สมัครสมาชิก UFABET ขยายการเสนอราคาแบบเรียล GOAL889

สมัครสมาชิก UFABET Martini Media เปิดตัว Ad Exchange ส่วนตัวเพื่อเข้าถึงผู้มีอิทธิพล Uber ทางออนไลน์
MartiniLIVE ไทม์ไปยังเว็บไซต์หางยาวที่ตอบสนองผู้ที่ใช้จ่ายและแชร์ออนไลน์มากที่สุด

27 กันยายน 2554 08:48 น. Eastern Daylight Time
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–27 ม.ค. การเสนอราคาแบบเรียลไทม์ในการแลกเปลี่ยนโฆษณาแบบเปิดเป็นจังหวัดของเว็บไซต์ที่มีผู้ชมกว้างที่สุด ผลิตภัณฑ์ใหม่จาก Martini Media ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับผู้มีอิทธิพล uber สัญญาว่าจะนำสิ่งที่เรียกว่าไซต์หางยาว ซึ่งสร้างอิทธิพลเมื่อเวลาผ่านไป แทนที่จะเป็นการกระเซ็นจำนวนมาก มาสู่โลกของแคมเปญที่ปรับเปลี่ยนเอง ใน MartiniLIVE ผู้โฆษณาที่ได้รับการคัดเลือกจะสามารถกำหนดราคาสำหรับพื้นที่โฆษณาระดับพรีเมียมในประเภทของเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มที่ดึงดูดเปอร์เซ็นต์ที่ไม่สมส่วนของผู้ที่มีเงินมากที่สุดและมีอิทธิพลทางออนไลน์

“เราเชื่อว่าข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นนี้จะช่วยเสนอราคาแบบเรียลไทม์ให้กับผู้ชมที่มีความสามารถสูง”

ทวีตนี้
MartiniLIVE นำเสนอความก้าวหน้าสี่ประการสำหรับรูปแบบการเสนอราคาแบบเรียลไทม์ ประการแรก การแลกเปลี่ยนนำไซต์ที่แสดงถึงสื่อที่มีลำดับความสำคัญสูงสำหรับผู้มีอิทธิพล uber ใหม่เข้าสู่แพลตฟอร์มการซื้ออัตโนมัติ ประการที่สอง ในขณะที่การแลกเปลี่ยนส่วนใหญ่จัดการกับสินค้าคงคลังส่วนที่เหลือเป็นหลัก — โอกาสที่เว็บไซต์ของสมาชิกไม่สามารถขายได้โดยตรง และมีให้ในอัตราที่ต่ำผิดปกติในการประมูล — MartiniLIVE เสนอเปอร์เซ็นต์ที่สูงขึ้นของสินค้าคงคลังระดับพรีเมียมสำหรับการเสนอราคา ประการที่สาม การแลกเปลี่ยนช่วยให้ผู้ลงโฆษณาซื้อตามบริบท ไม่ใช่แค่ตามข้อมูลประชากร โดยกำหนดเป้าหมายตามพฤติกรรมและจิตวิทยาในช่องทางความสนใจเฉพาะ ซึ่งรวมถึงกีฬา เทคโนโลยี แฟชั่น การเงิน และการเดินทาง ประการที่สี่ MartiniLIVE นำสื่อสมบูรณ์มาสู่รูปแบบการแลกเปลี่ยน เพื่อให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับโฆษณาวิดีโอได้

“เรากำลังวางผู้ชมที่สำคัญที่สุดทางออนไลน์ไว้ที่ปลายนิ้วของผู้โฆษณา” อดัม แชนด์เลอร์ CRO ของ Martini Media กล่าว “ตอนนี้ผู้ที่มีกำลังซื้อและมีอิทธิพลมากที่สุดสามารถมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้โฆษณาสามารถควบคุมการเปลี่ยนแปลงของการซื้อทั้งหมดได้”

การศึกษาเมื่อเดือนมิถุนายน 2554 โดย “Beyond Influence” ของ WPP ซึ่งจัดทำโดย Martini พบว่ากลุ่มผู้มีอิทธิพล uber ใหม่คิดเป็น 25% ของประชากรออนไลน์ “แมลงผสมเกสร” เหล่านี้ได้รับข้อมูลส่วนใหญ่ของพวกเขา และแหล่งที่มาของการแบ่งปันจำนวนมาก จากเว็บไซต์เฉพาะที่ตอบสนองความต้องการส่วนตัวของพวกเขา ตั้งแต่การเดินทาง ไวน์ ไปจนถึงเทคโนโลยี พวกเขาใช้จ่ายมากขึ้น ซื้อบ่อยขึ้น และยินดีรับโฆษณาที่เกี่ยวข้อง มากกว่ากลุ่มอื่นๆ ผลการศึกษาสรุปว่าผู้โฆษณาบนแพลตฟอร์ม Martini มีโอกาส 92% ที่จะมีส่วนร่วมกับ Pollinators และลูกพี่ลูกน้องของพวกเขา Influences ซึ่งคิดเป็น 40% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ต

ใน MartiniLIVE ผู้เผยแพร่จะได้รับการควบคุมแบบเรียลไทม์เหนือพารามิเตอร์ของการเสนอราคา ดังนั้นไซต์ขนาดเล็กที่มีผู้ชมระดับพรีเมียร์จึงสามารถดึงดูดโฆษณาแบรนด์พรีเมียมได้ในราคายุติธรรมจากโต๊ะซื้อขายของเอเจนซี่โฆษณา

Michael Rubenstein ประธาน AppNexus ซึ่งเป็นรากฐานแพลตฟอร์มโฆษณาแบบเรียลไทม์สำหรับการแลกเปลี่ยนครั้งใหม่กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีให้กับ Martini Media เมื่อเปิดตัว MartiniLIVE “เราเชื่อว่าข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นนี้จะช่วยเสนอราคาแบบเรียลไทม์ให้กับผู้ชมที่มีความสามารถสูง”

เกี่ยวกับ Martini MediaEA และ BioWare เปิดศูนย์บริการลูกค้าในกัลเวย์ ไอร์แลนด์
BioWare สร้างงานใหม่ 200 ตำแหน่งโดยได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลไอร์แลนด์

An Taoiseach, Mr. Enda Kenny TD เป็นประธานเปิดงาน

27 กันยายน 2554 08:46 น. เวลาออมแสงตะวันออก
กัลเวย์ ไอร์แลนด์–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 2558 BioWare™ บริษัทในเครือ Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ประกาศเปิดศูนย์บริการลูกค้าที่ทันสมัยในเมืองกัลเวย์ ประเทศไอร์แลนด์ โรงงานแห่งใหม่นี้ ซึ่งถือเป็นโรงงานแห่งแรกของ BioWare นอกทวีปอเมริกาเหนือ จะให้การสนับสนุนตลอดเวลาสำหรับStar Wars™: The Old Republic ™ซึ่งเป็นเกมออนไลน์ (MMO) ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและได้รับรางวัลชนะเลิศจาก BioWare และ LucasArts BioWare Ireland กำลังสรรหาบุคลากรอีก 200 คนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของปี สตาร์ วอร์ส : The Old Republic จะเข้าฉายในอเมริกาเหนือในวันที่ 20 ธันวาคม 2011 และในยุโรปในวันที่ 22 ธันวาคม 2011

“ขนาดของศูนย์บริการลูกค้า Galway ของ EA คือการตรวจสอบฐานทักษะที่มีอยู่ทางตะวันตกของไอร์แลนด์อย่างชัดเจน”

ทวีตนี้
“การเปิดตัว MMO นั้นซับซ้อน และเรามุ่งมั่นที่จะสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ เสถียร และมีคุณภาพสูงสำหรับแฟน ๆ ของเรา โรงงาน Galway BioWare แห่งใหม่ของเรามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบรรลุเป้าหมายนี้” Dr. Ray Muzyka รองประธานอาวุโสของ EA และผู้จัดการทั่วไปของ BioWare Label กล่าว

และ Dr. Greg Zeschuk รองประธาน EA และผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจ MMO ของ BioWare กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำชุมชน Galway ให้รู้จักกับครอบครัว BioWare เพื่อสนับสนุนการเปิดตัวที่มีลำดับความสำคัญสูงนี้ โครงการนี้จะเป็นไปไม่ได้หากปราศจากการสนับสนุนอย่างเข้มแข็งจากรัฐบาลไอร์แลนด์และการผสมผสานที่เข้มแข็งของโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีและโอกาสในการจัดหางานในท้องถิ่น”

Taoiseach Enda Kenny TD ให้ความเห็นเกี่ยวกับการประกาศดังกล่าวว่า: “ผมรู้สึกยินดีกับการตัดสินใจของ EA และ BioWare ในการหาศูนย์บริการลูกค้าที่ Galway และประกาศตำแหน่งงานเพิ่มเติมอีก 200 ตำแหน่งในวันนี้ วาระของรัฐบาลเน้นย้ำถึงความสำคัญเฉพาะของภาคเกมดิจิทัลและการมี EA ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมแบบโต้ตอบที่ใหญ่ที่สุดในโลกจะยกระดับสถานะของเราในฐานะศูนย์กลางของอุตสาหกรรมสื่อ ดิจิทัล”

Barry O’Leary ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร IDA Ireland กล่าวต้อนรับการประกาศดังกล่าวว่า: “ขนาดของศูนย์บริการลูกค้า Galway ของ EA เป็นเครื่องยืนยันฐานทักษะที่มีอยู่ทางตะวันตกของไอร์แลนด์อย่างชัดเจน

นอกจากโรงงาน BioWare ในเมืองกัลเวย์แล้ว EA ยังมีสำนักงานอยู่ที่เมืองดับลิน ประเทศไอร์แลนด์ภายหลังการเข้าซื้อกิจการ PopCap ครั้งล่าสุด BioWare จะยังคงรักษาสตูดิโอในเอดมันตัน มอนทรีออล แฟร์แฟกซ์ (เวอร์จิเนีย) ลอสแองเจลิส ซานฟรานซิสโก และออสติน (เท็กซัส) ต่อไป

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโอกาสทางอาชีพในกัลเวย์ โปรดไปที่www.bioware.com/careers สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสั่งจองล่วงหน้าและฉบับพิเศษของStar สมัครสมาชิก UFABET
Wars : The Old Republic โปรดไปที่ www.StarWarsTheOldRepublic.com/preorder

เกี่ยวกับStar Wars : The Old Republic

Star Wars : The Old Republic ได้รับการยกย่องสำหรับความสำเร็จในการผลักดันขอบเขตของ MMO โดยนำเอาเสาหลักดั้งเดิมของการต่อสู้ การสำรวจ และการพัฒนาตัวละครมารวมกัน และเพิ่มมิติที่สี่ให้กับประเภท: เรื่องราว สตาร์ วอร์ส:สาธารณรัฐเก่า เกิดขึ้นเป็นพัน ๆ ปีก่อนที่ดาร์ธ เวเดอร์จะผงาดขึ้น เนื่องจากกาแล็กซีอยู่ในภาวะสงครามเย็น ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมสาธารณรัฐกาแลกติกหรือจักรวรรดิซิธ และเลือกจากอักขระโทเค็นแปดตัว จาก จักรวาลStar Wars™: อัศวินเจได, สถานกงสุลเจได, ผู้ลักลอบขนของ, ทหาร, นักล่าเงินรางวัล, เจ้าหน้าที่จักรวรรดิ, นักสืบซิธ และนักรบซิธ เรื่องราวของผู้เล่นแต่ละคนจะเผยออกมาตามตัวเลือกที่สมเหตุสมผลที่พวกเขาทำระหว่างการเล่นเกม ทำให้พวกเขากลายเป็นฮีโร่ของเทพนิยาย Star Wars ของพวกเขาเอง ระหว่างทาง ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครที่ร่วมสร้างหรือทำลายความสัมพันธ์ที่สำคัญด้วยการต่อสู้เคียงข้างคุณ ระหว่างการผจญภัย ผู้เล่นจะได้สำรวจกาแล็กซีของดาวเคราะห์ มีส่วนร่วมในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ และสัมผัสประสบการณ์ การต่อสู้ ของ Star Wars ที่ทำให้หัวใจเต้นแรง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับStar Wars : The Old Republic โปรดไปที่ www.StarWarsTheOldRepublic.comติดตามเกมบน Twitter ได้ที่http://twitter.com/swtor หรือ “like” Star Wars : The Old Republic บน Facebook ที่http:// /facebook.com/starwarstheoldrepublic _

เกี่ยวกับลูคัสฟิล์ม จำกัด

ลูคัสฟิล์ม จำกัด เป็นหนึ่งในบริษัทภาพยนตร์และความบันเทิงชั้นนำของโลก ก่อตั้งโดยจอร์จ ลูคัสในปี 1971 เป็นบริษัทด้านความบันเทิงส่วนตัวแบบครบวงจร นอกเหนือจากการผลิตรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์แล้ว ธุรกิจทั่วโลกของบริษัทยังรวมถึง Light & Magic และ Skywalker Sound ซึ่งดำเนินการด้านภาพและเสียงแบบดิจิทัลหลังการผลิตสำหรับอุตสาหกรรมบันเทิง LucasArts ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก Lucas Licensing ซึ่งจัดการกิจกรรมการขายสินค้าทั่วโลกสำหรับผลงานของ Lucasfilm; Lucasfilm Animation ซึ่งปัจจุบันผลิตเนื้อหาสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน, ซีรีส์แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์ความยาวครึ่งชั่วโมง; และ Lucas Online ซึ่งสร้างเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตสำหรับผลงานและธุรกิจของ Lucasfilm นอกจากนี้ Lucasfilm Singapore ยังผลิตเนื้อหาแอนิเมชั่นสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ ตลอดจนเอฟเฟกต์ภาพสำหรับภาพยนตร์และเกมข้ามแพลตฟอร์ม ลูคัสฟิล์มรับผิดชอบ 3 ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดตลอดกาล 20 เรื่องและได้รับรางวัลออสการ์ 19 รางวัลและการเสนอชื่อชิงรางวัลออสการ์มากกว่า 60 เรื่อง ผลงานทางโทรทัศน์ของ Lucasfilm คว้า 12 รางวัล Emmy Awards ลูคัสฟิล์ม จำกัด มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย LucasArts ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Lucasfilm Ltd. คือ หนึ่งในผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์ และอินเทอร์เน็ตชั้นนำของโลก อยู่ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย LucasArts ซึ่งมีเว็บไซต์อยู่www.lucasarts.comก่อตั้งขึ้นในปี 2525 โดยจอร์จ ลูคัส เพื่อนำองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอคทีฟมาสู่วิสัยทัศน์ของบริษัทด้านความบันเทิงที่ล้ำสมัยและหลากหลายแง่มุม

เกี่ยวกับไบโอแวร์Martini Media เปิดตัว Ad Exchange ส่วนตัวเพื่อเข้าถึงผู้มีอิทธิพล Uber ทางออนไลน์
MartiniLIVE ขยายการเสนอราคาแบบเรียลไทม์ไปยังเว็บไซต์หางยาวที่ตอบสนองผู้ที่ใช้จ่ายและแชร์ออนไลน์มากที่สุด

27 กันยายน 2554 08:48 น. Eastern Daylight Time
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–27 ม.ค. การเสนอราคาแบบเรียลไทม์ในการแลกเปลี่ยนโฆษณาแบบเปิดเป็นจังหวัดของเว็บไซต์ที่มีผู้ชมกว้างที่สุด ผลิตภัณฑ์ใหม่จาก Martini Media ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับผู้มีอิทธิพล uber สัญญาว่าจะนำสิ่งที่เรียกว่าไซต์หางยาว ซึ่งสร้างอิทธิพลเมื่อเวลาผ่านไป แทนที่จะเป็นการกระเซ็นจำนวนมาก มาสู่โลกของแคมเปญที่ปรับเปลี่ยนเอง ใน MartiniLIVE ผู้โฆษณาที่ได้รับการคัดเลือกจะสามารถกำหนดราคาสำหรับพื้นที่โฆษณาระดับพรีเมียมในประเภทของเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มที่ดึงดูดเปอร์เซ็นต์ที่ไม่สมส่วนของผู้ที่มีเงินมากที่สุดและมีอิทธิพลทางออนไลน์

“เราเชื่อว่าข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นนี้จะช่วยเสนอราคาแบบเรียลไทม์ให้กับผู้ชมที่มีความสามารถสูง”

ทวีตนี้
MartiniLIVE นำเสนอความก้าวหน้าสี่ประการสำหรับรูปแบบการเสนอราคาแบบเรียลไทม์ ประการแรก การแลกเปลี่ยนนำไซต์ที่แสดงถึงสื่อที่มีลำดับความสำคัญสูงสำหรับผู้มีอิทธิพล uber ใหม่เข้าสู่แพลตฟอร์มการซื้ออัตโนมัติ ประการที่สอง ในขณะที่การแลกเปลี่ยนส่วนใหญ่จัดการกับสินค้าคงคลังส่วนที่เหลือเป็นหลัก — โอกาสที่เว็บไซต์ของสมาชิกไม่สามารถขายได้โดยตรง และมีให้ในอัตราที่ต่ำผิดปกติในการประมูล — MartiniLIVE ทำให้เปอร์เซ็นต์ของสินค้าคงคลังพรีเมียมสูงขึ้นสำหรับการเสนอราคา ประการที่สาม การแลกเปลี่ยนช่วยให้ผู้ลงโฆษณาซื้อตามบริบท ไม่ใช่แค่ตามข้อมูลประชากร โดยกำหนดเป้าหมายตามพฤติกรรมและจิตวิทยาในช่องทางความสนใจเฉพาะ ซึ่งรวมถึงกีฬา เทคโนโลยี แฟชั่น การเงิน และการเดินทาง ประการที่สี่ MartiniLIVE นำสื่อสมบูรณ์มาสู่รูปแบบการแลกเปลี่ยน เพื่อให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับโฆษณาวิดีโอได้

“เรากำลังวางผู้ชมที่สำคัญที่สุดทางออนไลน์ไว้ที่ปลายนิ้วของผู้โฆษณา” อดัม แชนด์เลอร์ CRO ของ Martini Media กล่าว “ตอนนี้ผู้ที่มีกำลังซื้อและมีอิทธิพลมากที่สุดสามารถมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้โฆษณาสามารถควบคุมการเปลี่ยนแปลงของการซื้อทั้งหมดได้”

การศึกษาในเดือนมิถุนายน 2554 โดย WPP’s Added Value “Beyond Influence” ซึ่งได้รับมอบหมายจาก Martini พบว่ากลุ่มผู้มีอิทธิพล uber ใหม่คิดเป็น 25% ของประชากรออนไลน์ “แมลงผสมเกสร” เหล่านี้ได้รับข้อมูลส่วนใหญ่ของพวกเขา และแหล่งที่มาของการแบ่งปันจำนวนมาก จากเว็บไซต์เฉพาะที่ตอบสนองความต้องการส่วนตัวของพวกเขา ตั้งแต่การเดินทาง ไวน์ ไปจนถึงเทคโนโลยี พวกเขาใช้จ่ายมากขึ้น ซื้อบ่อยขึ้น และยินดีรับโฆษณาที่เกี่ยวข้อง มากกว่ากลุ่มอื่นๆ ผลการศึกษาสรุปว่าผู้โฆษณาบนแพลตฟอร์ม Martini มีโอกาส 92% ที่จะมีส่วนร่วมกับ Pollinators และลูกพี่ลูกน้องของพวกเขา Influences ซึ่งคิดเป็น 40% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ต

ใน MartiniLIVE ผู้เผยแพร่จะได้รับการควบคุมแบบเรียลไทม์เหนือพารามิเตอร์ของการเสนอราคา ดังนั้นไซต์ขนาดเล็กที่มีผู้ชมระดับพรีเมียร์จึงสามารถดึงดูดโฆษณาแบรนด์พรีเมียมได้ในราคายุติธรรมจากโต๊ะซื้อขายของเอเจนซี่โฆษณา

Michael Rubenstein ประธาน AppNexus ซึ่งเป็นรากฐานแพลตฟอร์มโฆษณาแบบเรียลไทม์สำหรับการแลกเปลี่ยนครั้งใหม่กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีให้กับ Martini Media เมื่อเปิดตัว MartiniLIVE “เราเชื่อว่าข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นนี้จะช่วยเสนอราคาแบบเรียลไทม์ให้กับผู้ชมที่มีความสามารถสูง”

เกี่ยวกับ Martini Media

Martini Media เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการมีส่วนร่วมกับผู้ที่มีอิทธิพลและเงินออนไลน์มากที่สุด Martini ช่วยให้ผู้โฆษณาสร้างแคมเปญที่มีอิทธิพลโดยเริ่มจากการปรับขนาดไซต์เฉพาะ ซึ่งเป็นที่ที่คนเหล่านี้ให้ความสำคัญเพราะพวกเขาให้ความสำคัญกับความสนใจในผู้ชมมากกว่า 120 ล้านคน Martini ให้บริการเครือข่ายผู้เผยแพร่โฆษณากว่า 1,000 ไซต์ในด้านไลฟ์สไตล์และธุรกิจพร้อมการสนับสนุนด้านรายได้ซึ่งรวมถึงเว็บ วิดีโอ อุปกรณ์เคลื่อนที่ อีเมล โซเชียล และข้อมูล สำหรับลูกค้าโฆษณาระดับพรีเมียมมากกว่า 270 ราย Martini ได้รวมการกำหนดเป้าหมายและการติดตามผู้ชมที่เป็นกรรมสิทธิ์ด้วยการสนับสนุนด้านการตลาดแบบครบวงจร Martini Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 โดยได้รับทุนจาก Venrock, Reed Elsevier Ventures และ Granite Ventures พร้อมด้วยนักลงทุน angel ที่มีชื่อเสียงจำนวนหนึ่ง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.martinimedianetwork.com .

BioWare Label เป็นแผนกหนึ่งของ EA ที่สร้างเกมกลยุทธ์คุณภาพสูง เกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก และเกมเล่นตามบทบาทข้ามแพลตฟอร์มที่เน้นเรื่องราวมากมาย โลกกว้างใหญ่ให้สำรวจ และตัวละครที่น่าจดจำ ตั้งแต่ปี 1995 BioWare ได้สร้างชื่อและแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลก รวมถึงBaldur’s Gate ™, Neverwinter Nights ™, Star Wars®: Knights of the Old Republic ™, Jade Empire ™, Mass Effect ™ และDragon Age™ ในปี 2008 BioWare ถูกซื้อกิจการโดย Electronic Arts ซึ่งเป็นหนึ่งในสำนักพิมพ์ชั้นนำของโลกด้านความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ ในปี 2011 EA ได้สร้าง BioWare Label ร่วมกับ EA Games, EA Sports และ EA Play ปัจจุบัน BioWare ดำเนินการในเจ็ดเมืองทั่วโลก ได้แก่ เอดมันตัน (อัลเบอร์ตา แคนาดา) มอนทรีออล (ควิเบก แคนาดา) ออสติน (เท็กซัส) แฟร์แฟกซ์ (เวอร์จิเนีย) ซานฟรานซิสโก (แคลิฟอร์เนีย) ลอสแองเจลิส (แคลิฟอร์เนีย) และกัลเวย์ (ไอร์แลนด์) . )

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BioWare โปรดไปที่ www.bioware.comหรือติดตามเราบน Twitter ที่www.twitter.com/biofeed หากต้องการเข้าร่วมกับแฟนๆ นับล้านที่ลงทะเบียนกับชุมชน BioWare แล้ว โปรดไปที่ http://social.bioware.com

เกี่ยวกับ Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงดิจิทัลเชิงโต้ตอบ แฟรนไชส์ของบริษัทจำหน่ายในรูปแบบของผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์สำหรับเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคนและทำธุรกิจใน 75 ประเทศ

ในปีงบประมาณ 2554 EA รายงานรายได้สุทธิ GAAP 3.6 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์คุณภาพสูงที่ได้รับการยกย่อง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield และ Mass Effect™ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA โปรดไปที่ http://info.ea.com

BioWare, Mass Effect, Dragon Age และ Jade Empire เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. The Sims และ Need for Speed ​​​​เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและได้รับอนุญาตให้ใช้

LucasArts, โลโก้ LucasArts, STAR WARS และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ของ Lucasfilm Ltd. และ/หรือบริษัทในเครือ © 2011 บริษัท ลูคัสฟิล์ม เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด หรือ บริษัท ลูคัสฟิล์ม จำกัด สงวนลิขสิทธิ์. BioWare, Mass Effect, Dragon Age และ Jade Empire เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. EA SPORTS, EA, The Sims และ Need for Speed ​​​​เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและได้รับอนุญาตให้ใช้

เนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ที่เกิดจากการแปลไม่ถือว่าเป็นทางการแต่อย่างใด ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับจริงเพียงอย่างเดียวคือข่าวประชาสัมพันธ์ในภาษาต้นฉบับ การแปลจะต้องถูกนำไปเปรียบเทียบกับข้อความต้นฉบับเสมอ ซึ่งจะกำหนดแบบอย่าง

Martini Media เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการมีส่วนร่วมกับผู้ที่มีอิทธิพลและเงินออนไลน์มากที่สุด Martini ช่วยให้ผู้โฆษณาสร้างแคมเปญที่มีอิทธิพลโดยเริ่มจากการปรับขนาดไซต์เฉพาะ ซึ่งเป็นที่ที่คนเหล่านี้ให้ความสำคัญเพราะพวกเขาให้ความสำคัญกับความสนใจในผู้ชมมากกว่า 120 ล้านคน Martini ให้บริการเครือข่ายผู้เผยแพร่โฆษณากว่า 1,000 ไซต์ในด้านไลฟ์สไตล์และธุรกิจพร้อมการสนับสนุนด้านรายได้ซึ่งรวมถึงเว็บ วิดีโอ อุปกรณ์เคลื่อนที่ อีเมล โซเชียล และข้อมูล สำหรับลูกค้าโฆษณาระดับพรีเมียมมากกว่า 270 ราย Martini ได้รวมการกำหนดเป้าหมายและการติดตามผู้ชมที่เป็นกรรมสิทธิ์ด้วยการสนับสนุนด้านการตลาดแบบครบวงจร Martini Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 โดยได้รับทุนจาก Venrock, Reed Elsevier Ventures และ Granite Ventures พร้อมด้วยนักลงทุน angel ที่มีชื่อเสียงจำนวนหนึ่ง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.martinimedianetwork.com .

Macy’s, JC Penney และ Sports Authority รายงานเกณฑ์มาตรฐานการโฆษณาในพื้นที่ของ RSR Research
รายงานพบว่าผู้ค้าปลีกรายใหญ่ส่วนใหญ่ขาดโอกาสมหาศาลในการเพิ่มปริมาณการเข้าชมร้านค้าผ่านแคมเปญโฆษณาดิจิทัลที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่น

27 กันยายน 2554 08:30 น. เวลาออมแสงตะวันออก
มอร์ริสวิลล์, นอร์ทแคโรไลนา–( บิสิเนส ไวร์ )–31 ต.ค. RSR Researchเปิดเผยผลการวิจัยฉบับใหม่ที่มีชื่อว่า “The Local Approach: The State of Localized Advertising in Retail”

“ความพยายามในการโลคัลไลเซชันข้ามช่องทางที่แท้จริง – ทั้งในด้านการกำหนดเป้าหมายและการดำเนินการ – ยังคงล่าช้า และยังมีอีกมากที่ต้องทำในพื้นที่ค้าปลีกเฉพาะนี้”

ทวีตนี้
ในขณะที่ผู้ค้าปลีกพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างประสบการณ์ “ท้องถิ่น” ที่เกี่ยวข้องในช่องทางดิจิทัล พวกเขายังต้องเผชิญกับความท้าทายในการรักษาความเกี่ยวข้องของร้านค้า นั่นคือ พวกเขาต้องคิดใหม่เกี่ยวกับบทบาทของร้านค้าในกระบวนการซื้อของที่อาศัยประสบการณ์ดิจิทัลมากขึ้น สำหรับรายงานนี้ ซึ่งสนับสนุนโดยMaxPoint Interactiveนั้น RSR ได้ประเมินว่าผู้ค้าปลีกใช้ประสบการณ์ดิจิทัลเพื่อกระตุ้นการเข้าชมร้านค้าของตนได้ดีเพียงใด

RSR แบ่งเกณฑ์ออกเป็นสี่ประเภท: การโฆษณาแบบดั้งเดิม การโฆษณาดิจิทัล ข้อเสนอทางเลือก และการสื่อสารในสถานที่ โดยเน้นที่ช่องทางที่ใช้สำหรับข้อเสนอการสื่อสารเป็นหลัก

ตามเกณฑ์การประเมิน ผู้ค้าปลีกที่มีคะแนนรวมสูงสุด (จากทั้งหมด 45 คะแนน) และดังนั้นผู้โฆษณา “ท้องถิ่น” อันดับต้น ๆ ได้แก่

1. Macy’s (31.5 คะแนน)
2. เจซี เพนนีย์ (31 คะแนน)
3. การกีฬา (30.5 คะแนน)
4. เบสท์บาย (30 คะแนน)
5. Kohl’s (26.5 คะแนน)
ในจำนวนนี้ JC Penney, Sports Authority และ Kohl’s ได้ใช้กลยุทธ์หลักในการสร้างความครอบคลุมอย่างน้อยในทุกช่องทาง โดยมีองค์ประกอบการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นในช่องทางโฆษณาเพียงไม่กี่ช่องทาง Macy’s และ Best Buy ในขณะที่บรรลุความครอบคลุมในจำนวนหนึ่งในทุกช่องทาง ให้ปฏิบัติตามกลยุทธ์ของการปรับให้เข้ากับท้องถิ่นมากขึ้น – แต่เน้นที่ช่องทางหลัก

“ในขณะที่ผู้ค้าปลีกทั้งห้ารายนี้เป็นแรงบันดาลใจสำหรับวิธีการดำเนินการแคมเปญในพื้นที่ เราพบว่าโดยรวมแล้ว ผู้ค้าปลีกไม่ได้ใช้การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การโฆษณาของตน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการขับเคลื่อนการเข้าชมร้านค้า” แสดงความคิดเห็น Nikki Baird หุ้นส่วนผู้จัดการ RSR Research และผู้เขียนร่วมของรายงาน “ความพยายามในการโลคัลไลเซชันข้ามช่องทางที่แท้จริง – ทั้งในด้านการกำหนดเป้าหมายและการดำเนินการ – ยังคงล่าช้า และยังมีอีกมากที่ต้องทำในพื้นที่ค้าปลีกเฉพาะนี้”

โฆษณาแบบดิสเพลย์และวิดีโอ: โอกาสที่พลาดไปสำหรับผู้ค้าปลีกและร้านอาหาร

RSR ประเมินผู้ค้าปลีกในตลาดที่แตกต่างกัน 4 แห่ง ได้แก่ ห้างสรรพสินค้า/ร้านขายเสื้อผ้า เครื่องใช้ไฟฟ้า สินค้ากีฬา และร้านอาหารสำหรับรับประทานอาหารในบรรยากาศสบายๆ บริษัทพบว่าผู้ค้าปลีกและร้านอาหารในทุกหมวด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มร้านอาหารบรรยากาศสบายๆ ขาดโอกาสมหาศาลในการขับเคลื่อนการเข้าชมในร้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการแสดงผลและการโฆษณาทางวิดีโอ

ตัวอย่างเช่น ผู้ค้าปลีกส่วนใหญ่พลาดโอกาสในการเสนอโปรโมชันพิเศษในร้านค้าที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น (ผ่านช่องทางดิจิทัล) ซึ่งเป็นกลวิธีที่อาจให้ผลลัพธ์ในเชิงบวกอย่างไม่ต้องสงสัยในการช่วยให้สาขาในพื้นที่ของเครือข่ายขนาดใหญ่เชื่อมต่อกับผู้บริโภคในระดับที่เป็นส่วนตัวและเป็นภาษาท้องถิ่นมากขึ้น .

“ผู้ค้าปลีกมักจะพึ่งพาความพยายามทางการตลาดดิจิทัลอย่างมากในการขับเคลื่อนยอดขายอีคอมเมิร์ซ แต่ก็เท่าเทียมกัน ถ้าไม่สำคัญมากกว่าที่จะดึงดูดผู้คนให้เข้ามาในร้านค้า เป็นความเชื่อของเราที่ว่าความพยายามทางการตลาดทั้งหมดควรทำงานร่วมกันเพื่อช่วยลูกค้านำทางจุดติดต่อทั้งหมดตลอดเส้นทางการซื้อ” Gretchen Joyce ประธาน MaxPoint Interactive กล่าว “ในช่วงเทศกาลวันหยุดที่สำคัญใกล้เข้ามา ผู้ค้าปลีกควรมองหาโอกาสในการใช้การกำหนดเป้าหมายในพื้นที่เพื่อกระตุ้นการเข้าชมร้านค้าและร้านอาหารของพวกเขา”

หากต้องการขอรับสำเนารายงานฉบับสมบูรณ์พร้อมเกณฑ์การประเมินและข้อค้นพบเพิ่มเติม รวมถึงผู้ค้าปลีกชั้นนำภายในแต่ละตลาดแนวตั้งสี่แห่ง โปรดไปที่ www.maxpointinteractive.com/insights/rsrlocal

เกี่ยวกับการวิจัย RSR

การวิจัยระบบการค้าปลีก (“RSR”) เป็นบริษัทวิจัยเพียงแห่งเดียวที่ดำเนินการโดยผู้ค้าปลีกสำหรับอุตสาหกรรมการค้าปลีก RSR ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายทางธุรกิจและเทคโนโลยีที่ต้องเผชิญกับอุตสาหกรรมการค้าปลีกที่ขยายออกไป และความเป็นผู้นำทางความคิดและคำแนะนำในการนำทางความท้าทายเหล่านี้สำหรับบริษัทเฉพาะและอุตสาหกรรมโดยรวม บริการของ RSR ประกอบด้วยรายงานเปรียบเทียบซึ่งครอบคลุมสถานะของการนำเทคโนโลยีของผู้ค้าปลีกไปใช้ในหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่การขายสินค้าและซัพพลายเชน การดำเนินงานของร้านค้าและการจัดการพนักงาน ไปจนถึงเทคโนโลยีการเผชิญหน้ากับลูกค้าและหลายช่องทาง รายงานการวิจัยที่กำหนดเองจะให้มุมมองเชิงลึกมากขึ้นในหัวข้อที่น่าสนใจของอุตสาหกรรม และบริการให้คำปรึกษาช่วยให้ผู้ค้าปลีกและผู้จำหน่ายเทคโนโลยีใช้ประโยชน์สูงสุดจากข้อมูลเชิงลึกที่ RSR มอบให้ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ RSRwww.rsrresearch.com .

เกี่ยวกับ MaxPoint InteractiveMartini Media เปิดตัว Ad Exchange ส่วนตัวเพื่อเข้าถึงผู้มีอิทธิพล Uber ทางออนไลน์
MartiniLIVE ขยายการเสนอราคาแบบเรียลไทม์ไปยังเว็บไซต์หางยาวที่ตอบสนองผู้ที่ใช้จ่ายและแชร์ออนไลน์มากที่สุด

27 กันยายน 2554 08:48 น. Eastern Daylight Time
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–27 ม.ค. การเสนอราคาแบบเรียลไทม์ในการแลกเปลี่ยนโฆษณาแบบเปิดเป็นจังหวัดของเว็บไซต์ที่มีผู้ชมกว้างที่สุด ผลิตภัณฑ์ใหม่จาก Martini Media ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับผู้มีอิทธิพล uber สัญญาว่าจะนำสิ่งที่เรียกว่าไซต์หางยาว ซึ่งสร้างอิทธิพลเมื่อเวลาผ่านไป แทนที่จะเป็นการกระเซ็นจำนวนมาก เข้าสู่โลกของแคมเปญที่ปรับเปลี่ยนเอง ใน MartiniLIVE ผู้โฆษณาที่ได้รับการคัดเลือกจะสามารถกำหนดราคาสำหรับพื้นที่โฆษณาระดับพรีเมียมในประเภทของเว็บไซต์เฉพาะกลุ่มที่ดึงดูดเปอร์เซ็นต์ที่ไม่สมส่วนของผู้ที่มีเงินมากที่สุดและมีอิทธิพลทางออนไลน์

“เราเชื่อว่าข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นนี้จะช่วยเสนอราคาแบบเรียลไทม์ให้กับผู้ชมที่มีความสามารถสูง”

ทวีตนี้
MartiniLIVE นำเสนอความก้าวหน้าสี่ประการสำหรับรูปแบบการเสนอราคาแบบเรียลไทม์ ประการแรก การแลกเปลี่ยนนำไซต์ที่แสดงถึงสื่อที่มีลำดับความสำคัญสูงสำหรับผู้มีอิทธิพล uber ใหม่เข้าสู่แพลตฟอร์มการซื้ออัตโนมัติ ประการที่สอง ในขณะที่การแลกเปลี่ยนส่วนใหญ่จัดการกับสินค้าคงคลังส่วนที่เหลือเป็นหลัก — โอกาสที่เว็บไซต์ของสมาชิกไม่สามารถขายได้โดยตรง และมีให้ในอัตราที่ต่ำผิดปกติในการประมูล — MartiniLIVE ทำให้เปอร์เซ็นต์ของสินค้าคงคลังพรีเมียมสูงขึ้นสำหรับการเสนอราคา ประการที่สาม การแลกเปลี่ยนช่วยให้ผู้ลงโฆษณาซื้อตามบริบท ไม่ใช่แค่ตามข้อมูลประชากร โดยกำหนดเป้าหมายตามพฤติกรรมและจิตวิทยาในช่องทางความสนใจเฉพาะ ซึ่งรวมถึงกีฬา เทคโนโลยี แฟชั่น การเงิน และการเดินทาง ประการที่สี่ MartiniLIVE นำสื่อสมบูรณ์มาสู่รูปแบบการแลกเปลี่ยน เพื่อให้ผู้โฆษณาสามารถเสนอราคาสำหรับโฆษณาวิดีโอได้

“เรากำลังวางผู้ชมที่สำคัญที่สุดทางออนไลน์ไว้ที่ปลายนิ้วของผู้โฆษณา” อดัม แชนด์เลอร์ CRO ของ Martini Media กล่าว “ตอนนี้ผู้ที่มีกำลังซื้อและมีอิทธิพลมากที่สุดสามารถมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้โฆษณาสามารถควบคุมการเปลี่ยนแปลงของการซื้อทั้งหมดได้”

การศึกษาในเดือนมิถุนายน 2554 โดย WPP’s Added Value “Beyond Influence” ซึ่งได้รับมอบหมายจาก Martini พบว่ากลุ่มผู้มีอิทธิพล uber ใหม่คิดเป็น 25% ของประชากรออนไลน์ “แมลงผสมเกสร” เหล่านี้ได้รับข้อมูลส่วนใหญ่ของพวกเขา และแหล่งที่มาของการแบ่งปันจำนวนมาก จากเว็บไซต์เฉพาะที่ตอบสนองความต้องการส่วนตัวของพวกเขา ตั้งแต่การเดินทาง ไวน์ ไปจนถึงเทคโนโลยี พวกเขาใช้จ่ายมากขึ้น ซื้อบ่อยขึ้น และยินดีรับโฆษณาที่เกี่ยวข้อง มากกว่ากลุ่มอื่นๆ ผลการศึกษาสรุปว่าผู้โฆษณาบนแพลตฟอร์ม Martini มีโอกาส 92% ที่จะมีส่วนร่วมกับ Pollinators และลูกพี่ลูกน้องของพวกเขา Influences ซึ่งคิดเป็น 40% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ต

ใน MartiniLIVE ผู้เผยแพร่จะได้รับการควบคุมแบบเรียลไทม์เหนือพารามิเตอร์ของการเสนอราคา ดังนั้นไซต์ขนาดเล็กที่มีผู้ชมระดับพรีเมียร์จึงสามารถดึงดูดโฆษณาแบรนด์พรีเมียมได้ในราคายุติธรรมจากโต๊ะซื้อขายของเอเจนซี่โฆษณา

Michael Rubenstein ประธาน AppNexus ซึ่งเป็นรากฐานแพลตฟอร์มโฆษณาแบบเรียลไทม์สำหรับการแลกเปลี่ยนครั้งใหม่กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีให้กับ Martini Media เมื่อเปิดตัว MartiniLIVE “เราเชื่อว่าข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นนี้จะช่วยเสนอราคาแบบเรียลไทม์ให้กับผู้ชมที่มีความสามารถสูง”

เกี่ยวกับ Martini Media

Martini Media เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการมีส่วนร่วมกับผู้ที่มีอิทธิพลและเงินออนไลน์มากที่สุด Martini ช่วยให้ผู้โฆษณาสร้างแคมเปญที่มีอิทธิพลโดยเริ่มจากการปรับขนาดไซต์เฉพาะ ซึ่งเป็นที่ที่คนเหล่านี้ให้ความสำคัญเพราะพวกเขาให้ความสำคัญกับความสนใจในผู้ชมมากกว่า 120 ล้านคน Martini ให้บริการเครือข่ายผู้เผยแพร่โฆษณากว่า 1,000 ไซต์ในด้านไลฟ์สไตล์และธุรกิจพร้อมการสนับสนุนด้านรายได้ซึ่งครอบคลุมเว็บ วิดีโอ อุปกรณ์เคลื่อนที่ อีเมล โซเชียล และข้อมูล สำหรับลูกค้าโฆษณาระดับพรีเมียมมากกว่า 270 ราย Martini ได้รวมการกำหนดเป้าหมายและการติดตามผู้ชมที่เป็นกรรมสิทธิ์ด้วยการสนับสนุนด้านการตลาดแบบครบวงจร Martini Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 โดยได้รับทุนจาก Venrock, Reed Elsevier Ventures และ Granite Ventures พร้อมด้วยนักลงทุน angel ที่มีชื่อเสียงจำนวนหนึ่ง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.martinimedianetwork.com .

แพลตฟอร์มโฆษณาขายปลีกของ MaxPoint Interactive ช่วยกระตุ้นยอดขายในร้านค้าสำหรับผู้ค้าปลีกและแบรนด์ต่างๆ เทคโนโลยี Digital Zip™ ของบริษัทนำเสนอแคมเปญออนไลน์ระดับพื้นที่ใกล้เคียงที่มีประสิทธิภาพและปรับขนาดได้มากที่สุด MaxPoint สามารถระบุลูกค้าที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่สนใจซื้อผลิตภัณฑ์ของคุณได้แม่นยำกว่าการใช้รหัสไปรษณีย์แบบเดิม ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะนำเสนอการกำหนดเป้าหมายระดับพื้นที่ใกล้เคียงที่แม่นยำด้วยความสามารถในการปรับขนาดและการเข้าถึงระดับประเทศ MaxPoint ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 มีสำนักงานในนิวยอร์ก ชิคาโก ออสติน และราลี-เดอรัม เรียนรู้ว่าแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายของเราสามารถสร้าง ROI ที่ปลอดภัยและรวดเร็วให้กับแบรนด์ของคุณได้อย่างไรโดยไปที่www.maxpointinteractive.com ติดตามเราบน Twitter: maxpoint_int

ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 Image Metrics (OTCBB: IMGX) ปฏิวัติแอนิเมชั่นตัวละคร 3 มิติ ด้วยเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัล เช่น Faceware™ และ PortableYou™ บริษัทให้บริการโซลูชั่นที่ครบถ้วนสำหรับตลาดภาพยนตร์ โทรทัศน์ ความบันเทิงแบบโต้ตอบ และตลาดการค้า และแพลตฟอร์ม PortableYou ใหม่ช่วยให้ผู้บริโภคออนไลน์สร้างประสบการณ์ที่สมจริงในระดับสูงในสื่อดิจิทัลผ่านการสร้างอวตาร 3 มิติที่ปรับแต่งได้ในทันที Image Metrics เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีแอนิเมชั่นบนใบหน้าด้วยรายชื่อลูกค้าซึ่งรวมถึงบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรม เช่น Activision-Blizzard, Rockstar, Microsoft, 2K Sports, Electronic Arts, Ubisoft, Sega, Sony, Bethesda, Double Negative, Motion บริษัท ทฤษฎีและภาพเคลื่อนไหว. Image Metrics มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองซานตา โมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีศูนย์ R&D ตั้งอยู่ในเมืองแมนเชสเตอร์ สหราชอาณาจักร ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.Image-Metrics.com .

Companiesandmarkets.com: สมัครสมาชิก UFABET ความต้องการ Prepreg จากตลาดนันทนาการ/กีฬาเพื่อดูการเติบโตเป็นเลขสองหลักในปี 2560companyandmarkets.coความต้องการที่เพิ่มขึ้นจะทำให้ ตลาดพ รีเพกมีมูลค่าตลาด 7.29 พันล้านดอลลาร์ในปี 256นวัตกรรม พรีเพ กช่วยให้เข้าสู่ตลาดใหม่ เช่น เรือใบและเรือไฟฟ้าศักยภาพที่สำคัญสำหรับพรีเพกที่บ่มที่อุณหภูมิห้อง27 กันยายน 2554 04:12 น. Eastern Daylight Time
ลอนดอน–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2560 คาดว่าตลาดพรีเพกโลกจะมีมูลค่ามากกว่า 7.2 พันล้านดอลลาร์ โดยมีการจัดส่งต่อปีประมาณเกือบ53,00มตริกตัน ตามรายงานฉบับใหม่ที่มีให้จาก การคาดการณ์การเติบโตที่แข็งแกร่งนี้รับรู้ถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับวัสดุพรีเพกจากอุตสาหกรรมการบินแลอวกาศ การป้องกันประเทศ และพลังงานPrepreg (Pre-impregnated Composite Fibers): รายงานธุรกิจเชิงกลยุทธ์ระดับโลก