สมัครเว็บหวยออนไลน์ General

สมัครเว็บหวยออนไลน์ ORLANDO, Fla., Dec. 18, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — General Automotive Company (OTCBB:GNAU) ผู้ให้บริการชิ้นส่วนหลังการขายและเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับ

อุตสาหกรรมยานยนต์ในอเมริกาเหนือ ประกาศในวันนี้ว่าได้เปิดตัวแผนกขายเพื่อการส่งออก เพื่อขยายการจำหน่ายไปต่างประเทศ บริษัท General Automotive ได้ให้ความสำคัญกับการขายและการจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกามาโดยตลอด แต่ปัจจุบันพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในต่างประเทศ

“เราได้เปิดตัวโครงการนี้เพื่อตอบสนองความต้องการที่เราเห็นการพัฒนาสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราในระดับสากล” Dan Valladao ประธานและซีอีโอกล่าว “ด้วยแผนกใหม่นี้ เราจะสามารถใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่มีอยู่ของเราในยุโรปและเอเชีย เพื่อขยายรายได้และฐานลูกค้าของเรา”

บริษัทได้แต่งตั้งสกอตต์ บรูโน ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมให้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายขาย และได้นำทีมขายเต็มรูปแบบมาเพื่อจุดประสงค์ในการสร้างแผนกส่งออก “เรารู้สึกตื่นเต้นมาก

เกี่ยวกับแนวโน้มการเติบโตภายในแผนกนี้” นายวัลลาดาวกล่าว “ตลาดโลกกำลังเปิดให้ General Automotive และเรารู้สึกว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะใช้ประโยชน์จากมัน”

บริษัท General Automotive Company (“GAC”) มุ่งเน้นไปที่การขยายแพลตฟอร์มการเติบโตของการดำเนินงานผ่านการเข้าซื้อกิจการบริษัทผู้ผลิตเฉพาะกลุ่มที่ประสบความสำเร็จหลาย

แห่งในอุตสาหกรรมยานยนต์อย่างต่อเนื่อง OE Source (“OES”) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ General Automotive นำเข้าและจำหน่ายชิ้นส่วนรถยนต์ที่หายากจากแหล่งที่เป็นกรรมสิทธิ์ใน

ประเทศและต่างประเทศ เพื่อเติมเต็มส่วนสำคัญของห่วงโซ่อุปทานของลูกค้า ลูกค้าเหล่านี้รวมถึงผู้จัดจำหน่ายข้ามชาติรายใหญ่ OES เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์การจัดการเครื่องยนต์ เช่น

เซ็นเซอร์ O2 ซึ่งเป็นกลุ่มที่เติบโตอย่างรวดเร็วและได้รับคำสั่งจากรัฐบาลในอุตสาหกรรมการจัดหารถยนต์ General Automotive ยังเป็นหุ้นส่วนในการร่วมทุน GreenCell กับ SenCer Inc. ซึ่งเป็นห้องปฏิบัติการวิจัยเซรามิกขั้นสูงซึ่งมี “Ultra-Temp” ที่เป็นกรรมสิทธิ์

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 แถลงการณ์คาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงตามแผนปัจจุบันและความคาดหวังของฝ่ายบริหารและอยู่ภายใต้ จำนวนความไม่แน่นอนและความเสี่ยงที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อแผนงานและความคาดหวังในปัจจุบันของบริษัท ตลอดจนผลการดำเนินงานและฐานะการเงินในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความสามารถของบริษัทในการระดมทุนเพิ่มเติม ดำเนินการตามแผนธุรกิจและ

กลยุทธ์ รักษาหรือเพิ่มอัตรากำไรขั้นต้น บรรลุผลกำไร และสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นนั้นเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รายชื่อความเสี่ยงและปัจจัยที่อาจมีผลกระทบต่อบริษัทฯ

แอคตัน รัฐแมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 18 ธันวาคม 2552) – ห้องสมุดสาธารณะสามารถให้บริการทั้งหมดบนVerbaLearn.comซึ่งเป็นเว็บไซต์สำหรับสร้างคำศัพท์แก่ผู้อุปถัมภ์ได้ฟรี VerbaLearn Inc. ประกาศ

ด้วยการสมัครสมาชิกห้องสมุดฟรีใหม่จาก VerbaLearn ผู้อุปถัมภ์ห้องสมุดทั้งหมดที่เข้าร่วมจะได้รับสิทธิ์ใช้งาน VerbaLearn Plus เวอร์ชั่นเต็มฟรี ซึ่งปกติจะมีค่าใช้จ่าย $19.99 ต่อบุคคล

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ การสมัครสมาชิกห้องสมุด VerbaLearn หนึ่งปีมีราคาสูงถึง $4,000 แต่ James Potter ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่าบริษัทตัดสินใจเสนอบริการสมัครสมาชิกห้องสมุดฟรี เพื่อให้ผู้ที่ไม่สามารถซื้อโปรแกรมส่วนบุคคลราคา $19.99 ได้ — VerbaLearn Plus หรือไม่มีคอมพิวเตอร์ก็สามารถพัฒนาคำศัพท์ได้

VerbaLearn ช่วยให้นักเรียนปรับปรุงคะแนนสอบ SAT, GRE, ACT และESLและยังมีหลักสูตรในระดับการอ่านชั้นประถมศึกษาปีที่ 7 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 12 ห้องสมุดสาธารณะ ทั้งหมด ในสหรัฐอเมริกามีสิทธิ์รับบริการสมัครสมาชิกฟรี เพียง เข้าไปที่ http://www.verbalearn.com/library.htmlหรือส่งอีเมล ไปที่ info@verbalearn.comเพื่อสมัครสมาชิกฟรี

นาธาน บาร์ ผู้ร่วมก่อตั้ง VerbaLearn ผู้ร่วมก่อตั้ง VerbaLearn กล่าวว่า “นี่เป็นวิธีใหม่ในการขยายบริการที่พวกเขาเสนอให้แก่ลูกค้าโดยไม่ต้องใช้เงินแม้แต่บาทเดียว

ไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์หรือทำให้เสียเวลาของพนักงานเพราะ VerbaLearn, http://www.verbalearn.comเป็นแบบเว็บและแบบพึ่งตนเองได้อย่างสมบูรณ์ ห้องสมุดเพียงแค่ต้องลงทะเบียนกับ VerbaLearn และแจ้งให้ผู้อุปถัมภ์ทราบเกี่ยวกับบริการใหม่ ตามที่ Potter กล่าว ผู้อุปถัมภ์สามารถตั้งค่าบัญชีฟรีที่ห้องสมุดหรือจากระยะไกลได้อย่างง่ายดาย

VerbaLearn จะไม่ขายข้อมูลผู้อุปถัมภ์ให้กับบุคคลที่สามและจะไม่ขอเงินจากผู้อุปถัมภ์ นอกจากนี้ยังไม่มีโฆษณาบนเว็บไซต์คุณลักษณะแบบอินเทอร์แอกทีฟนำการสร้างคำศัพท์ไปสู่ระดับใหม่

ฟีเจอร์ Web 2.0 ของ VerbaLearn ทำให้การเรียนรู้คำศัพท์สนุกและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น รวมถึงไฟล์ MP3 ที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับฟังบน iPod หรือคอมพิวเตอร์ เกมออนไลน์ ปริศนาอักษรไขว้ วิดีโอแฟลชการ์ด และบัตรคำศัพท์สำหรับพิมพ์ เครื่องมือทั้งหมดได้รับการปรับแต่งตามรายการคำศัพท์ของผู้ใช้แต่ละคน

VerbaLearn มีหลักสูตรที่พัฒนาโดยอาจารย์ในมหาวิทยาลัยชั้นนำและหลักสูตรที่ปรับเปลี่ยนได้ VerbaLearn จะสร้างรายการศึกษาโดยอัตโนมัติเพื่อให้ผู้ใช้ตรวจสอบเฉพาะคำศัพท์ที่ยังไม่รู้เท่านั้น รายชื่อการศึกษาสามารถใช้กับแบบทดสอบออนไลน์ เกม เสียง และบัตรคำศัพท์เสมือนจริง

สร้างบัญชี VerbaLearn Basic ฟรีที่http://www.verbalearn.com รับคำศัพท์ประจำวันบน Twitter : http://twitter.com/VerbaLearnข้อมูลติดต่อ: สื่อมวลชน ติดต่อ: Henry Stimpson Stimpson Communications 508-647-0705 Henry@StimpsonCommunications.com

ฮูสตัน, Dec. 18, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE Amex:UWN) ประกาศในวันนี้ว่า Oceans Casino Cruises, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของ

SunCruz Casinos ได้ตัดสินใจยุติการดำเนินงานของการล่องเรือในคาสิโนอย่างมีผล 15 ธันวาคม 2552 ในเดือนพฤศจิกายน 2551 เนวาดาโกลด์ได้รับการว่าจ้างจาก Oceans Casino Cruises, Inc. เพื่อให้บริการด้านการจัดการแก่ SunCruz Casinos แม้ว่าปัจจุบันสัญญาการจัดการจะมีผลบังคับใช้ แต่สถานะในอนาคตยังไม่แน่นอน

ขณะนี้ Nevada Gold กำลังอยู่ในระหว่างการเจรจาเพื่อซื้อสินทรัพย์ที่เลือกจาก Oceans Casino Cruises, Inc. การสนทนาเหล่านี้อยู่ภายใต้เงื่อนไขมากมาย และไม่มีการรับประกันว่าจะส่งผลให้มีการซื้อสินทรัพย์ใดๆ

Robert Sturges ซีอีโอของ Nevada Gold กล่าวว่า “เราตระหนักดีว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับพนักงานของ Oceans Casino Cruises, Inc. เราหวังว่าจะมีโอกาสได้ร่วมงานกับพนักงานเหล่านี้หลังจากที่การเจรจาเรื่องการซื้อกิจการของเราเสร็จสิ้น”

Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE Amex:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมในโคโลราโด วอชิงตัน และ

ทางตะวันออกเฉียงใต้ของสหรัฐอเมริกา คาสิโนโคโลราโด แกรนด์ ใน Cripple Creek, โคโลราโด, คาสิโน Crazy Moose ใน Pasco, Washington, Coyote Bob’s Roadhouse

Casino ใน Kennewick, Washington และคาสิโน Crazy Moose ใน Mountlake Terrace, Washington เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Nevada Gold บริษัทมีความสนใจใน

Buena Vista Development Company, LLC ซึ่งกำลังทำงานร่วมกับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ในโครงการคาสิโนของชนพื้นเมืองอเมริกันที่จะพัฒนาในเมือง

Ione รัฐแคลิฟอร์เนีย บริษัทยังมีสัญญาการจัดการกับ Oceans Casino Cruises, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของ SunCruz Casinos สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.nevadagold.com

MURRIETA, Calif., Dec. 21, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Left Behind Games Inc. (OTCBB:LFBG), dba Inspired Media Entertainmentผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกม

คริสเตียนชั้นนำ ประกาศว่าเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ลงนามในตัวแทนขายพิเศษ ข้อตกลงกับ Strategic Marketing Partners, Inc. (SMP) ในช่วง 20 ปีของการตลาดของ SMP วิดีโอเกมและซอฟต์แวร์สำหรับพีซีหลายรายการที่มียอดขายระหว่างหนึ่งถึงสี่ล้านหน่วย

Jack-of-All Games ผู้จัดจำหน่ายปัจจุบันของ Left Behind Gamesทำงานร่วมกับ SMP เป็นประจำทั้งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา รายชื่อผู้ค้าปลีกที่น่าประทับใจและยาวนานของ SMP นั้นรวมถึงร้านค้าที่มีชื่อเสียงเกือบทุกแห่งที่มีเกมและร้านค้าออนไลน์มากมาย ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่: www.smpsales.com

Mike Karnes ประธานของ SMP กล่าวว่า “เรามีกลุ่มพนักงานขายที่มีความสามารถเฉพาะตัว ซึ่งประกอบกันเป็นทีมขายระดับประเทศของเรา ในปัจจุบัน พันธมิตรของ SMP ดำรงตำแหน่งผู้บริหารในบริษัทผู้ผลิตวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์ที่ได้รับความเชื่อถือ ร้านค้าปลีกและผู้ผลิต นอกจากนี้เรายังพยายามปรับตัวให้เข้ากับผู้ผลิตและผู้เผยแพร่ที่ผลิตผลิตภัณฑ์คุณภาพ

สูงสุดและ Left Behind Games ก็เข้ากันได้ดีกับเฟรมเวิร์กนี้ พวกเขานำเสนอผลิตภัณฑ์คุณภาพที่ไม่ซ้ำใครซึ่งจะเติมเต็มช่องว่างในตลาด เราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ด้วยกัน.”

ทรอย ลินดอน ซีอีโอของ Left Behind Games กล่าวว่า “เราได้เลือก SMP เนื่องจากการเข้าถึงได้ และเป็นความคาดหวังของเราที่ตัวแทนของ SMP จะช่วยให้เราเพิ่มยอดขายสูงสุดผ่านข้อตกลงการจัดจำหน่ายระดับประเทศกับ Jack-of-All Games”

Left Behind Games Inc. หรือที่รู้จักในชื่อ Inspired Media Entertainment ( www.inspiredmedia.com ) ได้กลายเป็นหนึ่งในนักพัฒนาอิสระชั้นนำของโลกและผู้เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่มีคุณภาพซึ่งคงไว้ซึ่งคุณค่าเชิงบวกและดึงดูดผู้ชมกระแสหลักและตามศรัทธา

ปัจจุบันบริษัทเผยแพร่เกม 6 เกม รวมถึงเกม Charlie Church Mouse สามเกม; สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน อนุบาล และชั้นประถมศึกษาตอนต้นอย่างละหนึ่งฉบับ กุญแจแห่งอาณาจักร

สำหรับทุกวัย LEFT BEHIND: Eternal Forces และ LEFT BEHIND: Tribulation Forces เกมดั้งเดิมของบริษัท LEFT BEHIND: Eternal Forces เป็นเกมพีซีคริสเตียนที่มีการเผยแพร่อย่างกว้างขวางที่สุดในประวัติศาสตร์ สำหรับตัวอย่างสำหรับคริสตจักรหรือโรงเรียนของคุณ คุณสามารถไปที่www.inspiredmedia.com

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ”

“คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมายคล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้ม

ธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา ตลอดจนข้อสันนิษฐานและ

ข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และความสามารถของเราในการพัฒนา

ชื่อที่ทำกำไรได้อื่นๆ สำหรับแพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเผยแพร่ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับในตลาดเกมของเราอย่างมีนัยสำคัญ ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของ

เรา การพึ่งพาผู้ให้บริการจัดจำหน่ายหลักสำหรับส่วนสำคัญของผลิตภัณฑ์ของเรา และความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของ

บริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับรอบปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2552 ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และรายการอื่นๆ ของบริษัทที่ยื่นต่อ SECwww.inspiredmedia.comในหน้านักลงทุน

สัมพันธ์ของเรา ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 21 ธันวาคม 2552) – JiWire บริษัทสื่อสำหรับผู้ชมบนมือถือชั้นนำที่มีผู้ใช้มากกว่า 20 ล้านคนต่อเดือนผ่านช่องทางสื่อ Wi-Fi

ประกาศมุมมองเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าสำหรับดิจิทัล อุตสาหกรรมการตลาด บริษัทได้เห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากผู้โฆษณาที่มองหาวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับผู้ชมที่เป็นที่

ต้องการเมื่อพวกเขาเดินทางโดยใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมในการโฆษณาตามสถานที่ การเชื่อมต่อไร้สายที่ได้รับการสนับสนุน และช่องทางใหม่ๆ เช่น การโฆษณาเชิงโต้ตอบบนเครื่องบิน

ไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภคในปัจจุบันกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิง ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ผู้คนใช้เวลาเดินทางมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและใช้เวลาน้อยลงในสำนักงานหรือที่บ้าน และแนวโน้มนี้

จะดำเนินต่อไป สิ่งนี้กำลังก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในตลาดสื่อและการโฆษณา เนื่องจากทั้งสื่อดั้งเดิมและสื่อดิจิทัลปรับให้เข้ากับผู้ชมที่เคลื่อนที่มากขึ้นซึ่งกินสื่อบนอุปกรณ์พกพาส่วนบุคคลที่หลากหลายมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น แล็ปท็อป สมาร์ทโฟน Kindles อุปกรณ์เล่นเกม เน็ตบุ๊ก และอื่นๆ

“แบรนด์ต่างๆ จะต้องกำหนดกลยุทธ์ทางการตลาดใหม่เพื่อติดตามผู้บริโภคในขณะเดินทาง” Dave Courtney ซีอีโอของ JiWire กล่าว “สื่อดิจิทัลได้แพร่กระจายผ่านชีวิตของผู้คนในรูป

แบบที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วสู่พื้นที่มือถือ การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของการเจาะตลาดสมาร์ทโฟนและการที่อุปกรณ์ใหม่ ๆ เข้าสู่ตลาดมือถือได้เปลี่ยนกฎการมีส่วนร่วมระหว่างนักการตลาดและ ผู้บริโภค ผู้ชมเปลี่ยนไป และแบรนด์ต่างๆ จะคิดทบทวนแนวทางและเปลี่ยนกลยุทธ์ในการเข้าถึงผู้บริโภคใหม่ๆ เหล่านี้”

เนื่องจากเทคโนโลยีช่วยเพิ่มอรรถประโยชน์ของผู้บริโภคและ “ความเชื่อมโยง” ช่องทางการจัดจำหน่ายสื่อแบบเดิมจึงมีความเกี่ยวข้องกับนักการตลาดน้อยกว่าการแบ่งกลุ่มผู้ชม ช่องทางสื่อที่

เข้าถึงผู้ชมทางมือถือกำลังสะท้อนซึ่งกันและกันในระดับที่ดี การโฆษณานอกบ้านกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ด้วยการกลายเป็นดิจิทัลและมีการโต้ตอบกันมากขึ้น แคมเปญการตลาด

ผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้กลายมาเป็นแคมเปญออนไลน์แบบเดิมๆ ช่องทางดิจิทัล โทรศัพท์มือถือ และสื่อนอกบ้านดิจิทัลจะเข้ามาบรรจบกันมากขึ้น และการแยกช่องเหล่านี้ออกจากกันเพื่อจุดประสงค์ในการซื้อโฆษณาจะยากขึ้นและไม่เกี่ยวข้องมากขึ้น

การแพร่กระจายของเทคโนโลยีและอุปกรณ์กำลังแนะนำวิธีมากมายในการเชื่อมต่อกับผู้ชมมือถือโดยเนื้อแท้ ในขณะที่นักการตลาดพยายามเข้าถึงผู้ชมเฉพาะขณะพวกเขากำลังเดินทาง การแบ่ง

ส่วนช่องทางการซื้อสื่อแบบดั้งเดิมจะหยุดมีประสิทธิภาพอย่างที่เคยเป็นมา เอเจนซีจะพยายามสร้างแคมเปญที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับลูกค้าของพวกเขาที่รวมโอกาสเหล่านี้เข้าด้วยกัน ทำให้เส้น

แบ่งระหว่างช่องทางเหล่านี้ไม่ชัดเจน พวกเขาจะต้องหยุดการจัดระเบียบตามเส้นทางการกระจายไปสู่การจัดระเบียบโดยผู้ชม อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากแนวทางนี้ขัดกับวิธีการจัดระเบียบบริษัทในปัจจุบัน เอเจนซี่ที่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วและยืดหยุ่นในเรื่องนี้ จะขับเคลื่อนนวัตกรรมสื่อในช่วงต้นปี 2553

เมื่อการตลาดบนมือถือเติบโตขึ้น อุปกรณ์ก็จะน้อยลงและเกี่ยวกับผู้ชมมากขึ้น การโฆษณาบนมือถือเป็นไปตามเส้นทางการพัฒนาที่คล้ายกับการโฆษณาทางอินเทอร์เน็ต: ในช่วงแรก ๆ ของ

อินเทอร์เน็ต นักการตลาดได้รวมการซื้อออนไลน์อย่างจับจดไว้ในส่วนประสมทางการตลาด แม้ว่าในขณะนั้นสื่อจะไม่เข้าใจ แต่ก็มีศักยภาพที่ดีและนักการตลาดทำการซื้อโดยมีทิศทางเพียงเล็ก

น้อย ตอนนี้การซื้อโฆษณาทางอินเทอร์เน็ตขึ้นอยู่กับผู้ชม เช่นเดียวกับการซื้อสื่อแบบดั้งเดิม และมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในปี 2010 การซื้อโฆษณาบนมือถือจะเริ่มดูเหมือนการซื้อออนไลน์มากขึ้น

การโฆษณาบนมือถือจะเน้นไปที่ไลฟ์สไตล์และผู้ชมมากกว่า และไม่เกี่ยวกับอุปกรณ์หรือช่องทางเทคโนโลยีที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น เช่นเดียวกับที่เป็นไปไม่ได้ที่จะซื้อแล็ปท็อปที่ไม่มี

Wi-Fi ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะซื้อสมาร์ทโฟนที่เปิดใช้งานแอปพลิเคชันโดยไม่มี Wi-Fi ในปี 2010 ส่วนแบ่งการตลาดของโฆษณาบนมือถือจะเล็กในปี 2010 การใช้จ่ายทางอินเทอร์เน็ตโดยรวม แต่จะเติบโตเร็วขึ้นเมื่อผู้ชมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เติบโตขึ้น ตลอดจนแนวทางและรูปแบบใหม่ๆ ที่เติบโตเต็มที่เพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมที่ดีขึ้น

“การโฆษณาตามสถานที่จะกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้นสำหรับแบรนด์ในการตลาดดิจิทัลและมือถือ” คอร์ทนี่ย์กล่าว “แต่จะไม่เน้นเพียง ‘ที่ไหน’ ในแง่ของการระบุตำแหน่งบนแผนที่ แต่

สถานที่จะถูกมองว่าเป็นอีกจุดหนึ่ง รูปแบบของบริบท จะเป็นตัวกรองที่จะระบุข้อมูลจำนวนมหาศาลเกี่ยวกับผู้ชมตามประเภทของสถานที่ที่บุคคลอยู่ ณ เวลานั้น สถานที่จะกลายเป็นรูปแบบที่น่าสนใจและเจตนาเท่าเทียมกันตามความเกี่ยวข้อง ถ้าไม่เกินเนื้อหาที่เป็นอยู่ทุกวันนี้”

การช่วยขับเคลื่อนแนวโน้มนี้ การเพิ่มจำนวนที่เพิ่มขึ้นของบริการตามสถานที่ทั้งในอุปกรณ์เคลื่อนที่และทางออนไลน์ จะสร้างขนาดและการเข้าถึงที่สำคัญสำหรับการโฆษณาตามสถานที่ไปยังผู้

ชมเฉพาะกลุ่ม การรู้ว่าวางโฆษณาไว้ที่ใดจะกลายเป็นองค์ประกอบหลักของโปรแกรมการตลาดที่ใช้ช่องทางมากมายเพื่อเข้าถึงผู้ชมที่กำลังเดินทางมากขึ้น โดยทำในบริบท เมื่อมีคนบอกว่า

พวกเขาอยู่ในร้านกาแฟในบอสตัน ข้อมูลนี้จะเปิดเผยข้อมูลจำนวนมากที่สามารถทำให้การโฆษณามีความเกี่ยวข้องมากขึ้น การรวมกันของสถานที่ ผู้ชม และบริบทของสถานที่นั้นจะเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้โฆษณา

เป็นเวลาหลายปีที่อุตสาหกรรมโฆษณาคร่ำครวญถึงประสิทธิภาพอัตราการคลิกผ่าน (CTR) ที่ต่ำ และแย้งว่า CTR ไม่ใช่การวัดผลกระทบของการโฆษณาดิจิทัลที่ดีที่สุด ในแง่เดียวกัน แบรนด์

ต่างๆ จะไม่สามารถพูดกับผู้ชมได้อีกต่อไปโดยให้ผู้บริโภคเห็นโฆษณาของตนเท่านั้น แบรนด์จะต้องเน้นวิธีที่ผู้คนจะมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ของตนโดยเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การโฆษณา แม้ว่า CTR จะไม่หายไป แต่ต้นทุนต่อการมีส่วนร่วมจะกลายเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ

ความสามารถในการสร้างและวัดการมีส่วนร่วมของแบรนด์ได้รับการปรับปรุงด้วยเทคโนโลยี และจะกำหนดการสนทนาเกี่ยวกับการออกแบบแคมเปญและวัตถุประสงค์มากขึ้น การมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้น

บนโซเชียลมีเดียและการทำให้ผู้ชมเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาแบรนด์เป็นส่วนหนึ่งของเทรนด์นี้ ในทำนองเดียวกัน การนำเสนอบางสิ่งที่มีคุณค่าแก่ผู้บริโภคเพื่อแลกกับการมีส่วนร่วมกับแบรนด์จะมีความสำคัญเพิ่มขึ้น

ด้วยการเปลี่ยนไปสู่กลุ่มเป้าหมายที่เคลื่อนที่และกำลังเดินทางมากขึ้น การเน้นที่การมีส่วนร่วมจะมาจากหลายทิศทาง ตัวอย่างเช่น สื่อนอกบ้านอาจกลายเป็นช่องทางที่น่าสนใจในสภาพแวดล้อมใหม่นี้ แต่จุดสนใจหลักจะอยู่ที่วิธีการวัดการมีส่วนร่วมเมื่อการคลิกผ่านไม่ใช่ตัวเลือกที่เป็นตัวชี้วัด

JiWire เป็นบริษัทสื่อสำหรับผู้ชมบนมือถือชั้นนำ โดยนำเสนอโฆษณาในสถานที่และอุปกรณ์ชั้นนำ สื่อโฆษณาที่ก้าวล้ำของ JiWire ช่วยให้นักการตลาดสามารถเข้าถึงกลุ่มประชากรมือถือที่

มีอิทธิพล ณ จุดเชื่อมต่อ กลุ่มผู้โฆษณา blue-chip ของ JiWire รวมกับแพลตฟอร์มการจัดส่งที่พิสูจน์แล้วจากตลาดและการลงทะเบียนตำแหน่งฮอตสปอต ช่วยให้เครือข่ายบรอดแบนด์

ไร้สายและผู้ผลิตอุปกรณ์ใช้ประโยชน์จากการโฆษณาเป็นสกุลเงินสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตไร้สาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.jiwire.comหรือโทร (415) 877-4711

LAS VEGAS, Dec. 21, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Player’s Network, Inc. (OTCBB:PNTV) บริษัทเนื้อหาด้านความบันเทิงและการเล่นเกมชั้นนำของลาสเวกัสที่มีการจัด

จำหน่ายผ่านเครือข่ายสื่อของพวกเขาซึ่งประกอบด้วยช่องเคเบิลแบบออนดีมานด์และอินเทอร์เน็ต แพลตฟอร์มสื่อประกาศเปิดตัวช่องใหม่สองช่อง “Vegas On Demand” และ “Sexy Sin City TV” ที่จะให้บริการบนทั้ง Player’s Network On-Demand Cable และบนเว็บไซต์เฉพาะ

รายการเคเบิลและเนื้อหาอินเทอร์เน็ตสำหรับช่อง สมัครเว็บหวยออนไลน์ รวมถึงความบันเทิงและสถานบันเทิงยามค่ำคืนในลาสเวกัส และช่อง “Sexy Sin City TV” แสดงให้เห็นถึงด้านที่

เซ็กซี่กว่าของลาสเวกัส ช่องเหล่านี้ได้รับการพัฒนาเพื่อแจกจ่ายและสร้างรายได้จากเนื้อหาที่เป็นของ Player’s Network ไปยังผู้ชมเฉพาะกลุ่ม เครือข่ายผู้เล่นได้ใช้เครือข่ายโฆษณาที่แข็งแกร่งเพื่อแสดงโฆษณาที่ตรงเป้าหมาย ซึ่งสร้างรายได้ต่อการดูจากผู้โฆษณามากขึ้น

“นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับเครือข่ายของผู้เล่น” มาร์ก แบรดลีย์ ซีอีโอกล่าว “จำนวนการดูช่องที่มีอยู่ของ Players Network เพิ่มขึ้นทุกปีและจนถึงตอนนี้เราไม่สามารถสร้างรายได้จากเนื้อหา

ของเราได้อย่างถูกต้อง ด้วยการรวมเครือข่ายโฆษณาออนไลน์และการแทรกโฆษณาแบบไดนามิกบนขอบฟ้าสำหรับช่องเคเบิลแบบออนดีมานด์ของเรา เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีมากสำหรับปี 2010 ที่แข็งแกร่ง!”

Vegas On Demand มีให้บริการทางอินเทอร์เน็ตwww.vegasondemand.tvและ Sexy Sin City ที่www.sexysincity.tv ช่องเคเบิลมีให้บริการในบ้านกว่า 23 ล้านหลังรวมถึง DirecTV, Dish Networks, AT&T, Verizon และ Comcast; กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทwww.PlayersNetwork.Infoสำหรับรายชื่อบริษัทเคเบิล

Player’s Network คือบริษัทเนื้อหาด้านความบันเทิงและเกมแนวไลฟ์สไตล์ชั้นนำของลาสเวกัส เครือข่ายผู้เล่นดำเนินการในสองส่วน; การสร้างและเผยแพร่เนื้อหาต้นฉบับผ่านเครือข่ายสื่อ

เนื้อหาต้นฉบับถูกสร้างขึ้นมานานกว่า 12 ปีในการให้บริการผู้บริโภคด้วยเนื้อหา Gaming และ Las Vegas Lifestyle ที่มีคุณภาพ การแจกจ่ายให้เนื้อหาแก่ผู้บริโภคในแพลตฟอร์มการจัด

จำหน่ายต่างๆ ช่องเคเบิลแบบออนดีมานด์ของผู้เล่นมีให้บริการบนสายเคเบิลในบ้านกว่า 23,000,000 หลังผ่าน Comcast, DirecTV, AT&T, Verizon และ Dish Network เครือข่าย

บรอดแบนด์ประกอบด้วย Hulu, Blinkx, Google, YouTube, Yahoo Video และเว็บไซต์ Player’s Network ที่เป็นกรรมสิทธิ์ การจัดจำหน่ายอื่นๆ ได้แก่ DVD Home Video

แพลตฟอร์มมือถือ และผ่านทางการเผยแพร่ทางโทรทัศน์ทั่วโลกwww.playersnetwork.info สามารถรับชมโลโก้ Players Network ได้ที่ http://www.globenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=6398

คำชี้แจงภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล: ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เรื่องที่อธิบายไว้ในที่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบเป็นรายบุคคลหรือร่วมกันในเรื่องที่อธิบายไว้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ เพื่อ: ความสามารถของบริษัทในการเพิ่มรายได้ในอนาคตอันเนื่อง

มาจากตลาดที่กำลังพัฒนาและคาดเดาไม่ได้สำหรับผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความสามารถในการบรรลุกระแสเงินสดที่เป็นบวก ความสามารถในการรับคำสั่งซื้อหรือติดตั้งผลิตภัณฑ์ของบริษัท

ความสามารถในการรับลูกค้าใหม่ และความสามารถในการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของตนในเชิงพาณิชย์ต่อไป ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์หรือรายได้ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คำกล่าวเหล่านี้ไตร่ตรองไว้

ลาสเวกัส, 21 ธันวาคม 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — FortuNet, Inc. (“บริษัท”) (Nasdaq:FNET) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับแจ้งจากตลาดหุ้น NASDAQ ว่าหุ้นสามัญของ

บริษัทไม่สามารถรักษาระดับขั้นต่ำได้ มูลค่าตลาดของหุ้นที่ถือครองโดยสาธารณะจำนวน 5,000,000 ดอลลาร์สำหรับ 30 วันทำการติดต่อกันก่อนหน้านี้ ตามข้อกำหนดสำหรับการรวมไว้ใน

NASDAQ Global Market อย่างต่อเนื่องโดยสอดคล้องกับ Listing Rule 5450(b)(1)(C) บริษัทได้รับเวลา 90 วันตามปฏิทิน หรือจนถึงวันที่ 14 ธันวาคม 2552 ในการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Marketplace Rule 5810(c)(3)(D) อีกครั้ง

เมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2552 บริษัทได้รับคำตัดสินเป็นลายลักษณ์อักษรจากเจ้าหน้าที่ (“การกำหนดพนักงาน”) จากแผนกคุณสมบัติในการเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของ NASDAQ

ว่าบริษัทไม่ปฏิบัติตามกฎ Marketplace Rule 5810(c)(3)(D) . การกำหนดโดยเจ้าหน้าที่ระบุว่าการซื้อขายหุ้นสามัญของบริษัทจะถูกระงับเมื่อเปิดทำการในวันที่ 28 ธันวาคม 2552

และแบบฟอร์ม 25-NSE จะถูกยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เพื่อถอดหลักทรัพย์ของบริษัทออกจากรายการและการลงทะเบียนใน ตลาดหุ้น NASDAQ เว้นแต่บริษัท

จะขอให้มีการไต่สวนเพื่ออุทธรณ์การพิจารณาพนักงานต่อคณะกรรมการคุณสมบัติการจดทะเบียน NASDAQ (“แผง”) ภายในเวลา 16:00 น. ตามเวลาตะวันออกของวันที่ 23 ธันวาคม 2552

บริษัทตั้งใจที่จะขอให้มีการพิจารณาอุทธรณ์คำตัดสินของเจ้าหน้าที่ต่อคณะอนุญาโตตุลาการ หุ้นสามัญของบริษัทจะยังคงจดทะเบียนอยู่ใน NASDAQ Global Market ระหว่างรอผลการตัดสิน

ของคณะกรรมการ บริษัทไม่สามารถรับประกันความสำเร็จหรือผลของการอุทธรณ์ได้ ตามการตัดสินใจของคณะกรรมการบริษัทแล้ว หากบริษัทไม่สามารถจดทะเบียนใน NASDAQ Global Market ต่อไปได้ บริษัทจะพิจารณาโอนการจดทะเบียนหลักทรัพย์ของตนไปยัง NASDAQ Capital Market โดยจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดการรวมสำหรับตลาดนั้น

ข้อความทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือไปจากข้อความที่เป็นประวัติศาสตร์ล้วนๆ เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เกี่ยวกับเจตนาของบริษัทที่จะขอให้มีการไต่สวนเพื่ออุทธรณ์คำตัดสินของเจ้าหน้าที่ก่อนคณะผู้พิจารณาและแผนของบริษัทในการพิจารณาโอนหลัก

ทรัพย์ที่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ NASDAQ Capital Market ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจาก

ผลลัพธ์ที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการที่บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ผลลัพธ์ของความตั้งใจที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ของ Yuri Itkis ในฐานะผู้ดูแล

ผลประโยชน์ของ Yuri Itkis Gaming Trust ปี 1993 (“Trust”) เพื่อเริ่มทำคำเสนอซื้อหุ้นสามัญทั้งหมดของบริษัทที่กองทรัสต์ไม่ได้เป็นเจ้าของ บริษัทไม่มีเจตนา และไม่มีภาระ

ผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น และควรตรวจสอบเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEC

FortuNet ร่วมกับบริษัทในเครือ Millennium Games, Star Bingo Holdings, LLC และ Star Bingo Supply, LLC ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับการออกแบบ การผลิต การบำรุงรักษา

ภาคสนาม และการให้เช่าระบบเกมอิเล็กทรอนิกส์และความบันเทิงเป็นหลักในภาคเหนือ อเมริกา. FortuNet มาจากรายได้ทั้งหมดจากอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

นิวยอร์ก, Dec. 21, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — GAME ARTS ประกาศในวันนี้ว่าเกมแอ็กชันผจญภัยที่อบอุ่นใจ The Magic Obelisk จะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือบน WiiWare

ในวันที่ 28 ธันวาคม 2009 นี่เป็นชื่อดั้งเดิมเรื่องแรก ในทศวรรษที่ผ่านมาจากผู้พัฒนาชื่อดังชาวญี่ปุ่น The Magic Obelisk เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีตัวละครที่น่าสนใจ เรื่องราวที่ไม่ธรรมดา และมิตรภาพที่ลึกซึ้ง

มีฉากมากกว่า 30 ด่าน The Magic Obelisk หมุนรอบวิญญาณต้นไม้ชื่อ Lukus เช่นเดียวกับภูติต้นไม้อื่นๆ ในโลกนี้ ลูคัสมีพรสวรรค์ด้านความสามารถในการแปลงร่างเป็นต้นไม้และ

กระตือรือร้นที่จะใช้พลังของเขาเพื่อช่วยเหลือผู้คนทั่วโลก เขากำลังมองหาสถานที่ที่สมบูรณ์แบบที่จะหยั่งรากและกลายเป็นต้นไม้ แต่น่าเสียดายที่วิธีเดียวที่เขาสามารถเคลื่อนที่ได้คือเงา การ

เดินทางที่เขาไม่สามารถทำให้สำเร็จได้ด้วยตนเอง ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือ Lukus บรรลุเป้าหมายโดยดูแล Popo วิญญาณแห่งแสงสว่างที่สามารถส่องแสงของเขาใกล้กับ

Magic Obelisks อันลึกลับเพื่อสร้างเงา เมื่อ Popo ส่องแสงใกล้เสาโอเบลิสก์เหล่านี้ เขาสามารถสร้างเงาและเชื่อมโยงเงาสองเงาขึ้นไปเพื่อช่วยให้ Lukus เคลื่อนที่ผ่านด่านได้

ในการเดินทางผ่านโลกแฟนตาซีที่มีชีวิตชีวา ผู้เล่นจะเอาชนะอุปสรรค ไขปริศนา และพบกับเพื่อนและศัตรูใหม่ หุ่นยนต์ ผี และวิญญาณที่เหมือนการ์ตูนซึ่งมีรายละเอียดมาก สะท้อนถึง

ความทุ่มเทของ GAME ARTS ต่อรูปแบบศิลปะ “หนังสือนิทาน” ที่สดใหม่สำหรับเกม เอฟเฟกต์โดยรวมของการเล่น The Magic Obelisk คือความรู้สึกสงบของความสุขและการรักษา

Kazuki Morishita ประธาน GAME กล่าวว่า “เป็นเวลานานแล้วที่จะมาถึง แต่เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะให้โอกาสนักเล่นเกมชาวอเมริกาเหนือได้เล่น The Magic Obelisk เกมที่ได้รับ

ความรักอย่างแท้จริงสำหรับเรา” ศิลปะ “เป้าหมายของเราคือทำให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่เล่นเกมที่ติดหนึบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการตอบสนองทางอารมณ์ต่อตัวละครและการพึ่งพาซึ่งกันและกันด้วย”

Magic Obelisk จะมีให้ในราคา 500 Wii Points สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดไปที่: http://magic-obelisk.gamearts.comและโปรดเข้าไป ที่ http://www.gamearts.com/pr/20091218/MagicObelisk_PressKit121809.zipเพื่อดาวน์โหลด press kit

GAME ARTS Co., Ltd. ก่อตั้งขึ้นในปี 1985 และอยู่ในอุตสาหกรรมนี้มากว่า 20 ปี กลายเป็นหนึ่งในบริษัทพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่สุดในญี่ปุ่นด้วยเกมสวมบทบาท เช่น ซีรีส์ “Grandia”

และ “Lunar” ซีรีส์เกมยิงปืน “ซิลฟี่” และซีรีส์เกมยิงปืน “กุนกริฟฟอน” ปัจจุบันกำลังพัฒนาชื่อสำหรับโฮมคอนโซลเจเนอเรชันถัดไป อุปกรณ์พกพา และพีซี เทคโนโลยีที่ได้รับจาก

ประสบการณ์การพัฒนามากมายของพวกเขาในการทำงานกับชื่อบุคคลที่หนึ่งและชื่อดั้งเดิมบนแพลตฟอร์มที่หลากหลายได้เตรียมพวกเขาให้พร้อมเพื่อจัดการกับทุกโครงการใหม่แบบไดนามิก

และเป็นมืออาชีพ GAME ARTS Co., Ltd. เป็นบริษัทในเครือของ GungHo Online Entertainment, Inc. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.gamearts.com/

GungHo Online Entertainment, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 และให้บริการเกมออนไลน์โดยมุ่งเน้นที่ชุมชนตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2545 บริษัทได้ก่อตั้งลิงก์การถือหุ้นกับ GAME ARTS

Co., Ltd. ในปี 2538 และได้ขยายการถือครองอย่างจริงจัง ซึ่งรวมถึง การก่อตั้งสวนสนุกออนไลน์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GungHo Online Entertainment, Inc. ได้ที่ http://www.gungho.co.jp/english/

ส่วนหนึ่งของแผนการขายหุ้นใน Game Village Ltd ครั้งสุดท้าย คณะกรรมการส่งเสริมการเดิมพันได้ตัดสินใจซื้อหุ้น 48% ใน Game Village การถือครองโปรโมชั่นการเดิมพันใน Game

Village หลังจากการได้มาซึ่งเสร็จสมบูรณ์แล้วมีจำนวนถึง 67% หุ้นที่เหลือใน Game Village เป็นของ Key Quest Ltd. ผู้ขายหุ้นคือผู้ก่อตั้งเกมวิลเลจสองคน ราคาซื้อรวม 322,000 USD

การตัดสินใจครั้งก่อนของ Betting Promotion ในการขายการมีส่วนร่วมใน Game Village ยังคงอยู่ในระยะยาว เนื่องจากไม่ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจหลักของ Betting Promotion

โปรโมชั่นการเดิมพันได้มองหาผู้ซื้อสำหรับการถือครองใน Game Village ตั้งแต่ต้นปี 2008 เหตุผลก็คือธุรกิจของ Game Village ไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ของ Betting Promotion ในการทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลสภาพคล่องในการเดิมพันกีฬา

ในฐานะส่วนหนึ่งของแผนการชำระบัญชีความเป็นเจ้าของใน Game Village ในเดือนธันวาคม 2551 Betting Promotion ขายหุ้นทั้งหมด 33% ใน Game Village ให้กับ Key Quest Ltd ในราคา 1.7 ล้านดอลลาร์

คณะกรรมการส่งเสริมการเดิมพันได้ประเมินว่าการขายหุ้นที่เหลืออยู่ใน Game Village นั้น สันนิษฐานว่า การปรับโครงสร้างทางภูมิศาสตร์และค่าใช้จ่ายสูงของธุรกิจ Game Village น่า

เสียดายที่คณะกรรมการสามารถระบุได้ว่าข้อตกลงดังกล่าวไม่สามารถบรรลุข้อตกลงกับผู้ก่อตั้งเดิมของ Game Village สองคนได้ ทั้งสองฝ่ายจึงตกลงร่วมกันว่าโปรโมชั่นการเดิมพันจะซื้อผู้

ก่อตั้งทั้งสองออกไป และอาจเสร็จสิ้นการปรับโครงสร้างการดำเนินงานของการดำเนินงาน Game Village จากคอสตาริกาและแคนาดาไปยังมอลตาและอังกฤษ การปรับโครงสร้างปัจจุบันคาดว่าจะแล้วเสร็จในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2553

เพื่อให้ครอบคลุมค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการโอนการดำเนินการไปยังมอลตาและเพื่อจัดหาเงินทุนหมุนเวียนที่จำเป็น คณะกรรมการส่งเสริมการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการได้ตัดสินใจให้เงินกู้แก่ Game Village จำนวน 100,000 ดอลลาร์สหรัฐ

คณะกรรมการส่งเสริมการเดิมพันประเมินว่าการเข้าซื้อหุ้นใน Game Village ข้างต้นไม่มีนัยสำคัญสำหรับการประเมินตำแหน่งและผลลัพธ์ทางการเงินของโปรโมชั่นการเดิมพันและการปฏิบัติต่อเจ้าของ ดังนั้นจะไม่มีคำชี้แจงการประเมินมูลค่า การซื้อกิจการจะไม่ถูกส่งไปยังการประชุมวิสามัญ แม้ว่าผู้ขายจะใช้งานอยู่ใน Game Village ก็ตาม

ALBUQUERQUE, NM, Dec. 22, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — AccessKey IP, Inc. (OTCBB:AKYI) ผู้พัฒนา ผู้ออกแบบ และผู้ผลิตอุปกรณ์ความบันเทิง การสื่อสารและความ

ปลอดภัยขั้นสูง และ TeknoCreations ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมด ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้ทำการเปลี่ยนแปลงจำนวนพนักงาน ซึ่งเราเชื่อว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสำเร็จของเราในปี 2010

Bruce Palmer ประธาน บริษัท กล่าวว่า “ฉันยินดีที่จะประกาศการแต่งตั้ง Howard Borenstein เป็นรองประธานฝ่ายขายและการตลาดสำหรับ TeknoCreations แทนที่ Mark Kasok ซึ่งจะดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายปฏิบัติการเพื่อจัดการกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การขนส่ง และหน้าที่การงานอื่นๆ”

Mr. Borenstein นำประสบการณ์มากมายมาสู่ TeknoCreations โดยมีประสบการณ์การขายมากกว่า 25 ปีทั้งในอุตสาหกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้าและวิดีโอเกม เขาได้ดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงและผู้บริหารการขาย คอยแนะนำบริษัทต่างๆ ในการดำเนินการขายและการขาย

เดิมทีเป็น COO ของ NYKO Technologies เขาได้รับเครดิตในการชี้นำรายได้จากการขายจาก 2 ล้านดอลลาร์เป็น 35 ล้านดอลลาร์ต่อปี นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขาย

ระดับประเทศที่ The Neat Company ซึ่งมียอดขายเพิ่มขึ้นสามเท่าในขณะที่เขาดำรงตำแหน่งนั้น เขาได้ขายผลิตภัณฑ์ให้กับบริษัทต่างๆ เช่น Wal-Mart, Costco, Best Buy, Ingram Micro, Fry’s Electronics, GameStop, Amazon และโฮสต์ของ etailers

AccessKey IP, Inc. เป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีล้ำสมัยและผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดของสายพันธุ์ที่ปรับแต่งให้เข้ากับโอกาสทางการตลาดที่เกิดจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของการสื่อสารดิจิทัล

บริการที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิง และแพลตฟอร์มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคโดยเฉพาะ ผลิตภัณฑ์ AccessKey(TM) ของ AccessKey IP ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีที่จด

สิทธิบัตรของบริษัท ทำให้เข้าถึงกล่องรับสัญญาณ “Triple Play” ที่เป็นที่ปรารถนา (เสียง วิดีโอ และข้อมูล) และกล่องรับสัญญาณ “Quadruple Play” (เสียง วิดีโอ ข้อมูล และ

ไร้สาย) ข้อเสนอของผู้ให้บริการเคเบิล โทรคมนาคม ดาวเทียม และบรอดแบนด์ AccessKey Home(TM) ของบริษัทและ AccessKey PC(TM) ขนาดแฟลชไดรฟ์แบบพกพาช่วยให้สมาชิก

สามารถ “ท่องช่อง” สตรีมเนื้อหาโทรทัศน์ (IPtv คุณภาพระดับ HD) ได้ นำทางอินเทอร์เน็ต ดูข้อเสนอ Video on Demand (VOD) เล่นวิดีโอหรือเกมบนอินเทอร์เน็ต ฟังเพลง โทร

ออก (VoIP) การประชุมทางวิดีโอ เรียกใช้แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบ เก็บข้อมูลอย่างปลอดภัยและอื่น ๆ อีกมากมายจากอุปกรณ์เครื่องเดียว และเครือข่ายผู้ให้บริการ บริษัท

TeknoCreations ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมดนั้นก่อตั้งขึ้นเพื่อเข้าร่วมในการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Consumer Electronics TeknoCreations ออกแบบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง

ด้วยราคาที่น่าดึงดูด เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ชื่นชอบของผู้บริโภค และความต้องการด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นขององค์กรในอเมริกา บริษัท TeknoCreations ซึ่งเป็นบริษัท

ในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมดนั้นก่อตั้งขึ้นเพื่อเข้าร่วมในการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Consumer Electronics TeknoCreations ออกแบบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงด้วยราคาที่น่าดึงดูด เพื่อปรับปรุง

ผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ชื่นชอบของผู้บริโภค และความต้องการด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นขององค์กรในอเมริกา บริษัท TeknoCreations ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมดนั้นก่อตั้ง

ขึ้นเพื่อเข้าร่วมในการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Consumer Electronics TeknoCreations ออกแบบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงด้วยราคาที่น่าดึงดูด เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ชื่นชอบของผู้บริโภค และความต้องการด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นขององค์กรในอเมริกา

LONDON, Dec. 23, 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — กำหนดเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2010 RealDealPoker.com จะเป็นเว็บไซต์โป๊กเกอร์แห่งแรกและแห่งเดียวที่ให้ความโปร่งใสอย่าง

สมบูรณ์แก่ผู้เล่นทุกคน ยืนอยู่บนหลักการของความซื่อสัตย์ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ Gene Gioia ผู้ประดิษฐ์ระบบ ให้คำมั่นที่จะให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ถูกกฎหมายและยุติธรรมในทุก ๆ มือผ่านการบูรณาการระบบ Cut N’ Shuffle(R) ที่ออกแบบและจดสิทธิบัตรเฉพาะของ Gioia Systems ) และ Game Check(R)

RealDealPoker.com จะเป็นเว็บไซต์ชั้นนำสำหรับเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ เนื่องจากเป็นเว็บไซต์แรกและแห่งเดียวที่จะไม่ใช้ Random Number Generators (RNG) เพื่อแจกไพ่ เว็บไซต์

จะใช้ระบบ Cut N’ Shuffle ซึ่งเป็นเครื่องจัดการไพ่จริงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ซึ่งจะทำการสลับสับเปลี่ยน สับเปลี่ยน การอ่าน และวิดีโอจับสำรับไพ่ ผลลัพธ์เหล่านี้จะถูกส่งไปยัง

Deck Matrix(TM) ซึ่งเป็นระบบซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมอบสำรับไพ่ที่ไม่ซ้ำกันให้กับแต่ละเกมภายในไม่กี่วินาทีหลังจากที่ระบบจัดการอัตโนมัติอ่าน Cut N’ Shuffle จำลองการ

เคลื่อนไหวที่แท้จริงของเกมโป๊กเกอร์แบบสดด้วยฟังก์ชันการตัดและการใช้เบิร์นการ์ด การใช้ Game Check ของไซต์ช่วยให้สามารถตรวจสอบและตรวจสอบผลลัพธ์ของทุก ๆ มือได้อย่างสมบูรณ์

ในฐานะผู้เล่นโป๊กเกอร์มือเก๋าที่มีประสบการณ์ทั้งเกมสดและเกมออนไลน์ Gioia พบว่ามีความแตกต่างที่ชัดเจนในรูปแบบการชนะของเขาเมื่อ RNG กำหนดผลลัพธ์มากกว่าสำรับไพ่จริง “ฉัน

ต้องการสร้างเกมโป๊กเกอร์ที่ท้ายที่สุดแล้วเป็นการจำลองเหตุการณ์จริงที่สามารถพบได้ในคาสิโน สถานประกอบการ หรือเกมในบ้าน กว่าสี่ปีของการพัฒนาระบบที่ครอบคลุมเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะได้รับความยุติธรรมในที่สุด เปิดให้ทุกคนใช้งานผ่าน RealDealPoker.com” Gioia กล่าว

ด้วยการเปิดตัวของ RealDealPoker.com ที่ใกล้จะเกิดขึ้น ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่ตั้งอยู่ในที่อยู่เว็บเดียวกัน ทำให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีชั้นหนึ่งที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่น

สามารถลงทะเบียนและจองชื่อหน้าจอที่ต้องการได้แล้ว นอกจากนี้ สามารถดูข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทและข่าวสารล่าสุดและการพัฒนาของ RealDealPoker.com ได้บนเว็บไซต์ของบริษัทในขณะที่มันเคลื่อนไปสู่การเปิดตัวที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ