ระหว่างงานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมคาสิโน G2E ในลาสเวกัสในเดือนตุลาคม Everi เสริมว่ารายได้จากการดำเนินการเกมประมาณ 2.0 ล้านเหรียญสหรัฐจากทัวร์นาเมนต์นั้นจะถูกจองสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2017

ฐานเครื่องสล็อตแมชชีนที่ติดตั้งของ Everi ณ วันที่ 30 กันยายนลดลง 72 หน่วยเมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 13,215 หน่วย แต่เพิ่มขึ้น 273 หน่วยตามลำดับรายไตรมาส “ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของหน่วยพรีเมียม” จำนวนยูนิตดังกล่าวเพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายปี และ 15 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสเป็น 2,348 ยูนิต

รายรับจากกลุ่มการชำระเงินเพิ่มขึ้นประมาณ 15.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 191.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2560 เทียบกับ 166.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน กลุ่มกล่าวว่าการเติบโตดังกล่าวสะท้อนถึง “ความแข็งแกร่งของทั้งเซกเมนต์และการเติบโตของรายรับจากการเข้าถึงเงินสดหลักซึ่งเป็นผลมาจากการทำธุรกรรมในร้านค้าเดิมและการเพิ่มขึ้นของเงินดอลลาร์ที่ประมวลผลและค่าธรรมเนียมและค่าบริการที่เพิ่มขึ้นที่ดำเนินการโดยลูกค้า”

บริษัทกPhilWeb กล่าวว่ามีใบรับรองการเล่นเกมจากPagcor
PhilWeb ล่าวว่าการใช้จ่ายด้านทุนโดยรวมในปี 2560 คาดว่าจะเกิน 105 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากช่วงที่จ่ายไปก่อนหน้านี้ที่ 95 ล้านดอลลาร์สหรัฐถึง 105 ล้านดอลลาร์สหรัฐ รวมถึงการใช้จ่ายด้านทุนที่เกี่ยวข้องกับเครื่องเกมประมาณ 400 เครื่องซึ่งจะถูกส่งไปยังคาสิโนชนเผ่าใหม่ในรัฐอินเดียนาของสหรัฐอเมริกาในไตรมาสที่สี่

PhilWeb กล่าวว่ามีใบรับรองการเล่นเกมจากPagcor
31 ต.ค. 2017 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , ฟิลิปปินส์

Corp ซึ่งเดิมเคยเป็นผู้ให้บริการ e-Games parlors ในฟิลิปปินส์ ยืนยันในการยื่นฟ้องเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัทได้รับใบรับรองการรับรองระบบการทำงานเป็นผู้ให้บริการ Electronic Gaming System (EGS) จาก Philippines Amusement and Gaming Corp (Pagcor) ผู้ควบคุมการเล่นเกมของประเทศ

“ในฐานะผู้ให้บริการ EGS ที่ได้รับการรับรอง PhilWeb Corp สามารถนำเสนอซอฟต์แวร์และบริการอื่น ๆ แก่ผู้ให้บริการเว็บไซต์เกม Pagcor ที่ได้รับอนุญาตสำหรับเกมอิเล็กทรอนิกส์” บริษัท กล่าวในการประกาศต่อตลาดหลักทรัพย์ฟิลิปปินส์ ไม่ได้ชี้แจงว่าได้รับอนุญาตจาก Pagcor ให้ทำเช่นนั้นหรือไม่

ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม PhilWeb กล่าวว่าได้รับใบรับรองชั่วคราวสำหรับการรับรองดังกล่าว ซึ่งได้ระบุไว้ในขณะนั้น ทำให้มันเข้าใกล้การกลับมาดำเนินการของร้าน e-Games อีกครั้ง

ในเดือนสิงหาคม 2559 Pagcor กล่าวว่าจะไม่ต่ออายุใบอนุญาตที่ PhilWeb จัดขึ้นสำหรับเครือข่ายร้าน e-Games ในประเทศนั้น PhilWeb ได้ดำเนินการเครือข่ายร้านค้าที่ได้รับใบอนุญาต Pagcor จำนวน 286 แห่งตามข้อมูลของ บริษัท ที่เปิดเผยในช่วงเวลานั้น

นับตั้งแต่การไม่ต่ออายุใบอนุญาตเดิม PhilWeb ได้เห็นการ สั่นคลอนของความ เป็นผู้นำ

ตามข้อมูลของ PhilWeb บริษัทได้ส่งเงินมากกว่า 2 พันล้าน PHP (38.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) ให้กับ Pagcor ในปี 2558 ซึ่งเป็นปีสุดท้ายของการดำเนินงานก่อนที่สัญญากับ Pagcor จะหมดอายุในเดือนสิงหาคม 2559
Ainsworth คาดว่าการผูก Novomatic จะเสร็จสิ้นภายในสิ้นปีนี้
27 ต.ค. 2017 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , Top of the deck , World

Ainsworth คาดว่าการผูก Novomatic จะเสร็จสิ้นภายในสิ้นปีนี้
บริษัท Ainsworth Game Technology Ltd ในออสเตรเลียกล่าวว่าคาดว่าการควบรวมกิจการกับ Novomatic AG ของออสเตรียจะเป็นทางการในปลายปีนี้ โดยจะเสร็จสิ้นกระบวนการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

Ainsworth Game กล่าวเมื่อเดือนมิถุนายนปีที่แล้วว่าผู้ถือหุ้นได้อนุมัติการขายหุ้นใหญ่ ในธุรกิจซึ่งควบคุมโดย Len Ainsworth ผู้ก่อตั้ง บริษัท ให้กับ Novomatic

“กระบวนการอนุมัติตามกฎข้อบังคับสำหรับการขายหุ้นให้กับ Novomatic AG กำลังดำเนินไปด้วยดี” Graeme Campbell ประธานบริษัท Ainsworth Game กล่าวในรายงานประจำปีของบริษัทที่เผยแพร่เมื่อวันศุกร์

“เราคาดว่าจะแล้วเสร็จก่อนสิ้นปีปฏิทินนี้” เขากล่าวเสริม

Mr Campbell กล่าวเพิ่มเติมว่า: “เราหวังว่าจะได้ต้อนรับ Novomatic สู่ Ainsworth ในฐานะผู้ถือหุ้นใหญ่รายใหม่ เราจะพยายามค้นหาและส่งมอบผลประโยชน์ร่วมกันจากความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์นี้ต่อไป”

Ainsworth Game ได้กล่าวก่อนหน้านี้ในรายงานชั่วคราวที่เผยแพร่ในเดือนสิงหาคมว่าคาดว่าการรวมเข้ากับ Novomatic จะแล้วเสร็จใน “ไตรมาสเดือนกันยายน 2017”

ในเดือนพฤษภาคม Danny Gladstone หัวหน้าผู้บริหารของ Ainsworth Game ได้ตั้งค่าสถานะความเป็นไปได้ที่การรวมธุรกิจทั้งสองจะแล้วเสร็จภายในเดือนตุลาคม ปีนี้ ปัจจัยหนึ่งที่ส่งผลต่อความรวดเร็วในการบรรลุผลคือเขตอำนาจศาล 196 แห่งของสหรัฐอเมริกาที่ Ainsworth Game ได้รับอนุญาตให้จัดหาอุปกรณ์การเล่นเกม เนื่องจาก Novomatic จำเป็นต้องได้รับการอนุมัติจากสถานที่เหล่านั้นด้วย คุณ Gladstone กล่าวกับ GGRAsia ในขณะนั้น

ทั้งสองบริษัทได้ร่วมจัดแสดงนิทรรศการที่งานแสดงสินค้า Global Gaming Expo (G2E) ในเอเชีย ซึ่งจัดขึ้นที่มาเก๊าในเดือนพฤษภาคม Novomatic ได้เข้า ควบคุมงานขายให้กับ Ainsworth Game ในยุโรปแล้ว แผนกขายทั่วโลกของบริษัทในออสเตรียจะรับผิดชอบการขายในยุโรปขอหัวหน้าผู้ควบคุมคาสิโนมาเก๊าพูดที่ MGS 2017
25 ต.ค. 2017 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , MGS Entertainment Show 2017

หัวหน้าผู้ควบคุมคาสิโนมาเก๊าพูดที่ MGS 2017
Paulo Martins Chan (ในภาพ) ผู้อำนวยการหน่วยงานกำกับดูแลคาสิโนของมาเก๊า สำนักงานตรวจสอบและประสานงานการเล่นเกม จะเป็นวิทยากรรับเชิญในวันเปิดงาน MGS Entertainment Show ซึ่งจะจัดขึ้นที่มาเก๊าในเดือนหน้า ผู้จัดงานกล่าวว่าหัวข้อในการกล่าวสุนทรพจน์ของคุณชานคือ “ลดความเสี่ยง เพิ่มการกำกับดูแล”

แผนกของนายชานเพิ่งใช้มาตรการหลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการจัดการของอุตสาหกรรมคาสิโนในท้องถิ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มขยะวีไอพี พวกเขารวมการแก้ไขกฎการต่อต้านการฟอกเงินของผู้กำกับดูแลเมื่อปีที่แล้ว

ในเดือนกรกฎาคม กลุ่มเอเชีย/แปซิฟิกเกี่ยวกับการฟอกเงิน หน่วยงานตรวจสอบระดับนานาชาติที่รู้จักกันในชื่อ APG กล่าวว่า“การควบคุมตามความเสี่ยงตามเสียง”กำลังดำเนินการในภาคการเล่นเกมของมาเก๊า

แต่กลุ่มที่เพิ่มในแถลงการณ์ยังมีความต้องการความเข้าใจที่ดีขึ้นในหมู่ผู้สนับสนุนการพนันวีไอพีของมาเก๊าของกฎท้องถิ่นที่ปรับปรุงล่าสุดเกี่ยวกับการฟอกเงินและความเสี่ยงทางการเงินจากการก่อการร้าย

MGS Entertainment Show – ก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ Macao Gaming Show (MGS) – เป็นงานประจำปีที่ตั้งอยู่ในเมืองและมีการจัดนิทรรศการและการประชุมการค้าอุตสาหกรรมคาสิโน การรวมตัวของปีนี้จะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 14 ถึง 16 พฤศจิกายนที่ Cotai Expo ในรีสอร์ทคาสิโน Venetian Macao

งานนี้จัดขึ้นโดยสมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมมาเก๊า

ผู้แสดงสินค้าประมาณ 170 รายจะเข้าร่วมในปีนี้ รวมทั้งผู้ประกอบการคาสิโนมาเก๊า Suncity Group และ Golden Group บริษัทเทคโนโลยีดิจิทัลชั้นนำจำนวนหนึ่งในภาคธุรกิจที่ไม่ใช่เกมก็มีกำหนดเข้าร่วมเช่นกัน ซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการคลาวด์คอมพิวติ้งและซัพพลายเออร์เกม e-Sports รายใหญ่ของจีน

MGS Entertainment Show ยังมีหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์บางตัวจาก Qihan Technology Co Ltd ซึ่งเป็นบริษัทที่ตั้งอยู่ในเมืองเซินเจิ้น มณฑลกวางตุ้ง

IGT แต่งตั้งคริสโตเฟอร์ สเปียร์สเป็นรองประธานอาวุโสที่ปรึกษาทั่วไป
24 ต.ค. 2017 โต๊ะข่าว พูดคุยในอุตสาหกรรม , ข่าวล่าสุด

IGT แต่งตั้งคริสโตเฟอร์ สเปียร์สเป็นรองประธานอาวุโสที่ปรึกษาทั่วไป
บริษัท International Game Technology Plc (IGT) ผู้ผลิตเกมและลอตเตอรีระดับโลกได้ประกาศเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาว่าแต่งตั้งคริสโตเฟอร์ สเปียร์ส ให้เป็นผู้นำทีมกฎหมายในตำแหน่งรองประธานอาวุโสและที่ปรึกษาทั่วไป Mr Spears จะเข้ามาแทนที่ Neil Abrams ซึ่งกำลังจะเกษียณจาก บริษัท โดยมีผลในวันที่ 31 ธันวาคม 2017 บริษัท กล่าวในการแถลงข่าว

Mr Spears จะรับผิดชอบในการ “ดูแลเรื่องกฎหมายและการกำกับดูแลกิจการทั้งหมด” สำหรับ IGT และจะรายงานต่อ Alberto Fornaro รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน (CFO) ของบริษัท

ล่าสุด Mr Spears ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทั่วไปของกลุ่ม – สำหรับการดำเนินงานเชิงพาณิชย์และระหว่างประเทศ – ที่ Caterpillar Inc ผู้ผลิตอุปกรณ์ก่อสร้างและเหมืองแร่ของอเมริกา เขามีประสบการณ์ 19 ปีในการทำงานให้กับ Caterpillar ตามการเปิดเผยเมื่อวันจันทร์

“ในขณะที่ IGT เผชิญกับโอกาสสำคัญในอุตสาหกรรมที่พัฒนาอย่างรวดเร็วของเรา ทักษะและประสบการณ์เชิงลึกของ Chris Spears กับบริษัทระดับนานาชาติที่ติดอันดับ Fortune 500 จะส่งเสริมความเป็นหุ้นส่วนที่แข็งแกร่งกับความเป็นผู้นำของ IGT และทำให้แน่ใจว่าเราจะบรรลุวัตถุประสงค์การเติบโตของเราอย่างมีความรับผิดชอบ” นายฟอร์นาโรกล่าวใน คำสั่งที่เตรียมไว้รวมอยู่ในการเปิดตัววันจันทร์

“Neil Abrams เป็นสมาชิกที่มีค่าของทีมผู้บริหารระดับสูงของ IGT เขามีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนบริษัทผ่านกิจกรรมที่สำคัญระหว่างและหลังจากการควบรวมกิจการเสร็จสิ้น” นายฟอร์นาโรกล่าวเสริม

นาย Abrams ได้เปลี่ยนไปรับตำแหน่งที่ปรึกษาอาวุโสของ CFO ของ IGT จนกระทั่งเกษียณอายุในปลายปีนี้ บริษัทกล่าว

IGT เป็นผลมาจากการควบรวมกิจการโดยใช้หนี้ 6.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเสร็จสิ้นในเดือนเมษายน 2558 ระหว่าง International Game Technology ซัพพลายเออร์เครื่องสล็อตในเนวาดา และ GTech SpA ผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์ลอตเตอรีในอิตาลี

ซัพพลายเออร์ด้านเทคโนโลยี Crane กำไรเพิ่มขึ้น 7% ในไตรมาส 3
24 ต.ค. 2017 โต๊ะข่าว พูดคุยในอุตสาหกรรม , ข่าวล่าสุด

ซัพพลายเออร์ด้านเทคโนโลยี Crane กำไรเพิ่มขึ้น 7% ในไตรมาส 3
บริษัท Crane Co ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐฯ มีกำไรสุทธิสำหรับไตรมาส 3 อยู่ที่ 68.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7.4% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน บริษัทรายงานยอดขายสุทธิรวม 695.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ 694.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สามของปี 2559

กำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 105.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 1.5% เมื่อเทียบกับ 103.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

แผนกเทคโนโลยีการชำระเงินและการขายสินค้าของบริษัท – ซึ่งขายผลิตภัณฑ์ให้กับอุตสาหกรรมคาสิโน – บันทึกยอดขายเพิ่มขึ้นร้อยละ 1.0 เมื่อเทียบปีต่อปี

เครนเป็นผู้จัดหาเทคโนโลยีการชำระเงินและการขายสินค้าให้กับอุตสาหกรรมเกม บริษัทยังจัดหาผลิตภัณฑ์ทางอุตสาหกรรมที่ได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมขั้นสูงให้แก่ลูกค้า รวมถึงบริษัทในอุตสาหกรรมการบินและอวกาศ อิเล็กทรอนิกส์ การแปรรูปไฮโดรคาร์บอน ปิโตรเคมี เคมีภัณฑ์ การผลิตกระแสไฟฟ้า การขายสินค้าอัตโนมัติ และตลาดการขนส่ง

แผนกเทคโนโลยีการชำระเงินและการขายสินค้าของ Crane มียอดขาย 188.6 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 30 กันยายน เพิ่มขึ้นเกือบ 2 ล้านเหรียญสหรัฐเมื่อเทียบปีต่อปี กำไรจากการดำเนินงานสำหรับกลุ่มนี้เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 41 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

การเติบโตในกลุ่มนี้ “ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศที่ไม่เอื้ออำนวยเล็กน้อยและผลกระทบจากการเข้าซื้อกิจการ/การขายสุทธิเพียงเล็กน้อย” บริษัทกล่าวในการเปิดเผยผลประกอบการเมื่อวันจันทร์ อัตรากำไรจากการดำเนินงานสำหรับแผนกเทคโนโลยีการชำระเงินและการขายสินค้าขยาย 340 คะแนนพื้นฐานเป็น 22 เปอร์เซ็นต์ ตามข้อมูลของ Crane

“เราส่งมอบอีกหนึ่งไตรมาสที่แข็งแกร่ง ความต้องการของตลาดที่สิ้นสุดยังคงเป็นไปตามความคาดหวังของเรา และเราได้รับประโยชน์ในไตรมาสนี้จากการดำเนินการอย่างต่อเนื่องในการริเริ่มการเติบโตและผลิตภาพของเรา ตลอดจนอัตราภาษีที่ลดลง” Max Mitchell ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Crane กล่าวในแถลงการณ์ที่เตรียมไว้พร้อมกับ ประกาศผล.

เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา บริษัทกล่าวว่ากำลังเพิ่มคำแนะนำด้านรายได้ในปี 2560 โดยพิจารณาจากผลการดำเนินงานในช่วงเก้าเดือนแรกของปี Crane กล่าวว่าขณะนี้คาดว่ารายรับทั้งปีภายใต้หลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐฯ (GAAP) จะอยู่ในช่วง 4.41 ถึง 4.51 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้นปรับลด เทียบกับช่วงแนะนำก่อนหน้าที่ 4.31 ถึง 4.51 ดอลลาร์สหรัฐ

บริษัทยังได้ประกาศจ่ายเงินปันผลประจำไตรมาสที่ 0.33 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2560 โดยจ่ายเงินปันผลดังกล่าวในวันที่ 8 ธันวาคม ให้กับผู้ถือหุ้นที่มีประวัติการสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤศจิกายน

น่าจะเป็นทศวรรษแรกในการใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีคาสิโนที่เพิ่มขึ้น: Katz
23 ต.ค. 2017 โต๊ะข่าว Industry Talk , ข่าวล่าสุด , ที่สุดของสำรับ

น่าจะเป็นทศวรรษแรกในการใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีคาสิโนที่เพิ่มขึ้น: Katz
ผู้ประกอบกิจการคาสิโนกำลังตั้งค่าสถานะการเพิ่มขึ้นปีต่อปีใน๒๐๑๗ในการใช้จ่ายงบประมาณสำหรับอุปกรณ์การเล่นเกมและหากมันมาถึงจะผ่านไปมันจะเป็นทศวรรษก่อน, นายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ Telsey Advisory Group LLC ในรายงานใหม่

บทวิเคราะห์จากนักวิเคราะห์ David Katz ติดตามงานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมคาสิโนล่าสุดและการประชุม Global Gaming Expo (G2E) ที่จัดขึ้นในลาสเวกัสเนวาดา

“จากผลสรุปของ G2E ที่สรุปเมื่อเร็วๆ นี้ ผู้ประกอบธุรกิจคาสิโนแสดงให้เห็นในวงกว้างว่าพวกเขากำลังจัดทำงบประมาณในอุปกรณ์การเล่นเกมในปี 2560 มากกว่าในปีก่อนหน้าเล็กน้อย” นักวิเคราะห์เขียนในหมายเหตุเมื่อวันศุกร์

แต่สถาบันของเขาแนะนำนักลงทุนในบริษัทอุปกรณ์คาสิโนที่จดทะเบียนไว้ไม่ให้เล่นเกินความสำคัญของการพัฒนาที่เป็นไปได้

“แม้ว่านี่จะเป็นครั้งแรกที่เงื่อนไขนี้เป็นจริงมาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วและเป็นไปในเชิงบวกอย่างไม่มีข้อโต้แย้ง แต่การปรับปรุงนั้นเล็กน้อยและอ่อนไหวต่อการพูดเกินจริงและการพูดเกินจริงจากตลาด” นาย Katz เขียน

International Game Technology Plc, Scientific Games Corp และ Everi Holdings Inc ตามลำดับ บันทึกดังกล่าวระบุว่า: “ไม่ต้องสงสัยเลยว่าบริบทเชิงบวกสำหรับการฟื้นตัวของ IGT ความคืบหน้าของเกม Scientific Games ผ่านการยกระดับ และการเข้าสู่ตลาด Class III ของ Everi ที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่” ตลาด Class III เป็นการอ้างอิงถึงเทคโนโลยีสล็อตแมชชีนวิดีโอในคาสิโนเชิงพาณิชย์

ทั้งสามบริษัทมีส่วนเกี่ยวข้องในการควบรวมกิจการซึ่งทำให้พวกเขามีหนี้สินสูงในช่วงเวลาที่กระแสเงินสดจากกิจกรรมอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม เช่น การขายตู้สล็อตแมชชีนตกอยู่ภายใต้แรงกดดันจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงการใช้จ่ายที่กลั่นกรองโดยผู้ประกอบการ และความชัดเจน ตลาดยังคงรอตลาดอยู่สำหรับแนวโน้มระยะยาวของพื้นที่ใหม่ของการดำเนินการตามส่วนต่างๆ เช่น คาสิโนออนไลน์และโซเชียล

“เรายังคงระมัดระวังการคาดการณ์สำหรับ [รายได้] อัตราเงินเฟ้อ ซึ่งขณะนี้ยังคงมีความเหมาะสมอยู่” นายแคทซ์กล่าว เขาเสริมว่า: “แม้จะมีความก้าวหน้าและข้อดีในกลุ่มธุรกิจอื่นๆ เช่น ลอตเตอรี่และเทคโนโลยี แต่หุ้นก็ซื้อขายกันในด้านสล็อตของธุรกิจในขณะนั้น”

แนวโน้มหนี้

ในเดือนพฤษภาคม Everi ระบุว่าได้เสร็จสิ้นการทำธุรกรรมการรีไฟแนนซ์หนี้ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้สำหรับเงินกู้ที่มีภาระผูกพันครั้งแรก โดยมียอดคงค้างอยู่ที่ประมาณ 462 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งมีกำหนดจะครบกำหนดในปี 2020 และตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลักประกันมูลค่า 335 ล้านดอลลาร์ซึ่งมีกำหนดจะ ครบกำหนดในปี 2564 หนี้สินสุทธิของ IGT ณ วันที่ 30 มิถุนายนอยู่ที่ 7.00 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตาม ผลประกอบการไตรมาสสอง

ณ สิ้นเดือนมิถุนายน Scientific Games มีหนี้คงค้างรวม 8.18 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตาม ผลประกอบการไตรมาสสองที่ออกเมื่อปลายเดือนกรกฎาคม Scientific Games กล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันที่ 2 ตุลาคมว่า บริษัท Scientific Games International Inc ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยที่ บริษัท ถือหุ้นทั้งหมดจะ “อยู่ภายใต้เงื่อนไขของตลาดและเงื่อนไขอื่น ๆ ” ดำเนินการเสนอขายส่วนตัว มูลค่า 350 ล้านเหรียญสหรัฐในตั๋วเงินอาวุโสที่มีความปลอดภัยซึ่งจะครบกำหนดในปี 2568

รายได้สุทธิของธนบัตร พร้อมด้วยเงินสดในมือและการกู้ยืมภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนที่มีอยู่ของบริษัท จะถูกนำไปใช้ในการจัดหาเงินทุนสำหรับการ วางแผนซื้อกิจการ ของผู้เชี่ยวชาญด้านการเดิมพันกีฬา NYX Gaming Group Ltd และบริษัทในเครือ และเพื่อรีไฟแนนซ์หนี้บางส่วนของธุรกิจเป้าหมาย .

“การเข้าซื้อกิจการ NYX ซึ่งคาดว่าจะเป็นกระแสเงินสดเพิ่มขึ้นทันที ควรเพิ่มการเสนอเทคโนโลยีและการวางตำแหน่ง และปัจจุบันไม่รวมอยู่ในฉันทามติ สามารถรับรู้ในเชิงบวกในไตรมาสนี้” นักวิเคราะห์ของ Telsey กล่าวในความเห็นเกี่ยวกับ Scientific เกม.

สถาบันเพิ่ม: “เกมวิทยาศาสตร์ดูเหมือนจะโน้มน้าวใจลูกค้าคาสิโนของตนว่าตั้งใจที่จะรักษาช่วงของแบรนด์และสายผลิตภัณฑ์และควรแสดงสัญญาณของการปรับปรุงในเกมที่มีส่วนร่วม Everi ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่สำคัญซึ่งรวมถึงตู้และเนื้อหา Class II [เกมชนเผ่า] และ Class III IGT ควรจะสามารถทำกรณีสำหรับการพลิกกลับของการสูญเสียในช่วงหลายปีที่ผ่านมาด้วยเกมการขายและการมีส่วนร่วมที่กว้างขึ้นและมีการพัฒนามากขึ้น”

นักวิเคราะห์ของนายหน้า คุณ Katz ซึ่งเพิ่งตั้งค่าสถานะว่าการต่ออายุข้อตกลงลอตเตอรีในอิตาลีอาจมีผลกระทบต่อตำแหน่งทางการเงินของ Scientific Games และ IGT กล่าวสำหรับ IGT ว่าเป็น “ปัญหาระยะสั้นที่ไม่เปลี่ยนแปลงเงินทุนระยะยาว โครงสร้างบริษัท”

นักวิเคราะห์กล่าวเพิ่มเติมว่า: “กระแสเงินสดอิสระที่ค่อนข้างบางสำหรับ Everi นั้นพร้อมที่จะเร่งตัวขึ้นอย่างมีความหมายในปี 2018 เนื่องจากบริษัทเข้าใกล้การรีไฟแนนซ์หนี้ที่มีต้นทุนสูง…”

s s