สมัครพนันออนไลน์ ลีกใหม่สัญญาว่าจะแบ่งรายได้ 50/50 ระหว่างเจ้าของแฟรนไชส์และผู้เล่น ตลอดจนให้ผลประโยชน์อื่นๆ เช่น การดูแลสุขภาพ การวางแผนการลงทุน และแพ็คเกจการเกษียณอายุ
Jason Katz อดีตพนักงานของ Riot Games เป็นกรรมาธิการคนแรกของ PEA และงานแรกของเขาคือการสร้างคณะกรรมการ Rules and Grievance ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นที่จะดูแลเรื่องร้องเรียนหรือปัญหาที่เกิดขึ้นตลอดทั้งฤดูกาลของลีก
การก่อตั้ง กฟภ. ถือเป็นข่าวดีสำหรับอุตสาหกรรม มันสร้างความมั่นคง ความน่าเชื่อถือ และความรู้สึกของความเป็นมืออาชีพที่ดูเหมือนขาดจากลีกและทีมมากมายที่เข้าและออกอย่างรวดเร็ว ความน่าเชื่อถือของลีกยังช่วยผู้ประกอบการเดิมพันที่ยังคงค้นหาวิธีที่ดีที่สุดที่จะได้รับประโยชน์จากอุตสาหกรรมที่กำลังขยายตัวนี้ และดังนั้นจึงต้องการอย่างยิ่งที่จะรักษาความสะอาดสะอ้าน
National Association of Collegiate eSports เปิดตัวในสหรัฐอเมริกา
สถาบันการศึกษากว่า 20 แห่งในอเมริกาได้ร่วมมือกันสนับสนุนการเติบโตของ eSports โดยการสร้าง National Association of Collegiate eSports (NAC eSports)
NAC eSports ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนและส่งเสริมการศึกษาระดับวิทยาลัยในด้าน eSports และการมีส่วนร่วมของเกมที่เป็นรากฐาน สมาชิกของ NAC eSports มุ่งมั่นที่จะให้นักเรียนของพวกเขามีความสามารถในการไล่ตามความฝันของพวกเขาควรเป็นนักกีฬา eSports ที่อยู่ในรายชื่อของพวกเขาในขณะเดียวกันก็มีส่วนร่วมในการศึกษาอื่น ๆ แบบดั้งเดิมมากขึ้น
สมาคมใหม่นี้จะดำเนินการลีก eSports ด้วยเช่นกัน NAC eSports Invitational จะเกิดขึ้นในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2017 และฤดูกาลปกติของกิจกรรม eSports จะตามมาอย่างถูกต้อง
โรงเรียนสามารถเข้าร่วม NAC eSports ได้ฟรี โดยมีข้อแม้เพียงประการเดียวคือ พวกเขาต้องแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการเข้าร่วม eSports เพิ่มเติมในหลักสูตรของตน และมุ่งมั่นที่จะเข้าร่วมในการเชิญ NAC eSports ครั้งแรก
โรงเรียนที่มีส่วนร่วม ได้แก่ Columbia College, Maryville University, University of Pikeville และ Robert Morris University ที่มีชื่อเสียงผู้ประกอบการ SugarHouse Casinoของรัฐเพนซิลเวเนียได้เปิดตัวเว็บไซต์การพนันออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์
เมื่อวันพุธที่แล้ว บล็อกของ SugarHouse Online Casino ประกาศ (ด้วยการประโคมเล็กน้อยอย่างน่าทึ่ง) ว่าได้เริ่มเล่นแบบนุ่มนวล/ทดสอบเบต้าของเว็บไซต์การพนันออนไลน์ด้วยเงินจริง ของ Playsugarhouse.com ใหม่ การทดสอบสิ้นสุดลงในวันศุกร์และเว็บไซต์เริ่มเล่นด้วยเงินจริงตลอดเวลาในวันเสาร์ที่ 10 กันยายน
ไซต์ Playsugarhouse ดำเนินการภายใต้ New Jersey Internet Gaming Permit NJIGP# 15-002 ซึ่ง ออกให้คาสิ โนGolden Nugget Atlantic City นอกจากเว็บไซต์ของตัวเองแล้ว Golden Nugget ยังโฮสต์เว็บไซต์ Betfair ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ Betfaircasino.com
Playsugarhouse ซึ่งมีให้บริการผ่านแอพมือถือสำหรับทั้ง Android และ iOS เป็นเว็บไซต์คาสิโนเท่านั้นที่ให้บริการสล็อตและเกมบนโต๊ะจากบริษัทต่างๆ เช่น Aristocrat, Bally, High 5 Games, IGT, NYX, Shufflemaster และ WMS
Playsugarhouse ดำเนินการโดยRush Street Interactiveแผนกเกมออนไลน์ของRush Street Gamingซึ่งดำเนินการ SugarHouse Casino ในฟิลาเดลเฟีย Sugarhouse เปิดตัวคาสิโนโซเชียลที่ขับเคลื่อนโดย Rush Street Interactive เมื่อหนึ่งปีที่แล้วภายใต้แบรนด์CASINO4FUN
Rush Street Interactive เป็นหนึ่งในบริษัทที่ถือว่ามีสิทธิ์ได้รับการยกเว้นการทำธุรกรรมการพนันทางอินเทอร์เน็ตจากแผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ (DGE) ในเดือนพฤศจิกายน 2013 การสละสิทธิ์เหล่านี้อนุญาตให้บริษัทที่มีสิทธิ์เล่นในกลุ่มการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมของรัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อพวกเขาตกลงกับ ผู้รับใบอนุญาตคาสิโน
SugarHouse ไม่ใช่คาสิโนแห่งแรกในเพนซิลเวเนียที่มีการดำเนินการเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์ ในเดือนกรกฎาคม 2558 ผู้ให้บริการคาสิโน Mohegan Sun ของคอนเนตทิคัตและคาสิโน Mohegan Sun Pocono ของเพนซิลเวเนียเปิดตัว MoheganSunCasino.comภายใต้ใบอนุญาตของ Resorts Casino Hotel Mohegan Gaming Advisors ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Mohegan Tribal Gaming Authority ยังจัดการการเล่นเกมอิฐและปูนของ Resorts
DGE จะเผยแพร่รายงานรายได้การพนันออนไลน์ของรัฐสำหรับเดือนสิงหาคมในวันพุธ ตลาดออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมของรัฐได้ล่มสลายในปี 2559 สร้างสถิติรายได้ใหม่แม้ว่าจะมีการพังทลายของตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์อย่างต่อเนื่อง
Sportechดูเหมือนจะตกลงขายธุรกิจ Football Poolsให้กับกลุ่มที่นำโดย Mark Blandfordผู้
เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Sportech ประกาศว่าได้บรรลุข้อตกลงผูกขาดกับBurlywood Capitalซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุน ซึ่งกำลังพยายามเข้าซื้อกิจการของ The Football Pools ด้วยเงินสดรวม 97.25 ล้านปอนด์ Sportech เตือนว่าไม่มีการรับประกันว่าข้อตกลงจะผ่านไปได้
Burlywood ซึ่งก่อตั้งโดย Blandford (ในภาพ) และนายธนาคารเพื่อการลงทุนAndrew Burnettกล่าวว่าบริษัทจะให้ทุนสนับสนุนการเข้าซื้อกิจการ The Football Pools ผ่านการรวมทุนของนักลงทุนสถาบันและเงินกู้ใหม่
Burlywood วางแผนที่จะจัดตั้งบริษัทใหม่ที่จะยื่นขอจดทะเบียนในดัชนีตลาดการลงทุนทางเลือก (AIM) ของลอนดอน บริษัทนี้จะอยู่ภายใต้การดูแลของอดีตชาย Sportech Ian Hogg ในขณะที่ Conleth Byrneกรรมการผู้จัดการของ Football Pools คนปัจจุบันจะดำรงตำแหน่ง CEO Brian Mattingleyประธาน 888 Holdings จะทำหน้าที่เป็นกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหาร
ข้อตกลงนี้ขึ้นอยู่กับ Burlywood ในการระดมเงินสดที่จำเป็นและจะต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ Sportech แต่ Sportech เชื่อว่าการขายที่มีศักยภาพของ The Football Pools เป็น “โอกาสที่น่าสนใจ” ในการรักษาความต้องการของ Sportech ในการปรับปรุงและเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจให้ทันสมัย
Sportech เคยทำมาก่อนแล้ว โดยได้พูดคุยกับผู้ให้บริการการพนันทางโทรทัศน์แบบอินเตอร์แอคทีฟของสหราชอาณาจักร NetPlay TV เกี่ยวกับข้อตกลง Football Pools ก่อนที่ การเจรจาเหล่านี้จะยุติ ลงในเดือนมกราคม
ธุรกิจ Football Pools รายงานรายรับ 33.8 ล้านปอนด์ และรายรับ 15.2 ล้านปอนด์ในปี 2558และ Sportech ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการอัปเกรดแผนก ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวแอปมือถือใหม่ในฤดูใบไม้ผลินี้ Sportech กล่าวว่าธุรกิจ “มีเสถียรภาพ” ในครึ่งปีแรก 2016 โดยมีรายได้ 14 ล้านปอนด์และรายได้ 7 ล้านปอนด์
ธุรกิจ Football Pools เปิดตัวในปี 1923 และดำเนินการได้ดีจนถึงการเปิดตัวของ National Lottery ในปี 1994 และการเดิมพันออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นในเวลาต่อมา แผนกนี้เชื่อว่ามีลูกค้าที่ใช้งานอยู่ระหว่าง 200,000 ถึง 300,000 ราย ลดลงจาก 10 ล้านคนในช่วงรุ่งเรืองeSports ยุคมิลเลนเนียลถูกกำหนดให้สร้าง eSports ใหม่ในย่าน Downtown ของลาสเวกัส แต่ได้บอกกับสื่อมวลชนว่าไม่มีแผนที่จะรวมการเดิมพันการแข่งขัน ณ จุดนี้
หากeSportsต้องการเหยียบเท้าที่ค่อนข้างใหญ่เข้าไปในทะเลทรายของลาสเวกัส มันก็จะเข้าสู่ Downtown และไม่ใช่ The Strip หากการพยากรณ์โรคในระยะแรกเป็นสิ่งที่ต้องทำ
eSports ยุคมิลเลนเนียลจะสร้าง eSports Arena แห่งใหม่ในลาสเวกัส แต่การเดิมพันทั้งหมดปิดลงชั่วคราวรายงานข่าวที่เล็ดลอดออกมาจากLas Vegas Review-Journal (LVRJ)และEsports Betting Reportได้ยืนยันว่าแผนกำลังดำเนินการเพื่อสร้างสนามกีฬา eSports แบบสองวัตถุประสงค์บนถนน Fremont ซึ่งจะเริ่มดำเนินการในช่วงกลางเดือนพฤศจิกายน
สนามกีฬาที่นั่ง 400-500 คน ควบคู่ไปกับสตูดิโอที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ จะถูกสร้างขึ้นบนชั้นสามของอาคาร Neonopolis ในดาวน์ทาวน์ลาสเวกัส อาคารนี้เคยเป็นโรงภาพยนตร์และไนต์คลับ และสนามกีฬาจะกินเนื้อที่ 15,000 จาก 240,000 ตารางฟุตที่มีอยู่
บริษัทที่อยู่เบื้องหลังการสร้างใหม่คือ Millennial eSports ซึ่งเป็นนิติบุคคลที่จะเกิดขึ้นจากการควบรวมกิจการของ Pro Gaming League และ Stratton Capital Corp ซึ่งตั้งอยู่ในโตรอนโต Alex Igelman จะทำหน้าที่เป็น CEO ให้กับบริษัทใหม่และนำประสบการณ์ 25 ปีมาด้วย การจัดการกับคาสิโนลาสเวกัส
Igelman เป็นอดีตทนายความด้านการเล่นเกมและที่ปรึกษากับGaming Research Partners ในออนแทรีโอ เขาเป็นหัวหน้าทีมที่eSports Betting Summitที่ลอนดอนในฤดูใบไม้ผลิ สถานที่แห่งใหม่นี้อยู่ห่างจาก Downtown Grand ซึ่งเปิดเลานจ์ eSports แห่งแรกในลาสเวกัสเมื่อต้นปีนี้ในระยะที่สามารถเดินไปถึงได้ ตามรายงานการเดิมพันของ Esports Seth Schorr ซีอีโอของ Fifth Street Gaming และประธาน Downtown Grand จะเข้ารับตำแหน่งในบอร์ดของ สมัครพนันออนไลน์ Millennial Esports เมื่อข้อตกลงเสร็จสิ้น Igelman บอก LVRJ ว่าพวกเขาชอบ Downtown Las Vegas มากกว่า The Strip เพราะ ‘กลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า’
โรงงานแห่งใหม่นี้จะเปิดประตูต้อนรับการแข่งขัน Halo Championship Series Open Circuitรอบชิงชนะเลิศในอเมริกาเหนือ งานจะมีขึ้นในวันที่ 18-20 พ.ย. และถือกระเป๋าเงิน $25k
Igelman บอกกับEsports Betting Reportว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น และ Millennial eSports จะมองหาโซลูชันอื่นๆ ทั่วโลก นอกจากนี้ เขายังยืนยันด้วยว่าจะไม่มีแผนที่จะรวมการพนัน eSports ที่สถานที่จัดงานในทันที แต่บอกว่าพวกเขาจะเปิดให้ทำงานร่วมกับ Downtown Grand หรือ William Hill ด้วยการใช้ตู้เดิมพันหากมีโอกาสเกิดขึ้นอดีตการพนันกีฬาด้วยเงินจริง โน้มน้าว Adam Meyerได้ทำความผิดฐานกรรโชกทางอาญาและข้อหาฉ้อโกงที่เกี่ยวข้องกับการหลอกลวง $ 45m ที่เขาวิ่งไปหาลูกค้าเดิมพันรายเดิม
อดีตการพนันกีฬา tout Adam Meyer สารภาพกับการกรรโชกเมเยอร์ ซึ่งเดิมให้การว่าไม่มีความผิดในข้อกล่าวหา ถูกจับกุมในเดือนพฤศจิกายน 2557 หลังจากลูกค้า Gary Sadoff ใน รัฐวิสคอนซินแจ้งทางการว่าเขาถูกเมเยอร์และเพื่อนร่วมงานขู่ว่าจะใช้ปืนขู่
ในวันพฤหัสบดีที่Milwaukee Journal Sentinelรายงานว่า Meyer ได้บรรลุข้อตกลงกับอัยการเพื่อสารภาพความผิดทางอาญาห้าครั้งเพื่อแลกกับอัยการที่ถอนฟ้องคดีอาวุธปืน เมเยอร์ซึ่งจะถูกตัดสินจำคุกในวันที่ 9 ธันวาคม อาจเผชิญโทษจำคุกสูงสุด 12 ปี แม้ว่าทนายความของเมเยอร์จะกดดันให้โทษจำคุก 5 ปีก็ตาม
ตามเอกสารของศาล Meyer มูลค่า 45.3 ล้านดอลลาร์ที่สกัดจาก Sadoff ระหว่างเดือนมีนาคม 2009 ถึงกุมภาพันธ์ 2011 นั้นเกือบสองเท่าของจำนวนเงินที่รายงานก่อนหน้านี้
ในที่สุด Sadoff ก็หยุดทำธุรกิจกับ Meyer ซึ่งทำให้นักบินต้องบินไปวิสคอนซินเพื่อเผชิญหน้ากับ Sadoff ด้วยตนเอง Ray Batista ผู้ สมรู้ร่วมคิดของ Meyer ซึ่งแกล้งทำเป็นเจ้ามือรับแทงม้าเพื่อทวงหนี้ที่เขาอ้างว่าเขาเป็นหนี้ Meyer และ Sadoff ได้เอาปืนจ่อที่หัวของ Sadoff และขู่ว่าจะเหนี่ยวไกหาก Sadoff ไม่จ่ายเพิ่มอีก 9.8 ล้านเหรียญ
บาติสตา ซึ่งถูกตั้งข้อกล่าวหาทางอาญาถึง 3 กระทงจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น เชื่อกันว่ามีความเกี่ยวพันกับแก๊งข้างถนนในรัฐฟลอริดา บ้านเกิดของเมเยอร์ ไม่ทราบว่าข้อตกลงของ Meyer ต้องการให้เขาให้การเป็นพยานกับ Batista หรือไม่ แต่คำให้การที่มีความผิดไม่เป็นลางดีสำหรับโอกาสของ Batista ในการพิจารณาคดีซึ่งมีกำหนดจะเริ่มในสัปดาห์หน้า
Real Money Sports อ้างว่าจ้างผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬามากกว่า 130 คน รวมถึงอดีตนักกีฬามืออาชีพ เพื่อสร้างตัวเลือกการเดิมพันของเว็บไซต์ ในความเป็นจริง Meyer “โดยทั่วไปมีงานทำระหว่างสามถึงเจ็ดคน” ไม่มีใครมีประสบการณ์ด้านกีฬาระดับมืออาชีพ
การอ้างสิทธิ์ของเมเยอร์ว่าการเลือกเดิมพันของเขาเป็นผลมาจากการวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์และการจำลองก็หลอกลวงเช่นเดียวกัน และในเอกสารที่น่าแปลกใจน้อยที่สุดในเอกสารนั้น Meyer พยายามรักษา “การสูญเสียการพนันส่วนตัวที่สำคัญ” ไว้ แทนที่จะเป็นอัตราการชนะ 67% ที่เขาอ้างสิทธิ์ผ่านเว็บไซต์
เมเยอร์เป็นตัวแทนในศาลโดยเดนนิส คอฟฟีย์ทนายความคนที่สามที่ดูแลคดีของเมเยอร์ตั้งแต่ปัญหาทางกฎหมายของเขาเริ่มต้นขึ้น อุบายทางกฎหมายของเมเยอร์มีตั้งแต่ความวิกลจริตที่ถูกกล่าวหาจนถึงการอ้างว่าได้ทำหน้าที่เป็นสายลับให้กับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของสหรัฐฯ รวมทั้งสำนักงานสืบสวนกลางแห่งสหรัฐอเมริกา
เมเยอร์ถูกควบคุมตัวโดยไม่มีพันธะใดๆ จนกระทั่งมีการพิจารณาคดี หลังจากที่เขาสูญเสียสิทธิ์ในการเดินไปรอบ ๆ ในเดือนเมษายน 2015 หลังจาก ล้มเหลวในการทดสอบ สารเสพติดตามคำสั่งศาลBet365ยังคงเพิ่มการจับรองบนแผนภูมิรายได้การพนันกีฬาออนไลน์ของอิตาลี อย่างต่อเนื่อง
ตัวเลขที่เผยแพร่โดยสำนักข่าวAgameg.itแสดงผลการเดิมพันกีฬาออนไลน์ทั้งหมด 309.7 ล้านยูโรในเดือนส.ค. ขณะที่การเดิมพันทางบกเพิ่มขึ้นอีก 202.3 ล้านยูโร ในช่วงแปดเดือนแรกของปี 2016 มูลค่าการเดิมพันกีฬาทั้งหมดเพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่ส่วนออนไลน์เพิ่มขึ้น 32.4%
เพื่อไม่ให้ใครแปลกใจเลย Bet365 อ้างสิทธิ์ส่วนแบ่งของสิงโต (39.7%) ของการใช้จ่ายในการเดิมพันออนไลน์ รองชนะเลิศตลอดกาลEurobetกลับมาดีที่ 27 ล้านยูโร (8.7%) ในขณะที่Sisal เด็กชายในท้องถิ่น อันดับสามด้วยเงิน 20.1 ล้านยูโร ลดลงอย่างหวุดหวิด 19.7 ล้านยูโรของ Snai , Paddy Power Betfairที่ 17.6 ล้านยูโร และWilliam Hillของ € 17ม.
แนวดิ่งของคาสิโนออนไลน์รายงานรายได้ 34.3 ล้านยูโรในเดือนสิงหาคม เพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบเป็นรายปี เงินรางวัลคาสิโนมีการกระจายอย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น นำโดยส่วนแบ่ง 11.8% ของLottomatica Sisal อันดับที่สองด้วย 8.5% ในขณะที่ แบรนด์ PokerStars ของ Amaya Gaming อันดับที่สามด้วย 7.3% เอาชนะ Eurobet (6.5%) และ William Hill (6.3%)
PokerStars ยังคงครองตำแหน่งโป๊กเกอร์ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งรายงานการลดลงทั้งในเกมเงินสด (5.3 ล้านยูโร, -10.3%) และเงินเดิมพันการแข่งขัน (4.9 ล้านยูโร, -3.7%) PokerStars อ้างว่ามีส่วนแบ่ง 50.9% ของธุรกิจเกมเงินสดและหนัก 74.2% ของการแข่งขัน ไม่มีโอเปอเรเตอร์รายอื่นจัดการหุ้นสองหลักในแผนภูมิใด
ในที่สุดBetfairเชื่อว่าจะควบคุมเกือบ 95% ของภาคส่วนการเดิมพันแลกเปลี่ยนที่มีขนาดเล็กแต่กำลังเติบโตของอิตาลีซึ่งรายงานการหมุนเวียนเพิ่มขึ้น 65.5% เป็น 2.7 ล้านยูโรในช่วงแปดเดือนแรกของปี 2559
รัฐบาลอิตาลีมีความสุขกับการขึ้นภาษีการพนันอย่างมากในปีนี้ รายได้จากการพนันโดยรวมตลอดเดือนสิงหาคมเพิ่มขึ้น 19.3% เป็น 8.2 พันล้านยูโร โดยการดำเนินการลอตเตอรีเพิ่มขึ้น 12.3% เป็น 4.6 พันล้านยูโร และสล็อตและเกมอื่นๆ เพิ่มขึ้น 37.8% เป็น 3.1 พันล้านยูโรผู้ทำลายข้อมูล Newzoo ได้ออกรายงานฉบับใหม่ให้กับสมาชิกที่ชำระเงินซึ่งเผยให้เห็นถึงความเชื่อที่ว่ารายรับ eSports สำหรับปี 2559 จะเพิ่มขึ้นเป็น 493 ล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี เพิ่มขึ้น 7% จากการคาดการณ์เดิมในช่วงเปลี่ยนปีนี้
ชายในชุดคลุมสีขาวที่ Newzoo ได้เผยแพร่ข่าวที่น่ายินดีสำหรับผู้ที่ชำระค่าสมัครเพื่อรับความรู้ล่าสุดเกี่ยวกับตัวเลข eSports ทั้งหมด
Newzoo คาดการณ์การคาดการณ์รายได้ eSports ปี 2016 จะเพิ่มขึ้น 7% เป็น 493 ล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีเป็นการสมัครสมาชิก Newzoo หรือการสมัครรายปีของฉันใน Stamp Magazine และมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะเป็นผู้ชนะ โชคดีที่ Newzoo ได้รั่วไหลข้อมูลเพียงพอจากรายงานไปยังคนยากจน โดยประเด็นหลักคือการคาดการณ์รายได้ที่เพิ่มขึ้นในช่วงที่เหลือของปี
เมื่อ Newzoo เผยแพร่รายงานการตลาด eSports ทั่วโลกในช่วงสิ้นปี พวกเขาคาดการณ์ว่ารายรับ eSportsจะสูงถึง 463 ล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี การคาดการณ์ล่าสุดระบุว่าตัวเลขดังกล่าวอยู่ที่ 493 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7% ตั้งแต่เดือนมกราคม และเพิ่มขึ้น 51.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ผู้สร้างรายงานเชื่อว่ามีสองปัจจัยหลักที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้
เรื่องใหญ่เกี่ยวข้องกับบทบาทวิวัฒนาการที่ผู้เผยแพร่เกมกำลังดำเนินการอยู่ มีช่วงเวลาที่เด็กๆ เล่นเกม Call of Duty เมื่อพวกเขากลับจากโรงเรียน มันพัฒนาอย่างรวดเร็วเป็นกีฬาอาชีพด้วยตลาดการเดิมพันที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ ผู้เผยแพร่โฆษณาได้ปรับเปลี่ยนโดยใช้เหรียญของตนเพื่อช่วยโปรโมตช่องนี้และสร้างความสัมพันธ์กับผู้จัดการแข่งขันและลีกต่างๆ
รายงานระบุว่าผู้เผยแพร่โฆษณาจะลงทุนเกือบ 100 ล้านดอลลาร์ใน eSports ภายในสิ้นปีนี้ ในขณะที่ Newzoo ร้องเพลงสรรเสริญ Valve, Blizzard และอื่น ๆ ไม่เชื่อว่าการเติบโตอย่างรวดเร็วจะอ้างว่าตลาดเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เผยแพร่รายใหม่ที่จะบุกเข้าไป
รายได้จากแบรนด์ eSports เป็นหัวใจสำคัญของเงินทั้งหมดนี้ 71% ของรายได้นี้มาจากการโฆษณา การเป็นสปอนเซอร์ และสิทธิ์ในสื่อถึง 350 ล้านดอลลาร์ ที่เหลือมาจากแฟนคลับในรูปแบบของการขายตั๋วและการขายสินค้า
รายงานซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงทีม ผู้จัดงาน นักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ และแพลตฟอร์มสื่อ ชี้ให้เห็นว่ารายรับจะสูงสุดที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 (42.2%) 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา โดย 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก
ปริมาณการเดิมพัน eSports ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาในรายงาน แต่ผู้เขียนระบุว่ามีแนวโน้มที่จะนำมาซึ่ง ‘รายรับที่สูงกว่าตัวกีฬาเอง’
หากคุณต้องการถามคำถามกับทีม Newzoo คุณจะโชคดีถ้าคุณอาศัยอยู่ในเฮลซิงกิ แอลเอ ปักกิ่ง หรือลอนดอน
Liza Groeneveld และ Jelle Kooistra จาก Newzoo Mobile Team จะเข้าร่วมงาน Pocket Gamer Connects ในเฮลซิงกิ 5-6 กันยายน Peter Warmanซีอีโอจะปรากฏตัวที่งาน T11 Global Mobile Data Summit ในกรุงปักกิ่ง 13-14 ก.ย. และหัวหน้าทีม eSports ของ Newzoo Pieter van den Heuvel กำลังมุ่งหน้าไปยังการประชุม eSports ใน LA 6-8 กันยายน ก่อนที่จะเดินทางไปลอนดอนเพื่อจัดการประชุม eSports Conference ที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 23 กันยายนผู้ทำลายข้อมูล Newzoo ได้ออกรายงานฉบับใหม่ให้กับสมาชิกที่ชำระเงินซึ่งเผยให้เห็นถึงความเชื่อที่ว่ารายรับ eSports สำหรับปี 2559 จะเพิ่มขึ้นเป็น 493 ล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี เพิ่มขึ้น 7% จากการคาดการณ์เดิมในช่วงเปลี่ยนปีนี้ ชายในชุดคลุมสีขาวที่ Newzoo ได้เผยแพร่ข่าวที่น่ายินดีสำหรับผู้ที่ชำระค่าสมัครเพื่อรับความรู้ล่าสุดเกี่ยวกับตัวเลข eSports ทั้งหมด Newzoo คาดการณ์การคาดการณ์รายได้ eSports ปี 2016 จะเพิ่มขึ้น 7% เป็น 493 ล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีเป็นการสมัครสมาชิก Newzoo หรือการสมัครรายปีของฉันใน Stamp Magazine และมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะเป็นผู้ชนะ โชคดีที่ Newzoo ได้รั่วไหลข้อมูลเพียงพอจากรายงานไปยังคนยากจน โดยประเด็นหลักคือการคาดการณ์รายได้ที่เพิ่มขึ้นในช่วงที่เหลือของปี เมื่อ Newzoo เผยแพร่รายงานการตลาด eSports ทั่วโลกในช่วงสิ้นปี พวกเขาคาดการณ์รายได้ eSportsจะถึง 463 ล้านเหรียญภายในสิ้นปี การคาดการณ์ล่าสุดระบุว่าตัวเลขดังกล่าวอยู่ที่ 493 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7% ตั้งแต่เดือนมกราคม และเพิ่มขึ้น 51.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผู้สร้างรายงานเชื่อว่ามีสองปัจจัยหลักที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ เรื่องใหญ่เกี่ยวข้องกับบทบาทวิวัฒนาการที่ผู้เผยแพร่เกมกำลังดำเนินการอยู่ มีช่วงเวลาที่เด็กๆ เล่นเกม Call of Duty เมื่อพวกเขากลับจากโรงเรียน มันพัฒนาอย่างรวดเร็วเป็นกีฬาอาชีพด้วยตลาดการเดิมพันที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ ผู้เผยแพร่โฆษณาได้ปรับเปลี่ยนโดยใช้เหรียญของตนเพื่อช่วยโปรโมตช่องนี้และสร้างความสัมพันธ์กับผู้จัดการแข่งขันและลีกต่างๆ รายงานระบุว่าผู้เผยแพร่โฆษณาจะลงทุนเกือบ 100 ล้านดอลลาร์ใน eSports ภายในสิ้นปีนี้ ในขณะที่ Newzoo ร้องเพลงสรรเสริญ Valve, Blizzard, et al., ไม่เชื่อว่าการเติบโตอย่างรวดเร็วจะอ้างว่าตลาดเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณารายใหม่ รายได้จากแบรนด์ eSports เป็นหัวใจสำคัญของเงินทั้งหมดนี้ 71% ของรายได้นี้มาจากการโฆษณา การเป็นสปอนเซอร์ และสิทธิ์ในสื่อถึง 350 ล้านดอลลาร์ ที่เหลือมาจากแฟนคลับในรูปแบบของการขายตั๋วและการขายสินค้า รายงานซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงทีม ผู้จัดงาน นักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ และแพลตฟอร์มสื่อ ชี้ให้เห็นว่ารายรับจะสูงสุดที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 (42.2%) 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา โดย 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก ปริมาณการเดิมพัน eSports ไม่ได้นำมาพิจารณาในรายงาน แต่ผู้เขียนระบุว่า รายได้จากแบรนด์ eSports เป็นหัวใจสำคัญของเงินทั้งหมดนี้ 71% ของรายได้นี้มาจากการโฆษณา การเป็นสปอนเซอร์ และสิทธิ์ในสื่อถึง 350 ล้านดอลลาร์ ที่เหลือมาจากแฟนคลับในรูปแบบของการขายตั๋วและการขายสินค้า รายงานซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงทีม ผู้จัดงาน นักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ และแพลตฟอร์มสื่อ ชี้ให้เห็นว่ารายรับจะสูงสุดที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 (42.2%) 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา และ 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก ปริมาณการเดิมพัน eSports ไม่ได้นำมาพิจารณาในรายงาน แต่ผู้เขียนระบุว่า รายได้จากแบรนด์ eSports เป็นหัวใจสำคัญของเงินทั้งหมดนี้ 71% ของรายได้นี้มาจากการโฆษณา การเป็นสปอนเซอร์ และสิทธิ์ในสื่อถึง 350 ล้านดอลลาร์ ที่เหลือมาจากแฟนคลับในรูปแบบของการขายตั๋วและการขายสินค้า รายงานซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงทีม ผู้จัดงาน นักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ และแพลตฟอร์มสื่อ ชี้ให้เห็นว่ารายรับจะสูงสุดที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 (42.2%) 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา โดย 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก ปริมาณการเดิมพัน eSports ไม่ได้นำมาพิจารณาในรายงาน แต่ผู้เขียนระบุว่า ที่เหลือมาจากแฟนคลับในรูปแบบของการขายตั๋วและการขายสินค้า รายงานซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงทีม ผู้จัดงาน นักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ และแพลตฟอร์มสื่อ ชี้ให้เห็นว่ารายรับจะสูงสุดที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 (42.2%) 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา และ 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก ปริมาณการเดิมพัน eSports ไม่ได้นำมาพิจารณาในรายงาน แต่ผู้เขียนระบุว่า ที่เหลือมาจากแฟนคลับในรูปแบบของการขายตั๋วและการขายสินค้า รายงานซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงทีม ผู้จัดงาน นักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ และแพลตฟอร์มสื่อ ชี้ให้เห็นว่ารายรับจะสูงสุดที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 (42.2%) 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา และ 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก ปริมาณการเดิมพัน eSports ไม่ได้นำมาพิจารณาในรายงาน แต่ผู้เขียนระบุว่า 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา และ 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก ปริมาณการเดิมพัน eSports ไม่ได้นำมาพิจารณาในรายงาน แต่ผู้เขียนระบุว่า 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา โดย 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก ปริมาณการเดิมพัน eSports ไม่ได้นำมาพิจารณาในรายงาน แต่ผู้เขียนระบุว่ามีแนวโน้มว่าจะทำให้เกิด ‘รายรับที่สูงกว่าตัวกีฬาเอง’ หากคุณต้องการถามคำถามกับทีม Newzoo คุณจะโชคดีถ้าคุณอาศัยอยู่ในเฮลซิงกิ แอลเอ ปักกิ่ง หรือลอนดอน Liza Groeneveld และ Jelle Kooistra จาก Newzoo Mobile Team จะเข้าร่วมงาน Pocket Gamer Connects ในเฮลซิงกิ 5-6 กันยายน Peter Warmanซีอีโอจะปรากฏตัวที่งาน T11 Global Mobile Data Summit ในกรุงปักกิ่ง 13-14 ก.ย. และหัวหน้าทีม eSports ของ Newzoo Pieter van den Heuvel กำลังมุ่งหน้าไปยังการประชุม eSports ใน LA 6-8 กันยายน ก่อนที่จะเดินทางไปลอนดอนเพื่อจัดการประชุม eSports Conference ที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 23 กันยายน
CoinGeek.comเคนยาได้กำหนดภาษีใหม่สำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันหลังจากเพิ่มความกังวลเกี่ยวกับการแพร่กระจายของการพนันและความคิดที่ว่ารัฐบาลไม่ได้ถูกตัดออก
เมื่อวันอังคาร รัฐสภาของเคนยาอนุมัติร่างกฎหมายการเงินฉบับใหม่ ซึ่งจะกำหนดให้บริษัทพนันต้องจ่ายเงิน 7.5% ของรายรับสุทธิ ในขณะที่บริษัทเกมจะจ่าย 12% และผู้ประกอบการลอตเตอรีจะจ่าย 5% ของมูลค่าการซื้อขาย ระบอบภาษีใหม่อาจมีผลบังคับใช้ในสัปดาห์หน้า
การเปลี่ยนแปลงภาษีเดิมเป็นส่วนหนึ่งของร่างกฎหมายการพนัน การเล่นเกม และลอตเตอรีฉบับใหม่ ซึ่งผ่านการพิจารณาครั้งที่สองในรัฐสภาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แต่ร่างกฎหมายถูกยกเลิกและบทบัญญัติด้านภาษีถูกโอนไปยังร่างกฎหมายการเงินตามคำร้องขอของกระทรวงการคลัง กฎหมายการพนันใหม่ที่จะกำหนดกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นในภาคส่วนนี้อยู่ภายใต้การพัฒนา
เคนยามีตลาดการพนันที่เสรีมากที่สุดแห่งหนึ่งของแอฟริกา โดยได้เห็นการเปิดตัวเว็บไซต์การพนันออนไลน์ในประเทศแห่งแรกในปี 2554 ขณะนี้มีแพลตฟอร์มดิจิทัลมากกว่าหนึ่งโหลที่ตอบสนองความต้องการด้านการพนันของชาวเคนยา
ผู้ประกอบการชาวเคนยาบางคนถึงกับเริ่มขยายสู่ระดับสากล รวมถึงSportPesa ซึ่งสร้างความฮือฮาในช่วงซัมเมอร์นี้ด้วยการ ลง นาม ความร่วมมือในพรีเมียร์ลีกอังกฤษสองครั้ง รวมถึงข้อตกลงเสื้อกับ Hull City FC
สถิติการโอนเงินผ่านมือถือแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของตลาดการพนันดิจิทัลของเคนยา จากข้อมูลของธนาคารกลางแห่งเคนยา ปริมาณเงินสดที่เคลื่อนย้ายผ่านแพลตฟอร์มมือถือเพิ่มขึ้นหนึ่งในห้าในช่วงครึ่งแรกของปี 2559 และผู้ให้บริการโทรคมนาคมเชื่อว่าผู้รับพนันของประเทศมีส่วนสำคัญต่อการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
Adil El YouseffiซีอีโอของAirtel KenyaบอกกับBusiness Daily Africaว่าการโอนการเดิมพันเป็นหนึ่งในธุรกรรมอันดับต้นๆ ของบริษัทของเขา “โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสุดสัปดาห์และเมื่อพรีเมียร์ลีกของอังกฤษเปิดอยู่” ในเดือนมีนาคม Airtel ร่วมมือกับ SportPesa เพื่อให้นักพนันสามารถวางเดิมพันกับ Airtel Money โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรม (นักพนันยังคงต้องจ่ายเงินเพื่อถอนเงินเป็นเงินสด)
Bob Collymoreซีอีโอ ของ Safaricomซึ่งบริษัทเสนอบริการโอนเงินทางมือถือ M-Pesa ยอดนิยม กล่าวว่าการเดิมพันกีฬาบนมือถือนั้น “แซงหน้าคนอื่น ๆ อย่างแน่นอน” ในแง่ของปริมาณ Collymore กล่าวว่าธุรกรรมการเดิมพันส่วนใหญ่ค่อนข้างเล็กระหว่าง Sh20 และ Sh100 (US $0.20 ถึง $1) แต่ Kenyans ที่มีรายได้ต่ำมักจะวางเดิมพันหลายครั้ง
เพื่อให้เข้าใจว่านักพนันของเคนยาคลั่งไคล้แค่ไหน คณะกรรมการควบคุมการเดิมพันและการออกใบอนุญาตในท้องถิ่นประมาณการว่าชาวเคนยา 5 ล้านคน – 12.5% ของผู้ใช้เงินมือถือ 40 ล้านคนของประเทศและ 11% ของประชากรทั้งหมด – มีส่วนร่วมในการเดิมพันบนมือถือผู้ทำลายข้อมูล Newzoo ได้ออกรายงานฉบับใหม่ให้กับสมาชิกที่ชำระเงินซึ่งเผยให้เห็นถึงความเชื่อที่ว่ารายรับ eSports สำหรับปี 2559 จะเพิ่มขึ้นเป็น 493 ล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี เพิ่มขึ้น 7% จากการคาดการณ์เดิมในช่วงเปลี่ยนปีนี้ ชายในชุดคลุมสีขาวที่ Newzoo ได้เผยแพร่ข่าวที่น่ายินดีสำหรับผู้ที่ชำระค่าสมัครเพื่อรับความรู้ล่าสุดเกี่ยวกับตัวเลข eSports ทั้งหมด Newzoo คาดการณ์การคาดการณ์รายได้ eSports ปี 2016 จะเพิ่มขึ้น 7% เป็น 493 ล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีเป็นการสมัครสมาชิก Newzoo หรือการสมัครรายปีของฉันใน Stamp Magazine และมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะเป็นผู้ชนะ โชคดีที่ Newzoo ได้รั่วไหลข้อมูลเพียงพอจากรายงานไปยังคนยากจน โดยประเด็นหลักคือการคาดการณ์รายได้ที่เพิ่มขึ้นในช่วงที่เหลือของปี เมื่อ Newzoo เผยแพร่รายงานการตลาด eSports ทั่วโลกในช่วงสิ้นปี พวกเขาคาดการณ์รายได้ eSportsจะถึง 463 ล้านเหรียญภายในสิ้นปี การคาดการณ์ล่าสุดระบุว่าตัวเลขดังกล่าวอยู่ที่ 493 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7% ตั้งแต่เดือนมกราคม และเพิ่มขึ้น 51.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี ผู้สร้างรายงานเชื่อว่ามีสองปัจจัยหลักที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้ เรื่องใหญ่เกี่ยวข้องกับบทบาทวิวัฒนาการที่ผู้เผยแพร่เกมกำลังดำเนินการอยู่ มีช่วงเวลาที่เด็กๆ เล่นเกม Call of Duty เมื่อพวกเขากลับจากโรงเรียน มันพัฒนาอย่างรวดเร็วเป็นกีฬาอาชีพด้วยตลาดการเดิมพันที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ ผู้เผยแพร่โฆษณาได้ปรับเปลี่ยนโดยใช้เหรียญของตนเพื่อช่วยโปรโมตช่องนี้และสร้างความสัมพันธ์กับผู้จัดการแข่งขันและลีกต่างๆ รายงานระบุว่าผู้เผยแพร่โฆษณาจะลงทุนเกือบ 100 ล้านดอลลาร์ใน eSports ภายในสิ้นปีนี้ ในขณะที่ Newzoo ร้องเพลงสรรเสริญ Valve, Blizzard, et al., ไม่เชื่อว่าการเติบโตอย่างรวดเร็วจะอ้างว่าตลาดเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณารายใหม่ รายได้จากแบรนด์ eSports เป็นหัวใจสำคัญของเงินทั้งหมดนี้ 71% ของรายได้นี้มาจากการโฆษณา การเป็นสปอนเซอร์ และสิทธิ์ในสื่อถึง 350 ล้านดอลลาร์ ที่เหลือมาจากแฟนคลับในรูปแบบของการขายตั๋วและการขายสินค้า รายงานซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงทีม ผู้จัดงาน นักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ และแพลตฟอร์มสื่อ ชี้ให้เห็นว่ารายรับจะสูงสุดที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 (42.2%) 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา และ 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก ปริมาณการเดิมพัน eSports ไม่ได้นำมาพิจารณาในรายงาน แต่ผู้เขียนระบุว่า รายได้จากแบรนด์ eSports เป็นหัวใจสำคัญของเงินทั้งหมดนี้ 71% ของรายได้นี้มาจากการโฆษณา การเป็นสปอนเซอร์ และสิทธิ์ในสื่อถึง 350 ล้านดอลลาร์ ที่เหลือมาจากแฟนคลับในรูปแบบของการขายตั๋วและการขายสินค้า รายงานซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงทีม ผู้จัดงาน นักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ และแพลตฟอร์มสื่อ ชี้ให้เห็นว่ารายรับจะสูงสุดที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 (42.2%) 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา และ 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก ปริมาณการเดิมพัน eSports ไม่ได้นำมาพิจารณาในรายงาน แต่ผู้เขียนระบุว่า รายได้จากแบรนด์ eSports เป็นหัวใจสำคัญของเงินทั้งหมดนี้ 71% ของรายได้นี้มาจากการโฆษณา การเป็นสปอนเซอร์ และสิทธิ์ในสื่อถึง 350 ล้านดอลลาร์ ที่เหลือมาจากแฟนคลับในรูปแบบของการขายตั๋วและการขายสินค้า รายงานซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงทีม ผู้จัดงาน นักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ และแพลตฟอร์มสื่อ ชี้ให้เห็นว่ารายรับจะสูงสุดที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 (42.2%) 36% ของการคาดการณ์ในปี 2559 คาดว่าจะมาจากตลาดอเมริกาเหนือ โดยที่จีนและเกาหลีกินเพิ่มขึ้น 22% ระหว่างพวกเขา และ 42% ที่เหลือไปยังส่วนอื่นๆ