สมัครเว็บเล่นบาคาร่า
เพิ่ม 5G ความเร็วสูงพิเศษ พร้อมแบตเตอรี่ขนาด 8000mAh และหน่วยความจำ 4GB และผู้ใช้จะสามารถสตรีมภาพยนตร์และกีฬา สนทนาทางวิดีโอ และทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้จากทุกที่ที่สามารถรับสัญญาณหรือการเชื่อมต่อ Wi-Fi ได้โดยไม่หยุดชะงัก .
ผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะเข้าร่วมในเร็วๆ นี้โดย TCL TAB PRO 12 5G ซึ่งเป็นแท็บเล็ตที่กำลังจะมีหน้าจอขนาดใหญ่และการเชื่อมต่อ 5G ที่รวดเร็วเป็นพิเศษ โดยมุ่งเน้นที่ความบันเทิงและประสิทธิภาพการทำงาน
NXTPAPER MAX 10 เริ่มจำหน่ายในเอเชียตั้งแต่กลางไตรมาสที่ 2 ปี 2022 และจะวางจำหน่ายในราคา 269 ยูโร TCL TAB 10 HD 4G วางจำหน่ายแล้วในยุโรปโดยเริ่มต้นที่ 179 ยูโร โดยมีเวอร์ชัน FHD เพิ่มเติมวางจำหน่ายในเอเชียตั้งแต่ปลายเดือนมีนาคมที่ 199 ยูโร TCL TAB 10s 5G จะวางจำหน่ายในช่วงกลางไตรมาสที่ 2 ราคา 349 ยูโร
CPE ใหม่: ให้การเชื่อมต่อที่มีความสามารถสูงและราบรื่น
TCL กำลังขยายพอร์ตโฟลิโอ CPE ด้วยการเปิดตัวเราเตอร์ 5G และโซลูชัน 4G สองรายการ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงภารกิจของ TCL ในการช่วยสร้างโลกที่เชื่อมต่อกันอย่างแท้จริงสำหรับทุกคน
ด้วย LINKHUB 5G CPE HH515 TCL ได้เปิดตัวเราเตอร์ 5G อันทรงพลังซึ่งมอบการเชื่อมต่อ Wi-Fi 6 ขั้นสูง ประกาศครั้งแรกที่งาน CES 2022 สามารถรองรับผู้ใช้ได้ถึง 256 ราย และรองรับการเล่นเกมบนคลาวด์ การสตรีมสดคุณภาพสูง การศึกษาออนไลน์ และการทำงานจากที่บ้าน
LINKZONE LTE CAT6 Mobile Wi-Fi MW63 เป็น Wi-Fi มือถือส่วนบุคคลที่ให้การเชื่อมต่อความเร็วสูงในดีไซน์น้ำหนักเบาขนาดพกพา LINKHUB LTE CAT6 Home Station HH63 มาในดีไซน์ที่เรียบง่ายและสง่างาม พร้อมด้วย Wi-Fi แบบดูอัลแบนด์ที่ให้ความเร็วในการดาวน์โหลด 4G สูงถึง 300Mbps ซึ่งหมายความว่าทั้งครอบครัวสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอ เกมออนไลน์ และการศึกษาในขณะที่ทำงานจากที่บ้าน ผลิตภัณฑ์ทั้งสองรองรับ eSIM
LINKHUB 5G CPE HH515 จะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 1 ในยุโรป LINKZONE LTE CAT6 Mobile Wi-Fi MW63 และ LINKHUB LTE CAT6 Home Station HH63 จะเปิดตัวในยุโรปในไตรมาสที่ 2
นอกจากนี้ TCL จะเปิดตัว LINKZONE 5G Mobile Wi-Fi MW513 ใหม่ ซึ่งรองรับคลื่นความถี่ Sub-6GHz + mmWave ทำให้ผู้บริโภคสามารถเชื่อมต่อกับ 5G Wi-Fi ความเร็วสูงพิเศษได้ง่ายยิ่งขึ้นในขณะเดินทาง
TCL ยังคงดำเนินภารกิจในการสร้างประชาธิปไตยที่สร้างสรรค์ เทคโนโลยีที่ชาญฉลาด และเชื่อมต่อกันเป็นหัวใจสำคัญของการประกาศทั้งหมดที่ MWC 2022 ด้วยการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการมากกว่า 80 รายใน 160 ประเทศ TCL มอบความมุ่งมั่นในการจัดหา 5G ที่ทรงพลัง รวดเร็ว เชื่อถือได้ ราคาไม่แพง และทรงพลัง อุปกรณ์สำหรับทุกคนเพลิดเพลินไปกับบ้านและชีวิตที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ TCL และสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ โปรดไปที่: http://www.tcl.com/global/en.html
สื่อติดต่อ:
tclpress@tcl.com
เกี่ยวกับ TCL Electronics
TCL Electronics (1070.HK) เป็นหนึ่งในบริษัทอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก และเป็นหนึ่งในผู้ผลิตโทรทัศน์และโทรศัพท์มือถือชั้นนำของโลก (TCL Communication เป็นบริษัทย่อยของ TCL Electronics) เป็นเวลาเกือบ 40 ปีแล้วที่ TCL ได้ดำเนินการผลิตและศูนย์ R&D ของตนเองทั่วโลก โดยผลิตภัณฑ์ที่จำหน่ายในกว่า 160 ประเทศทั่วอเมริกาเหนือละตินอเมริกายุโรปตะวันออกกลางแอฟริกาและเอเชียแปซิฟิก. TCL เชี่ยวชาญด้านการวิจัย พัฒนา และการผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ตั้งแต่ทีวี โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์เครื่องเสียง และผลิตภัณฑ์สมาร์ทโฮม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ “AI x IoT” ของบริษัท สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ TCL โปรดไปที่: http://www.tcl.com/global/en.html
TCL เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ TCL Corporation เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง Alcatel เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nokia ที่ใช้ภายใต้ใบอนุญาตโดย TCL Communication
แหล่งข่าว: TCL Communication Technology Holdings Ltd.ออเรนจ์เคาน์ ตีแคลิฟอร์เนีย28 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — เมื่อวันศุกร์ที่ 4 มีนาคมซีซั่นที่ 3 ของรายการ “pitch only” ของDavid Meltzer ที่ฉาย 2 Minute Drill รอบปฐมทัศน์บน Apple TV ในกว่า 100 ประเทศทั่วโลก ปล่อย.
โฮสต์โดยผู้ประกอบการในตำนาน นักลงทุน และนักเขียนที่ขายดีที่สุดDavid Meltzer , 2 Minute Drill นำเสนอผู้ประกอบการจากทุกสาขาอาชีพที่แข่งขันกันในแต่ละสัปดาห์ ด้วยเงินสดและรางวัลมากกว่า50,000 ดอลลาร์ ผู้เข้าแข่งขันห้าคนมีเวลาเพียงสองนาทีในการนำเสนอสนามที่น่าเชื่อที่สุด ค้นหาว่าใครจะพับภายใต้แรงกดดันและใครจะประสบความสำเร็จ
ร่วมมือกับพันธมิตรอย่าง Verb Technologies, POWERHOME Solar, Outpost Ventures, Trade and Travel, SeneGence และอื่นๆ นอกเหนือจากการเปิดตัวทั่วโลกบน Apple TV แล้ว ฤดูกาลนี้ยังใช้ verbTV ซึ่งเป็นส่วนขยายของ Marketplace ปลายทางการช็อปปิ้งออนไลน์ของ Verb ช่องทีวีออนไลน์ที่มีเนื้อหาความบันเทิงแบบโต้ตอบและเลือกซื้อได้ ซึ่งช่วยให้ผู้ชมคลิก เลือกซื้อ และดำเนินการโต้ตอบอื่นๆ มากมายได้โดยตรงผ่าน วิดีโอ
รายการใหม่สำหรับฤดูกาลนี้คือกลุ่ม “Entrepreneur Showcase” รายสัปดาห์ ซึ่งเน้นที่ผู้ประกอบการชั้นนำและแนวคิดที่นำพาพวกเขาไปสู่ความสำเร็จ เดวิดยังได้รับเชิญจากกรรมการรับเชิญอย่างJayson Wallerผู้ดำเนินรายการ True Underdog Podcast และ CEO ของ POWERHOME Solar รวมถึงกรรมการรับเชิญ Dr. Lacey Bookผู้ก่อตั้ง Black Diamond Club Teri Ijeomaผู้ก่อตั้ง Trade and Travel และRory Cutaiaซีอีโอของ Verb Technologies (NASDAQ: VERB )
การมอบรางวัล “Junior Achievement Impact Award” ในฤดูกาลนี้คือผู้นำธุรกิจที่มีชื่อเสียงและผู้ร่วมก่อตั้ง Skrewball Peanut Butter Whisky, Steven และ Brittany Yengในแต่ละตอนพวกเขาจะให้เกียรติผู้ประกอบการรายหนึ่งที่สร้างผลกระทบเชิงบวกต่อโลกด้วยความคิดของพวกเขา Junior Achievement Worldwide เพิ่งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลโนเบลสาขาสันติภาพปี 2022 ร่วมกับDavid Meltzerซึ่งดำรงตำแหน่งหัวหน้าอธิการบดีของ JA University WorldwideBill Livek ซีอีโอของ Comscore ประกาศความตั้งใจที่จะเกษียณอายุและเปลี่ยนบทบาทเป็นรองประธานที่ไม่เป็นผู้บริหารหลังจากระบุผู้สืบทอดตำแหน่ง
จะดำรงตำแหน่งรองประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหารจนถึงวาระปี 2024
บริษัท ได้ว่าจ้าง Spencer Stuart เพื่อช่วยในการค้นหา CEO
เรสตัน, เวอร์จิเนีย , 28 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Comscore (NASDAQ: SCOR ) พันธมิตรที่เชื่อถือได้สำหรับการวางแผน การทำธุรกรรม และการประเมินสื่อบนแพลตฟอร์มต่างๆ ประกาศในวันนี้ว่าหลังจากการทำงานพิเศษกว่าสี่ทศวรรษในการวัดผลสื่อ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและรองประธานกรรมการบริหารBill Livekได้ประกาศความตั้งใจที่จะเกษียณอายุจากตำแหน่ง CEO และเปลี่ยนไปเป็นรองประธานกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหาร หลังจากที่เขาได้รับการเสนอชื่อให้ดำรงตำแหน่ง CEO Mr. Livek วางแผนที่จะทำหน้าที่เป็นรองประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหารของคณะกรรมการของ Comscore จนกว่าจะครบวาระในคณะกรรมการในช่วงกลางปี 2024
Spin Master รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 4 และปี 2564 ทั้งปี ส่งมอบรายได้และผลกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์
Mr. Livek ซึ่งเริ่มงานด้านการวัดผลสื่อในปี 1978 ช่วยสร้างและเปลี่ยนบริษัทการวัดผลจำนวนหนึ่งที่ยังคงมีความสำคัญต่อระบบนิเวศการวัดสื่อในปัจจุบัน รวมถึง Arbitron (Nielsen Audio), Birch/Scarborough และ Simmons นอกจากนี้ เขายังช่วยสร้างนวัตกรรมในการใช้ชุดข้อมูลขนาดใหญ่ เช่น ข้อมูลบัตรเครดิต อุปกรณ์เซ็ตท็อป และข้อมูล ณ จุดขาย ในด้านการวัดผลสื่อ Mr. Livek ดำรงตำแหน่ง CEO ของ Rentrak ซึ่งเขาช่วยสร้างธุรกิจการวัดผลภาพยนตร์และทีวีของบริษัทให้มีมูลค่าตลาดกว่าพันล้านดอลลาร์ ณ จุดสูงสุด และช่วยอำนวยความสะดวกในการควบรวมกิจการระหว่าง Comscore และ Rentrak ในปี 2559 หลังจากการควบรวมกิจการ Mr. Livek ดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการของ Comscore ก่อนที่จะก้าวเข้าสู่ตำแหน่ง CEO ในปี 2019 ในระหว่างดำรงตำแหน่ง CEO ล่าสุดของ Livek
คณะกรรมการของ Comscore จะพิจารณาผู้สมัครทั้งภายนอกและภายในเพื่อสืบทอดตำแหน่งต่อจาก Mr. Livek ในตำแหน่ง CEO และได้ว่าจ้างSpencer Stuartเพื่อช่วยในการค้นหา
“ในนามของคณะกรรมการ Comscore พนักงาน และภาคอุตสาหกรรม เราอยากจะขอบคุณ Bill สำหรับความเป็นผู้นำและการพลิกฟื้น Comscore ที่ประสบความสำเร็จ” Brent Rosenthalประธานคณะกรรมการ Comscore กล่าว “บิลทำให้มั่นใจว่า Comscore อยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งกว่าที่เคยเป็นมา และพร้อมที่จะทำหน้าที่เป็นอนาคตของการวัดผลสื่อ”
นาย Livek กล่าวว่า “รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ให้บริการแก่ผู้ถือหุ้น ลูกค้า และพนักงานของ Comscore และฉันภูมิใจในสิ่งที่เราได้ทำสำเร็จร่วมกันเป็นทีม เพื่อทำให้ Comscore มีความหมายเหมือนกันกับการวัดผลสำมะโนประชากร” นาย Livek กล่าว “ฉันมั่นใจเกี่ยวกับอนาคตของ Comscore และรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมันต่อไป”
เกี่ยวกับ Comscore
Comscore เป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้สำหรับการวางแผน การทำธุรกรรม และการประเมินสื่อข้ามแพลตฟอร์ม ด้วยฐานข้อมูลที่รวมเอาทีวีดิจิตอล ทีวีเชิงเส้น ความฉลาดในการรับชมแบบ over-the-top และการแสดงละครเข้ากับข้อมูลเชิงลึกของผู้ชมขั้นสูง Comscore ช่วยให้ผู้ซื้อและผู้ขายสื่อสามารถวัดปริมาณพฤติกรรมแบบหลายหน้าจอของพวกเขา และตัดสินใจทางธุรกิจด้วยความมั่นใจ Comscore เป็นผู้นำที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในด้านการวัดผลผู้ชมทางดิจิตอลและทีวีและการโฆษณาตามขนาด โดยเป็นแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามที่มาใหม่ของอุตสาหกรรมสำหรับการวัดผลข้ามแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้และครอบคลุม
“ผมตื่นเต้นมากสำหรับฤดูกาลใหม่นี้ที่จะเปิดตัวบนหนึ่งในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก นั่นคือ Apple TV” David Meltzer ผู้อำนวยการผลิต อธิบาย “ภารกิจของฉันคือการสร้างเนื้อหาที่ให้เครื่องมือแก่ผู้ประกอบการเพื่อให้ดีที่สุด และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันฤดูกาลใหม่นี้กับคนทั้งโลก”
Apple TV จะนำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมจากDavid Meltzerผู้ซึ่งได้รับเลือกให้เป็นผู้มีส่วนร่วมระดับแนวหน้าของผู้ประกอบการ การแสดงรวมถึงพอดคาสต์ยอดนิยมของเขา “The Playbook” เช่นเดียวกับการแสดงผู้ประกอบการช่วงดึกครั้งแรก “Office Hours” ที่มีเศรษฐี มหาเศรษฐี และผู้ประกอบการที่ฉลาดที่สุด ในธุรกิจ กีฬา และความบันเทิงเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จ ความล้มเหลว และทุกอย่างในระหว่าง เดวิดกำลังพัฒนาการแสดงอื่นๆ อีกมากมายกับผู้นำธุรกิจชั้นนำของโลก
เกี่ยวกับDavid Meltzer
David Meltzerเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Sports 1 Marketing และเคยดำรงตำแหน่ง CEO ของ หน่วยงาน Leigh Steinberg Sports & Entertainment ที่มีชื่อเสียง ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับภาพยนตร์Jerry Maguire เขาเป็นหนึ่งในโค้ชผู้ประกอบการ นักลงทุน และธุรกิจชั้นนำของโลก เดวิดได้รับการยอมรับจากนิตยสารวาไรตี้ในฐานะนักมนุษยธรรมด้านกีฬาแห่งปี และได้รับรางวัลเหรียญเกียรติยศแห่งเกาะเอลลิส
David เป็นผู้อำนวยการสร้างของซีรีส์โทรทัศน์ Bloomberg 2 Minute Drill and Office Hours เขายังเป็นผู้อำนวยการสร้างของรายการธุรกิจดิจิทัลอันดับ 1 ของ Entrepreneur ที่ชื่อ Elevator Pitch เดวิดมีผลงานในหนังสือ ภาพยนตร์ และรายการทีวีมากมาย เช่น World’s Greatest Motivators, Think and Grow Rich and Beyond the Secret บน Netflix: ภารกิจในชีวิตของเขาคือการให้กำลังใจผู้คนกว่า 1 พันล้านคนให้มีความสุข! ภารกิจที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังนี้นำเขาไปสู่การเดินทางที่น่าเหลือเชื่อเพื่อมอบสิ่งหนึ่ง… คุณค่า ในเนื้อหาและการสื่อสารทั้งหมดของเขานั่นคือสิ่งที่คุณจะได้รับ จุดแข็งของของเล่น ความบันเทิง และเกมดิจิทัล
โตรอนโต 28 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ – Spin Master Corp. (“Spin Master” หรือ “บริษัท”) (TSX: TOY) ( www.spinmaster.com ) บริษัทบันเทิงสำหรับเด็กชั้นนำระดับโลก ประกาศในวันนี้ว่าทางการเงิน ผลการดำเนินงานสำหรับสามเดือนและปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564 สามารถดูคำอธิบายและการวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการฉบับสมบูรณ์ (“MD&A”) สำหรับสามเดือนและปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564 ได้ที่ข้อมูลของบริษัทใน SEDAR ( www.sedar.com ) และโพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.spinmaster.com/financial-info.php
Max Rangelประธานและหัวหน้าระดับโลกของ Spin Master กล่าวว่า “เราเติบโตได้อย่างน่าประทับใจมากในปี 2564 จากศูนย์สร้างสรรค์ทั้งสามแห่งของเรา และสานต่อความมุ่งมั่นของเราในการสร้างประสบการณ์การเล่นที่มหัศจรรย์สำหรับเด็กและครอบครัวของพวกเขาผ่านของเล่นที่เป็นนวัตกรรม ความบันเทิงที่มีส่วนร่วม และเกมดิจิทัลที่สร้างสรรค์” เจ้าหน้าที่บริหาร. “เราได้สร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องในระยะยาว และเมื่อเราเข้าสู่ปี 2022 เรามุ่งเน้นที่จะพัฒนาศักยภาพของของเล่น ความบันเทิง และเกมดิจิทัลอย่างเต็มรูปแบบ โดยมุ่งเน้นที่การยึดลูกค้าเป็นศูนย์กลาง ขับเคลื่อนนวัตกรรม สร้างความบันเทิงที่เขียวชอุ่มตลอดเวลา แฟรนไชส์และเกมดิจิทัล ขยายตลาดต่างประเทศของเรา และเพิ่มประสิทธิภาพแพลตฟอร์มการดำเนินงานของเราเพื่อสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นของเราต่อไป”
Mark Segalประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Spin Master กล่าวเสริมว่า “ในไตรมาสที่สี่ เรารักษาโมเมนตัมเชิงบวกที่เราสร้างขึ้นตลอดทั้งปี ผสมผสานระเบียบวินัยขององค์กร การมุ่งเน้นด้านการเงิน และประสิทธิภาพในการดำเนินงานให้เหนือความคาดหมายของเรา สำหรับปีนี้ เราเติบโตยอดขายผลิตภัณฑ์รวม1 มากกว่า 20% รายรับรวมเพิ่มขึ้น 30% และเกิน2 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 1 ของเราเกิน 414 ล้านดอลลาร์ที่ Adjusted EBITDA Margin 1 ที่สูงกว่า 20% ก่อน การมุ่งเน้นที่เงินทุนหมุนเวียนอย่างเข้มข้นช่วยให้เราสร้างสถิติ กระแสเงินสดอิสระ1ในปี 2564 และเราสิ้นสุดปีด้วยสภาพคล่องที่มีอยู่2เกิน1 พันล้านดอลลาร์ เราอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมทั้งในด้านการเงินและการดำเนินงานเพื่อสร้างและรักษาการเติบโตที่ทำกำไรในระยะยาว”
ไตรมาสที่ 4 ปี 2564 ข้อมูลสำคัญทางการเงินเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2563 (ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ)
รายรับอยู่ที่620.5 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 26.5% จาก490.6 ล้านดอลลาร์โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของรายรับในของเล่น ความบันเทิงและการออกใบอนุญาต และเกมดิจิทัล รายได้จากสกุลเงินคง ที่ 1อยู่ที่622.1 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 490.6 ล้าน ดอลลาร์ เพิ่ม ขึ้น26.8% 3
กำไรขั้นต้นอยู่ที่323.3 ล้านดอลลาร์คิดเป็นอัตรากำไรขั้นต้นที่4ที่ 52.1% เทียบกับ241.0 ล้านดอลลาร์หรือ 49.1% อัตรากำไรขั้นต้นที่ปรับตัวดีขึ้นเป็นผลมาจากการขายช่วงปิดตลาดที่ลดลง สัดส่วนที่สูงขึ้นของเกมดิจิทัลและรายได้จากการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์และการขายสินค้า และการเปลี่ยนแปลงที่เป็นประโยชน์ในการผสมผสานผลิตภัณฑ์และการประหยัดผลิตภาพ ส่วนหนึ่งจากอัตราเงินเฟ้อของต้นทุนผลิตภัณฑ์และการขนส่งทางทะเลซึ่งมีบางส่วน บรรเทาด้วยการเพิ่มขึ้นของราคา
ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหาร (“SG&A”) ลดลงเป็นร้อยละของรายได้เป็น 43.1% เมื่อเทียบกับ 43.2% ส่วนใหญ่มาจากค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายที่ลดลง ถูกหักกลบลบลบกับค่าใช้จ่ายในการบริหารและการตลาดที่สูงขึ้นบางส่วน
รายได้สุทธิอยู่ที่26.5 ล้านดอลลาร์หรือกำไรต่อหุ้น0.25 ดอลลาร์ (ปรับลด) เทียบกับ0.3 ล้านดอลลาร์หรือกำไรต่อหุ้นที่ไม่มีศูนย์ (ปรับลด) อัตรากำไรสุทธิ5คือ 4.3% เมื่อเทียบกับ 0.1%
รายได้ สุทธิที่ปรับปรุงแล้ว1อยู่ที่38.7 ล้านดอลลาร์หรือกำไร ต่อหุ้นปรับลด 1 ที่ 0.37เทียบกับ14.6 ล้านดอลลาร์หรือปรับ EPS เจือจาง1ที่0.14ดอลลาร์
EBITDA 1 ที่ปรับปรุงแล้ว อยู่ที่78.3 ล้านดอลลาร์เทียบกับ51.5 ล้านดอลลาร์ EBITDA Margin 1 ที่ปรับปรุงแล้ว คือ 12.6% เทียบกับ 10.5%
เงินสดที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานอยู่ที่230.1 ล้านดอลลาร์เทียบกับ138.2 ล้านดอลลาร์อันเป็นผลมาจากรายได้สุทธิที่สูงขึ้นและการเปลี่ยนแปลงของเงินทุนหมุนเวียนสุทธิที่ลดลง
เงินสดที่ใช้ในกิจกรรมการลงทุนอยู่ที่19.6 ล้านดอลลาร์เทียบกับ19.3 ล้านดอลลาร์
กระแสเงินสดอิสระ1อยู่ที่211.3 ล้านดอลลาร์เทียบกับ123.7 ล้านดอลลาร์เนื่องจากกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานที่สูงขึ้น
ภายหลังวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564บริษัทได้ขายสินทรัพย์การผลิตที่ตั้งอยู่ในเมืองทาร์โบโร รัฐนอร์ทแคโรไลนาและแบรนด์ที่เกี่ยวข้องบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจกลางแจ้ง บริษัทนำเสนอทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับการขายหุ้นที่ถือไว้เพื่อขาย ณวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564
รายได้ไฮไลท์ไตรมาส 4 ปี 2564 เทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2563
(ล้านเหรียญสหรัฐ)
ไตรมาสที่ 4 ปี 2564
ไตรมาสที่ 4 ปี 2020 1
$ เปลี่ยน
% เปลี่ยน
เด็กก่อนวัยเรียนและตุ๊กตา & Interactive 2
$
251.8
$
200.2
$
51.6
25.8 %
กิจกรรม เกมและปริศนา และ Plush 5
206.5
173.9
32.6
18.7 %
ล้อ & แอ็คชั่น2
146.1
122.1
24.0
19.7 %
กลางแจ้ง
23.1
15.6
7.5
48.1 %
ยอดขายผลิตภัณฑ์รวม3
$
627.5
$
511.8
$
115.7
22.6 %
ค่าเผื่อการขาย4
(85.5)
(77.5)
(8.0)
10.3 %
รายได้จากของเล่น
$
542.0
$
434.3
$
107.7
24.8 %
รายได้จากความบันเทิงและการออกใบอนุญาต
28.5
24.5
4.0
16.3 %
รายได้จากเกมดิจิทัล6
50.0
31.8
18.2
57.2%
รายได้อื่นๆ
$
78.5
$
56.3
$
22.2
39.4%
รายได้
$
620.5
$
490.6
$
129.9
26.5 %
1 โดยมีผลในไตรมาสที่ 1 ปี 2564 Spin Master ได้ลดความซับซ้อนของหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์เพื่อให้สอดคล้องกับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของบริษัทในอนาคต ข้อมูลเปรียบเทียบของปี ก่อน
ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดเผยปัจจุบัน ดู “ภาคผนวก” สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
2มีผลบังคับใช้ Q4 2021 หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ “เด็กก่อนวัยเรียนและเด็กผู้หญิง” เปลี่ยนชื่อเป็น “เด็กก่อนวัยเรียนและตุ๊กตา & Interactive” และหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ “เด็กผู้ชาย”
เปลี่ยนชื่อเป็น “ล้อเลื่อน & แอ็คชั่น”
3 การวัดหรืออัตราส่วนทางการเงินแบบ non-GAAP ดู “มาตรการและอัตราส่วนทางการเงินแบบ non-GAAP”
4ค่าเผื่อการขายเป็นเครดิตการขายที่ลูกค้าร้องขอซึ่งเกี่ยวข้องกับปัจจัยต่างๆ เช่น การโฆษณาแบบมีส่วนร่วม
ส่วนลดตามสัญญาและต่อรอง การคืนเงินตามปริมาณ และต้นทุนที่เกิดขึ้นจากลูกค้าในการขายสินค้าของบริษัท
5รวมเงิน 9.7 ล้านเหรียญที่เกี่ยวข้องกับRubik’sในไตรมาสที่ 4 ปี 2021 Rubik’sถูกซื้อกิจการเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2021
6 รวมเงิน 1.0 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับOriginatorในไตรมาสที่ 4 ปี 2021 และ Originatorถูกซื้อกิจการเมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2021
รายได้จากของเล่น
รายได้จากของเล่นเพิ่มขึ้น107.7 ล้านดอลลาร์หรือ 24.8% เป็น542.0 ล้านดอลลาร์โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตในหมวดผลิตภัณฑ์ทั้งหมด โดยเฉพาะเด็กก่อนวัยเรียนและตุ๊กตาและอินเตอร์แอคทีฟ
รายได้อื่นๆ
รายรับจากความบันเทิงและลิขสิทธิ์อยู่ที่28.5 ล้านดอลลาร์4.0 ล้านดอลลาร์หรือเพิ่มขึ้น 16.3% โดยได้แรงหนุนจากรายได้จากใบอนุญาตและการขาย
รายได้จากเกมดิจิทัลอยู่ที่50.0 สมัครเว็บเล่นบาคาร่า ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น18.2 ล้านดอลลาร์หรือ 57.2% ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเติบโตของToca Life World
ยอดขายผลิตภัณฑ์รวม1
ยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมเพิ่มขึ้น115.7 ล้านดอลลาร์หรือ 22.6% เป็น627.5 ล้านดอลลาร์จาก511.8 ล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับยอดขายที่เพิ่มขึ้นในเด็กก่อนวัยเรียนและตุ๊กตาและอินเตอร์แอคทีฟ, กิจกรรม, เกมและปริศนา และ Plush และ Wheels & Action ยอดขายผลิตภัณฑ์รวมสกุลเงินคงที่ 1เพิ่มขึ้น117.2 ล้านดอลลาร์หรือ 22.9% 3เป็น629.0 ล้านดอลลาร์จาก511.8 ล้านดอลลาร์ การปรับปรุงนี้เกิดจากการเติบโตของผลิตภัณฑ์ทุกประเภท และสะท้อนถึงความต้องการของลูกค้าที่แข็งแกร่งตลอดทั้งไตรมาส และการจัดการที่ประสบความสำเร็จของบริษัทในเรื่องความผันผวนของซัพพลายเชนทั่วโลก
ยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมเพิ่มขึ้น 32.8% ในอเมริกาเหนือ 11.6% ในยุโรปและ 9.5% ในประเทศที่เหลือ ยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมระหว่างประเทศ1ซึ่งประกอบด้วยกลุ่มยุโรปและส่วนที่เหลือของโลก คิดเป็น 42.4% ของยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมทั้งหมด1เทียบกับ 46.8 % 6
ยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมในเด็กก่อนวัยเรียนและตุ๊กตาและอินเตอร์แอคทีฟเพิ่มขึ้น51.6 ล้านดอลลาร์หรือ 25.8% เป็น251.8 ล้านดอลลาร์จาก200.2 ล้านดอลลาร์ซึ่งเกิดจากการขายของWizarding World , Gabby’s Dollhouse, PAW Patrol and Purse Petsส่วนหนึ่งจากการลดลงในHatchimals
ยอดขายผลิตภัณฑ์รวมในกิจกรรม เกม & ปริศนา และตุ๊กตา เพิ่มขึ้น32.6 ล้านดอลลาร์หรือ 18.7% เป็น206.5 ล้านดอลลาร์จาก173.9 ล้านดอลลาร์สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของKinetic Sand, Rubik’sและOrbeez
ยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมใน Wheels & Action เพิ่มขึ้น24.0 ล้านดอลลาร์หรือ 19.7% เป็น146.1 ล้านดอลลาร์จาก122.1 ล้านดอลลาร์นำโดยการเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์DC และ Tech Deckซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงในDreamWorks Dragons
ยอดขายผลิตภัณฑ์รวมกลางแจ้งเพิ่มขึ้น7.5 ล้านดอลลาร์หรือ 48.1% เป็น23.1 ล้านดอลลาร์จาก15.6 ล้านดอลลาร์อันเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นในSwimWaysและAerobie
ค่าเผื่อการขายเพิ่มขึ้น8.0 ล้าน ดอลลาร์ เป็น85.5 ล้านดอลลาร์จาก77.5 ล้านดอลลาร์ ค่าเผื่อการขายเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายผลิตภัณฑ์รวม1เท่ากับ 13.6% เทียบกับ 15.1% การลดลงนี้นำโดยค่าปรับและค่าปรับที่ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ลดลง
ข้อมูลสำคัญทางการเงินสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2564 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2563 (ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ)
รายรับอยู่ที่2,042.4 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 30.0% จาก1,570.6 ล้านดอลลาร์โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของรายรับในของเล่น ความบันเทิง และการออกใบอนุญาต และเกมดิจิทัล รายได้จากสกุลเงินคงที่ 1เพิ่มขึ้น 28.9% 2เป็น2,025.2 ล้านดอลลาร์จาก1,570.6 ล้านดอลลาร์
กำไรขั้นต้นอยู่ที่1,056.6 ล้านดอลลาร์คิดเป็นอัตรากำไรขั้นต้น 51.7% เทียบกับ727.9 ล้านดอลลาร์หรือ 46.3% ของรายได้ อัตรากำไรขั้นต้นที่ปรับตัวดีขึ้นเป็นผลมาจากการลดต้นทุนซึ่งเป็นผลมาจากการปรับปรุงการดำเนินงานของบริษัทและความคิดริเริ่มด้านการผลิต การเปลี่ยนแปลงที่เอื้ออำนวยในการผสมผสานผลิตภัณฑ์ สัดส่วนของเกมดิจิทัลและรายได้จากลิขสิทธิ์และการขายสินค้าที่สูงขึ้น และยอดขายที่ลดลง การเพิ่มขึ้นนี้ถูกชดเชยด้วยอัตราเงินเฟ้อจากต้นทุนผลิตภัณฑ์และการขนส่งทางทะเล ซึ่งบรรเทาลงบางส่วนโดยการเพิ่มราคาที่ดำเนินการในช่วงไตรมาสที่สาม ตลอดจนผลกระทบจากการปรับลดของPAW Patrol: The Movie (รายได้หักค่าตัดจำหน่ายต้นทุนการผลิต)
SG&A ลดลงตามเปอร์เซ็นต์ของรายได้เป็น 36.4% เมื่อเทียบกับ 40.3% ส่วนใหญ่มาจากการจัดจำหน่ายที่ลดลงซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายทางการตลาดและการบริหารที่สูงขึ้น
รายได้สุทธิอยู่ที่198.6 ล้านดอลลาร์หรือกำไรต่อหุ้น1.89 ดอลลาร์ (ปรับลด) เทียบกับ45.5 ล้านดอลลาร์หรือกำไรต่อหุ้น0.44 ดอลลาร์ (ปรับลด) อัตรากำไรสุทธิอยู่ที่ 9.7% เมื่อเทียบกับ 2.9%
รายได้ สุทธิที่ปรับปรุงแล้ว1อยู่ที่221.3 ล้านดอลลาร์หรือ EPS ที่ปรับลดแล้ว1ที่2.10 ดอลลาร์เทียบกับ53.4 ล้านดอลลาร์หรือกำไรต่อหุ้นปรับลด1ที่0.51ดอลลาร์
EBITDA 1 ที่ปรับปรุงแล้ว อยู่ที่414.1 ล้านดอลลาร์เทียบกับ180.6 ล้านดอลลาร์ EBITDA Margin 1 ที่ปรับปรุงแล้ว คือ 20.3% เทียบกับ 11.5% รวมอยู่ใน EBITDA 1ที่ ปรับปรุงแล้ว 26.0 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับรายได้จากการจัดจำหน่าย PAW Patrol: The Movie
เงินสดที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานอยู่ที่419.1 ล้านดอลลาร์เทียบกับ310.8 ล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่มาจากรายได้สุทธิที่สูงขึ้น
เงินสดที่ใช้ในกิจกรรมการลงทุนอยู่ที่153.2 ล้านดอลลาร์เทียบกับ84.9 ล้านดอลลาร์ซึ่งประกอบด้วยการซื้อธุรกิจและการลงทุนในการผลิตเนื้อหาด้านความบันเทิง
กระแสเงินสดอิสระ1อยู่ที่339.6 ล้านดอลลาร์เทียบกับ232.1 ล้านดอลลาร์เนื่องจากกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานที่สูงขึ้น
รายได้ไฮไลท์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี พ.ศ. 2563
(ล้านเหรียญสหรัฐ)
ปี 2564
2020 1
$ เปลี่ยน
% เปลี่ยน
เด็กก่อนวัยเรียนและตุ๊กตา & Interactive 2
$
809.6
$
609.5
$
200.1
32.8%
กิจกรรม เกมและปริศนา และตุ๊กตา4
587.8
534.8
53.0
9.9%
ล้อ & แอ็คชั่น2
445.6
388.3
57.3
14.8%
กลางแจ้ง
119.4
91.1
28.3
31.1 %
ยอดขายผลิตภัณฑ์รวม3
$
1,962.4
$
1,623.7
$
338.7
20.9%
ค่าเผื่อการขาย5
(230.6)
(208.1)
(22.5)
10.8%
รายได้จากของเล่น
$
1,731.8
$
1,415.6
$
316.2
22.3 %
รายได้จากความบันเทิงและการออกใบอนุญาต6
135.8
78.2
57.6
73.7%
รายได้จากเกมดิจิทัล7
174.8
76.8
98.0
127.6 %
รายได้อื่นๆ
$
310.6
$
155.0
$
155.6
100.4 %
รายได้
$
2,042.4
$
1,570.6
$
471.8
30.0%
1
มีผลตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2564 Spin Master ได้ลดความซับซ้อนของประเภทผลิตภัณฑ์เพื่อให้สอดคล้องกับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของบริษัทในอนาคต ข้อมูลเปรียบเทียบของ ปีก่อน
ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดเผยปัจจุบัน ดู “ภาคผนวก” สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
2
มีผลบังคับใช้ Q4 2021 หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ “เด็กก่อนวัยเรียนและเด็กผู้หญิง” ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “Preschool and Dolls & Interactive” และ
หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ “Boys” เปลี่ยนชื่อเป็น “Wheels & Action”
3
การวัดหรืออัตราส่วนทางการเงินแบบ non-GAAP ดู “มาตรการและอัตราส่วนทางการเงินแบบ non-GAAP”
4
รวมมูลค่า 25.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับRubik’sในปี 2021 และ Rubik’s ถูกซื้อกิจการเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2021
5
ค่าเผื่อการขายเป็นเครดิตการขายที่ลูกค้าร้องขอซึ่งเกี่ยวข้องกับปัจจัยต่างๆ เช่น การโฆษณาแบบมีส่วนร่วม
ส่วนลดตามสัญญาและต่อรอง การคืนเงินตามปริมาณ และต้นทุนที่เกิดขึ้นโดยลูกค้าในการขายสินค้าของบริษัท
6
รวม 26.0 ล้านเหรียญที่เกี่ยวข้องกับรายได้ของ PAW Patrol: The Movieในปี 2021
7
รวมเงิน 2.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับOriginatorในปี 2564 และ Originatorถูกซื้อกิจการเมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2564
รายได้จากของเล่น
รายได้จากของเล่นเพิ่มขึ้น316.2 ล้านดอลลาร์หรือ 22.3% สู่1,731.8 ล้านดอลลาร์โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตในทุกหมวดผลิตภัณฑ์ โดยเฉพาะเด็กก่อนวัยเรียนและตุ๊กตาและอินเตอร์แอคทีฟ
รายได้อื่นๆ
รายรับจากความบันเทิงและการออกใบอนุญาตเพิ่มขึ้น57.6 ล้านดอลลาร์หรือ 73.7% เป็น135.8 ล้านดอลลาร์โดยได้รับแรงหนุนจากรายได้จากการจัดจำหน่ายที่เกี่ยวข้องกับPAW Patrol: The Movieและรายได้จากลิขสิทธิ์และการขายสินค้าที่สูงขึ้น
รายรับจากเกมดิจิทัลเพิ่มขึ้น98.0 ล้านดอลลาร์หรือ 127.6% เป็น174.8 ล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการซื้อในเกมที่สูงขึ้นในToca Life World
ยอดขายผลิตภัณฑ์รวม1
ยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมเพิ่มขึ้น338.7 ล้านดอลลาร์หรือ 20.9% เป็น1,962.4 ล้านดอลลาร์จาก1,623.7 ล้านดอลลาร์ ยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมสกุลเงินคงที่ 1เพิ่มขึ้น326.4 ล้าน ดอลลาร์ เป็น1,950.1 ล้านดอลลาร์จาก1,623.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่ม ขึ้น20.1% 3 การปรับปรุงเกิดจากการเติบโตของผลิตภัณฑ์ทุกประเภท โดยเฉพาะเด็กก่อนวัยเรียนและตุ๊กตาและอินเตอร์แอคทีฟ
ยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมเพิ่มขึ้น 23.8% ในส่วนที่เหลือของโลก, 21.8% ในอเมริกาเหนือและ 17.7% ในยุโรป ยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมระหว่างประเทศ1ซึ่งประกอบด้วยกลุ่มยุโรปและส่วนที่เหลือของโลก คิดเป็น 39.0% ของยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมทั้งหมด1เทียบกับ 39.4 % 6
ยอดขายผลิตภัณฑ์รวมในเด็กก่อนวัยเรียนและตุ๊กตา & อินเตอร์แอคทีฟเพิ่มขึ้น200.1 ล้านดอลลาร์หรือ 32.8% เป็น809.6 ล้านดอลลาร์จาก609.5 ล้านดอลลาร์โดยได้แรงหนุนหลักจากการเพิ่มขึ้นในPAW Patrol, Wizarding World, Gabby’s Dollhouse and Purse Petsส่วนหนึ่งจากการลดลงในHatchimalsและTwisty Petz .
ยอดขายผลิตภัณฑ์มวลรวมในกิจกรรม เกม & ปริศนา และตุ๊กตา เพิ่มขึ้น53.0 ล้านดอลลาร์หรือ 9.9% เป็น587.8 ล้านดอลลาร์จาก534.8 ล้านดอลลาร์สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของKinetic Sand, Rubik’sและGUNDซึ่งชดเชยส่วนหนึ่งโดยการลดลงของพอร์ตโฟลิโอ Games & Puzzles
ยอดขายรวมของผลิตภัณฑ์ใน Wheels & Action เพิ่มขึ้น57.3 ล้านดอลลาร์หรือ 14.8% เป็น445.6 ล้านดอลลาร์จาก 388.3 ล้าน ดอลลาร์โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์DC , Monster Jam RCและTech Deckซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากการลดลงในNinja BotsและDreamWorks Dragons
ยอดขายผลิตภัณฑ์ขั้นต้นในกิจกรรมกลางแจ้งเพิ่มขึ้น28.3 ล้านดอลลาร์หรือ 31.1% เป็น119.4 ล้านดอลลาร์จาก91.1 ล้านดอลลาร์อันเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นในSwimWaysและAerobie
ค่าเผื่อการขายเพิ่มขึ้น22.5 ล้าน ดอลลาร์ เป็น230.6 ล้านดอลลาร์จาก208.1 ล้านดอลลาร์ ค่าเผื่อการขายเป็นเปอร์เซ็นต์ของยอดขายผลิตภัณฑ์รวม1อยู่ที่ 11.8% เมื่อเทียบกับ 12.8% อันเนื่องมาจากค่าธรรมเนียมการไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดและการลดราคาที่ลดลง
Outlook
Spin Master ยังคงให้ความสำคัญกับการขับเคลื่อนการเติบโตในระยะยาว กลยุทธ์หลักคือ:
สร้างสรรค์นวัตกรรมโดยใช้เครือข่ายการวิจัยและพัฒนาทั้งภายในและภายนอกทั่วโลกของเรา
เพิ่มยอดขายระหว่างประเทศในตลาดที่พัฒนาแล้วและตลาดเกิดใหม่
พัฒนาแฟรนไชส์ความบันเทิงระดับโลกที่เขียวชอุ่มตลอดกาล
สร้างความเป็นผู้นำในเกมดิจิทัล และ
ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มทั่วโลกของบริษัทผ่านการเข้าซื้อกิจการและการลงทุนเชิงกลยุทธ์
บริษัทคาดว่ายอดขายรวม 1 ปี 2565 1จะเพิ่มขึ้นในระดับกลางถึงสูงเมื่อเทียบกับปี 2564
บริษัทคาดว่ารายได้ปี 2022 จะเพิ่มขึ้นในระดับกลางถึงสูงเมื่อเทียบกับรายได้ในปี 2564 ไม่รวมPAW Patrol: The Movie Distribution Revenue 1 ที่ 26.0ล้านเหรียญ
บริษัทคาดว่า EBITDA Margin 1ที่ปรับปรุงแล้วในปี 2022 จะสอดคล้องกับ Margin EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในปี 2021 ไม่รวมPAW Patrol: The Movie Distribution Revenue 1 ที่ 26.0ล้านดอลลาร์
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความบางส่วน นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ถือเป็น “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์บางฉบับ รวมทั้งกฎหมายหลักทรัพย์ ( ออนแทรีโอ )) และอิงตามความคาดหวัง การประมาณการ และการคาดการณ์ ณ วันที่ที่มีการประกาศในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำว่า “แผน”, “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “ประมาณการ”, “คาดการณ์”, “คาดการณ์”, “บ่งชี้”, “ตั้งใจ”, “แนวทาง”, “แนวโน้ม”, “มีศักยภาพ”, “อนาคต”, “แสวงหา” “กลยุทธ์” “เป้าหมาย” หรือ “เชื่อ” หรือรูปแบบของคำและวลีหรือข้อความดังกล่าวที่เงื่อนไข การกระทำ เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตบางอย่าง “จะ” “อาจ” “อาจ” “จะ” , “ควร”, “อาจ” หรือ “กระป๋อง” หรือรูปแบบเชิงลบของสิ่งนั้น “เกิดขึ้น” “เกิดขึ้น” “ดำเนินต่อไป” หรือ “สำเร็จ” และสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ให้ระบุข้อความที่มีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความที่เกี่ยวกับ: แนวโน้มของบริษัทสำหรับปี 2022; การคาดการณ์การเติบโตในอนาคตในปี 2565 และปีต่อๆ ไป แรงขับเคลื่อนและแนวโน้มการเติบโตและผลประกอบการทางการเงินดังกล่าว การดำเนินการตามกลยุทธ์เพื่อการเติบโตที่ประสบความสำเร็จ โครงการ Spin Master Ventures ของบริษัท; เนื้อหาและผลิตภัณฑ์ไปป์ไลน์ ฐานะการเงิน กระแสเงินสด และผลการดำเนินงานทางการเงิน และการสร้างมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นในระยะยาว การคาดการณ์การเติบโตในอนาคตในปี 2565 และปีต่อๆ ไป แรงขับเคลื่อนและแนวโน้มการเติบโตและผลประกอบการทางการเงินดังกล่าว การดำเนินการตามกลยุทธ์เพื่อการเติบโตที่ประสบความสำเร็จ โครงการ Spin Master Ventures ของบริษัท; เนื้อหาและผลิตภัณฑ์ไปป์ไลน์ ฐานะการเงิน กระแสเงินสด และผลการดำเนินงานทางการเงิน และการสร้างมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นในระยะยาว การคาดการณ์การเติบโตในอนาคตในปี 2565 และปีต่อๆ ไป แรงขับเคลื่อนและแนวโน้มการเติบโตและผลประกอบการทางการเงินดังกล่าว การดำเนินการตามกลยุทธ์เพื่อการเติบโตที่ประสบความสำเร็จ โครงการ Spin Master Ventures ของบริษัท; เนื้อหาและผลิตภัณฑ์ไปป์ไลน์ ฐานะการเงิน กระแสเงินสด และผลการดำเนินงานทางการเงิน และการสร้างมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นในระยะยาว
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องยึดตามการรับรู้ของผู้บริหารเกี่ยวกับแนวโน้มในอดีต สภาวะปัจจุบัน และการพัฒนาในอนาคตที่คาดหวัง ตลอดจนปัจจัยเฉพาะและสมมติฐานหลายประการ ซึ่งในขณะที่ฝ่ายบริหารพิจารณาถึงความสมเหตุสมผล ณ วันที่จัดทำข้อความในเอกสารนี้ ข่าวประชาสัมพันธ์มักขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนทางธุรกิจ เศรษฐกิจ และการแข่งขัน และเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งอาจส่งผลให้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ถูกต้องในท้ายที่สุด นอกเหนือจากปัจจัยและสมมติฐานใดๆ ที่ระบุไว้ข้างต้นในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้แล้ว ปัจจัยด้านวัสดุและสมมติฐานที่ใช้ในการพัฒนาข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านั้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ความสามารถของโรงงานในการผลิตผลิตภัณฑ์ รวมถึงขนาดแรงงานและการจัดสรร เครื่องมือ , ความพร้อมของวัตถุดิบและส่วนประกอบ, ความสามารถในการเปลี่ยนระหว่างส่วนผสมของผลิตภัณฑ์ และการยอมรับของลูกค้าเกี่ยวกับวันส่งมอบที่ล่าช้า ขั้นตอนที่ดำเนินการจะสร้างมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นในระยะยาว การขยายการใช้เทคโนโลยีขั้นสูง หุ่นยนต์ และนวัตกรรมที่บริษัทนำไปใช้กับผลิตภัณฑ์ของบริษัทจะประสบความสำเร็จในระดับที่สอดคล้องกับประสบการณ์ที่ผ่านมา บริษัทจะยังคงประสบความสำเร็จในการได้รับใบอนุญาตที่กว้างขึ้นจากบุคคลที่สามสำหรับคุณสมบัติด้านความบันเทิงหลักที่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติในอดีต การขยายสำนักงานขายและการตลาดในตลาดใหม่จะเพิ่มยอดขายผลิตภัณฑ์ในพื้นที่นั้น บริษัทจะสามารถระบุและบูรณาการการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์และโอกาสการลงทุนของชนกลุ่มน้อยได้สำเร็จ บริษัทจะสามารถรักษาความสามารถในการจัดจำหน่าย บริษัทจะสามารถใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มระดับโลกเพื่อเพิ่มยอดขายจากแบรนด์ที่ได้มา บริษัทจะสามารถรับรู้และใช้ประโยชน์จากโอกาสได้เร็วกว่าคู่แข่ง บริษัทจะสามารถสร้างและรักษาความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งและร่วมมือกันได้ต่อไป บริษัทจะรักษาสถานะเป็นผู้ทำงานร่วมกันที่ต้องการ วัฒนธรรมและโครงสร้างธุรกิจของบริษัทจะสนับสนุนการเติบโต กลยุทธ์ทางธุรกิจในปัจจุบันของบริษัทจะยังคงเป็นที่ต้องการต่อไปในเวทีระหว่างประเทศ บริษัทจะสามารถขยายพอร์ตโฟลิโอของทรัพย์สินทางปัญญาที่มีตราสินค้าที่เป็นเจ้าของและให้สิทธิ์แก่บุคคลที่สามได้สำเร็จ การใช้เทคโนโลยีขั้นสูงและหุ่นยนต์ในผลิตภัณฑ์ของบริษัทจะขยายตัว การเข้าถึงเนื้อหาความบันเทิงบนแพลตฟอร์มมือถือจะขยายตัว การกระจายตัวของตลาดจะสร้างโอกาสในการเข้าซื้อกิจการต่อไป บริษัทจะสามารถรักษาความสัมพันธ์กับพนักงาน ซัพพลายเออร์ ผู้ค้าปลีก และหุ้นส่วนที่ได้รับใบอนุญาต บริษัทฯ จะยังคงดึงดูดบุคลากรที่มีคุณสมบัติเหมาะสมเพื่อรองรับความต้องการในการพัฒนาต่อไป และบุคลากรหลักของบริษัทจะยังคงมีส่วนร่วมในผลิตภัณฑ์ของบริษัทและคุณสมบัติด้านความบันเทิงจะเปิดตัวตามกำหนด และปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้โดยรวมแล้วจะไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อบริษัท
โดยธรรมชาติแล้ว ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติซึ่งอาจเป็นแบบทั่วไปหรือเฉพาะเจาะจง และก่อให้เกิดความเป็นไปได้ที่ความคาดหวัง การคาดการณ์ การคาดคะเน การคาดการณ์ หรือข้อสรุปจะไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าถูกต้อง สมมติฐานที่อาจไม่ถูกต้อง ถูกต้องและจะไม่บรรลุวัตถุประสงค์ เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ และลำดับความสำคัญ ปัจจัยเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อมูลที่คาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงขนาดและระยะเวลาของการหยุดชะงักทางเศรษฐกิจอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19 และปัจจัยที่กล่าวถึงในเอกสารการเปิดเผยข้อมูลของบริษัท รวมทั้ง MD&A ประจำปีและของบริษัทแคนาดาและอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ( www.sedar.com ) ปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงรายชื่อปัจจัยที่อาจส่งผลกระทบต่อบริษัททั้งหมด และนักลงทุนควรได้รับการเตือนให้พิจารณาปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ความไม่แน่นอน และเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นอย่างระมัดระวัง และอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม
ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเกี่ยวกับความคาดหวังและแผนการของฝ่ายบริหารที่เกี่ยวข้องกับอนาคต บริษัทขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลของข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น หรือเพื่ออธิบายความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงที่ตามมาและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ยกเว้นในขอบเขต กำหนดโดยกฎหมายที่ใช้บังคับ