สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเล่นยิงปลา การเล่นเกมที่กระตือรือร้น

สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ เทคโนโลยีเรือธงของบริษัทคือRevoluPAY ® แอปชำระเงินข้ามชาติของAppleและAndroid RevoluPAY สร้างขึ้นภายในบริษัททั้งหมด มีเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะภาคส่วน ซึ่งซอร์สโค้ดที่เป็นผลลัพธ์เป็นทรัพย์สินของบริษัท คุณสมบัติในตัวของ RevoluPAY ได้แก่ การโอนเงิน การชำระค่าใช้จ่ายขายปลีกและการบริการ การชำระเงินอสังหาริมทรัพย์ การเติมเงินโทรศัพท์แบบจ่ายตามการใช้งาน บัตรของขวัญและเครดิตออนไลน์ การจ่ายบิลค่าสาธารณูปโภค ค่าผ่อนชำระ ค่าเดินทาง ฯลฯ RevoluPAY คือ ขับเคลื่อนโดยโปรโตคอลบล็อคเชนและมุ่งเป้าไปที่ภาคธุรกิจสันทนาการมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ทั่วโลกและ + 595 พันล้านดอลลาร์ตลาดการโอนเงินของครอบครัว RevoluPAY® ดำเนินการโดย RevoluPAY SL สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในยุโรปที่ตั้งอยู่ในบาร์เซโลนา RevoluPAY SL เป็นตัวเองได้รับใบอนุญาตPSD2 ยุโรปชำระเงินสถาบัน 6900ภายใต้การอุปถัมภ์ของ EU Directive 2015/2366 และสหภาพยุโรป Passporting RevoluGROUP Canada Inc. ควบคุมบริษัทในเครือห้าแห่งในสี่ทวีป

เกี่ยวกับRevoluGROUP Canada Inc. :

RevoluGROUP Canada Inc. เป็น บริษัท แคนาดาที่ซื้อขายหุ้นแบบสาธารณะหลายกลุ่มและหลายกลุ่มซึ่งใช้เทคโนโลยีขั้นสูงใน; การธนาคาร, แอพมือถือ, การโอนเงิน, การเติมเงินโทรศัพท์มือถือ, EGaming, การชำระเงินด้านการดูแลสุขภาพ, Esports, แฟคตอริ่งใบแจ้งหนี้, การเดินทางออนไลน์, รีสอร์ทสำหรับวันหยุด, ระบบบล็อคเชนและภาคแอพ Fintech คลิกที่นี่เพื่ออ่านเพิ่มเติม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว RevoluGROUP Canada Inc. (TSX-V: REVO) เยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.RevoluGROUP.com บริษัทมีหุ้นที่ออกและจำหน่ายได้แล้วประมาณ 168,975,635 หุ้น

RevoluGROUP แคนาดา, Inc.

“สตีฟมาร์แชลล์”ทั้ง TSX VENTURE EXCHANGE หรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX VENTURE EXCHANGE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเผยแพร่นี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางส่วนที่อาจถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความทั้งหมดในข่าวเผยแพร่นี้ นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต ที่กล่าวถึงเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ฝ่ายบริหารของบริษัทคาดหวัง เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าฝ่ายบริหารเชื่อว่าความคาดหวังที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หากความเชื่อ การประมาณการหรือความคิดเห็นของฝ่ายบริหาร หรือปัจจัยอื่นๆ ควรเปลี่ยนแปลง ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงราคาตลาด ความสำเร็จในการสำรวจและพัฒนา ความพร้อมอย่างต่อเนื่องของเงินทุนและการจัดหาเงินทุน และสภาพเศรษฐกิจ ตลาด หรือธุรกิจทั่วไป โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของบริษัทที่www.sedar.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

การอ่านที่แนะนำ
20 กันยายน 2564 08:00 น. ET
|
แหล่งที่มา:
RevoluGROUP แคนาดา อิงค์
RevoluGROUP Canada Inc. การเปิดตัว Sendity White Label และการอัปเดตองค์กร
แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย, Sept. 20, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — RevoluGROUP Canada Inc. (TSX-V: REVO) (Frankfurt: IJA2) (“บริษัท”) มีความยินดีที่จะประกาศว่า White Label แรกภายใน ..
10 สิงหาคม 2564 09:30 น. ET
|
แหล่งที่มา:
RevoluGROUP แคนาดา อิงค์
RevoluGROUP Canada Inc. ให้บริการอัปเดตองค์กร
แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 10 ส.ค. 2564 (GLOBE NEWSWIRE) — RevoluGROUP Canada Inc. (TSX-V: REVO), (แฟรงค์เฟิร์ต: IJA2) (“บริษัท”) มีความยินดีที่จะประกาศการปรับปรุง Bizum EU Wallet โหลด…ฮ่องกง 14 ธ.ค. 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — ฮ่องกง 14 ธ.ค. 2020 –Digital Entertainment Leadership Forum (DELF) ประจำปีของ Cyberport ประสบความสำเร็จ งานสร้างเนื้อหามากกว่า 100 ชั่วโมงบนแพลตฟอร์มเสมือนจริง โดยมีผู้เข้าชมทั้งหมด 500,000 ครั้งจากเกือบ 30 ประเทศหรือภูมิภาค ฟอรั่มสองวันถูกจัดขึ้นในรูปแบบเสมือนจริงและโต้ตอบได้เป็นครั้งแรกและได้รวบรวมวิทยากรกว่า 60 คนเพื่อแบ่งปันในหัวข้อ “New Normal of Digital Entertainment: จาก Gamification สู่ Esportification” รวมทั้งการจัดทัวร์นาเมนต์ต่างๆ การแสดงเริ่มต้นและการแข่งขันขว้างเพื่อเจาะลึกกีฬาอีสปอร์ตและความบันเทิงดิจิทัล ในวันที่สองของฟอรัม Cyberport และ Association of Pacific Rim Universities (APRU) ได้จัดการประชุม Esports MetaGame Conference ครั้งแรกและประกาศการริเริ่มความร่วมมือจำนวนหนึ่ง รวมถึงAPRU Esports Fellowship Program.

การประชุม Esports MetaGame Conference ครั้งแรกเป็นการรวบรวมนักวิชาการและผู้เชี่ยวชาญชั้นนำจากอเมริกาเหนือ ยุโรป และภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก เพื่อหารือเกี่ยวกับการพัฒนาของฮ่องกงในฐานะศูนย์กลางความบันเทิงและอีสปอร์ตดิจิทัลที่เกิดขึ้นใหม่ ตลอดจนช่วยเหลือนักเรียนในการวางแผนอาชีพผ่านการทำงานร่วมกันข้ามพรมแดน การประชุมมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม การอภิปรายนโยบาย และการเรียนรู้รุ่นต่อไปเพื่อหารือเกี่ยวกับสองหัวข้อหลัก ได้แก่ “การแลกเปลี่ยนระหว่างประเทศ: ระบบนิเวศ Esports เกิดใหม่” ซึ่งสำรวจบทบาทของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของฮ่องกงในระบบนิเวศอีสปอร์ตระดับภูมิภาคและระดับโลก และวิธีการที่ รัฐบาล การศึกษาระดับอุดมศึกษา และอุตสาหกรรมอีสปอร์ตสามารถส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศอีสปอร์ตอย่างจริงจัง เช่นเดียวกับ ”

Cyberport ผ่านทาง Cyberport Academy จะแนะนำโครงการใหม่จำนวนหนึ่งร่วมกับ APRU เพื่อให้โอกาสแก่เยาวชนมากขึ้น Cyberport, APRU และ Tecnológico de Monterrey ในเม็กซิโกได้ร่วมมือกันเพื่อเปิดตัวAPRU Esports Fellowship Programเสมือนจริงตลอดทั้งปีซึ่งจะส่งเสริมการเติบโตของทักษะที่สำคัญสำหรับผู้นำ Esports ในอนาคตโดยเอื้อต่อผลลัพธ์สำหรับนักเรียน เช่น การฝึกงานและโอกาสในการหางานและกิจกรรมต่างๆ เช่น การแฮ็กกาธอน การแข่งขันการเสนอขาย และการสร้างเครือข่ายในอุตสาหกรรม หลักสูตรที่วางแผนไว้เป็นมากกว่าการฝึกอบรมด้านเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต และมุ่งเน้นไปที่ความเป็นผู้นำที่มีจริยธรรม ความสัมพันธ์ในอุตสาหกรรม การสร้างชุมชน การคิดเชิงออกแบบ การเป็นผู้ประกอบการ และความตระหนักในวัฒนธรรม นักศึกษาจะสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นผู้เผยแพร่ การแข่งขันลีก และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เพื่อโอกาสที่มากขึ้นในการพัฒนาทักษะและอาชีพด้านอีสปอร์ต

Peter Yan ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Cyberportกล่าวว่า “Cyberport มุ่งมั่นที่จะปลูกฝังเยาวชนที่มีความสามารถในท้องถิ่นและส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรม I&T ความบันเทิงดิจิทัล รวมถึง esports และเกม เป็นหนึ่งในกลุ่มหลักและ esports โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลกและ Pacific Rim ซึ่งนำโอกาสใหม่ที่น่าตื่นเต้นมาสู่เยาวชนของเรา เรายินดีต้อนรับ APRU อย่างอบอุ่นที่สุดในการเข้าร่วม Cyberport Community เพื่อเป็นพันธมิตรที่สำคัญและเพิ่มเครือข่ายพันธมิตรระดับโลกของเรา การประชุม Metagame ที่จัดขึ้นร่วมกับ DELF ถือเป็นความร่วมมือครั้งแรกระหว่าง APRU และ Cyberport

Dr. Christopher Tremewan เลขาธิการ APRUกล่าวว่า “Esports กำลังเปลี่ยนแปลงสังคมเพราะมันไม่ใช่แค่การเล่นเกม เป็นสื่อรูปแบบใหม่ ซึ่งเป็นวิธีการใหม่ในการโต้ตอบทางสังคมอย่างมีประสิทธิภาพ เช่นเดียวกับ Facebook เมื่อเริ่มต้นและมีเพียงไม่กี่คนที่ตระหนักถึงอนาคต นอกจากนี้ อุตสาหกรรมอีสปอร์ตยังมีประโยชน์ต่อสังคมและให้ผลผลิตทางเศรษฐกิจ ไม่เพียงแต่ในฐานะอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ในหลายๆ แอพพลิเคชั่นที่สามารถทำได้นอกเหนือจากนั้น เราต้องมองไปข้างหน้า และสำหรับการวิจัยนั้นก็เป็นสิ่งจำเป็น เช่นเดียวกับความใกล้ชิดกับผู้เล่นและอุตสาหกรรม”

APRU เป็นพันธมิตรชั้นนำของมหาวิทยาลัยวิจัย ซึ่งก่อตั้งขึ้นในลอสแองเจลิสในปี 1997 โดยประธานของ UCLA, Berkeley, Caltech และ University of Southern California โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความร่วมมือระหว่างมหาวิทยาลัยที่เป็นสมาชิกเพื่อส่งเสริมความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจ วิทยาศาสตร์ และวัฒนธรรมในมหาสมุทรแปซิฟิก ปัจจุบัน APRU มีสมาชิกจากมหาวิทยาลัยวิจัยชั้นนำมากกว่า 50 แห่ง

นอกเหนือจากเซสชันการแบ่งปันแล้ว ยังมีการจัดทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ 15 รายการใน DELF เพื่อให้ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสกับความสุขและความตื่นเต้นจากความบันเทิงดิจิทัลและอีสปอร์ต แพลตฟอร์มกิจกรรมเสมือนจริงของ DELF 2020 เปิดให้เข้าถึงได้จนถึงวันที่ 11 มกราคม 2021 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับงาน โปรดไปที่เว็บไซต์ Digital Entertainment Leadership Forum ( https://delf.cyberport.hk/en/index )NEWARK, NJ, Dec. 11, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Esports Entertainment Group, Inc. (NasdaqCM: GMBL, GMBLW) (หรือ “บริษัท”) ผู้ให้บริการด้านความบันเทิง esports และการพนันออนไลน์ได้ประกาศในวันนี้ว่า Esports Gaming League ( “EGL”) ได้ลงนามในข้อตกลงกับสโมสรฟุตบอลอาร์เซนอลในการจัดการของ Pro Evolution Soccer (“PES”) บัญชีรายชื่อสำหรับฟุตบอลลีก บริษัทได้ลงนาม LOI เพื่อซื้อ EGL ในเดือนสิงหาคม 2020

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับอาร์เซนอลต่อไปในฤดูกาลนี้” เกล็น เอลเลียต ซีอีโอของ EGL กล่าว “อาร์เซนอลเข้ามาอยู่ในจุดเดียวของการแข่งขันรอบน็อกเอาต์ในฤดูกาลแรกของพวกเขาเมื่อปีที่แล้ว และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในฤดูกาลนี้”

“อาร์เซนอลเห็นคุณค่าของประสบการณ์ EGL มากมายในด้านอีสปอร์ต และเราก็เช่นกัน” แกรนท์ จอห์นสัน ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว “เราตั้งตารอที่จะเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ EGL และผสานรวมความเชี่ยวชาญของเกล็นและทีมของเขาเข้ากับองค์กรของเรา การทำงานร่วมกับ Arsenal และบริษัทอื่นๆ อีกมาก เช่นเดียวกับข้อตกลงที่เราประกาศกับ LA Galaxy, Philadelphia Union และอีกมากมาย ทำให้มีฐานที่มั่นในการเล่นกีฬาที่สำคัญซึ่งยังคงหันไปใช้ esports เพื่อเป็นช่องทางให้ทีมเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ได้”

อาร์เซนอลจะเป็นหนึ่งใน 10 สโมสรฟุตบอลที่จะเข้าแข่งขันในฤดูกาลที่สามของ eFootball League ทีมอื่นๆ ได้แก่ FC Bayern Munich, Manchester United, Juventus, Barcelona, ​​Schalke 04, AS Monaco, Celtic FC, Boavista FC และ FC Nantes นัดแรกของฤดูกาล 2020-21 คือวันเสาร์ที่ 12 ธันวาคม

EGL รับผิดชอบในการสร้างบัญชีรายชื่อที่จะแข่งขันเพื่อ Gunners ผู้เล่นที่คาดหวังจะได้รับการตรวจตรา เข้ารับการสัมภาษณ์ และเซ็นสัญญาที่จะเห็นผู้เล่นเป็นตัวแทนของสโมสรตลอดระยะเวลาของฤดูกาล

Brothers, Yos และ Yan Sonneveld จากเนเธอร์แลนด์และ Pedro Barbosa จากโปรตุเกสจะเป็นตัวแทนของ Arsenal ในฤดูกาล PES ที่สอง

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group
Esports Entertainment Group, Inc. เป็นบริษัทอีสปอร์ตและการพนันออนไลน์ บริษัทดำเนินการหลายหน่วยงานในสามเสาหลัก: 1) ความบันเทิงและโครงสร้างพื้นฐานด้านอีสปอร์ต 2) การเดิมพันอีสปอร์ต 3) iGaming บริษัทมีสำนักงานในรัฐนิวเจอร์ซีย์ สหราชอาณาจักร และมอลตา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.esportsentertainmentgroup.com

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า

ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติBoca Raton, Florida, 10 ธันวาคม 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Simplicity Esports and Gaming Company ( OTCQB:WINR) (OTCQB:WINRD) (“Simplicity Esports”) ประกาศว่าได้เซ็นสัญญากับผู้เล่นใหม่สี่คนและหัวหน้าโค้ชคนใหม่ให้กับ Flamengo Esports ซึ่งเป็นบริษัทย่อยในบราซิล ฤดูกาล League of Legends 2021 Sedar Pades เข้าร่วมทีมในฐานะหัวหน้าผู้ฝึกสอน สดจากการแสดงของเขาที่ SuperMassive การฝึกสอน Worlds Championship 2020 Filipe “Ranger” Brombilla ผู้เข้าแข่งขัน Worlds Championship ในปี 2018 กลับมาเป็น Jungler Ygor “RedBert” Flores ผู้เข้าแข่งขัน Worlds Championship ในปี 2020 จะเล่นในตำแหน่ง Support Arthur “Tutz” Machado ผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์ First Split ในปี 2020 จะเล่นตำแหน่ง Mid Laner Sang-won “Parang” Lee ผู้ชนะการแข่งขันชิงแชมป์ First Split ในปี 2020 จะเล่นตำแหน่ง Top Laner Luis Felipe “Absolut” Carvalho นำประสบการณ์ของเขาในการเล่นรอบตัดเชือก CBLoL ปี 2019 และ 2020 มาสู่ทีมในตำแหน่ง Bot Laner

Jed Kaplan ซีอีโอของ Simplicity Esports กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะรวบรวมรายชื่อที่มีประสบการณ์ดังกล่าว ฉันเชื่อว่าเรามีโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่จะชนะการแข่งขัน Brazilian Championship และเข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2021 ที่ประเทศจีน ตามรายงานของ SportsPro Media การแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2019 มีผู้ชมมากกว่า 100 ล้านคนทั่วโลก และเป็นงานอีสปอร์ตที่มีผู้ชมมากที่สุดแห่งปี”

Simplicity Esports ได้รับรางวัลแฟรนไชส์ ​​League of Legends ในเดือนพฤศจิกายน 2020 ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมแฟรนไชส์ ​​Simplicity Esports ยังได้ว่าจ้างบัญชีรายชื่อสถาบันการศึกษาที่จะทำหน้าที่เป็นโปรแกรมพัฒนาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าฝึกฝนความสามารถของพวกเขาในขณะที่พวกเขามุ่งมั่นที่จะได้รับการเรียก จนถึงรายการหลัก

เกี่ยวกับ Simplicity Esports and Gaming Company:

Simplicity Esports and Gaming Company (WINR) เป็นแบรนด์ที่จัดตั้งขึ้นในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตแข่งขันและสตรีมเกมยอดนิยมหลากหลายประเภท รวมถึง Apex Legends ® , PUBG Mobile ® , Overwatch ® , League of Legends ®และ EA Sports ® ต่างๆ ชื่อเรื่อง Simplicity Esports ยังจัดและเป็นเจ้าภาพการแข่งขันออนไลน์ต่างๆ จากการแข่งขันในบ้านในสหรัฐอเมริกาและบราซิล Simplicity Esports ยังดำเนินการในฐานะเจ้าของและแฟรนไชส์ของ Esports Gaming Centers ที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ ซึ่งเปิดโอกาสให้สาธารณชนได้สัมผัสและเพลิดเพลินกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตในสภาพแวดล้อมทางสังคมโดยไม่คำนึงถึงทักษะหรือประสบการณ์ นอกจากนี้ Simplicity Esports ยังเป็นผู้จัดงานและเป็นเจ้าภาพในการเข้าร่วมการแข่งขันแบบชำระเงิน ออนไลน์ เล่นจากที่บ้าน

Apex Legends ® , PUBG Mobile ® , Overwatch ® , League of Legends ® , Fortnite ® , EA Sports ® และ Free Fire ® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า:

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอยู่ภายใต้เงื่อนไขหลายประการ ซึ่งหลายข้ออยู่นอกเหนือการควบคุมของ Simplicity Esports ซึ่งรวมถึงที่ระบุไว้ในส่วนปัจจัยเสี่ยงของรายงานประจำปีของ Simplicity Esports ในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (” ก.ล.ต.”) ในวันที่ 31 สิงหาคม 2020 และเอกสารที่ยื่นต่อ ก.ล.ต. ของเราในภายหลัง ซึ่งมีการแก้ไขหรือปรับปรุงเป็นครั้งคราว สำเนาของ Simplicity Esports ที่ยื่นต่อ SEC มีอยู่ในเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov Simplicity Esports ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงคำชี้แจงเหล่านี้สำหรับการแก้ไขหรือการเปลี่ยนแปลงหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดฮิวสตัน รัฐเท็กซัส 26 ม.ค. 2564 (GLOBE NEWSWIRE) —

ผ่านทาง NewMediaWire — StemGen (OTC: SGNI) บริษัทด้านวิศวกรรมยานยนต์และเทคโนโลยีอีสปอร์ตชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่า Ian Dawson ผู้ริเริ่มและวิศวกรด้านมอเตอร์สปอร์ตมาอย่างยาวนานจะเป็นผู้นำในแผนกพลังงานของบริษัท

“ฉันรู้สึกตื่นเต้นและภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่า Ian จะเป็นหัวหน้าแผนกพลังงานของ StemGen” Simon Dawson ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ StemGen กล่าว “เขาจะเน้นไปที่บริษัทลูกด้านนวัตกรรมและเทคโนโลยี ไม่จำเป็นต้องพูด ภูมิหลังที่แข็งแกร่งของเขาในฐานะผู้ก่อกวนด้านวิศวกรรมมอเตอร์สปอร์ตเป็นสินทรัพย์มหาศาลสำหรับบริษัท เขาไม่เพียงแต่สร้างและพัฒนาไฮเปอร์คาร์ใหม่สำหรับการแข่งขันการแข่งขันมานานกว่าหนึ่งปี แต่เขามีวิสัยทัศน์มานานหลายทศวรรษ เช่น การพัฒนารถแข่งที่ขับเคลื่อนด้วยดีเซลคันแรกที่เข้าสู่การแข่งขัน 24 Hours of Le Mans ใน ฝรั่งเศส ย้อนกลับไปในปี 2547 ไม่นานหลังจากที่เอียนเข้าสู่โครงการทดสอบและพัฒนากับ Rousch Yates บน Ford Eco Boost V6 Twin Turbo ความรู้ของเขา

Ian Dawson จากฮูสตัน รัฐเท็กซัส กล่าวว่า “นวัตกรรมและเทคโนโลยีเป็นหัวข้อที่ฉันสนใจอย่างมากอย่างแน่นอน “การทำงานกับ Simon และ StemGen, Inc. เพื่อมุ่งสู่การเติบโตของหนึ่งในเสาหลักของธุรกิจ นั่นคือพลังงาน เป็นสิ่งที่เหมาะสมโดยธรรมชาติ เมื่อลูกชายของคุณขอให้คุณมีส่วนร่วมกับบริษัทที่น่าตื่นเต้นอย่าง StemGen และความสามารถในการทำงานเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาโครงการด้านพลังงานเพื่อความยั่งยืนและผลิตภัณฑ์เส้นใยเกี่ยวกับเทคโนโลยีเชื้อเพลิงไฮโดรเจน ฉันไม่สามารถปฏิเสธได้ มันเป็นหนึ่งในแนวคิดที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่ฉันเคยทำมาในอาชีพการงานอันยาวนานของฉัน ฉันยังตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับบริษัทต่างๆ ที่มองอนาคตของไฮเปอร์คาร์เป็นหนึ่งในเป้าหมายหลัก”

Ian Dawson ชาว South Shields ในอังกฤษ เริ่มฝึกงานด้านวิศวกรรมเมื่ออายุ 17 ปี ซึ่งนำเขาไปสู่การแข่งรถและมอเตอร์สปอร์ต ในที่สุดอาชีพของเขาก็พาเขาไปที่ Formula One ซึ่งเขาทำงานร่วมกับนักแข่งยอดเยี่ยมเช่น Emerson Fittipaldi และ Mario Andretti เขาเดินทางไปทั่วโลกโดยทำงานในโครงการต่างๆ ร่วมกับทีมโรงงานของ Ferrari และ Porsche ก่อนที่จะมาตั้งรกรากที่เมืองฮุสตันเมื่อ 10 ปีที่แล้ว เขาและลูกชายชื่อ Simon เป็นหุ้นส่วนทางธุรกิจในกิจการมอเตอร์สปอร์ตในอดีต รวมถึงตัวแทนจำหน่าย Radical Texas เอียนเริ่มงานพัฒนาร่วมกับพันธมิตรด้านพลังงานในการประเมินโครงการไฮเปอร์คาร์ที่ใช้พลังงานไฮโดรเจนเมื่อต้นปี 2562 เพื่อเป็นการพิสูจน์แนวคิดที่จะพร้อมสำหรับกฎระเบียบภายใต้คลาส Le Mans Prototype ในปี 2566

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ StemGen, Inc. กรุณาเยี่ยมชม https://stemgeninc.com/

เกี่ยวกับสเตมเจน อิงค์

StemGen, Inc. (OTC: SGNI) เป็นบริษัทด้านวิศวกรรมยานยนต์และเทคโนโลยีอีสปอร์ตที่มุ่งเน้นการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของกีฬามอเตอร์สปอร์ต การเล่นเกม และการศึกษา บริษัทสร้างรายได้ผ่านการออกใบอนุญาตของเทคโนโลยียานยนต์ที่ใช้เชื้อเพลิงไฮโดรเจนที่พัฒนาขึ้นเอง โครงการการสร้างรายได้สำหรับผู้ชมและการศึกษาที่จัดส่งผ่านแพลตฟอร์มการแข่งขันมอเตอร์สปอร์ตเสมือนจริง และการขายโดยตรงไปยังผู้บริโภค (DTC) ของเครื่องจำลองการแข่งรถที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะและผลิตภัณฑ์ค้าปลีก esports StemGen บริหารจัดการการแข่งรถและการเล่นเกมทั่วโลกจากสำนักงานใหญ่ของบริษัทที่ตั้งอยู่ในเมืองฮุสตัน รัฐเท็กซัส เยี่ยมชม www.stemgeninc.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ประกาศเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า – คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A แห่งพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม รวมถึงข้อความที่มีคำว่า “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” หรือสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว นอกจากนี้ รายละเอียดของความสำเร็จในอดีตของใครก็ตาม ไม่ว่าทางการเงินหรือเชิงกลยุทธ์ ก็ไม่รับประกันความสำเร็จนิวยอร์ก 26 ม.ค. 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Wall Street Reporter ชื่อที่เชื่อถือได้ในข่าวการเงินตั้งแต่ปี 1843 กำลังเน้นย้ำความคิดเห็นและข่าวสารล่าสุดของ CEO จากบริษัทต่างๆ ที่เพิ่งนำเสนอในการประชุมนักลงทุนสตรีมสด NEXT SUPER STOCK ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง และนักลงทุน “LiveChats” บนสตรีมโซเชียลมีเดีย นักลงทุนกว่า 100,000 รายเข้าร่วมกิจกรรมสตรีมสดของ Wall Street Reporter ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา

Skylight Health Group (TSX.V: SHG) (OTC: SHGFF) CEO, Prad Sekar: “ตอนนี้อยู่ที่จุดเปลี่ยน – อยู่ในตำแหน่งสำหรับศักยภาพการเติบโตของรายได้ที่เพิ่มขึ้น 10 เท่า”

Skylight Health Group (TSX.V: SHG) (OTC: SHGFF) เพิ่งเป็นพรีเซ็นเตอร์ที่งานประชุมนักลงทุน NEXT SUPER STOCK สดของ Wall Street Reporter Prad Sekar ซีอีโอ ได้สรุปวิสัยทัศน์ของเขาในการสร้าง Skylight ให้เป็นธุรกิจมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่มุ่งเน้นไปที่ตลาดการดูแลสุขภาพในสหรัฐอเมริกาที่กระจัดกระจายอย่างมาก สกายไลท์มีคลินิกอยู่ 30 แห่ง ใน 14 รัฐ โดยมีการซ้อนทับทางไกลเสมือน ให้บริการผู้ป่วยมากกว่า 120,000 ราย และเป็นหนึ่งในระบบสุขภาพแบบสหสาขาวิชาชีพที่เติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกา

ชม Skylight (OTC: SHGFF) วิดีโอสตรีมสด Super Stock ถัดไป: https://bit.ly/3nqXrpA

ตอนนี้สกายไลท์อยู่ที่จุดเปลี่ยน รายได้ของ SHGFF คาดว่าจะอยู่ที่ 45 ล้านดอลลาร์และอัตราการรัน EBITDA 5.5 ล้านดอลลาร์ โดยมีการประกาศการเข้าซื้อกิจการเมื่อเร็วๆ นี้ SHGFF มีฐานการดำเนินงานที่ทำกำไร ไม่มีหนี้สินระยะยาวและเงินสดคงเหลือ 10 ล้านดอลลาร์ ในการนำเสนอของเขา Prad Sekar ซีอีโอของ Skylight อธิบายว่าบริษัทสามารถเพิ่มรายได้แบบออร์แกนิกได้ประมาณ 10 เท่าได้อย่างไร เนื่องจากบริษัทจะปรับคลินิกให้เหมาะสมเพื่อสร้างผลกำไรด้วยการขยายบริการไปยังฐานผู้ป่วยที่มีอยู่ ด้วยรูปแบบธุรกิจที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว อย่างมีนัยสำคัญ Skylight มีการซื้อกิจการมากกว่า 75 ล้านดอลลาร์ในท่อ – และกำลังเติบโต

26 มกราคม – SHGFF ส่งใบสมัครอย่างเป็นทางการเพื่อแสดงรายการหุ้นสามัญในสหรัฐอเมริกาในตลาดทุน NASDAQ

7 มกราคม – SHGFF ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงที่จะซื้อหุ้น 100% ของกลุ่มคลินิกปฐมภูมิและการดูแลฉุกเฉินในสหรัฐฯ โดยมีรายได้ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบในปี 2020 มากกว่า 20 ล้านดอลลาร์และ EBITDA 3 ล้านดอลลาร์ การเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะปิดในไตรมาสที่ 1 ปี 2564

ชม Skylight (OTC: SHGFF) วิดีโอสตรีมสด Super Stock ถัดไป: https://bit.ly/3nqXrpA

ESE Entertainment (TSX.V: ESE) (OTC: ENTEF) ซีอีโอ Konrad Wasiela: “สร้างธุรกิจ E-Sports ระดับโลกมูลค่าพันล้านดอลลาร์”

ESE Entertainment (TSX.V: ESE) (OTC: ENTEF) CEO Konrad Wasiela ผู้นำเสนอในการประชุมสตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาในการสร้าง ESE ให้เป็นผู้เล่นที่โดดเด่นใน E ทั่วโลกมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ – ตลาดกีฬา ขณะนี้ ESE กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว ด้วยแหล่งรายได้ที่หลากหลาย รวมถึงซอฟต์แวร์โครงสร้างพื้นฐาน E-Sports ที่ขับเคลื่อนการแข่งขันระดับโลก การเผยแพร่สื่อดิจิทัลแบบพิเศษ สิทธิ์ในการออกอากาศ และการเป็นเจ้าของลีกและทีมระดับโลก รวมถึงแฟรนไชส์ ​​E-Sports ระดับโลกของ K1CK

ชมวิดีโอสตรีมสด ESE Next Super Stock: https://bit.ly/38Il9JF

ในการให้สัมภาษณ์กับ Wall Street Reporter คอนราด วาเซียลา ซีอีโอของ ESE กล่าวว่าขณะนี้บริษัทพร้อมที่จะขยายขนาด – ขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยการเป็นพันธมิตรใหม่กับแบรนด์ระดับโลกอย่างปอร์เช่ ขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ด้วยการมุ่งเน้นเชิงรุกที่ยอดขายและการขยายอัตรากำไรขั้นต้น และโอกาสในการควบรวมกิจการ

8 มกราคม – ESE ประกาศ Actina – แบรนด์ฮาร์ดแวร์เกมชั้นนำสนับสนุนทีม esports K1CK ของ ESE สำหรับฤดูกาล 2021 ทีม League of Legends K1CK แข่งขันใน Ultraliga ซึ่งเป็นลีกลิขสิทธิ์ของ Riot Games ซึ่งออกอากาศทางโทรทัศน์ระดับประเทศในโปแลนด์ทางช่อง Polsat Games

24 ธันวาคม – ESE ปิดการขายเฉพาะบุคคลที่มีการจองซื้อเกินจำนวน 3.6 ล้านดอลลาร์แคนาดา

17 ธันวาคม – ESE ประกาศว่า Nuvei Corporation (NVEI) บริษัทเทคโนโลยีการชำระเงินชั้นนำระดับโลกจะเป็นผู้สนับสนุนหลักให้กับทีม K1CK e-sports ของ ESE สำหรับการแข่งขันทั้งหมดในฤดูกาล 2021 ทั้งใน League of Legends, FIFA, Apex Legends และอีกมากมาย .

ชมวิดีโอสตรีมสด ESE Next Super Stock: https://bit.ly/38Il9JF

Logiq, Inc. (OTC: LGIQ) ประธานบริษัท Brent Suen: “Southeast Asia Fintech/Ecomm with 10X Upside Potential”

Logiq, Inc. (OTC: LGIQ) ซึ่งเป็นพรีเซ็นเตอร์ประจำที่งานสตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วของอีคอมเมิร์ซบนมือถือและธุรกิจฟินเทคในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยรายรับเร่งขึ้นเป็น 40 ล้านเหรียญสหรัฐฯ

ในการถ่ายทอดสดล่าสุด Brent Suen ประธาน LGIQ กล่าวถึงความร่วมมือครั้งใหม่ของบริษัทกับหน่วยงานรัฐบาลของอินโดนีเซีย ซึ่งสามารถให้บริการฟินเทคแก่สมาชิก 48 ล้านคน Brent อธิบายอย่างชัดเจนว่า LGIQ มี upside ที่น่าสนใจอย่างไร โดยอิงจากการประเมินมูลค่าที่เทียบเคียงได้กับคู่แข่งในด้านอีคอมเมิร์ซ/ฟินเทค ในขณะที่ LGIQ ซื้อขายที่รายได้ประมาณ 2 เท่า บริษัทในเครือเช่น SHOP, SE, STNE และ JMIA มักจะซื้อขายที่รายได้ 20-30 เท่า

ดู (OTC: LGIQ) NEXT SUPER STOCK สตรีมสด: https://bit.ly/3lYLhnU

18 ธันวาคม – LGIQ ได้เริ่มเฟสต่อไปของแพลตฟอร์มการให้กู้ยืมขนาดเล็กบนมือถือที่ประกาศก่อนหน้านี้ในอินโดนีเซีย ด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์ม fintech บนมือถือตัวใหม่สำหรับสัญญา 5 ล้านสัญญาและไดรเวอร์การส่งมอบของ Garda Digital Indonesia ซึ่งเป็นองค์กรสมาชิกที่ดูแลโดย Badan PerlayananJaminanSosialKetenagakerjaan ( ป.ป.ช.) BPJSTK จัดการเงินบำนาญและผลประโยชน์ด้านสุขภาพสำหรับสมาชิกเหล่านี้ แพลตฟอร์ม fintech ใหม่นี้จะทำให้สมาชิกสามารถใช้สินเชื่อรายย่อยได้สำหรับการใช้งานส่วนตัวหรือทางธุรกิจ เช่น การซื้อ การกำหนดค่า หรือการซ่อมแซมยานพาหนะเคลื่อนที่

18 พฤศจิกายน – LGIQ เปิดตัวแพลตฟอร์ม fintech บนมือถือใหม่ในอินโดนีเซีย เพื่อรองรับตลาดที่มีศักยภาพของสมาชิก 48 ล้านคน LGIQ ในการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์พิเศษกับผู้ให้บริการโปรแกรมประกันสังคมของอินโดนีเซีย Koperasi Mona Santoso Berjaya (KMSB) จะให้บริการสินเชื่อรายย่อยแก่ Badan Perlayanan Jaminan Sosial Ketenagakerjaan (BPJSTK) ซึ่งเป็นหน่วยงานประกันสังคมของอินโดนีเซียที่ดูแลแผนเกษียณอายุและเงินบำนาญในนามของชาวอินโดนีเซีย หน่วยงานของรัฐและธุรกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (SMB) ประมาณ 600,000 แห่ง โดยมีสมาชิกรวม 48 ล้านคน

Brent Suen ประธาน LGIQ กล่าวว่า “ด้วยการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์พิเศษกับ KMSB เราจึงมีโอกาสมหาศาลในการปรับปรุงชีวิตของประชากรชาวอินโดนีเซียเกือบ 20% ที่ปกติไม่สามารถเข้าถึงบริการทางการเงินแบบดั้งเดิมได้” Brent Suen ประธาน LGIQ กล่าว “โอกาสสำหรับแหล่งรายได้ใหม่ๆ จาก microlending การชำระเงินผ่านมือถือ และโซลูชันอีคอมเมิร์ซของเราที่มีฐานผู้ใช้จำนวนมหาศาลนี้ก็เป็นปรากฎการณ์เช่นกัน ซึ่งอาจสร้างรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์ต่อปี”

ดู (OTC: LGIQ) สตรีมสด NEXT SUPER STOC: https://bit.ly/3lYLhnU

Red Light Holland (OTC: TRUFF) (CSE: TRIP) CEO ของ Todd Shapiro: “Psychedelics คือโอกาสทางการตลาดต่อไปที่พันล้านดอลลาร์”

Bruce Linton ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมกัญชาชื่นชมบทบาทใหม่ของเขาในฐานะประธานคณะกรรมการที่ปรึกษาที่ Red Light Holland (OTC: TRUFF) (CSE: TRIP) เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้เข้าร่วมกับ Todd Shapiro CEO ของ TRUFF ในการสตรีมสดของนักลงทุน NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter เพื่อหารือเกี่ยวกับความเฟื่องฟูระดับโลกที่กำลังจะเกิดขึ้น TRUFF ผลิตและจำหน่ายทรัฟเฟิล Magic ซึ่งทำให้เคลิบเคลิ้มระดับสันทนาการให้กับตลาดการใช้งานสำหรับผู้ใหญ่ที่ถูกกฎหมายในปัจจุบันในเนเธอร์แลนด์ และกำลังวางแผนขยายธุรกิจไปทั่วโลกเนื่องจากกฎหมายกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วทั่วโลก ในการสัมภาษณ์นักข่าววอลล์สตรีท บรูซ ลินตันอธิบายว่าทำไมเขาถึงเห็น “ยาจิตเวชคือกัญชาใหม่” และวิธีที่เขาช่วยให้ TRUFF อยู่ในตำแหน่งที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาดในยุคนี้สำหรับยาประสาทหลอน

ชมวิดีโอสตรีมสดของ TRUFF Next Super Stock: http://bit.ly/2XKX1zT

7 มกราคม – TRUFF ประกาศว่าการจัดหาเงินทุนตามข้อตกลงซื้อกับ Eight Capital ได้เพิ่มขนาดเป็น 8.5 ล้านดอลลาร์แคนาดาแล้ว

30 ธันวาคม – TRUFF ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงที่ไม่มีผลผูกพันเพื่อเข้าซื้อกิจการ 100% ของ Mera Life Sciences LLC (“Mera”) ซึ่งเป็นบริษัทที่มุ่งเน้นการพัฒนาอุตสาหกรรมการแพทย์สมัยใหม่ในเซนต์วินเซนต์และเกรนาดีนส์ด้วยใบอนุญาตที่ทำให้เคลิบเคลิ้มซึ่งออกให้ รวมถึงพืชและสารประกอบต่อไปนี้: เห็ด/ทรัฟเฟิล – ไซโลไซบิน, คีตามีน, อายาฮัสก้า, เมทิลเอนไดออกซี​เมทแอมเฟตามีน (MDMA) และสารประกอบอื่นๆ “การเข้าซื้อกิจการของ Mera และใบอนุญาตที่อยากได้จะทำให้ Red Light Holland ทำการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ประสาทหลอนคุณภาพสูง ปลูกฝัง สกัด และแปรรูป และส่งออกไม่เพียงแต่ไซโลไซบิน แต่ด้วยสารประกอบ เช่น Ayahuasca, MDMA, DMT, Peyote, Ketamine และพืชธรรมชาติอื่นๆ อีกมากมาย เราคือประชาชน’

15 ธันวาคม – TRUFF ประกาศว่าได้เริ่มปลูกเห็ดทรัฟเฟิลชนิดที่สองประมาณ 1,000,000 (1 ล้าน) กรัมซึ่งประกอบด้วยสามสายพันธุ์ที่แตกต่างกัน ได้แก่ Psilocybe Mexicana, Psilocybe Galindoi และ Psilocybe Tampanensis
“Red Light Holland มีความยินดีอย่างยิ่งที่จะประกาศว่าเราได้เริ่มปลูกเห็ดทรัฟเฟิลชุดที่สองของเราแล้ว โดยคาดว่าจะเพิ่มเป็น 10 เท่าของขนาดชุดเดิม ซึ่งคิดเป็น 1,000,000 (1 ล้าน) กรัมของเห็ดทรัฟเฟิลที่เราคาดไว้ เราภูมิใจในฐานะบริษัทใน ภาคไซเคเดลิคจะผลิตผลิตภัณฑ์ได้จริงในตอนนี้ แทนที่จะแค่คาดการณ์เกี่ยวกับอนาคต เราเชื่อในการให้ผู้ใหญ่เข้าถึงอย่างมีความรับผิดชอบในขณะนี้ ผ่านการศึกษาและข้อมูล และเรายินดีที่จะดำเนินการอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ” Todd Shapiro ซีอีโอของ Red Light Holland

ชมวิดีโอสตรีมสดของ TRUFF Next Super Stock: http://bit.ly/2XKX1zT

นักข่าววอลล์สตรีท

Wall Street Reporter (Est. 1843) เป็นผู้ให้บริการข่าวการเงินชั้นนำ โดยมุ่งเน้นที่การให้นักลงทุนเข้าถึงโดยตรงของ CEO ของบริษัทที่มีแนวโน้มว่าจะซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ และผู้เชี่ยวชาญด้านตลาด www.WallStreetReporter.com . ไม่มีสิ่งใดในสรุปข่าวนี้จะตีความว่าเป็นคำแนะนำในการลงทุน อาจมีการแก้ไขคำพูด/เนื้อหาเพื่อความกระชับและบริบท ข้อจำกัดความรับผิดชอบแบบเต็มและการเปิดเผย SEC 17B ที่เกี่ยวข้องที่นี่: http://bit.ly/39kkE7K

เกี่ยวกับการประชุม Super Stock ครั้งต่อไปของ Wall Street Reporter:

NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter ถ่ายทอดสด! การประชุมมีขึ้นเพื่อนำเสนอบริษัทที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งมีตัวเร่งปฏิกิริยาในระยะสั้นซึ่งสามารถขับเคลื่อนการเติบโตเพื่อการเปลี่ยนแปลง (และการแข็งค่าของหุ้น) ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คลิกที่นี่เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมสตรีมสดครั้งต่อไป: https://www.wallstreetreporter.com/next-superstock-online-investor-conference/บอสตันและชาร์ลอตต์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา 27 มกราคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Charlotte Hornets ได้แต่งตั้ง DraftKings Inc. (Nasdaq: DKNG) เป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ Daily Fantasy Sports Partner ของแฟรนไชส์ ข้อตกลงระยะเวลาหลายปีจะเพิ่มการแสดงตนของ DraftKings ในนอร์ทแคโรไลนาอย่างมาก นอกเหนือจากการเข้าถึงเครื่องหมายการค้าและโลโก้ของ Hornets แล้ว ข้อตกลงดังกล่าวยังระบุด้วยว่าป้ายไฟ LED ที่มีตราสินค้า DraftKings จะแสดงที่บริเวณข้างสนามและบนเสาตระกร้าที่ Spectrum Center นอกเหนือจากการแสดงโลโก้ที่ด้านบนของกระดานหลัง ทั้งสองบริษัทจะร่วมมือกันในการโปรโมตและเนื้อหาทางสังคมที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะช่วยส่งเสริมแบรนด์โดยรวมให้ดียิ่งขึ้น

“เกมบาสเก็ตบอลของ Charlotte Hornets เป็นเกมที่ต้องดูทีวีสำหรับ NBA และเราตั้งตารอที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดให้กับแฟนๆ Hornets” Ezra Kucharz หัวหน้าเจ้าหน้าที่ธุรกิจของ DraftKings กล่าว “เราตั้งตารอที่จะกระชับความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับองค์กร Hornets ผ่านข้อตกลงใหม่นี้และจัดแสดง DraftKings ในนอร์ทแคโรไลนา”

ส่วนหนึ่งของความร่วมมือ Hornets และ DraftKings วางแผนที่จะพัฒนาเกมทายผลธีม Hornets ที่เล่นได้ฟรี ซึ่งจะรวมเข้ากับแอพมือถือของทีม นอกจากนี้ การเป็นหุ้นส่วนยังรวมถึงกิจกรรมประสบการณ์วีไอพีในเกมต่างๆ รวมถึงการเข้าร่วมงานแถลงข่าว การยิงรอบสนาม การพบปะและทักทายโค้ชและเจ้าหน้าที่ และอื่นๆ

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ DraftKings และนำเสนอผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีประจำวันให้กับแฟน ๆ Hornets ที่ยิ่งใหญ่ของเรา” Fred Whitfield ประธานและรองประธาน Hornets Sports & Entertainment กล่าว “การร่วมมือกับ DraftKings จะทำให้เราสามารถนำเสนอประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับแฟนๆ จากผู้นำในพื้นที่ที่กำลังเติบโตนี้”

แฟน ๆ สามารถเข้าถึง DraftKings กีฬาและรายวันกีฬาแฟนตาซีปพลิเคชันใดก็ได้โดยไปDraftKings.comหรือโดยการดาวน์โหลดแอปพลิเค DraftKings ผ่าน iOS และ Android แฟนๆ สามารถดาวน์โหลดแอป Hornets ได้ทั้งสองแพลตฟอร์ม

เกี่ยวกับกีฬาและความบันเทิงของ Hornets

Hornets Sports & Entertainment เป็นเจ้าของ Charlotte Hornets, Greensboro Swarm และ Hornets Venom GT และดำเนินการศูนย์สเปกตรัมของ Charlotte Charlotte Hornets เป็นสมาชิกของ NBA’s Southeast Division Michael Jordan ซึ่งเป็นตำนานของ NBA เป็นเจ้าของ องค์กร Hornets มุ่งมั่นที่จะโจมตีสนามอย่างไม่หยุดยั้ง ประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้บนอัฒจันทร์ และผลกระทบเชิงบวกทั่วทั้งชุมชน ชื่อทีม NBA ดั้งเดิมของเมืองตั้งแต่ปี 1988-2002 ชื่อเล่นของ Hornets กลับมาที่ Charlotte ในเดือนพฤษภาคม 2014 ซึ่งรวมประวัติศาสตร์อันยาวนานของบาสเก็ตบอล NBA ในแคโรไลนา Greensboro Swarm เป็นเครือ NBA G League ของ Charlotte Hornets และเล่นที่ Fieldhouse ที่ Greensboro Coliseum Complex Hornets Venom GT คือทีมในเครือ esports ขององค์กรที่เข้าร่วม NBA 2K League ในปี 2020 Spectrum Center เป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับกีฬาและความบันเทิงในแคโรไลนา โดยจัดกิจกรรมกีฬา คอนเสิร์ต และการแสดงสำหรับครอบครัวมากกว่า 150 รายการทุกปี ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่hornets.com , gsoswarm.com , HornetsVenomGT.comหรือspectrumcentercharlotte.com

เกี่ยวกับ DraftKings

DraftKings Inc. เป็นบริษัทด้านความบันเทิงและเกมด้านกีฬาดิจิทัลที่สร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นจิตวิญญาณการแข่งขันของแฟนกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมทั้งแฟนตาซีรายวัน เกมที่มีการควบคุม และสื่อดิจิทัล DraftKings มีสำนักงานใหญ่ในบอสตัน และเปิดตัวในปี 2555 โดย Jason Robins, Matt Kalish และ Paul Liberman เป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแบบบูรณาการในแนวตั้งเพียงแห่งเดียวในสหรัฐฯ DraftKings เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาและเกมแบบหลายช่องทาง โดยให้พลังงานแก่กีฬาและความบันเทิงในการเล่นเกมสำหรับผู้ให้บริการมากกว่า 50 รายใน 17 ประเทศ DraftKings’ Sportsbook ถ่ายทอดสดด้วยการดำเนินการเดิมพันมือถือและ/หรือขายปลีกในสหรัฐอเมริกาตามข้อบังคับในโคโลราโด อิลลินอยส์ อินดีแอนา ไอโอวา มิชิแกน มิสซิสซิปปี้ นิวแฮมป์เชียร์ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก โอเรกอน เพนซิลเวเนีย เทนเนสซี เวอร์จิเนีย และ เวสต์เวอร์จิเนีย. ผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีประจำวันของ DraftKings มีจำหน่ายใน 8 ประเทศทั่วโลก โดยมีหมวดหมู่กีฬาที่แตกต่างกัน 15 ประเภท DraftKings เป็นพันธมิตรแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการของ NFL, MLB, NASCAR และ PGA TOUR รวมถึงผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตของ NBA และ MLB และผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ PGA TOURดับลิน 27 ม.ค. 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — เพิ่มรายงาน”Global Esports Business in 2020 – Sponsorship and Media Rights Analysis”ลงในข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com

COVID-19 ลดลง 14 เปอร์เซ็นต์จากแหล่งรายได้ esports ทั่วโลกในปี 2020 การสนับสนุน esports แบบไม่เฉพาะถิ่นกำลังเติบโตขึ้น 2020 เน้นถึงพลังของสินค้าและผู้มีอิทธิพลใน esports เนื่องจากบริษัทเหล่านั้นไม่ค่อยพึ่งพารายได้ esports ทำงานได้ดีที่สุด

รายงานนี้จัดทำโปรไฟล์ธีมเชิงพาณิชย์ที่สำคัญใน esports เพื่อประเมินประสิทธิภาพของตลาดโลกในช่วงปี 2020 ควบคู่ไปกับแนวโน้ม

การวิเคราะห์:

ผลกระทบของ COVID-19 ต่อตลาดอีสปอร์ตทั่วโลก การวิเคราะห์ผู้สนับสนุนทั่วโลกปี 2020 + การรวมการวิเคราะห์การสนับสนุนเสื้อแข่งที่ 2020 League of Legends Worlds Championships สิทธิ์ของสื่อในการวิเคราะห์ปี 2020 กรณีศึกษาเกี่ยวกับผู้ให้บริการเดิมพันที่สนใจอีสปอร์ตและ 5G ในอีสปอร์ต แต่ละไฮไลท์รวมถึงการตอบคำถามโดย James Gallagher-Powell ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์องค์กรของ CSM

ขอบเขต

ธีมเชิงพาณิชย์ที่สำคัญใน esports รวมถึงผลกระทบของ COVID-19 การสนับสนุน – ส่วนซึ่งรวมถึงการวิเคราะห์การสนับสนุนเสื้อที่ 2020 League of Legends Worlds Championships สิทธิ์ของสื่อ ทัวร์นาเมนต์และลีก ประสิทธิภาพและโปรไฟล์ของสิบอันดับแรกของโลก บริษัท esports ที่มีค่าที่สุด ผู้ให้บริการเดิมพันได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นใน esports และ 5G ใน esports
เหตุผลในการซื้อ

รายงานนี้จัดทำโปรไฟล์ธีมเชิงพาณิชย์ที่สำคัญใน esports เพื่อประเมินประสิทธิภาพของตลาดโลกในช่วงปี 2020 ควบคู่ไปกับแนวโน้ม
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:

1. บทนำ

2. ผลกระทบของ Covid-19 ในตลาด Esports ทั่วโลก

3. การสนับสนุน Esports ในปี 2020
4 สิทธิ์สื่อ Esports ในปี 2020
5 การแข่งขัน Esports ในปี 2020

6. บริษัท Esports ที่มีคุณค่ามากที่สุด 2020

7. ผู้ประกอบการเดิมพันใน Esports 2020

8. 5G ใน Esports

9. ภาคผนวก

บริษัท ที่กล่าวถึง
เสือพูมา
Nike
กัปปะ
BMW
Audi
KIA
Mercedes-Benz
แม็คลาเรน
โรว์
กระทิงแดง
พลังปีศาจ
Mtn Dew Game Fuel
โลจิเทค
ซัมซุง
Sony
LG
HyperX,AOC,Aorus
Geekstar
ธันเดอร์โรบอท
Xenics
โดยู
Huya
ชัก
Verizon
TSM
คลาวด์ 9
ทีม Liquid
FaZe Clan
100 โจร
Gen.G
เว็บเล่นยิงปลา การเล่นเกมที่กระตือรือร้น
G2 Esports
NRG Esports
T1
เกมอมตะ
Unikrn
ลัคบ็อกซ์
Bet365
ปาริแมตช์
Betway
1XBET
การแข่งขัน
BUFF.bet
Sportradar
GG.BET FUN88
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/r/bcp84xสิทธิ์ใช้งานพิเศษ 10 ปีสำหรับวิดีโอเกมตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจการร่วมค้านี้

JV ต่อยอดความสำเร็จของ เว็บเล่นยิงปลา Le Mans Esports Series และ 24 Hours of Le Mans Virtual Esport Event

MIAMI, Jan. 27, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Motorsport Games Inc. (NASDAQ: MSGM) (“Motorsport Games”) ผู้พัฒนาเกมแข่งรถชั้นนำ ผู้เผยแพร่ และผู้ให้บริการอีสปอร์ตอีสปอร์ตของซีรีส์การแข่งรถมอเตอร์สปอร์ตอย่างเป็นทางการทั่วโลกในวันนี้ ประกาศการปรับปรุงที่สำคัญในข้อตกลงร่วมทุนกับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์คือ Automobile Club de l’Ouest (“ACO”) ซึ่งขณะนี้ Le Mans Esports Series Ltd จะสร้าง พัฒนา และเผยแพร่วิดีโอเกม นอกเหนือจากอีสปอร์ต อิงตามสัญลักษณ์ 24 ชั่วโมงของ Le Mans และ FIA World Endurance Championship

การร่วมทุนที่ได้รับการปรับปรุงนี้มาแทนที่ข้อตกลงเดิมที่ทำขึ้นระหว่าง Motorsport Games และ ACO ในปี 2019 และขยายข้อตกลงเป็นใบอนุญาตต่อเนื่องสิบปี

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากความสำเร็จของ Le Mans Esports Series และ 24 Hours of Le Mans Virtual event ในเดือนมิถุนายน 2020 การแข่งขัน 24 Hours of Le Mans Virtual ได้เห็นนักแข่งที่เก่งที่สุดในโลกกว่า 200 คน ทั้งในโลกจริงและเสมือนจริง แข่งขันกันทางออนไลน์เพื่อชิงตำแหน่งนี้ ผู้ชมทั่วโลกจำนวนมากเพลิดเพลินกับการแสดง 25 ชั่วโมงในช่องออกอากาศหลักหลายช่อง เช่น Eurosport, ESPN, Sky Sports และ J-Sports พร้อมการสนับสนุนเพิ่มเติมบน OTT เช่น Motorsport.tv และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งออนไลน์อื่นๆ

Dmitry Kozko ซีอีโอของ Motorsport Gamesกล่าวว่า “24 Hours of Le Mans Virtual ในปี 2020 เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งที่ความร่วมมือระหว่าง Motorsport Games และ ACO สามารถสร้างได้ เรามีความยินดีที่จะขยายข้อตกลงเพื่อรวมการสร้างวิดีโอเกมความอดทนตามการแข่งขัน 24 Hours of Le Mans และ FIA World Endurance Championship ในขณะเดียวกันก็ขยายระยะเวลาในการเป็นพันธมิตรของเราและเพิ่มขอบเขตของข้อเสนอ esports ของเรา

“จากการเสนอขายหุ้น IPO ครั้งล่าสุดของเรา นี่เป็นขั้นตอนหนึ่งในการจัดลำดับความสำคัญเพิ่มเติมของโอกาสทางการตลาดที่สำคัญกับพันธมิตรที่มีคุณค่าและมีชื่อเสียงในระยะยาว เช่น ACO” Kozko กล่าวสรุป

Pierre Fillon ประธาน Automobile Club de l’Ouestกล่าวเสริมว่า “ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา ACO ในการร่วมทุนกับ Motorsport Games ได้เริ่มดำเนินการตามกลยุทธ์ E-sport ที่สำคัญ เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา Virtual 24 Hours Le Mans ได้ทำเครื่องหมาย เหตุการณ์สำคัญในโปรแกรมนี้ ตอนนี้ เป้าหมายของการเป็นหุ้นส่วนนี้ไม่ใช่เพียงเพื่อเสนอ Le Mans Series เสมือนจริงที่น่าดึงดูด แต่ยังสร้างเกมที่อุทิศให้กับ 24 Hours Le Mans ซึ่งผู้ที่ชื่นชอบทุกคนสามารถเข้าถึงได้ เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ ACO เพื่อนำเสนอซีรีส์มอเตอร์สปอร์ตที่สำคัญต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการมาถึงของประเภทไฮเปอร์คาร์และการเปิดตัวไฮโดรเจนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะเดียวกันก็พัฒนาโปรแกรม E-game ที่ทะเยอทะยาน”