สมัครเว็บยิงปลา ไพ่บาคาร่า รูเล็ต

สมัครเว็บยิงปลา โซลูชั่นการทำงานร่วมกันซึ่งขายผ่านเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับอนุญาตทั่วโลก จะวางจำหน่ายเป็นลำดับแรกสำหรับเรือยอทช์ขนาดเล็กและเรือที่แล่นข้ามน่านน้ำแคริบเบียน ตามด้วยเรือลำเล็กที่ปฏิบัติการในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ทะเลเหนือ และน่านน้ำในมหาสมุทรทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

“ความก้าวหน้าในการทำงานร่วมกันครั้งนี้เป็นเรื่องของการใช้ประโยชน์และใช้ประโยชน์จากเครือข่ายความจุดาวเทียมที่แข็งแกร่งและหลากหลายของ SES และเทอร์มินัล VSAT แบบครบวงจรของ Gilat เพื่อทำให้การเชื่อมต่อความเร็วสูงและคุณภาพสูงเข้าถึงได้ง่ายขึ้นมาก แม้แต่ผู้ประกอบการเดินเรือที่มีขนาดเล็กที่สุด มีเรือประมงและเรือบรรทุกสินค้าขนาดเล็กหลายแสนลำที่ไม่

สามารถให้บริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงในราคาที่เอื้อมถึงแก่ลูกเรือและผู้โดยสารได้จนถึงขณะนี้” Elias Zaccack รองประธานอาวุโสฝ่าย Global Mobility and the Americas Region สำหรับ SES อธิบาย . “ข้อเสนอ Maritime+ ระดับภูมิภาคของ SES ทำให้การเข้าถึงการเชื่อมต่อในทะเลทำได้ง่ายและราคาไม่แพงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน”

“ข้อตกลงด้านการเดินเรือ+ ระดับภูมิภาคครั้งแรกระหว่าง Gilat และ SES กำลังเปิดการเข้าถึงการเชื่อมต่อทางทะเลความเร็วสูงให้กับผู้ให้บริการเรือขนาดเล็กทั่วแคริบเบียน แพ็คเกจเทอร์มินัล MarineRay all-in-one ของเราเมื่อรวมกับลำแสงกว้างของ SES และความจุ HTS เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับผู้ควบคุมเรือยอทช์และเรือขนาดเล็กที่ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังและไม่ได้รับการ

ดูแลในทะเลแคริบเบียนและภูมิภาคทางทะเลที่สำคัญอื่นๆ” Ron Levin กล่าว ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชีกลยุทธ์ที่ Gilat Satellite Networks “ความคิดริเริ่มนี้สอดคล้องกับทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Gilat ในการนำบรอดแบนด์ราคาไม่แพงมาสู่ตลาดที่ด้อยโอกาสทั้งภาคพื้นดิน ทางอากาศ และตอนนี้ – ในทะเล”

SES เป็นผู้ให้บริการดาวเทียมชั้นนำของโลกและเป็นรายแรกที่นำเสนอบริการ GEO-MEO ที่แตกต่างและปรับขนาดได้ทั่วโลก โดยมีดาวเทียมมากกว่า 50 ดวงใน Geostationary Earth Orbit (GEO) และ 12 ดวงใน Medium Earth Orbit (MEO) SES มุ่งเน้นไปที่โซลูชันแบบ end-to-end ที่มีมูลค่าเพิ่มในสี่กลุ่มตลาดหลัก (วิดีโอ องค์กร ความคล่องตัว และภาค

รัฐ) ให้บริการสื่อสารผ่านดาวเทียมแก่ผู้แพร่ภาพกระจายเสียง ผู้ให้บริการเนื้อหาและอินเทอร์เน็ต ผู้ให้บริการเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่และโทรศัพท์พื้นฐาน รัฐบาลและสถาบัน และธุรกิจทั่ว

โลก กลุ่มผลิตภัณฑ์ของ SES ประกอบด้วยระบบดาวเทียม ASTRA ซึ่งมีโทรทัศน์แบบ Direct-to-Home (DTH) ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป และ O3b Networks ซึ่งเป็นผู้ให้บริการด้านการสื่อสารข้อมูลที่มีการจัดการระดับโลก MX1 บริษัทลูกอื่นของ SES เป็นผู้ให้บริการสื่อชั้นนำและนำเสนอบริการสื่อวิดีโอและสื่อดิจิทัลที่สร้างสรรค์อย่างเต็มรูปแบบ ข้อมูลเพิ่มเติม

Gilat Satellite Networks Ltd. (NASDAQ: GILT, TASE: GILT) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านการสื่อสารบรอดแบนด์ผ่านดาวเทียม ด้วยประสบการณ์ 30 ปี เราออกแบบ

และผลิตอุปกรณ์ภาคพื้นดินที่ล้ำสมัย และให้บริการโซลูชั่นที่ครอบคลุมและบริการแบบ end-to-end ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของเรา นำเสนอโซลูชั่นการแข่งขันที่มีมูลค่าสูง กลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราประกอบด้วยแพลตฟอร์มเครือข่าย VSAT บนคลาวด์ โมเด็มความเร็วสูง เสาอากาศแบบ on-the-move ประสิทธิภาพสูง และ Solid State Amplifiers

(SSPA) กำลังสูง และ Block Upconverters (BUC) โซลูชั่นที่ครอบคลุมของ Gilat รองรับการใช้งานที่หลากหลายด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเพื่อจัดการกับแอพพลิเคชั่นหลัก ๆ รวม

ถึงการเข้าถึงบรอดแบนด์ เซลลูลาร์ backhaul องค์กร การเชื่อมต่อบนเครื่องบิน การเดินเรือ รถไฟ การป้องกันประเทศ และความปลอดภัยสาธารณะ ทั้งหมดนี้เป็นไปตามข้อกำหนดระดับการบริการที่เข้มงวดที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:www.gilat.com

ข้อความ บางข้อความที่จัดทำขึ้นในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลในอดีตเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมาย ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำว่า “ประมาณการ” “โครงการ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “เชื่อ” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันคือ มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ ความไม่แน่นอน ทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ปัจจัยหลายอย่างอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของ Gilat แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จ

ในอนาคตที่อาจ แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึง การเปลี่ยนแปลงในสภาพเศรษฐกิจและธุรกิจโดยทั่วไป , การยอมรับผลิตภัณฑ์ของ Gilat การไม่สามารถพัฒนาและแนะนำเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ และการใช้งานใหม่ๆ ได้ทันเวลา การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของ Gilat การสูญเสีย ส่วนแบ่งการตลาดและความกดดันด้านราคาที่เกิดจากการแข่งขัน การแนะนำผลิตภัณฑ์คู่แข่งของ บริษัทอื่น ไม่สามารถจัดการได้ การเติบโตและการขยายตัว การสูญเสียคู่ค้า OEM รายสำคัญ การ ไม่สามารถ

ดึงดูดและรักษาบุคลากรที่มีคุณภาพ ไม่สามารถปกป้อง เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศของ Gilat และที่ตั้งของบริษัทใน

อิสราเอล เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ ว่าด้วยเหตุผล ใดก็ตามสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงเหล่านี้ รวมถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของ Gilat โปรดอ้างอิงถึงรายงานของ Gilat ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการ กำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว

ดับลิน, Feb. 15, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Research and Markets ได้ประกาศเพิ่มรายงาน “Global Virtual Reality Market 2016-2020” ในข้อเสนอของพวกเขา

รายงานนี้ไม่เหมือนกับรายงานส่วนใหญ่ที่คุณอาจเคยเห็นในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา รายงานนี้ให้ตัวเลขโดยละเอียดต่อผู้ขาย และแสดงให้เห็นว่าตัวเลขรวมกันอย่างไรเพื่อกำหนดขนาดตลาด อันที่จริง VR ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมากและกำลังได้รับการยืนยันจากตัวเลขของเรา ในขณะที่บางเกมเป็นการเก็งกำไรล้วนๆ ตามการค้นพบของเรา แต่เกิดอะไรขึ้นในพื้นที่ Virtual

Reality? การเติบโตอย่างยั่งยืนอยู่ที่ไหน? เหตุใดบางส่วนจึงไม่หยิบขึ้นมาและบางส่วนก็ระเบิด และส่วนเหล่านั้นคืออะไร? ใครคือผู้ขายและกลยุทธ์ที่ชนะ และเพราะเหตุใด นี่คือคำถามบางข้อที่รายงานนี้กำลังตอบอยู่

รายงานนี้ให้การวิเคราะห์มาโครและตัวเลขทั่วโลกผ่านแผนภูมิ 19 แผนภูมิและมากกว่า 40 หน้า แต่ยังวิเคราะห์ตลาดผ่านหมวดหมู่ แพลตฟอร์ม (พีซี/มือถือ/คอนโซล) ภูมิศาสตร์โลก ส่วนตลาด แอปพลิเคชัน ปริมาณ และที่สำคัญที่สุดคือรายได้และการจัดอันดับผู้ขาย สำหรับทั้งตลาดผู้บริโภค/บันเทิง และธุรกิจ/องค์กร

คาลการี อัลเบอร์ตา–(Marketwired – 15 กุมภาพันธ์ 2017) – DeepMarkit Corp. (“DeepMarkit” หรือ “บริษัท”) (TSX VENTURE:MKT) มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่าได้ร่วมมือกับ SynaptixGames LLC แห่งโคโลราโด เพื่อสร้างเกมแคชชวลรูปแบบสั้นสามมิติเกมแรกสำหรับแพลตฟอร์มเกม FetchBot ที่รอการจดสิทธิบัตรใหม่

การนำเกม 3 มิติมาสู่แพลตฟอร์ม FetchBot เป็นขั้นตอนต่อไปในการขับเคลื่อนของเราเพื่อนำประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีที่สุดมาสู่การเล่นเกมทางสังคมและไม่เป็นทางการ SynaptixGames และ DeepMarkit กำลังร่วมมือกันพัฒนาเกมประเภทแรกที่ SynapticxGames พัฒนาขึ้น ประสบการณ์ 3 มิติจะรวมอยู่ในแพลตฟอร์ม FetchBot สำหรับเกมโซเชียลและเกมส่งเสริมการขาย

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ SynaptixGames เพื่อนำมิติใหม่มาสู่แพลตฟอร์ม FetchBot ของเรา” Darold H. Parken ประธานและซีอีโอของ DeepMarkit กล่าว “SynaptixGames เป็นขุมพลังอย่างแท้จริงในด้านการพัฒนาเกมสามมิติ และทีมและเทคโนโลยีของพวกเขาก็เหมาะสมอย่างยิ่งกับเรา เรากำลังรอคอยที่จะประสบความสำเร็จในความสัมพันธ์ระยะยาวในขณะที่เรามองหาประสบการณ์การเล่นเกมขั้นสูงเพิ่มเติมผ่านแพลตฟอร์ม FetchBot ของเรา .”

การทำงานร่วมกันของ DeepMarkit SynaptixGames จะมอบประสบการณ์สามมิติภายในเกือบทุกช่องทางการส่งข้อความเพื่อความพึงพอใจของผู้เล่นทันทีบนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และเดสก์ท็อปโดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งอะไรเลย

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้ขยายไปสู่ตลาดใหม่นี้เพื่อให้บริการเนื้อหาทางสังคมและการตลาดบนแพลตฟอร์มเกม” Robert Madsen ผู้ก่อตั้ง SynaptixGames กล่าว “ฉันเชื่อว่าความร่วมมือระหว่างทั้งสองบริษัทจะสร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม และการใช้ประสบการณ์สามมิติในเอ็นจิ้น FetchBot จะเป็นผู้เปลี่ยนเกมสำหรับภาคตลาดนี้”

SynaptixGames เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมอิสระในสหรัฐฯ ซึ่งมีรายชื่อลูกค้ารวมถึง Microsoft, Nickelodeon, MumboJumbo และอื่นๆ พวกเขาเชี่ยวชาญในการให้บริการพัฒนาเกมสามมิติที่ช่วยเหลือลูกค้าในทุกด้านของการพัฒนาเกม รวมถึงการออกแบบ การผลิต การเขียนโค้ด งานศิลปะ และเสียง บริษัทก่อตั้งขึ้นโดยโรเบิร์ตและสตีเฟน แมดเซ่น ซึ่งทั้งคู่ต่างก็

หลงใหลในวิดีโอเกมและมอบความเป็นเลิศ ในฐานะทั้งนักเล่นเกมตัวยงและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ โรเบิร์ตและสตีเฟนก่อตั้ง SynaptixGames เพื่อสร้างวิดีโอเกมสามมิติที่มีคุณภาพซึ่งมีคุณภาพสูงและมีส่วนร่วม SynaptixGames ปฏิบัติต่อทุกโปรเจ็กต์ราวกับว่าเป็นโครงการของตนเอง และเหนือสิ่งอื่นใดคือชื่อเสียงของพวกเขาในความเป็นเลิศในด้านคุณภาพ เนื้อหา และความพึงพอใจของลูกค้า

DeepMarkit เป็นบริษัทเทคโนโลยีเกมมิฟิเคชั่นที่รอการจดสิทธิบัตร ซึ่งคิดค้นวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคและผู้ชมอื่นๆ FetchBot™ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโปรโมชันที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ช่วยให้ธุรกิจและเอเจนซีสร้างวิดีโอเกมที่มีแบรนด์ซึ่งสร้างแรงจูงใจให้ผู้บริโภค ซึ่งจะช่วยกระตุ้นยอดขาย รวบรวมข้อมูล และสร้างโอกาสในการขาย FetchBot ผสานรวมกลไก

การมีส่วนร่วมในการเล่นเกมยุคใหม่เข้ากับมาตรฐานอุตสาหกรรมโฆษณาเชิงโต้ตอบและภาพที่มีประสิทธิภาพรวมถึงภาพ 3 มิติเพื่อเสนอโซลูชันขั้นสูงสำหรับนักการตลาดที่เหมาะสมสำหรับแคมเปญทุกขนาด โดยกำหนดเป้าหมายหลายช่องทางบนเว็บ มือถือ และโซเชียลมีเดีย

FetchBot Socialเป็นชุดเกม HTML5 และโซลูชันเกมของ DeepMarkit สำหรับโซเชียลมีเดีย แอพส่งข้อความ และบริการชุมชนออนไลน์อื่นๆ คุณสามารถเพิ่มเกมโต้ตอบแบบทันทีFetchBot Social ในสภาพแวดล้อมออนไลน์ใดๆ ก็ได้เพื่อส่งเสริมการใช้งานโดยมอบวิธีที่สนุกในการดึงดูดผู้ชมด้วยเกมการแข่งขันหรือเกมที่ร่วมมือกัน FetchBot Socialมีตัวเลือก

มากมายในการสร้างรายได้ผ่านเกมที่กำหนดเอง การจัดวางผลิตภัณฑ์ การสนับสนุนองค์กร และรางวัลและรางวัลจูงใจหุ้นของ DeepMarkit จดทะเบียนใน TSX Venture Exchange ซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ MKT สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.deepmarkit.com

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมสามมิติบนแพลตฟอร์ม FetchBot และศักยภาพสำหรับความสัมพันธ์ทางการค้าใดๆ ข้อความใดๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีต อาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ผู้อ่านขอเตือนว่าสมมติฐานที่ใช้ในการจัด

เตรียมข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง เหตุการณ์หรือสถานการณ์อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ อันเป็นผลมาจากความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบจำนวนมาก ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของ DeepMarkit ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่. ผู้ อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และ DeepMarkit ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายหลักทรัพย์กำหนด

ฮู สตัน, เท็กซัส–(Marketwired – 15 ก.พ. 2017) – The Weirds ไลน์ของเล่นและแบรนด์ใหม่ที่สนุกสนานในเอกลักษณ์ แตกต่าง และเป็นต้นฉบับ ประกาศในวันนี้ว่าจะจัดแสดงผลิตภัณฑ์ของ The Weirds ที่สมาคมอุตสาหกรรมของเล่น ในปีนี้ ทอยแฟร์ในนิวยอร์กซิตี้ 18-21 กุมภาพันธ์ ความสนุกจะจัดแสดงอยู่ที่บูธ 5580 ชั้น 1 ในส่วน Pop Stop ของการแสดง ทุกผลิตภัณฑ์ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ The Weirds เฉลิมฉลองความแตกต่างของกันและกัน และสนับสนุนให้ทุกคน “โอบกอดความแปลกประหลาดของคุณ”

“ที่งาน ปีที่แล้ว เราได้เปิดตัวแนวคิดเรื่อง The Weirds และแนะนำของเล่นของเราให้ผู้ชมได้รู้จัก ปีนี้เราไม่เพียงแต่กลับมาพร้อมกับตัวละคร Weirds เท่านั้น เรากำลังขยายแบรนด์ของเราและสร้างผลกระทบด้วยการประกาศเปิดตัว 2 สาขาใหญ่ ความร่วมมือกับ Sentai Filmworks และมูลนิธิ

Bruce Lee” Chris Hawley เจ้าของและผู้สร้าง The Weirds กล่าว “เป็นปีแห่งการเติบโตที่น่าทึ่ง และเราจะยังคงผลักดัน Sentai และมูลนิธิ Bruce Lee ต่อไปในการเฉลิมฉลองและส่งเสริมความเป็นตัวของตัวเองและเอกลักษณ์!”

ที่งานแสดงใบอนุญาตประจำปี 2559 ที่ลาสเวกัส แบรนด์ The Weirds ได้รับการเสนอชื่อเข้ารอบสุดท้ายในรางวัลแบรนด์ “One to Watch” ของLicense Global Magazine ที่งาน Toy Fair The Weirds จะนำเสนอตัวละครตุ๊กตาสุดแปลกที่ราคา $29.99 ตัวละครแต่ละตัวได้รับการออกแบบด้วยสีสันที่สดใส ยากต่อการมองเห็น รูปแบบที่สนุกสนาน และที่สำคัญที่สุดคือ – ลักษณะบุคลิกภาพที่หลากหลาย

ตัวละครตุ๊กตา The Weirds พร้อมด้วยสินค้าแบรนด์อื่น ๆ รวมถึงสมุดระบายสีต้นฉบับมากกว่า 40 หน้าพร้อมโปสเตอร์แบบพับ เสื้อยืด กระดุม และสติกเกอร์ จะวางจำหน่ายที่งาน Toy Fair ร้านค้าปลีกอิสระต่างๆ รวมถึงทางออนไลน์ ที่TheWeirds.comโดยได้รับการสนับสนุนจากSentai Filmworks

ในเดือนมกราคม 2017 The Weirds ได้ประกาศความร่วมมือกับ Sentai Filmworks และมูลนิธิBruce Lee การเป็นหุ้นส่วนกับมูลนิธิบรูซลีเป็นความพยายามร่วมกันเพื่อให้ความรู้และสนับสนุนเด็ก ๆ เกี่ยวกับความสำคัญของการเป็นตัวของตัวเองในโลกปัจจุบัน Sentai Filmworks สนับสนุน The Weird ผ่านโซเชียลมีเดียและเว็บไซต์

The Weirds คือชุดของตัวละครดั้งเดิมที่ไม่ธรรมดา พวกมันแปลกมาก เกิดมาเพื่อส่งเสริมบุคลิกลักษณะเฉพาะ The Weirds world นั้นเรียบง่าย — ไม่เหมือนใคร, แตกต่าง, เป็นคุณ … เป็น Weird! คนประหลาดคือผู้รับความเสี่ยง นักสำรวจ และนักประดิษฐ์ ข้อความของเราที่ว่า “เรื่องปกติคือง่อย ยอมรับสิ่งแปลก ๆ ของคุณ” เป็นข้อความที่หลาย ๆ คนและเด็ก ๆ

เชื่อ … มาฉลองกันเถอะ ปล่อยให้สัตว์ประหลาดของคุณท่องไปในชนบทและเต้นรำอย่างบ้าคลั่งเมื่อเพลงโปรดของคุณดังขึ้น ปล่อยให้มันทำหน้าแปลก ๆ ในกระจกในขณะที่ซ่อมผมของคุณ คุณมีมันในตัวคุณ…ปล่อยวาง! เข้าร่วมการเคลื่อนไหวแล้วมาแปลก กัน เถอะ ! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.theweirds.com

NETCONG, NJ–(Marketwired – 15 ก.พ. 2017) – Breaking Gamesซึ่งเป็นผู้เผยแพร่และผู้ผลิตเกมที่ได้รับรางวัล กำลังเข้าสู่พื้นที่อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคด้วยBoogie Dice ลูกเต๋า แบบหมุนได้เองตัวแรกของ โลก นอกจากนี้ บริษัทกำลังขยายสู่โลกแห่งของเล่นด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์Pixel Palsซึ่งเป็นตัวเลขที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะพิกเซลแบบสะสมได้ Breaking Games จะจัดแสดงผลิตภัณฑ์ทั้งสองพร้อมกับเกมมากกว่าหนึ่งโหล ที่งาน Toy Fair ปีนี้บูธ 6911 ชั้นหนึ่ง (หกคูหาติดต่อกันตามแนวกำแพงด้านขวา)

“ฉันรู้วิธีหาผู้ชนะ นักออกแบบเกมและนักพัฒนาเกมที่มีความฝันมาที่ Breaking Games ไม่ใช่แค่เผยแพร่เกมของพวกเขาเท่านั้น แต่เพื่อช่วยพัฒนาเกม จัดหาเงินทุน และค้นหาพันธมิตรค้าปลีกที่ดีที่สุด” ชารี สปิโร กล่าว ซีอีโอทำลายเกม “Breaking Games มักจะก้าวข้ามขีดจำกัดและมองหารูปแบบความบันเทิงที่สร้างสรรค์ที่สุดอยู่เสมอ และฉันรู้ว่าเราพบมันแล้วกับ Boogie Dice และ Pixel Pals”

ที่เปิดใช้งานเสียงครั้งแรกของโลก ลูกเต๋ากลิ้งด้วยตนเอง กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2017 ด้วย MSRP ที่ 49.99 ดอลลาร์ Boogie Dice เป็นลูกเต๋าที่หมุนด้วยตัวเองด้วยเสียงตัวแรกของโลก ผู้ใช้เพียงแค่ปรบมือ ดีดนิ้ว หรือทุบโต๊ะ แล้วลูกเต๋าจะเริ่ม “บูกี้” ด้วยตัวเอง Boogie Dice ได้รับการออกแบบให้เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมแบบสากล สามารถแทนที่ลูกเต๋าแบบมาตรฐานในเกมใดก็ได้ นอกจากนี้ แอป Boogie Dice ยังให้ผู้ใช้ตั้งโปรแกรมลูกเต๋าให้เปลี่ยนสี หมุนได้นานขึ้น เร็วขึ้นหรือสูงขึ้น ตลอดจนหยุดลูกเต๋าตามคำสั่ง

Nimrod Back ผู้สร้าง Boogie Dice กล่าวว่า “Boogie Dice เป็นลูกเต๋าแบบหมุนได้เองด้วยเสียงตัวแรกของโลก และจะเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมของผู้คน “Boogie Dice ยังเป็นแพลตฟอร์มเกมใหม่ที่สนับสนุนเกมแบบกำหนดเองเช่นเดียวกับเกมที่มีอยู่ เนื่องจากเราสามารถสร้างเกมใหม่ตามคุณสมบัติและความสามารถเฉพาะของลูกเต๋า โดยพื้นฐานแล้ว เราได้สร้างอุปกรณ์เสริมเกมกระดานอัจฉริยะตัวแรก”

Breaking Games ได้บุกเข้าสู่โลกแห่งของเล่นเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วด้วยการเปิดตัว Pixel Pals ที่ซึ่งพิกเซลกลายเป็นพลาสติก และตัวละคร 2 มิติกลายเป็นความบันเทิง 3 มิติ Pixel Pals มีจำหน่ายในราคา MSRP ที่ราคาตัวละ 25 ดอลลาร์ โดยเป็นฟิกเกอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากงานศิลปะพิกเซลแบบสะสมได้ ซึ่งมาในกล่องสไตล์ตู้อาร์เคด

“Pixel Pals สร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกมอินดี้สองคนเพราะรักเกมและของเล่นอย่างแท้จริง เช่นเดียวกับเกม Breaking Games ตั้งแต่ตัวละครที่ไม่เคารพไปจนถึงกล่องที่ไม่เหมือนใคร เห็นได้ชัดว่าของเล่นเหล่านี้สร้างขึ้นด้วยความหลงใหลและมาจากสถานที่ ความซาบซึ้งอย่างแท้จริงต่อของเล่นที่เป็น จินตนาการ ความบันเทิง และการเล่น” นางสปิโรกล่าวต่อ

ก่อตั้งโดย Shari Spiro แห่ง Ad Magic — ผู้ผลิต Cards Against Humanity, Exploding Kittens และอีกมากมาย — Breaking Games เป็นบริษัทเผยแพร่ที่ทุ่มเทเพื่อนำเกมอินดี้ล่าสุดมาไว้บนโต๊ะของคุณ ในสองปีแรกของเรา เราได้พัฒนาผู้ชนะ Mensa Select สำหรับปี 2015 และ 2016 รวมถึงผู้เข้ารอบสุดท้าย IndieCade และ Tabletop

Deathmatch เราสนับสนุนนักออกแบบเกมของเราโดย uber สมัครเว็บยิงปลา เพราะพวกเขาคือดาวเด่นของเกมบนโต๊ะ นักออกแบบของเราทำงานโดยตรงกับทีมงานของเราในด้านการออกแบบ การพัฒนา ศิลปะ และการส่งเสริมการขาย เพื่อทำให้วิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นจริง เราภูมิใจที่ได้ผลิตเกมแนววางแผนและปาร์ตี้ที่ล้ำสมัยที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน

วิลสันวิลล์ หรือ–(Marketwired – 15 ก.พ. 2017) – FLIR Systems, Inc. (NASDAQ:FLIR) ประกาศเปิดตัวกล้องถ่ายภาพความร้อนทางทะเลรุ่น M-Series ยอดนิยมอีก 2 รุ่นสำหรับการล่องเรือเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ ได้แก่ FLIR M100 และ M200 พร้อมเปิดตัวจอแสดงผลมัลติฟังก์ชั่นRaymarine® (MFDs) รุ่นล่าสุด กล้องถ่ายภาพความร้อน M100 และ M200 ช่วยเพิ่มการรับรู้ขณะตกปลา ล่องเรือ หรือล่องเรือในตอนกลางคืน Raymarine Axiom ™ MFDs มีโซนาร์ RealVision 3D ™ ในตัว ที่ขับเคลื่อนโดยระบบปฏิบัติการ Raymarine Lighthouse 3

กล้องถ่ายภาพความร้อนทางทะเลแบบหมุนและเอียงได้ขนาดกะทัดรัดที่สุดของ FLIR จนถึงปัจจุบัน FLIR M100 และ M200 ได้รับการออกแบบด้วยแกนกล้องความร้อนประสิทธิภาพสูง Boson™ ของ FLIR ซึ่งมีโปรเซสเซอร์วิดีโอแบบมัลติคอร์ในตัวที่ให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและคุณสมบัติปัญญาประดิษฐ์ . เมื่อรวม M100 และ M200 เข้ากับ Raymarine Axiom

MFD ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากระบบวิเคราะห์ความร้อนอัจฉริยะ ClearCruise™ ใหม่ของ FLIR ที่ทำให้นักเดินเรือได้รับการรับรู้และความปลอดภัยขั้นสูงด้วยการแจ้งเตือนผู้ปฏิบัติงานด้วยภาพและเสียงเมื่อมีวัตถุที่ “ไม่ใช่น้ำ” เช่น เมื่อมีการระบุเรือ สิ่งกีดขวาง หรือเครื่องหมายนำทางในที่เกิดเหตุ

MFD ตระกูล Raymarine Axiom นำเสนอภาพที่เหมือนจริงเบื้องหลัง RealVision 3D เฉพาะของ Raymarine สำหรับปลาใต้น้ำที่เหนือกว่าและการระบุโครงสร้าง หน้าจอสัมผัสแบบกระจกทั้งหมดที่มีความทนทานมีจำหน่ายในขนาดหน้าจอ 7, 9 และ 12 นิ้ว และติดตั้งมาพร้อมกับระบบปฏิบัติการ LightHouse 3 ใหม่ของ Raymarine เมื่อรวมกับโปรเซสเซอร์ควอดคอร์ที่รวดเร็วของ Axiom LightHouse 3 จะมอบประสบการณ์การนำทางที่ใช้งานง่ายและทรงพลังผ่านอินเทอร์เฟซที่ออกแบบใหม่ซึ่งปรับแต่งได้ง่าย

Andy Teich ประธานและซีอีโอของ FLIR กล่าวว่า “นวัตกรรม Raymarine และความร้อนล่าสุดของเราเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับนักเดินเรือ “ด้วยการทำงานที่ง่ายขึ้น โซนาร์ RealVision 3D ที่ไม่เหมือนใคร และเทคโนโลยีการระบุวัตถุ ClearCruise ขั้นสูงของเรา ผู้ใช้จะมองเห็นได้มากขึ้น รู้มากขึ้น และทำงานบนน้ำได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น”

กล้องถ่ายภาพความร้อน M-Series ใหม่และ Raymarine Axiom MFD’s จะเปิดตัวครั้งแรกที่งาน Miami International Boat Show ในเมืองไมอามี รัฐฟลอริดา วันที่ 16-20 กุมภาพันธ์ ราคาของ Raymarine Axiom MFD Series มีตั้งแต่ 649.99 ถึง 3,349.99 ดอลลาร์ และกล้องความร้อน FLIR M-series ใหม่เริ่มต้นที่ 2,499.99 ดอลลาร์ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะวางจำหน่ายในช่วงปลายไตรมาสแรกของปี 2560 ผ่านเครือข่ายตัวแทนจำหน่าย Raymarine และ FLIR Maritime ของ FLIR สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ โปรดไปที่www.flir.com/marine

FLIR Systems, Inc. เป็นผู้นำระดับโลกในการออกแบบ ผลิต และทำการตลาดระบบเซ็นเซอร์ที่เพิ่มการรับรู้และการรับรู้ ระบบและส่วนประกอบขั้นสูงของ FLIR ใช้สำหรับการถ่ายภาพความร้อน การรับรู้สถานการณ์ และการใช้งานด้านความปลอดภัยที่หลากหลาย รวมถึงการเฝ้าระวังทางอากาศและภาคพื้นดิน การตรวจสอบสภาพ การนำทาง นันทนาการ การวิจัยและพัฒนา

การควบคุมกระบวนการผลิต การค้นหาและกู้ภัย ยา คำสั่งห้าม ความปลอดภัยในการขนส่ง การตระเวนชายแดนและทางทะเล การตรวจสอบด้านสิ่งแวดล้อม และการตรวจจับภัยคุกคามทางเคมี ชีวภาพ รังสี นิวเคลียร์ และวัตถุระเบิด (CBRNE) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ FLIR ที่www.FLIR.com

Raymarine ผู้นำระดับโลกด้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับการเดินเรือ พัฒนาและผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมมากที่สุดสำหรับการพายเรือเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจและตลาดการเดินเรือเพื่อการพาณิชย์ขนาดเล็ก ออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพสูงและใช้งานง่าย ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลนี้มีจำหน่ายผ่านเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายและผู้จัดจำหน่ายทั่วโลก กลุ่มผลิตภัณฑ์

Raymarine ประกอบด้วยเรดาร์ ระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ GPS เครื่องมือ เครื่องหาปลา การสื่อสาร และระบบบูรณาการ Raymarine เป็นส่วนหนึ่งของ FLIR Systems ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านการถ่ายภาพความร้อน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Raymarine โปรดไปที่www.raymarine.com

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้โดย Andy Teich และข้อความอื่นๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ดังกล่าวอิงตามการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบัน เกี่ยวกับธุรกิจของ FLIR ส่วน

หนึ่งบนสมมติฐานของฝ่ายบริหาร ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่คาดเดาได้ยาก ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แสดงหรือคาดการณ์ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงสิ่งต่อไปนี้: ความสามารถในการผลิตและส่งมอบระบบที่อ้างอิง

ในข่าวเผยแพร่นี้ การเปลี่ยนแปลงในการกำหนดราคาผลิตภัณฑ์ของ FLIR ความต้องการผลิตภัณฑ์ของ FLIR ที่เปลี่ยนแปลงไป การผสมผสานผลิตภัณฑ์, ผลกระทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่แข่งขันได้, ข้อจำกัดในการจัดหาส่วนประกอบที่สำคัญ, กำลังการผลิตที่มากเกินไปหรือขาดแคลน, ความสามารถของ FLIR ในการผลิตและจัดส่งผลิตภัณฑ์ในเวลาที่เหมาะสม, การปฏิบัติตามกฎหมายและข้อบังคับการควบคุมการส่งออกของสหรัฐฯ อย่างต่อเนื่องของ FLIR และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กล่าวถึงเป็นครั้งคราวในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ของ FLIR นอกจากนี้ ข้อความดังกล่าวอาจได้รับผลกระทบจากสภาวะอุตสาหกรรมและตลาดทั่วไปและอัตราการเติบโต ตลอดจนภาวะเศรษฐกิจภายในประเทศและระหว่างประเทศโดยทั่วไป แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวพูดเฉพาะ ณ วันที่ที่พวกเขาทำและ FLIR ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่เผยแพร่นี้

NORTH ANDOVER, Mass., Feb. 15, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — Active Science โปรแกรมเชิงนวัตกรรมที่ใช้เทคโนโลยีของ Merrimack College ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงระดับการออกกำลังกายของเด็กในขณะที่เพิ่มความชำนาญ STEM ของพวกเขา ได้เปิดตัวผลการศึกษาที่ตีพิมพ์ใหม่ . ในนั้น เด็ก 72 คนในเกรด 3 ถึง 5 – ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในโปรแกรม Active Science – มีระดับการออกกำลังกายและประสิทธิภาพทางวิทยาศาสตร์ที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับกลุ่มควบคุม

Active Science เป็นผู้บุกเบิกโดย Dr. Kyle McInnis รองคณบดีและศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์สุขภาพที่ Merrimack โดย Active Science ได้รับเงินช่วยเหลือจำนวนหนึ่ง ซึ่งรวมถึงเงินทุนกว่า 1 ล้านดอลลาร์จากมูลนิธิ Robert Wood Johnson Foundation และได้ดำเนินการในโครงการหลังเลิกเรียน 20 โครงการของ YMCA ศูนย์ต่างๆ โดยเฉพาะในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ ผู้นำโครงการวางแผนที่จะขยายความคิดริเริ่มไปยังสถานที่มากกว่า 100 แห่งและเด็ก 50,000 คนภายในต้นปี 2561

นักเรียน Active Science สวมเครื่องนับก้าวและมาตรความเร่งในระหว่างการเสริมคุณค่าและกิจกรรมหลังเลิกเรียน โดยป้อนข้อมูลของตนเองเพื่อขับเคลื่อนกิจกรรมการเรียนรู้ STEM ผ่านแอป Active Science นอกเหนือจากการส่งเสริมกิจกรรมทางกายและความสนุกสนานกับเพื่อนแล้ว แอปนี้ยังรวมถึงกิจกรรมการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ที่มีส่วนร่วมและคุณลักษณะเหมือนเกมที่รับรู้ถึงความสำเร็จส่วนบุคคลและทีม

นอกจากการรับมือกับโรคอ้วนในวัยเด็กที่เพิ่มสูงขึ้นและแนวโน้มประสิทธิภาพการทำงานที่ลดลงในด้านวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์แล้ว McInnis ยังพยายามพัฒนาโปรแกรมที่กล่าวถึงวิธีที่นักศึกษาได้รับและสังเคราะห์ข้อมูลเปลี่ยนแปลงไป

“การวิจัยแสดงให้เห็นว่าการออกกำลังกายช่วยกระตุ้นการเรียนรู้ในสมองที่กำลังเติบโต และเด็ก ๆ แสดงความสนใจในการเรียนรู้วิทยาศาสตร์มากขึ้นเมื่อพวกเขารวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลของตนเอง” แมคอินนิสกล่าว

ไม่ใช่แค่นักเรียนในโครงการหลังเลิกเรียนเท่านั้นที่ได้รับประโยชน์จาก Active Science นักศึกษาของ Merrimack ที่เป็นผู้นำโครงการในฐานะนักวิทยาศาสตร์ที่กำลังฝึกอบรมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกโดยตรงเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างกิจกรรมทางกายภาพกับการเรียนรู้โดยการวิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวมมา

McInnis กล่าวว่า “เป็นเรื่องดีที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกผ่านการร่วมทุนทางสังคมที่ช่วยให้เราเข้าถึงเด็กจำนวนมากได้” “นอกจากนี้ยังสร้างโอกาสพิเศษให้นักศึกษาได้สัมผัสกับธุรกิจเพื่อสังคมที่เริ่มต้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มด้านสุขภาพและวิทยาศาสตร์แห่งชาติ”

Active Science ร่วมกับ Merrimack College และ Merrimack Valley YMCA ได้รวมกิจกรรมทางกายและเทคโนโลยีเข้าด้วยกันเพื่อมอบประสบการณ์การเรียนรู้แบบ STEM โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กด้อยโอกาสที่ต้องการมากที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่activescienceforkids.org

Merrimack Merrimack College เป็นวิทยาลัยเอกชนอิสระที่มีโปรแกรมที่แข็งแกร่งในด้านธุรกิจ การศึกษา วิศวกรรมศาสตร์ วิทยาศาสตร์สุขภาพ และศิลปศาสตร์ ซึ่งมีภารกิจในการให้ความกระจ่างแก่จิตใจ มีส่วนร่วมกับหัวใจ และส่งเสริมชีวิต ก่อตั้งขึ้นใน 1947 โดยคำสั่งของ St. Augustine ในย่านชานเมืองบอสตันของ North Andover จำนวนนักศึกษาระดับ

ปริญญาตรี 3,200 ที่กำลังเติบโตและนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา 575 คนมาจาก 32 รัฐและ 31 ประเทศเพื่อสร้างชุมชนนักคิดและผู้ปฏิบัติงานในวัฒนธรรมทางวิชาการของ การดูแลที่เน้นการเรียนรู้ด้วยมือ การเป็นพลเมืองโลก และการแสวงหาความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืนในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

เซนต์. ปีเตอร์เบิร์ก, ฟลอริดา–(Marketwired – 15 ก.พ. 2017) – ในการศึกษาครั้งแรกที่มุ่งเน้นไปที่ภูมิภาคละตินอเมริกา สมาคมอุตสาหกรรมสำหรับผู้จัดจำหน่ายชั้นนำของโลกรายงานมุมมองโดยรวมในแง่ดีในขณะที่อ้างถึงความไม่แน่นอนที่สำคัญที่ส่งผลกระทบต่อการค้า — ที่โดดเด่นที่สุดคือรัฐบาลสหรัฐฯ มีแผนจะสร้างกำแพงข้ามพรมแดนของประเทศกับเม็กซิโก

รายงาน LATAM ในปี 2560 เสริมการศึกษาทั่วโลกของGlobal Technology Distribution Councilที่เพิ่งดำเนินการเกี่ยวกับโอกาสทางธุรกิจช่องทางเทคโนโลยี ทั้งสองสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจากGTDC Research Center

“ภูมิภาคนี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นจากยอดขายที่ลดลงตลอดระยะเวลาสองปี” ทิม เคอร์แรน จาก GTDC ให้ความเห็น “แม้ว่ารายงานของเราจะสะท้อนถึงความคาดหวังสำหรับการเติบโตที่ค่อนข้างเงียบงันในละตินอเมริกา แต่ผู้จัดจำหน่ายเทคโนโลยีและคู่ค้าผู้จำหน่ายของพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่สำคัญในการใช้ประโยชน์จากแนวโน้มที่สำคัญระดับโลกและระดับภูมิภาค โดยครอบคลุม

ตั้งแต่การพัฒนาระบบคลาวด์ไปจนถึงการรักษาความปลอดภัยและความก้าวหน้าด้านความคล่องตัว เช่น ไปจนถึงแนวดิ่งที่มีลักษณะเฉพาะ โอกาสทางการตลาดที่ขยายไปสู่เมืองรองและเมืองตติยภูมิ”

รายงานระดับภูมิภาคได้รับการแนะนำในการประชุม LATAM ของ GTDCในไมอามีเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้เข้าร่วมได้เรียนรู้ว่าผู้จัดจำหน่ายเทคโนโลยีกำลังเปลี่ยนแปลงธุรกิจของตนอย่างรวดเร็วเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับยุคดิจิทัล ตั้งแต่ระบบคลาวด์ไปจนถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปจนถึงโซลูชันตลาดแนวตั้ง หัวข้ออื่นๆ รวมถึงวิธีการสร้างธุรกิจใหม่ของคุณเพื่อ

การเติบโตที่ยั่งยืนยิ่งขึ้น และวิธีใช้ประโยชน์จากโซลูชันยุคใหม่ เช่น การพิมพ์ 3D, Virtual Reality, เกม PC และบ้านอัจฉริยะ นอกจากนี้ การประชุมยังแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลกำลังก่อตัวขึ้นในละตินอเมริกาเพื่อความสำเร็จของอุตสาหกรรมในระยะยาว ด้วยตัวอย่างแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและแนวคิดเกี่ยวกับโอกาสทางเทคโนโลยีที่ก่อกวน

เกี่ยวกับรายงาน LATAM ในปี 2560 Curran ตั้งข้อสังเกตว่าผลการวิจัยของ GTDC มีความสัมพันธ์กับแนวโน้มทางเศรษฐกิจและความท้าทายทางภูมิศาสตร์การเมือง รวมถึงผลกระทบ “กำแพง” ต่อการค้าของเม็กซิโกและภัยคุกคามจากห่วงโซ่อุปทานทั่วโลกที่อาจเกิดขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับจีนและประเทศอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างมากในเทคโนโลยี อุตสาหกรรม.

“เราไม่ใช่กลุ่มวิ่งเต้นหรือองค์กรประเภทอื่นๆ ที่อยู่ภายใต้แรงจูงใจทางการเมืองใดๆ” Curran ชี้ให้เห็น โดยเน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของ GTDC ในการช่วยเพิ่มประสิทธิภาพพันธมิตรการจัดจำหน่ายและความสำเร็จของช่องทางไอทีทั่วโลก ในคอลัมน์ LinkedIn Pulse ล่าสุดที่ชื่อว่าGlobal Supply Chain Shouldn’t be Trumped by Politics Curran ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเหตุการณ์ในโลกที่เกี่ยวข้อง และสนับสนุนให้ผู้อ่านแบ่งปันมุมมองของตนในแบบสำรวจออนไลน์