สมัครเล่นจีคลับ เล่น Royal Online V2 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

สมัครเล่นจีคลับ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หรือต้องการรับข่าวสารจาก Beasley Broadcast Group ในอนาคตทางอีเมล โปรดติดต่อ Beasley Broadcast Group ที่ 239-263-5000 หรือemail@bbgi.comหรือ Joseph Jaffoni, JCIR ที่ 212-835-8500 หรือbbgi@jcir.com

คำจำกัดความ

รายได้จากการดำเนินงานสถานี (S สมัครเล่นจีคลับ OI) ประกอบด้วยรายได้สุทธิหักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสถานี เรากำหนดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของสถานีเป็นต้นทุนการบริการและการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร

กระแสเงินสดอิสระ (FCF) ประกอบด้วยซอยหักค่าใช้จ่ายนิติบุคคล ดอกเบี้ยจ่าย ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ปัจจุบันและรายจ่ายฝ่ายทุน บวกกับค่าชดเชยตามหุ้น เงินรับสุทธิจากการจำหน่าย เงินประกันสุทธิ ค่าตัดจำหน่ายต้นทุนการออกหนี้และดอกเบี้ยรับ

SOI และ FCF เป็นมาตรการที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมวิทยุกระจายเสียง บริษัทตระหนักดีว่าเนื่องจาก SOI และ FCF ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงไม่จำเป็นต้องเปรียบเทียบได้กับการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น อย่างไรก็ตาม ฝ่ายบริหารเชื่อว่า SOI และ FCF ให้ข้อมูลที่มีความหมายแก่นักลงทุน เนื่องจากเป็นมาตรการสำคัญในการดำเนินธุรกิจของเราอย่างมีประสิทธิภาพ (เช่น การดำเนินงานสถานีวิทยุ) และช่วยนักลงทุนในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของเรากับบริษัทวิทยุอื่นๆ

หมายเหตุเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่เป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” อิงตามการคาดการณ์และสมมติฐานในปัจจุบัน และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการภายในความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 คำหรือสำนวนเช่น “ตั้งใจ” “ เชื่อ” “คาดหวัง” “แสวงหา” “เรายังคงมองโลกในแง่ดีว่า” หรือการเปลี่ยนแปลงของคำดังกล่าวและการแสดงออกที่คล้ายคลึงกันมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยธรรมชาติจะกล่าวถึงเรื่องที่มีความไม่แน่นอนในระดับที่แตกต่างกัน ความเสี่ยงที่สำคัญได้อธิบายไว้ในรายงานของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q

ผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 รวมถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจและผลการดำเนินงาน สภาพคล่องและสถานะทางการเงินของเรา และความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของการด้อยค่าของใบอนุญาต Federal Communications Commission (“FCC”) และ/หรือค่าความนิยม เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย ข้อบังคับหรือคำสั่งของรัฐบาลกลาง รัฐหรือท้องถิ่น ที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่
แรงขับเคลื่อนทางเศรษฐกิจจากภายนอกที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้โฆษณาและผลการปฏิบัติงานของเรา
ความสามารถของสถานีวิทยุของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในตลาดที่เกี่ยวข้องสำหรับรายได้จากการโฆษณา
ความสามารถของเราในการพัฒนาเนื้อหา ผลิตภัณฑ์ และบริการดิจิทัลที่น่าสนใจและแตกต่าง
ผู้ชมยอมรับเนื้อหาของเรา โดยเฉพาะรายการวิทยุของเรา
ความสามารถของเราในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี มาตรฐาน และบริการที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรมวิทยุ
การพึ่งพาใบอนุญาตที่ออกโดยรัฐบาลกลางของเราภายใต้ข้อบังคับของรัฐบาลกลางที่กว้างขวาง
การกระทำของ FCC หรือกฎหมายใหม่ที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมวิทยุ
การพึ่งพากลุ่มสถานีวิทยุในตลาดที่เลือกไว้สำหรับส่วนสำคัญของรายได้สุทธิของเรา
ความเสี่ยงด้านเครดิตของลูกหนี้ของเรา;
ความเสี่ยงที่ใบอนุญาต FCC และ/หรือค่าความนิยมอาจลดลง
ระดับหนี้จำนวนมากของเราและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเงื่อนไขหนี้สินที่จำกัดต่อความยืดหยุ่นในการดำเนินงานและความสามารถในการจ่ายเงินปันผลของเรา
ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากพายุเฮอริเคนต่อสำนักงานและสถานีวิทยุของเรา
ความล้มเหลวหรือการทำลายอินเทอร์เน็ต ระบบดาวเทียม และสิ่งอำนวยความสะดวกของเครื่องส่งสัญญาณที่เราพึ่งพาในการแจกจ่ายโปรแกรมของเรา
การหยุดชะงักหรือการละเมิดความปลอดภัยของโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีสารสนเทศของเรา
การสูญเสียบุคลากรสำคัญ
ความสามารถของเราในการรวมธุรกิจที่ได้มาและบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์และการเงินที่เกี่ยวข้องอย่างเต็มที่และผลกระทบต่อสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงานของเรา
ข้อเท็จจริงที่ว่าเราถูกควบคุมโดยครอบครัวบีสลีย์ ซึ่งทำให้เกิดปัญหาในการพยายามเข้าควบคุมบริษัท และ
ปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ การแข่งขัน และกฎระเบียบอื่น ๆ ที่มีผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัท รวมทั้งที่กำหนดไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต.
ประสิทธิภาพและผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของเรา รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K หรือรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q ซึ่งสามารถรับสำเนาได้จาก สำนักงานคณะกรรมการ ก.ล.ต. www.sec.govหรือเว็บไซต์ของเราwww.bbgi.com ข้อมูลทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 5 สิงหาคม พ.ศ. 2564 และเราไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลที่มีอยู่ในที่นี้ให้เป็นผลลัพธ์จริงหรือการเปลี่ยนแปลงตามความคาดหวังของเรา
“การดำเนินการที่มีความหมายที่เราได้ดำเนินการในปีที่ผ่านมาเพื่อดำเนินการลดค่าใช้จ่ายถาวร เพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงาน และปรับปรุงงบดุลและโครงสร้างเงินทุนโดยรวมของเรา ทำให้บีสลีย์สามารถก้าวออกจากการแพร่ระบาดได้เป็นบริษัทที่แข็งแกร่งกว่ามาก พร้อมความยืดหยุ่นทางการเงินเพื่อรองรับการเติบโตในอนาคตของเรา . เมื่อต้นปีนี้ เราได้เสร็จสิ้นการเสนอขายตั๋วเงินแบบมีหลักประกันอาวุโส 8.625% มูลค่า 300.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งครบกำหนดไถ่ถอนปี 2569 รายได้สุทธิจากการเสนอขายหุ้นถูกใช้เพื่อชำระคืนหนี้ที่มีอยู่เต็มจำนวนภายใต้วงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันอาวุโสของบริษัทและหนี้อื่นๆ โดยรายได้ที่เหลือจะเพิ่มเข้าในบัญชีของเรา งบดุลเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร ด้วยเหตุนี้ ซึ่งรวมถึงเงินกู้ 10.0 ล้านดอลลาร์ที่เราได้รับตามโครงการ Paycheck Protection ในต้นเดือนมีนาคม

“ปีนี้ บีสลีย์จะฉลองครบรอบ 60 ปี เราจะทำเครื่องหมายเหตุการณ์สำคัญนี้ในช่วงเวลาแห่งความโศกเศร้าครั้งใหญ่หลังจากการจากไปของจอร์จ บีสลีย์ บิดาของฉัน และผู้ก่อตั้งและประธานของเราในต้นเดือนมิถุนายน จอร์จได้สร้างสถานีแรกในเมืองเบ็นสัน รัฐนอร์ทแคโรไลนาเมื่อเดือนธันวาคม พ.ศ. 2504 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากความมุ่งมั่นในการให้เสียงกับคนไร้เสียงในชุมชนท้องถิ่น ในอีก 60 ปีข้างหน้า การทำงานหนักและวิสัยทัศน์ของเขาได้ปูทางไปสู่สิ่งที่บริษัทของเรา กลายเป็นหนึ่งในบริษัทสื่อการค้าสาธารณะรอบปฐมทัศน์ของอเมริกา ซึ่งประกอบด้วยสถานีวิทยุ 62 แห่งที่ตั้งอยู่ใน 15 ตลาดขนาดใหญ่และขนาดกลางพร้อมข้อเสนอดิจิทัลและแผนกอีสปอร์ต เราตั้งใจที่จะสร้างวิสัยทัศน์ของจอร์จโดยพัฒนาแพลตฟอร์มสื่อของเราอย่างต่อเนื่อง

“โดยสรุป ประสบการณ์ของทีมของเราและตำแหน่งและอันดับการแข่งขันที่แข็งแกร่งในตลาดของเรา รวมกับขั้นตอนที่เราดำเนินการเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะทางการเงินของเราและปรับปรุงประสิทธิภาพในการดำเนินงานทั่วทั้งธุรกิจเป็นปัจจัยสำคัญในความสามารถของบีสลีย์ในการสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน และกลับสู่ความสามารถในการทำกำไรในไตรมาสที่สองของปี 2564 โมเมนตัมจากการดำเนินงานของเรายังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สาม และเราคาดว่าจะสร้างรายได้เติบโตแบบปีต่อปีจากแหล่งรายได้ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเมืองทั้งหมดของเราในช่วงที่เหลือของปี เมื่อมองไปข้างหน้า ลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของเรายังคงมุ่งเน้นไปที่การให้บริการชุมชนของเรา ในขณะที่กระจายรายได้ของเรา เพิ่มกระแสเงินสดของเรา และรักษางบดุลที่มั่นคงและยืดหยุ่นโดยมีสภาพคล่องในระดับปัจจุบันหรือสูงกว่า

ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์

บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์ในวันนี้ 5 สิงหาคม 2564 เวลา 11.00 น. ET เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการและการดำเนินงานทางการเงิน หากต้องการเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ ผู้สนใจสามารถโทรไปที่ 334-323-0501, ID การประชุม 7839039 (ผู้โทรในประเทศและต่างประเทศ) ผู้เข้าร่วมสามารถรับฟังการถ่ายทอดสดทางเว็บของการประชุมได้ที่เว็บไซต์ของบริษัทที่ www.bbgi.com โปรดให้เวลา 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังจากเสร็จตน replay ของการออกอากาศทางเว็บที่สามารถเข้าถึงได้เป็นเวลาห้าวันบนเว็บไซต์ของ บริษัท ฯwww.bbgi.com

สามารถส่งคำถามจากนักวิเคราะห์ นักลงทุนสถาบัน และผู้ถือหนี้มาที่ ir@bbgi.com ได้ตลอดเวลาจนถึงเวลา 9.00 น. ET ในวันพฤหัสบดีที่ 5 สิงหาคม 2564 ฝ่ายบริหารจะตอบคำถามให้ได้มากที่สุดในระหว่างการประชุมทางโทรศัพท์ และเว็บคาสต์ (หากคำถามไม่ได้ระบุไว้ในคำพูดที่เตรียมไว้)

เกี่ยวกับ Beasley Broadcast Group
ฉลองครบรอบ 60 ปีในปีนี้ บริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการ 62 สถานี (47 FM และ 15:00 น.) ใน 15 ตลาดขนาดใหญ่และขนาดกลางในสหรัฐอเมริกา ผู้บริโภคประมาณ 20 ล้านคนฟังสถานีวิทยุของบริษัททุกสัปดาห์ผ่านทางอากาศ ทางออนไลน์ และบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และผู้คนนับล้านมีส่วนร่วมกับแบรนด์และบุคลิกของบริษัทผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัล เช่น Facebook, Twitter, ข้อความตัวอักษร, ดิจิทัล และเว็บแอปพลิเคชัน และอีเมล ทีม esports ของ Houston Outlaws ของ Overwatch League เป็นบริษัทย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมด และบริษัทยังเป็นเจ้าของ BeasleyXP ซึ่งเป็นศูนย์กลางเนื้อหากีฬาระดับประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.bbgi.com
TORONTO, Aug. 04, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FSE: 3AT) (“Media Central” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทมหาชนที่ถือหุ้นในทรัพย์สินสื่อที่ทำการซื้อขาย ตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดาประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้แต่งตั้ง Greg Messinger เป็นคณะกรรมการที่ปรึกษาของบริษัท

Mr. Messinger มีประสบการณ์ 15 ปีในการเป็นผู้นำในการริเริ่มการเติบโตที่สำคัญในองค์กรด้านสื่อและเทคโนโลยีในสามทวีป เขามีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการสร้างมูลค่าองค์กรผ่านการพัฒนาผลิตภัณฑ์และความเป็นผู้นำในการเติบโตของรายได้ ในปี 2010 Mr. Messinger ได้ร่วมก่อตั้งหน่วยงานบริการดิจิทัลและขยายธุรกิจจาก 0 ดอลลาร์เป็นมากกว่า 100 ล้านเหรียญต่อปีในรายได้ต่อปีตลอดระยะเวลา 5 ปี หลังจากออกจากบทบาทดังกล่าวได้สำเร็จ เขาได้พัฒนาแนวปฏิบัติด้านการให้คำปรึกษาด้านการจัดการอาวุโส ตลอดระยะเวลา 5 ปีข้างหน้า เขาเป็นผู้นำโครงการริเริ่มเพื่อการเติบโตทางดิจิทัลในอเมริกาเหนือ ยุโรป และออสเตรเลีย ร่วมกับ News Corp, The Walt Disney Company และอื่นๆ

นอกจากนี้ Mr. Messinger ยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้งเอเจนซี่อีคอมเมิร์ซที่เชี่ยวชาญด้านการจัดการแบรนด์ของ Amazon และเป็นผู้ก่อตั้งบริษัท Empyreal Logistics ซึ่งเป็นบริษัทขนส่งสินค้าหุ้มเกราะที่ขนส่ง ตรวจสอบ และจัดเก็บเงินสดให้กับเครือข่ายธุรกิจขนาดใหญ่ทั่วสหรัฐอเมริกา Mr. Messinger ดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการหลายแห่ง และปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีการดูแลสุขภาพในระยะเริ่มต้น

“เกร็กจะสนับสนุนการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและความเข้าใจด้านสื่อแก่คณะกรรมการที่ปรึกษา” เคิร์ก แมคโดนัลด์ ประธานของ Media Central Corporation กล่าว “เขาจะมีผลกระทบอย่างมากต่อโซลูชั่นการตลาดที่ล้ำสมัยและล้ำสมัยที่ Media Central จะนำเสนอสู่ตลาดระดับภูมิภาคของเราในโตรอนโตและแวนคูเวอร์ตามคำแนะนำของคณะกรรมการที่ปรึกษา”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Greg และตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับเขาอย่างใกล้ชิด เราเชื่อว่าบริษัทจะได้รับประโยชน์จากความรู้และคำแนะนำของเขาในการนำแนวคิดใหม่ๆ มาใช้ ซึ่งจะทำงานร่วมกับกลยุทธ์ที่มีอยู่ของเราในการขับเคลื่อนมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นของเรา” Manos Pavlakis ประธานคณะกรรมการ Media Central Corporation กล่าว

เกี่ยวกับ Media Central Corporation Inc.
Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FSE: 3AT) เป็นบริษัทสื่อทางเลือกที่จัดตั้งขึ้นเพื่อเข้าซื้อและพัฒนาสินทรัพย์สิ่งพิมพ์คุณภาพสูงโดยเริ่มจากการเข้าซื้อกิจการของ Vancouver Free Press Corp. เมื่อไม่นานมานี้ NOW Communications Inc. และการเปิดตัวแพลตฟอร์มกัญชาดิจิทัล CannCentral.com และร้าน ESports ECentralSports.com Media Central กำลังรวบรวมและสร้างรายได้จากผู้บริโภคระดับพรีเมียมและโลภมากกว่า 100 ล้านคนจากสิ่งพิมพ์ทางเลือกในเมืองประมาณ 100 แห่งทั่วอเมริกาเหนือ เพื่อสร้างผู้ชมที่ทรงพลังที่สุด
www.mediacentralcorp.com
Instagram: @mediacentralcorp
Twitter: @mediacentralc
Facebook: Media Central Corp.

เกี่ยวกับ Vancouver Free Press Corp. ,
Vancouver Free Press Corp. เป็นเจ้าของและดำเนินการ Georgia Straight และ straight.com Georgia Straight ก่อตั้งขึ้นในปี 1967 ในฐานะข่าว ไลฟ์สไตล์ และความบันเทิงทุกสัปดาห์ในแวนคูเวอร์ และเป็นส่วนสำคัญของวิถีชีวิตในเมืองฝั่งตะวันตกที่กระฉับกระเฉงมานานกว่า 50 ปี เข้าถึงผู้อ่านมากกว่า 56 ล้านคนต่อปี ทุกวันพฤหัสบดีที่ตีพิมพ์ และทุกวันที่ straight.com Georgia Straight มอบแพ็คเกจคุณสมบัติ บทความ และบทวิจารณ์ที่ได้รับรางวัลด้านบรรณาธิการ การรายงานข่าวเป็นประจำรวมถึงข่าว เทคโนโลยี ศิลปะ ดนตรี แฟชั่น การเดินทาง สุขภาพ กัญชา และอาหาร รวมถึงรายการกิจกรรมความบันเทิงและกิจกรรมพิเศษที่ครอบคลุมมากที่สุดของแวนคูเวอร์ Vancouver Free Press Corp. เป็นบริษัทในเครือของ Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FSE: 3AT)
www.straight.com
Instagram: @georgiastraight
Twitter: @georgiastraight
Facebook: @georgiastraight

เกี่ยวกับ NOW Central Communications Inc.
NOW Central เป็นเจ้าของและดำเนินการ NOW Magazine และ nowtoronto.com ตั้งแต่ปี 1981 NOW กลายเป็นข่าวและความบันเทิงของโตรอนโต ตีพิมพ์เป็นภาพพิมพ์ทุกวันพฤหัสบดี และทุกวันที่ nowtoronto.com NOW ได้เข้าถึงผู้อ่านมากกว่า 25 ล้านคนต่อปี NOW เป็นสิ่งพิมพ์ชั้นนำ กำหนดและบุกเบิกเสียงที่เป็นอิสระและเป็นทางเลือกมากกว่า 38 ปี ปัจจุบัน Central Communications Inc. เป็นบริษัทในเครือของ Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FSE: 3AT)
www.nowtoronto.com
อินสตาแกรม: @nowtoronto
Twitter: @nowtoronto
Facebook: facebook.com/nowmagazine

เกี่ยวกับ CannCentral Inc.
ด้วยเนื้อหารายวันที่ไม่เหมือนใครซึ่งดึงดูดใจผู้บริโภคกัญชาทั้งใหม่และผู้มีประสบการณ์ Canncentral พร้อมที่จะเป็นผู้เผยแพร่ดิจิทัลชั้นนำสำหรับทุกสิ่งเกี่ยวกับกัญชา การนำเสนอข่าวและเนื้อหาเกี่ยวกับไลฟ์สไตล์ที่แท้จริงผ่านเลนส์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว Canncentral กำลังเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมด้านความรู้ ผลิตภัณฑ์ และข้อมูลเชิงลึกสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกัญชา ผู้ป่วย และนักลงทุนทั่วโลก Canncentral Inc. เป็นบริษัทในเครือของ Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FSE: 3AT)

เกี่ยวกับ ECentralSports
ECentralSports เป็นปลายทางดิจิทัลแบบไดนามิกสำหรับแฟน eSports ในการค้นหาข่าวสารล่าสุด การแข่งขันที่ครอบคลุมการแข่งขัน การวิเคราะห์ กิจกรรม คุณลักษณะด้านไลฟ์สไตล์และวัฒนธรรมการเล่นเกม ด้วยการมุ่งเน้นที่การครอบคลุมหัวข้อด้านวัฒนธรรม ศิลปะ และสังคมจากส่วนลึกในโลกของอีสปอร์ต ECentral ได้จัดทำคู่มือข้อมูลวงในที่ดีที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมนี้ ECentralSports เป็นบริษัทในเครือของ Media Central Corporation Inc. (CSE: FLYY, FSE: 3AT)
www.ecentralsports.com
Instagram: @ ecentralsports
Twitter: @ ecentralsports
Facebook: @ ecentralsports

CSE ไม่ได้ทบทวนและไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อมูลบางอย่างในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “ควร” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “มีศักยภาพ” “เชื่อ” “ตั้งใจ” หรือแง่ลบของคำเหล่านี้และสำนวนที่คล้ายคลึงกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความที่เกี่ยวกับความคาดหวังภายใน ความคาดหวังเกี่ยวกับส่วนต่างที่ประมาณการ โครงสร้างต้นทุน และโครงสร้างต้นทุนในอุตสาหกรรมสื่อ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ซึ่งรวมถึง โดยไม่มีข้อจำกัด ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสภาวะเศรษฐกิจทั่วไป เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ในอุตสาหกรรม ต้นทุนการตลาด การสูญเสียตลาด การพัฒนาด้านกฎหมายและกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องในอนาคต การไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอจากแหล่งภายในและภายนอก และ/หรือการไม่สามารถเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอตามเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย อุตสาหกรรมสื่อโดยทั่วไป ภาษีเงินได้ และเรื่องระเบียบข้อบังคับ ความสามารถของ Media Central ในการใช้กลยุทธ์ทางธุรกิจ การแข่งขัน; ความผันผวนของสกุลเงินและอัตราดอกเบี้ยและความเสี่ยงอื่นๆ อุตสาหกรรมสื่อโดยทั่วไป ภาษีเงินได้ และเรื่องระเบียบข้อบังคับ ความสามารถของ Media Central ในการใช้กลยุทธ์ทางธุรกิจ การแข่งขัน; ความผันผวนของสกุลเงินและอัตราดอกเบี้ยและความเสี่ยงอื่นๆ อุตสาหกรรมสื่อโดยทั่วไป ภาษีเงินได้ และเรื่องระเบียบข้อบังคับ ความสามารถของ Media Central ในการใช้กลยุทธ์ทางธุรกิจ การแข่งขัน; ความผันผวนของสกุลเงินและอัตราดอกเบี้ยและความเสี่ยงอื่นๆ

ผู้อ่านควรระมัดระวังว่ารายการข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ และควรตรวจสอบความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ระบุไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ SEDAR อย่างรอบคอบ ผู้อ่านจะได้รับคำเตือนเพิ่มเติมว่าอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร เนื่องจากไม่สามารถรับประกันได้ว่าแผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังที่วางไว้จะเกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าว แม้ว่าผู้บริหารจะพิจารณาแล้วว่าสมเหตุสมผลในขณะที่เตรียมการ แต่อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวต่อสาธารณะเพื่อให้สะท้อนถึงข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ที่ตามมา หรืออย่างอื่น เว้นแต่จะกำหนดโดยหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง กฎหมาย

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้

ที่มา: Media Central Corporation Inc.แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 04 ส.ค. 2564 (GLOBE NEWSWIRE) — ESE Entertainment Inc. (“ เรา ” , “ ESE ” หรือ “ Company ”) (TSXV: ESE) (OTCQB: ENTEF) มีความยินดีที่จะประกาศว่า แต่งตั้ง Kuba Brzezińskiเป็นที่ปรึกษาด้านกีฬามอเตอร์สปอร์ตดิจิทัลของ ESE

Mr. Brzezińskiเป็นนักแข่งรถดิจิทัลมืออาชีพกับ Williams Esports ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์กร simracing ชั้นนำของโลกที่เข้าแข่งขัน Formula 1 ® Esports Series, Formula E Accelerate, ESL MAPFRE, eWTCR, Le Mans Esports, GT Pro และ FIA Gran Turismo Championships Mr. Brzeziński เข้าร่วมกับ Williams เมื่อต้นปี 2019

Mr. Brzeziński เริ่มจำลองสถานการณ์ในปี 2010 และปัจจุบันถือว่าเป็นหนึ่งในนักแข่งอีสปอร์ตชั้นนำของโลก โดยส่วนใหญ่จะแข่งขันกันใน rFactor 2 และ RaceRoom Mr. Brzeziński ยังนำมอเตอร์สปอร์ตดิจิทัลมาสู่ผู้คนมากมายผ่านช่อง YouTube Formula 7 ของเขา ซึ่งเขาสตรีมกับ Nikodem Wiśniewski เพื่อนร่วมทีม Williams Esports เป็นประจำ

ในปี 2020 Mr. Brzezińskiและทีมของเขาชนะการแข่งขัน Virtual 24h of Le Mans ซึ่งเป็นหนึ่งในงาน simracing ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ซึ่งทีมการแข่งขันประกอบด้วยนักแข่งจำลองสองคนและนักแข่งมืออาชีพสองคน งานนี้ออกอากาศใน 57 ประเทศทาง Eurosport และช่อง Le Mans อย่างเป็นทางการและมีนักแข่ง 200 คนจาก 37 ประเทศ ดาราดังอย่าง Fernando Alonso, Max Verstappen, Charles Leclerc และ Lando Norris เป็นหนึ่งในคู่แข่งของ Mr.Brzeziński

ในปี 2019 คุณ Brzeziński คว้าตำแหน่งแชมป์ในการแข่งขัน WTCR Esports ที่จัดขึ้นที่กรุงกัวลาลัมเปอร์ ความสำเร็จที่สำคัญอื่นๆ ของเขา ได้แก่ ESL MAPFRE S2, VEC Endurance (LMP1) และ Fanatec Sebring 12h Championships เขาเป็นรองชนะเลิศใน V10R League S1 และเข้าร่วมใน GT Academy

ในฐานะที่ปรึกษาของ ESE Kuba Brzezińskiจะรับผิดชอบในการจัดการการแข่งขันมอเตอร์สปอร์ตดิจิทัลที่จัดขึ้นสำหรับลูกค้า ESE เขาจะมีส่วนร่วมในการพัฒนาธุรกิจสำหรับ ESE โดยมุ่งเน้นไปที่มอเตอร์สปอร์ตดิจิทัลและภาคยานยนต์ ความเชี่ยวชาญของเขาจะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างกลยุทธ์กีฬามอเตอร์สปอร์ตดิจิทัลสำหรับ ESE โดยร่วมมือกับ FIA และ Kantar โดยรวม ESE เชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยเร่งการเติบโตของบริษัทในภาคธุรกิจการจำลอง

ด้วยการเพิ่มนี้ ESE กำลังขยายทีมในกีฬามอเตอร์สปอร์ตดิจิทัล ซึ่งเป็นหนึ่งในสาขาเกมและอีสปอร์ตที่เติบโตเร็วที่สุด

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Kuba สู่ครอบครัว ESE การเพิ่มผู้มีความสามารถพิเศษในการปฏิบัติงานเป็นจุดสนใจหลักของ ESE มาโดยตลอด และเป็นส่วนสำคัญของแผนการเติบโตของเรา การนำผู้มีความสามารถอย่าง Kuba ซึ่งเป็นหนึ่งใน simracers ชั้นนำของโลกและเป็นนักแข่งรถที่กระตือรือร้นสำหรับ Williams esports ถือเป็นก้าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับบริษัท” Konrad Wasiela ซีอีโอของ ESE กล่าว

เกี่ยวกับ Williams Racing
Williams เป็นหนึ่งในทีม Formula One ชั้นนำของโลก มีไว้เพื่อการแข่งขันในระดับสูงสุดของการแข่งรถ ซึ่งได้รับรางวัลกรังปรีซ์มานานกว่าสามทศวรรษ ชื่อวิลเลียมส์มีความหมายเหมือนกันกับมอเตอร์สปอร์ตระดับบนสุดตั้งแต่ช่วงทศวรรษ 1960 Williams Esports ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Williams Racing คือรายชื่อเกมเมอร์ชั้นยอดที่เป็นตัวแทนของวิลเลียมส์ แข่งรถในซีรีส์และกิจกรรมต่างๆ ในหลายแพลตฟอร์มในระหว่างปี

เกี่ยวกับ ESE Entertainment Inc.
ESE เป็นบริษัทด้านความบันเทิงและเทคโนโลยีจากยุโรปที่เน้นการเล่นเกมโดยเฉพาะด้านอีสปอร์ต ESE ประกอบด้วยสินทรัพย์ที่หลากหลายและผู้ให้บริการระดับโลกในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต ความสามารถรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: โครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพ การออกอากาศ การจัดจำหน่ายทั่วโลกสำหรับเนื้อหาเกี่ยวกับเกมและอีสปอร์ต การโฆษณา การสนับสนุนสปอนเซอร์ และแฟรนไชส์ทีมอีสปอร์ตที่กำลังเติบโต K1CK Esports ESE มุ่งเน้นไปที่การเชื่อมโยงยุโรป เอเชีย และอเมริกาเหนือ | www.ese.gg

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ ESE คาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูล. ข้อมูลดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องแต่ไม่จำกัดเพียงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทบาทใหม่ของ Mr. Brzeziński กับ ESE และผลงานที่คาดหวังของเขาที่มีต่อบริษัทและกลยุทธ์การเติบโต บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าวอาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับ ESE รวมถึงข้อมูลที่ได้รับจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมบุคคลที่สามและแหล่งข้อมูลบุคคลที่สามอื่นๆ และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน ทุนในอนาคต (รวมถึง จำนวนเงิน ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของ ESE ถือเป็นการเก็งกำไรสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงจำนวน ธรรมชาติ และแหล่งที่มาของเงินทุนดังกล่าว) และรายจ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของ ESE ถือเป็นการเก็งกำไรสูง และขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคต ผลการดำเนินงาน เงินทุนในอนาคต (รวมถึงปริมาณ ลักษณะและแหล่งที่มาของเงินทุน) และค่าใช้จ่าย ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของ ESE ถือเป็นการเก็งกำไรสูง

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้TORONTO, Aug. 04, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (“Enthusiast Gaming” หรือ “บริษัท”) (NASDAQ:EGLX) (TSX:EGLX) แพลตฟอร์มสื่อและเนื้อหาสำหรับวิดีโอเกมและอีสปอร์ต แฟน ๆ เพื่อเชื่อมต่อและมีส่วนร่วม ประกาศในวันนี้ว่าได้ลงนามในความร่วมมือด้านสื่อและอีสปอร์ตแบบบูรณาการกับกองทัพเรือของอเมริกา ความร่วมมือดังกล่าวจะรวมถึงการสร้างการเปิดใช้งานเกมที่ไม่เหมือนใครหลายรายการ ซึ่งรวมรายชื่อผู้เล่นเกม ผู้สร้าง และนักกีฬาที่มีความสามารถของบริษัท เพื่อเพิ่มการรับรู้เกี่ยวกับชีวิตกองทัพเรือและโอกาสทางอาชีพที่หลากหลายที่กองทัพเรือเสนอให้ รวมถึงผู้ที่อยู่ในสาขา STEM ที่มีความต้องการสูง

กองทัพเรือของอเมริกาจะถูกรวมเข้ากับทุกแง่มุมของมู่เล่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทอย่างเต็มรูปแบบ ด้วยการจัดวางและการโปรโมตผ่านสินทรัพย์สื่อดิจิทัลพิเศษของบริษัท ซึ่งรวมถึง YouTube, ช่องโซเชียลมีเดีย, ไซต์วิดีโอที่เป็นเจ้าของและดำเนินการ และสื่อแสดงผลดิจิทัล ความร่วมมือดังกล่าวยังรวมถึงอีเวนต์การแข่งขันแบบกำหนดเองสี่รายการที่มีทีม Esports ของ Navy Goats & Glory ต่อสู้กับผู้เล่น Luminosity ของทีม Enthusiast Gaming ซึ่งทั้งหมดจะถูกสตรีมสดบน Twitch

นอกจากนี้ กองทัพเรือจะเป็นสปอนเซอร์หลักให้กับ Luminosity Live ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของ Luminosity Gaming ซึ่งได้รับการชมจากแฟนเกมและอีสปอร์ตทั่วโลก และนำเสนออีสปอร์ตที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก STEM และการเปิดใช้งานเกม และประสบการณ์ที่เน้นความคล้ายคลึงกันของการเล่นเกมและอีสปอร์ต ไปจนถึงทักษะ STEM ของนาวิกโยธิน งานใหญ่จะมีการเผชิญหน้ากันระหว่างทูตโปรนักกีฬา Luminosity Gaming และ Goats & Glory งานนี้ยังมีการถ่ายทอดสดจากศูนย์ฝึกอบรมแห่งใหม่ของกองทัพเรือ esports ในเมืองเมมฟิส รัฐเทนเนสซี ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นสนามแข่งขัน esports อย่างเป็นทางการด้วย

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับเลือกให้เป็นพันธมิตรโดยกองทัพเรือของอเมริกาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการใช้เกมเพื่อมีส่วนร่วม ให้ความรู้ และเชื่อมต่อกับกลุ่มประชากร Gen Z” Adrian Montgomery ซีอีโอของ Enthusiast Gaming แสดงความคิดเห็น “ เรา มุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการนำเสนอเนื้อหาและประสบการณ์ใหม่ที่มีคุณภาพแก่ชุมชนเกมและแฟน Esports ทั่วโลก และความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นการลงคะแนนเสียงอันทรงพลังอีกประการหนึ่งของความมั่นใจในแพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลของเราและความสามารถเฉพาะตัวของเราในการเข้าถึงผู้ชม Gen Z ”

“กองทัพเรือของอเมริการู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Enthusiast Gaming และได้ร่วมงานกับวิดีโอเกมและองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ ในขณะที่เรายังคงแสวงหาแนวทางใหม่และสร้างสรรค์ในการมีส่วนร่วมกับชายหนุ่มและหญิงสาว ” พลเรือตรี Dennis Velez ผู้บัญชาการของกองทัพเรือสหรัฐฯแสดงความคิดเห็น กองบัญชาการกองทัพเรือสหรัฐฯ เขากล่าวต่อว่า “อีสปอร์ตต้องการการทำงานเป็นทีม การตัดสินใจในเสี้ยววินาที และการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพภายใต้ความกดดัน ซึ่งล้วนเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของกองทัพเรือ ความร่วมมือของเราจะช่วยแสดงให้เห็นว่าลูกเรือก็เหมือนกับคนอื่นๆ พวกเขามีงานอดิเรก ความสนใจ และครอบครัว”

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming กำลังสร้างแพลตฟอร์มสื่อและเนื้อหาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับแฟนวิดีโอเกมและอีสปอร์ตเพื่อเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมทั่วโลก รวมองค์ประกอบของเสาหลักทั้งสี่ สื่อ, ความสามารถ, Esports และประสบการณ์, Enthusiast Gaming มอบโอกาสที่ไม่เหมือนใครและแนวทางแบบบูรณาการในการเข้าถึงและเชื่อมต่อกับผู้ชม GenZ และ Millennial ที่เป็นที่ปรารถนา ด้วยการผสมผสานที่เป็นกรรมสิทธิ์ของสื่อดิจิทัลและสินทรัพย์ด้านความบันเทิง Enthusiast Gaming ได้สร้างเครือข่ายขนาดใหญ่ของชุมชนที่มีใจเดียวกันเพื่อมอบประสบการณ์สุดยอดของแฟน ๆ

เกี่ยวกับกองทัพเรืออเมริกา

ด้วยจำนวนกะลาสีประจำการมากกว่า 330,000 คน เรือที่ปรับใช้ได้ 290 ลำ เครื่องบินมากกว่า 3,700 ลำ และฐานทัพหลายสิบแห่งในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก กองทัพเรืออเมริกาจึงเป็นกองทัพเรือที่ใหญ่ที่สุดและทรงพลังที่สุดในโลก โอกาสที่มีอยู่ในกองทัพเรือในปัจจุบันนั้นไร้ขอบเขตเช่นเดียวกับท้องทะเล คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโอกาสเหล่านี้ที่Navy.comและในFacebook , Twitter , Instagram , YouTubeและLinkedIn

เกี่ยวกับแพะ แอนด์ กลอรี่

ทีม Esports ของ Navy’s Goats & Glory ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 เพื่อให้เป็นเวทีสำหรับชาวกะลาสีในการมีส่วนร่วมกับผู้คนจากทุกสาขาอาชีพ และแบ่งปันโอกาสมากมายที่กองทัพเรือมอบให้ พร้อมแบ่งปันความหลงใหลในการเล่นเกมร่วมกัน

ติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์:
Eric Bernofsky, Chief Corporate Officer, Enthusiast Gaming
investor@enthusiastgaming.com

สื่อมวลชนสัมพันธ์:
Carmela Antolino, Provident Communications
carmela@providentcomms.com
647-287-2286

ทั้ง TSX Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Exchange) ไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางอย่างที่อาจประกอบขึ้นเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ซึ่งกล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ ผลลัพธ์ ผลลัพธ์ การพัฒนา ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่ Enthusiast Gaming คาดการณ์หรือคาดหวังอาจเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้นในอนาคต (ทั้งหมดหรือบางส่วน) ควรพิจารณาล่วงหน้า กำลังหาข้อมูล บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “แผน” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “งบประมาณ” “ตามกำหนดการ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” ” เจตนา”, “คาดการณ์” หรือ “เชื่อ” หรือรูปแบบต่างๆ (รวมถึงรูปแบบเชิงลบ) ของคำและวลีดังกล่าว หรือข้อความที่เกิดขึ้นในกาลอนาคตหรือระบุว่าการกระทำ เหตุการณ์หรือผลลัพธ์บางอย่าง “อาจ” “อาจ” “อาจ” “อาจ” หรือ “จะ” (หรือการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ของสิ่งที่กล่าวมาแล้ว) เกิดขึ้น สำเร็จ หรือไม่ก็ผ่านเข้ามา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการเปิดใช้งานสื่อที่วางแผนไว้และกิจกรรมการเป็นหุ้นส่วน

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานและการวิเคราะห์ที่ทำโดยบริษัทในแง่ของประสบการณ์และการรับรู้ถึงแนวโน้มในอดีต สภาพปัจจุบัน และการพัฒนาในอนาคตที่คาดหวัง ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความคาดหวังและสมมติฐานเกี่ยวกับ: อัตราดอกเบี้ยและอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ; ประสิทธิภาพทุน การประหยัดต้นทุน และการทำงานร่วมกัน อัตราการเติบโตและการเติบโต ความสำเร็จในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและสื่อ และแผนการเติบโตของบริษัท แม้ว่าผู้ที่กระตือรือร้นในการเล่นเกมจะถือว่าสมมติฐานเหล่านี้สมเหตุสมผล โดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน สิ่งเหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร นอกจากนี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ระยะเวลาและการยื่นหนังสือชี้ชวนขั้นสุดท้ายและคำชี้แจงการลงทะเบียนที่เกี่ยวข้อง การเสนอขายหลักทรัพย์ใดๆ ของบริษัทที่อาจเกิดขึ้น ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการเสนอขายในอนาคต ความสามารถในการขอรับการอนุมัติตามกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องสำหรับข้อเสนอที่พิจารณาแล้ว; ความสามารถของบริษัทในการเจรจาและทำธุรกรรมการจัดหาเงินทุนในอนาคตให้เสร็จสิ้น เหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ในอุตสาหกรรม และการพัฒนากฎหมาย ภาษี และกฎระเบียบในอนาคต ผู้อ่านโปรดทราบว่ารายการข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้โอกาสที่คาดการณ์ไว้และผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของ Enthusiast Gaming ซึ่งมีอยู่ใน SEDAR ที่ www.sedar.com . ผู้อ่านจะได้รับคำเตือนเพิ่มเติมว่าอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร เนื่องจากไม่สามารถรับประกันได้ว่าแผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังที่วางไว้จะเกิดขึ้น ข้อมูลดังกล่าว แม้ว่าผู้บริหารจะพิจารณาแล้วว่าสมเหตุสมผลในขณะที่เตรียมการ แต่อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้รับการรับรองโดยชัดแจ้งจากข้อความเตือนนี้ และสะท้อนถึงความคาดหวังของเรา ณ วันที่ในที่นี้ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง การเล่นเกมที่กระตือรือร้นปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดPITTSBURGH, Aug. 03, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้NEP Group ได้ประกาศเปิดตัวกลุ่มธุรกิจการผลิตเสมือนจริงใหม่ที่เรียกว่าNEP Virtual Studiosซึ่งนำผู้นำในอุตสาหกรรมการผลิตแบบเรียลไทม์ด้วยการซื้อกิจการ Prysm Collective , Lux Machina และฮาลอนความบันเทิง ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการร่วมทุนใหม่นี้ NEP ยินดีต้อนรับกลุ่มผู้เชี่ยวชาญและผู้มีความสามารถระดับโลก รวมถึงผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมบันเทิง Cliff Plumer เพื่อเป็นผู้นำกลุ่มใหม่นี้ Jeff Ruggels ในตำแหน่ง SVP of Finance and Operations, Phil Galler และ Zach Alexander เป็นประธานร่วมของ หน่วยธุรกิจ Lux Machina NEP และ Daniel Gregoire และ Chris Ferriter ในตำแหน่ง Executive Creative Director และประธาน ตามลำดับของหน่วยธุรกิจ Halon NEP

ด้วยการเพิ่มขึ้นของบริการสตรีมมิงและผู้บริโภคต้องการเนื้อหาที่รวดเร็วกว่าที่เคยเป็นมา ผู้ผลิตจึงอยู่ภายใต้แรงกดดันด้านเวลาและต้นทุนอย่างมากในการส่งมอบ กระบวนการผลิตเสมือนจริงช่วยให้ผู้กำกับและพนักงานสร้างสรรค์สามารถ “เห็น” ฉากทั้งฉากพร้อมเอฟเฟกต์ภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ CG ได้ในฉาก และเพื่อการพักผ่อน แก้ไขฉากดิจิตอล เปลี่ยนแสง ปรับมุมกล้อง และอื่นๆ ได้ตรงจุด ความสามารถในการทำซ้ำช็อตแบบโต้ตอบได้เปลี่ยนวิธีสร้างภาพยนตร์และรายการ เร่งการทำงานร่วมกันและการผลิต และเปิดตัวเลือกและโซลูชันที่สร้างสรรค์ใหม่ ทั้งหมดนี้ช่วยลดต้นทุนและบ่อยครั้งแม้แต่คาร์บอนฟุตพริ้นท์ด้วยการลดการเดินทางและการสร้างฉากทางกายภาพ

ในขณะเดียวกัน NEP กำลังตั้งเป้าโอกาสในการขยายธุรกิจการผลิตเสมือนจริงที่มีอยู่ Plumer กำลังสร้างกลุ่มพันธมิตรด้านการผลิตเชิงสร้างสรรค์และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเพื่อนำเสนอโซลูชันการผลิตเสมือนจริงที่มีความคล่องตัว Prysm Collective ร่วมมือกับผู้บุกเบิก Lux Machina และผู้นำด้านการแสดงภาพ Halon Entertainment ในความพยายามดังกล่าว และด้วยขณะนี้การร่วมมือกับ NEP ทำให้เกิดเส้นทางที่รวดเร็วในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ทั้ง NEP และ Prysm ภายในอุตสาหกรรมและทั่วโลก

Brian Sullivanซีอีโอของ NEP Group กล่าวว่า “วิสัยทัศน์สำหรับ NEP Virtual Studios นั้นเหมือนกับที่เรามีสำหรับธุรกิจ Broadcast Services และ Live Events ของเรา นั่นคือการเป็นผู้นำระดับโลกในการช่วยเหลือลูกค้าและผู้สร้างเนื้อหาของพวกเขาให้มีชีวิต” Brian Sullivanซีอีโอของ NEP Group กล่าว “เมื่อเราเริ่มพูดคุยกับ Prysm Collective ครั้งแรก เรารู้สึกทึ่งกับความสอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับหนึ่งในวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ใหม่ล่าสุดของ NEP ในการสร้างธุรกิจการผลิตเสมือนจริงชั้นนำระดับโลก เห็นได้ชัดว่าการรวมพลังจะช่วยเร่งเส้นทางไปข้างหน้าสำหรับ NEP, Prysm, Lux Machina และ Halon ร่วมกัน

“เราเคยทำงานอย่างใกล้ชิดกับคนจำนวนมากในกลุ่มใหม่มาก่อนและรู้ว่าพวกเขาเก่งแค่ไหน การมี Cliff และทีมงานจาก Lux Machina และ Halon เข้ามาร่วมทีม จะเพิ่มความสามารถที่มากด้วยประสบการณ์ในธุรกิจนี้ให้กับบุคลากรระดับโลกที่มีอยู่ของเรา ซึ่งจะนำหน้าที่นี้ไปสู่อนาคต”

Plumer เป็นที่รู้จักและเป็นที่ยอมรับในวงการอุตสาหกรรม โดยมีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในด้านเทคโนโลยีความบันเทิงที่ทันสมัย เขาดำรงตำแหน่ง CEO ของสตูดิโอวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ Digital Domain และเป็น CTO ของ Lucasfilm และ Industrial Light & Magic พลูเมอร์ยังดำรงตำแหน่งเป็นประธานของ Jaunt Studios และซีอีโอของ THE VOID และเคยทำงานให้กับภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ของฮอลลีวูดมากกว่า 100 เรื่อง รวมถึงแฟรนไชส์​​Harry Potter , Pirates of the CaribbeanและTransformers

“ฉันกำลังมองหาพันธมิตรที่จะช่วยขยายวิสัยทัศน์สำหรับ Prysm Collective และไม่พบว่ามีคู่ที่เหมาะสมไปกว่า NEP อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งในการเร่งการเติบโตในภาคการผลิตเสมือนจริงคือความต้องการทั้งสำหรับขั้นตอนและฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นในการสร้างนั้นมีมากกว่าอุปทานและการร่วมมือกับ NEP ทำให้เราสามารถเข้าถึงรอยเท้าขนาดใหญ่ได้ทันทีและหนึ่งใน ที่แข็งแกร่งทีมการผลิตทั่วโลกและชุดของทรัพยากรในอุตสาหกรรม” กล่าวว่าPlumer

Prysm Collective, Lux Machina, Halon Entertainment และ NEP ต่างแบ่งปันประสบการณ์ที่สำคัญกับการผสาน Unreal Engine Prysm Collective เป็นผู้รับ MegaGrant ระดับมหากาพย์สำหรับการพัฒนาเวิร์กโฟลว์ระบบคลาวด์สำหรับการผลิตเสมือนจริง Lux Machina ได้สร้างฉาก LEDหลายฉากสำหรับ Epic Games โดยให้คำปรึกษาอย่างใกล้ชิดกับผู้พัฒนา Unreal Engine เกี่ยวกับคุณสมบัติการผลิตเสมือนจริงใหม่ Halon เป็นหนึ่งในผู้ใช้รายแรกๆ ของ Unreal Engineสำหรับการสร้างเนื้อหาภาพยนตร์และโทรทัศน์แบบเรียลไทม์ และ NEP ได้ใช้ Unreal Engine เพื่อให้บริการไคลเอนต์ออกอากาศด้วยกราฟิกแบบเรียลไทม์มาหลายปีแล้ว

“การรวมตัวกันของพรสวรรค์ด้านเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงบทบาทสำคัญของเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ในอนาคตของการผลิตภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ ทีมงานที่มารวมตัวกันในวันนี้คือแนวหน้าของการเล่าเรื่องของ Unreal Engine สำหรับการออกอากาศ ภาพยนตร์ และประสบการณ์ที่สมจริง และเราหวังว่าจะได้เห็นสิ่งที่พวกเขาจะสร้าง” Kim Libreri CTO ของ Epic Games กล่าว

Lux Machina เป็นผู้นำด้านการพัฒนาและวิศวกรรมโซลูชันวิดีโอทางเทคนิคสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ การออกอากาศ การถ่ายทอดสด และการติดตั้งถาวร พวกเขาเชี่ยวชาญในการผลิตเสมือนจริง วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ในกล้อง เทคโนโลยีการแสดงผล และโซลูชันการควบคุมหน้าจอที่สร้างสรรค์ Lux Machina เป็นที่รู้จักจากผลงานบุกเบิกที่อำนวยความสะดวกให้กับเวิร์กโฟลว์การผลิตเสมือนจริงและการสร้างเวทีสำหรับ The Mandalorian: Season 1 , Solo: A Star Wars Story , The Oscars , The Emmys , League of Legends World Championship 2020 และโครงการอื่น ๆ อีกมากมายในภาพยนตร์สารคดี โทรทัศน์ , อีเวนต์สด, แฟชั่นโชว์, eSports และอื่นๆ

“ตั้งแต่สร้างเวที LED แรกสุดที่ผลักดันให้อุตสาหกรรมยอมรับการผลิตเสมือนจริงในด้านความบันเทิงอย่างกว้างขวาง เราได้ว่ายน้ำทวนน้ำเพื่อตอบสนองความต้องการพรสวรรค์และเทคโนโลยีที่ทีมของเรามอบให้ในพื้นที่นี้ ข้อตกลงนี้จะช่วยให้เราสามารถขยายขนาดไปทั่วโลกและสร้างสรรค์ซอฟต์แวร์และโซลูชั่นใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงการผลิตเสมือนจริงด้วยผู้เล่นที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมเคียงข้างเรา เราได้ทำงานกับ บริษัท เอ็นอีพีมานานหลายปีและมีความตื่นเต้นที่จะมีการเข้าถึงความกว้างของพวกเขาจากทรัพยากรทางเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์” กล่าวว่าGaller

Halon Entertainment เป็นบริษัทสร้างภาพที่ให้บริการเต็มรูปแบบที่นำเสนอแอนิเมชั่น บริการออกแบบ แผนกศิลปะเสมือนจริง โซลูชันแบบเรียลไทม์ และระบบการจัดการโครงการที่มีประสิทธิภาพ เพื่อช่วยให้ลูกค้านำวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์มาสู่หน้าจอ การทำงานร่วมกับเจ้าของเนื้อหา ผู้สร้าง และบ้าน VFX รายใหญ่ Halon ได้สนับสนุนการสร้างภาพข้อมูลแบบเรียลไทม์ให้กับการผลิต เช่นThe Mandalorian: Season 1 , The Batman , Suicide Squad และการผลิตเกม ภาพยนตร์ และรายการโทรทัศน์อื่น ๆ อีกมากมาย

“ในฐานะที่เป็นหนึ่งใน บริษัท ที่มีความคิดสร้างสรรค์ครั้งแรกที่จะมีความเชี่ยวชาญในการสร้างภาพสำหรับภาพยนตร์, ทีวีและเกมเราได้ดีในตำแหน่งที่จะทำให้กระโดดลงไปในขั้นตอนการทำงานเวลาจริง” อธิบายGregoire “งานของเราในการผลิตเสมือนจริงและการให้บริการแผนกศิลปะเสมือนจริงได้ระเบิดขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา การเป็นพันธมิตรกับ Lux, Prysm และการเข้าร่วมในตระกูล NEP นั้นน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ และเราหวังว่าจะได้ช่วยกำหนดว่าการสร้างเนื้อหารุ่นต่อไปจะมีวิวัฒนาการอย่างไร”

NEP มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการแสดงผลที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในด้านการผลิตและการผลิตเสมือนจริงในหลายๆ ด้าน ตลอดจนความสามารถในการแสดงพื้นที่และความลึกที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลก ด้วยสินค้าคงคลัง LED ที่มีอยู่เกือบ 60,000 ตารางเมตร และการดำเนินงานใน 25 ประเทศ การผลิตเสมือนจริงนำเสนอโอกาสอันยิ่งใหญ่ และร่วมกับพันธมิตรด้านไพรเวทอิควิตี้ The Carlyle Groupนั้น NEP มุ่งมั่นที่จะลงทุนในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ บริการ และเครือข่ายขั้นตอนการทำงานบนคลาวด์ใหม่เพื่อเพิ่มการแสดงตนในภาพยนตร์ และตลาดบันเทิงทางทีวี

เกี่ยวกับ NEP

NEP Group เป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีชั้นนำสำหรับผู้สร้างเนื้อหาทั่วโลก เป็นเวลากว่า 35 ปีที่เราได้นำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมที่ช่วยให้ลูกค้าของเราสามารถสร้าง จัดการ และแสดงให้โลกเห็นเนื้อหาของพวกเขาได้ทุกที่ทุกเวลาบนทุกแพลตฟอร์ม ในฐานะพันธมิตรที่เชื่อถือได้ซึ่งทำงานเกี่ยวกับการผลิตที่ใหญ่ที่สุดในโลกบางแห่ง NEP นำเสนอชุดโซลูชันแบบครบวงจรตั้งแต่การจับภาพเนื้อหาไปจนถึงการแจกจ่าย ซึ่งรวมถึงพอร์ตโฟลิโอที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีบนคลาวด์ ซอฟต์แวร์ และเทคโนโลยีเสมือนจริง . โซลูชัน Live Production ของเรามีตั้งแต่บริการ AV และการปรับปรุงผู้ชมสดไปจนถึงการออกอากาศภายนอกแบบดั้งเดิมและการผลิตแบบรวมศูนย์และคลาวด์ที่ทันสมัย โซลูชัน Virtual Production ของ NEP เริ่มต้นที่ขั้นตอนสร้างสรรค์และจบลงด้วยการดำเนินการที่ยอดเยี่ยมใน ICVFX, Augmented Reality, เวที LED และอื่นๆ และโซลูชันการประมวลผลสื่อของเรามีเครื่องมือและผลิตภัณฑ์ที่ลูกค้าต้องการในการนำเข้า แก้ไข จัดเก็บ ค้นหา จัดการ และแจกจ่ายสินทรัพย์ดิจิทัลของตนไปยังผู้ถือสิทธิ์ผ่านหลายแพลตฟอร์ม

NEP มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สหรัฐอเมริกา และมีการดำเนินงานใน 25 ประเทศ โดยมีพนักงานมากกว่า 4,000 คน เราได้สนับสนุนการผลิตในกว่า 100 ประเทศในทั้งเจ็ดทวีปร่วมกัน และเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ลูกค้าของเรามีตั้งแต่ผู้นำด้านกีฬา ดนตรี ภาพยนตร์และโทรทัศน์ ไปจนถึงแบรนด์องค์กรใหญ่ เอเจนซี่ ไปจนถึงเจ้าของเนื้อหาและครีเอเตอร์รายใหม่ทั่วโลก เรียนรู้วิธีการที่เราจะช่วยให้ลูกค้านำวิสัยทัศน์ความคิดสร้างสรรค์เนื้อหาถ่ายทอดสดกีฬาของพวกเขาและความบันเทิงเพื่อชีวิตที่nepgroup.comTHOMASVILLE, GA, 03 สิงหาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE ) — ผ่าน NewMediaWire — GGTOOR, Inc., (OTCMKTS:GTOR) (“GGTOOR, Inc.,” “GTOR” หรือ “บริษัท”) ผู้นำที่เกิดขึ้นใหม่ในตลาด eSports ประกาศว่าเดือนกรกฎาคมเป็นเดือนแห่งการทำลายสถิติอีกเดือนสำหรับ GGToor โดยมีการลงทะเบียนผู้เล่นรวมกว่า 3,500 คนสำหรับเดือนนี้ เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งถึง 63% เมื่อเทียบกับเดือนก่อน! ของเรา

สมาชิก Discord ยังคงได้รับแรงผลักดันอย่างต่อเนื่อง โดยมีกำไรสุทธิมากกว่า 2,000 สมาชิกเพิ่มเติมสำหรับเดือน (ทำให้ยอดรวมในปัจจุบันมีมากกว่า 9,000 ที่แข็งแกร่ง!)

เมื่อผู้บริหารวางแผนการประมาณการรายปีครั้งแรกในเดือนมกราคม เราได้ตั้งเป้าหมายที่จะเข้าถึงสมาชิก Discord ถึง 10,000 คนภายในสิ้นเดือนธันวาคม บริษัทอยู่ก่อนกำหนดและได้ปรับประมาณการเหล่านั้นขึ้นเมื่อถึงจุดสูงสุดในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า!

เช่นเดียวกับนักกีฬาอาชีพในวงการฟุตบอล ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และกีฬาสำคัญอื่นๆ การประสบความสำเร็จใน eSports ในฐานะเกมเมอร์มืออาชีพนั้นเป็นเรื่องยากมาก สาเหตุหลักประการหนึ่งเป็นเพราะโอกาสสำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่มีจำกัด โดยทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ ส่วนใหญ่ต้องการคำเชิญหรือการสนับสนุนจากทีม eSports ที่จัดตั้งขึ้นเพื่อแข่งขัน GGToor กำลังเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ด้วยการให้โอกาสแก่ผู้มีความสามารถทุกคนที่รอการค้นพบ GGToor สนับสนุนผู้แข่งขันที่ต้องการเหล่านี้ โดยมอบเส้นทางใหม่ที่พวกเขาสามารถแสดงทักษะได้ โดยเปิดให้ทุกคนลงทะเบียนเข้าร่วมกิจกรรมของเรา ซึ่งมักจะไม่มีค่าธรรมเนียมแรกเข้า ในเดือนสิงหาคม เรากำลังจัดกำหนดการ 13 กิจกรรม และยังคงมุ่งสู่เป้าหมายที่จะเสนอ 18 กิจกรรมต่อเดือนภายในเดือนธันวาคม เกมที่เรานำเสนอในเดือนสิงหาคม ได้แก่ Pokémon Unite, Yu-Gi-Oh!

สุดสัปดาห์นี้ บริษัททำงานร่วมกับ DLE เพื่อนำเสนอ Yu-Gi-Oh! Duel Links Unleashed #1 ทัวร์นาเมนต์ระดับพรีเมียมที่มีเงินรางวัลรวม $2,000 ด้วยกล่องใหม่ที่ดรอปเพียงหนึ่งชั่วโมงก่อนการแข่งขันจะเริ่ม พร้อมกับรายการแบนใหม่ของสัปดาห์ที่แล้ว ความตื่นเต้นก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เพื่อดูว่าเมตาจะพัฒนาไปอย่างไรโดยเหตุการณ์ที่หมดเวลาอย่างสมบูรณ์แบบนี้! เมื่อเข้าสู่จุดสูงสุด ทุกคนรู้ว่า Onomats มีความได้เปรียบในทัวร์นาเมนต์ – ยิ่งไปกว่านั้นด้วยหนึ่งในผู้เล่นที่โดดเด่นที่สุดของ Duel Links คือ Negative1 ที่ขับเด็ค

เมื่อฝุ่นจางลง สำรับอื่นก็ได้รับชัยชนะ – สำรับที่ยืนอยู่คนเดียวใน Top 32 โดยเหลือผู้เล่นเพียง 1 คนเท่านั้นที่วิ่งเล่น สำรับที่ถูกเนิร์ฟครั้งแล้วครั้งเล่า โดยบางคนเชื่อว่าวันที่ดีที่สุดของต้นแบบนี้อาจอยู่ในกระจกมองหลัง… สำรับที่ชนะคือ: Cyber ​​Dragons!

เรายินดีที่ได้ร่วมงานกับ ThreatLevel เพื่อเสนองาน Clash Royale Open #5 ในสุดสัปดาห์นี้ ต้นแบบที่ได้รับความนิยมมากกว่าบางส่วนสำหรับกิจกรรมนี้ ได้แก่ สำรับวางไข่คู่ เช่น กระท่อมก็อบลินและเตาหลอม และเด็คไซเคิลก็ได้รับความนิยมเช่นกัน ด้วยจำนวนรอบพิษของคนงานเหมืองที่น่าประหลาดใจ ซึ่งหลุดจากเมตาดาต้ามานานกว่าหนึ่งปีแล้ว หนึ่งในการ์ดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในทัวร์นาเมนต์นี้คือเครื่องบินทิ้งระเบิด โดยมีวาลคิรีและเจ้าชายแห่งความมืดตามมาติดๆ หลังจากที่เพิ่งได้รับการปล่อยตัว Goblin Drill ก็ทำให้รู้สึกถึงการมีอยู่ของมันด้วย เนื่องจากความเสียหายจำนวนมหาศาลที่สามารถทำได้หากไม่ตอบโต้อย่างเหมาะสม!

ระดับการคุกคามอยู่ในฉาก Clash Royale มาเป็นเวลา 4 ปีแล้ว และเป็นหนึ่งในตระกูลตระกูลที่ใหญ่ที่สุดในเกม โดยมีทีม eSports มืออาชีพเป็นของตัวเอง (โดยมีทีมอันดับมากกว่าครึ่งใน 100 อันดับแรกของโลกทุกฤดูกาล!) ทัวร์นาเมนต์มีผู้เข้าร่วมบางส่วน ของผู้เล่นที่มีชื่อเสียงที่สุดในเกมนี้ เช่น Abdullah Emad ซึ่งปัจจุบันรั้งอันดับ 2 ในกระดานผู้นำระดับโลก และผู้เล่นมืออาชีพ เช่น Airforce และ DividedByZero ในท้ายที่สุด ผู้เล่นที่ยังไม่เป็นที่รู้จักอย่าง 3oss ได้รับชัยชนะ…สร้างชื่อให้ตัวเองในชุมชน และคว้ารางวัลเงินสดรางวัลที่ 1 มูลค่า $500 USD กลับบ้าน!

สัปดาห์หน้า ร้านขายสินค้าใหม่ของเราจะพร้อมสำหรับการถ่ายทอดสด หลังจากการออกแบบใหม่อย่างกว้างขวาง ตอนนี้เราสามารถแทรกผลิตภัณฑ์ใหม่จากซัพพลายเออร์รายใดก็ได้ และเพิ่มผลิตภัณฑ์ดิจิทัล GGToor ได้อย่างง่ายดาย สมาชิกของเราจะสามารถแลกเครดิต GGToor ที่พวกเขาได้รับ ไม่เพียงแต่สำหรับสินค้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการชำระเงินในกิจกรรมพิเศษใดๆ ที่ต้องเสียค่าธรรมเนียมในการเข้าร่วม

ต้องการเข้าร่วม? ค้นหาแผนที่เหมาะสมกับคุณที่สุด! คุณสามารถเลือกระหว่างแผนบรอนซ์ทองแผนและแผน Diamond: https://GGToor.com/join.php หากคุณต้องการนำทีมหรือเพื่อนของคุณมาที่ GGToor.com หรือเป็นผู้จัดการแข่งขัน เราสามารถสนับสนุนคุณและช่วยให้คุณเติบโต คุณสามารถเข้าถึงผู้ชมทั่วโลกที่มีความคิดคล้ายคลึงกันซึ่งชอบแข่งขันและสนุกสนาน! คุณสามารถมั่นใจได้ว่า GGToor.com จะเติบโตไปพร้อมกับคุณ เพียงไปที่ลิงก์เพื่อลงทะเบียนเป็นผู้จัดงาน https://GGToor.com/organizerlogin.php หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับกิจกรรมของเรา โปรดไปที่โซเชียลของเรา Discord https://discord.gg/GUhyZxFH8Q , twitter https://twitter.com/GGToor/ , twitch https://www.twitch.tv/GGToorและ Facebook https://www.facebook.com/eShadowGaming

หากองค์กรของคุณต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตนี้และร่วมงานกับ Shadow Gaming โปรดติดต่อเราที่ luis@shadowgamingtv.com

เกี่ยวกับ GTOR

GGTOOR, Inc. เป็นบริษัทด้านการพัฒนาที่ทำธุรกิจเกี่ยวกับ eSports บริษัท ผ่านทาง บริษัท ย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมด Shadow Gaming, Inc. ได้เข้าสู่ตลาด eSports อย่างจริงจัง GGToor.com พอร์ทัลของ Shadow Gaming ได้รับการปรับแต่งและอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายที่จะเป็นหนึ่งในพอร์ทัลเกมที่ครอบคลุมมากที่สุดในโลก ขณะนี้บริษัทกำลังรับการสมัครสมาชิกจากผู้เล่น เกมเมอร์ และผู้จัดการแข่งขัน หากต้องการลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ https://GGToor.com/home.php นอกจากนี้ บริษัทยังมีแผนที่จะดำเนินกิจการบริษัทย่อยไม่กี่แห่ง ตั้งแต่ธุรกิจการจัดการข้อมูลที่มีเทคโนโลยีสูง ไปจนถึงธุรกิจผลิตภัณฑ์และสนับสนุน ในที่สุด บริษัทกำลังมองหาสถานที่เพื่อสร้างสนามกีฬา eSports ในร่มที่จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันเกมระดับนานาชาติที่สำคัญ

เล่น Royal Online V2 แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 เราตั้งใจให้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดครอบคลุมโดยบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของ กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้โดยข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาไม่เกี่ยวข้องอย่างเคร่งครัดกับข้อเท็จจริงในอดีตหรือปัจจุบันและโดยการใช้คำที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเช่น “คาดหวัง” “ความคาดหวัง” “เชื่อ” “คาดการณ์” “อาจ” “อาจ” “ตั้งใจ” “เชื่อ” “วางแผน” “ประมาณการ” “กำหนดเป้าหมาย” “คาดการณ์” “น่าจะ” เล่น Royal Online V2 “แสวงหา” “โครงการ” “,” “แบบอย่าง” “ต่อเนื่อง” “จะ” “ควร” “คาดการณ์” “แนวโน้ม” หรือคำศัพท์ที่คล้ายคลึงกัน ข้อความเหล่านี้อิงตามและสะท้อนถึงความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือการคาดการณ์ ตลอดจนการรับรู้ถึงแนวโน้มในอดีตและสภาวะปัจจุบัน ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่เราเชื่อว่ามีความเหมาะสมและสมเหตุสมผลภายใต้สถานการณ์นั้นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่การคาดคะเนหรือการรับประกันเหตุการณ์ สถานการณ์ หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือประมาณการของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ GGTOOR, Inc. ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่เราเชื่อว่ามีความเหมาะสมและสมเหตุสมผลภายใต้สถานการณ์นั้นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่การคาดคะเนหรือการรับประกันเหตุการณ์ สถานการณ์ หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือประมาณการของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ GGTOOR, Inc. ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่เราเชื่อว่ามีความเหมาะสมและสมเหตุสมผลภายใต้สถานการณ์นั้นๆ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่การคาดคะเนหรือการรับประกันเหตุการณ์ สถานการณ์ หรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและสมมติฐานที่ทราบและไม่รู้จักซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือประมาณการของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ GGTOOR, Inc. ความไม่แน่นอนและข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือประมาณการของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ GGTOOR, Inc. ความไม่แน่นอนและข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความเหล่านั้น ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวัง การประมาณการ สมมติฐานและ/หรือประมาณการของเรา รวมถึงในส่วนที่เกี่ยวกับรายได้และผลการดำเนินงานในอนาคตหรือโครงสร้างเงินทุนของ GGTOOR, Inc.NERD Focus ™จะสนับสนุนการค้นหาสไตล์ American Idol สำหรับผู้เล่น Rocket League ที่ดีที่สุดสามคนต่อไปในเกม

FREEHOLD, NJ, Aug. 03, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — NERD Focus ™ ต้นฉบับ “Think Drink” ได้ร่วมมือกับBeasley Esportsเจ้าของHouston Outlawsของ Overwatch League เพื่อดำเนินการค้นหาที่น่าตื่นเต้นต่อไปเพื่อค้นหาและลงนามถัดจรวดชุดแชมป์ลีกทีม การค้นหารูปแบบการแข่งขันเพื่อตั้งทีมต่อไปไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน – และ NERD Focus™ กำลังพานักเล่นเกมเข้าร่วมการแข่งขันรอบคัดเลือกรอบต่อไป เริ่มตั้งแต่วันที่ 7 สิงหาคม 2021 พร้อมถ่ายทอดสดออกอากาศ 8 ชั่วโมงในเดือนสิงหาคม 8 THบนกระตุกต่อไปนี้ช่อง. ทีม Rocket League แห่งใหม่ในฮูสตันที่ไล่ตามผู้ชมที่คลั่งไคล้ของ Houston Outlaws ที่เฟื่องฟูและมีชีวิตชีวาแล้ว จับคู่กับการขายที่หนักหน่วงของ NERD ในเท็กซัส จะทำให้นักกีฬาได้รับความสนใจจากสิ่งใหม่ๆ

สูตรที่ประกอบด้วย adaptogens และ nootropics เพื่อเพิ่มความจำ โฟกัส และเพิ่มพลังงาน NERD Focus™ เป็นเครื่องดื่มยอดนิยมสำหรับนักเล่นเกมและนักกีฬาที่ต้องการแสดงในระดับสูงสุด ความร่วมมือครั้งใหม่นี้จะเป็นสาขาแรกของ NERD ในตลาดอีสปอร์ต และการเข้าถึงและข้อมูลประชากรของ Rocket League ถือเป็นตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับเครื่องดื่ม

“ด้วยความเร่งรีบและความตื่นเต้นของอีสปอร์ต NERD Focus™ ทำหน้าที่เป็นเครื่องดื่มที่เหมาะกับอุตสาหกรรมที่คึกคัก การสนับสนุนของ NERD ในการค้นหาทีม Rocket League คนต่อไปจะช่วยเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์และหวังว่าจะเป็นเชื้อเพลิงให้กับผู้เล่นเหล่านี้โดยให้การสนับสนุนและระดับการโฟกัสเป็นพิเศษ” Howard Davner ซีอีโอของ BevUSA ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ NERD Focus™ กล่าว

ปัจจุบัน Rocket League เป็นหนึ่งใน 3 วิดีโอเกมยอดนิยมที่เล่นในวิทยาเขตของวิทยาลัยทั่วประเทศ ซึ่งนำแบรนด์ NERD Focus™ มาเต็มวงอย่างไร้รอยต่อ ด้วยแนวคิดดั้งเดิมสำหรับเครื่องดื่มที่มาจากนักศึกษาวิทยาลัยในโรงเรียนแพทย์เอง เครื่องดื่มให้พลังงานผสมวิตามินจะพร้อมให้ทีมดื่มระหว่างการแข่งขัน โลโก้ NERD Focus™ จะปรากฏบนเสื้อสีฟ้าและสีเขียวมะนาวของผู้เล่น และผู้สนับสนุนจะแสดงตลอดเวลาระหว่างการสตรีมของฤดูกาลบนทุกแพลตฟอร์ม .