สมัครคาสิโน ตามระเบียบการใช้ตลาดในทางที่ผิดข้อ 19 Better Collective A/S, CVR no. 27652913 ขอแจ้งการรับข้อมูลเกี่ยวกับธุรกรรมต่อไปนี้ซึ่งดำเนินการโดยบุคคลที่รับผิดชอบในการบริหารจัดการในกลุ่ม Better Collective และบุคคลที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับพวกเขาในหุ้นของ Better Collective
1 รายละเอียดของผู้รับผิดชอบการบริหารงาน/บุคคลที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด
ก) ชื่อ
Chr. Dam Holding ApS
2. เหตุผลในการแจ้ง
ก) ตำแหน่ง/สถานะที่
เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Christian Kirk Rasmussen ผู้จัดการฝ่ายบริหารของ Better Collective A/S
b) การแจ้งเบื้องต้น/การแก้ไข การ
แจ้งเตือนเบื้องต้น
3. รายละเอียดของผู้ออก ผู้เข้าร่วมตลาดค่าเผื่อการปล่อยมลพิษ การประมูล แพลตฟอร์ม ผู้ประมูล หรือผู้ตรวจสอบการประมูล
ก) ชื่อ
Better Collective A/S
b) LEI
2549001EPXH6NK7I2R78
4. รายละเอียดการทำธุรกรรม สมัครคาสิโน ส่วนที่จะทำซ้ำสำหรับ (i) ตราสารแต่ละประเภท; ธุรกรรมแต่ละประเภท (iii) ในแต่ละวัน; และ (iv) แต่ละแห่งที่มีการทำธุรกรรม
ก) คำอธิบายเครื่องมือทางการเงิน ประเภทของตราสาร
รหัสประจำตัว
หุ้น
ISIN DK0060952240
ข) ลักษณะรายการ
เงินกู้หุ้นให้ Nordea
ค) ราคาและปริมาณ
ราคา ปริมาณ
฿750,000,006 3,440,367
ง) ข้อมูลรวม
ปริมาณรวม
ราคา
จ) วันที่ทำรายการ
2564-26 พฤษภาคม
ฉ) สถานที่ทำรายการ
นอกสถานที่ซื้อขาย
1 รายละเอียดของบุคคลที่รับผิดชอบในการจัดการ/บุคคลที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด
ก) ชื่อ
J. Søgaard Holding ApS
2. เหตุผลในการแจ้ง
a) ตำแหน่ง/สถานะที่
เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Jesper Søgaard ผู้จัดการฝ่ายบริหารของ Better Collective A/S
b) การแจ้งเบื้องต้น/ การแก้ไข การ
แจ้งเตือนเบื้องต้น
3. รายละเอียดของผู้ออก ผู้เข้าร่วมตลาดค่าเผื่อการปล่อยมลพิษ แพลตฟอร์มการประมูล ผู้ประมูลหรือผู้ตรวจสอบการประมูล
ก) ชื่อ
Better Collective A/S
b) LEI
2549001EPXH6NK7I2R78
4. รายละเอียดของรายการ: ส่วนที่จะทำซ้ำสำหรับ ( i) เครื่องมือแต่ละประเภท ธุรกรรมแต่ละประเภท (iii) ในแต่ละวัน; และ (iv) แต่ละแห่งที่มีการทำธุรกรรม
ก) คำอธิบายเครื่องมือทางการเงิน ประเภทของตราสาร
รหัสประจำตัว
หุ้น
ISIN DK0060952240
ข) ลักษณะรายการ
เงินกู้หุ้นให้ Nordea
ค) ราคาและปริมาณ
ราคา ปริมาณ
฿750,000,006 3,440,367
ง) ข้อมูลรวม
ปริมาณรวม
ราคา
จ) วันที่ทำรายการ
2564-26 พฤษภาคม
ฉ) สถานที่ทำรายการ
นอกสถานที่ซื้อขาย
ติดต่อ
หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์: Christina Bastius Thomsen โทร. +45 2363 8844
อีเมล์: Investor@bettercollective.com
ข้อมูลนี้เป็นข้อมูลที่ Better Collective A/S จำเป็นต้องเปิดเผยต่อสาธารณะตามพระราชบัญญัติตลาดทุนของเดนมาร์ก ข้อมูลถูกส่งเพื่อเผยแพร่ผ่านหน่วยงานของผู้ติดต่อที่กำหนดไว้ข้างต้น เวลา 08:55 น. CET เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2564
เกี่ยวกับ Better Collective
Better Collectiveเป็นกลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลกที่พัฒนาแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับเคล็ดลับการเดิมพัน ข้อมูลเจ้ามือรับแทง และชุมชน iGaming วิสัยทัศน์ของ Better Collective คือการเสริมพลังให้ iGamers ผ่านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม และด้วยการสร้างความโปร่งใสในตลาดการเดิมพันออนไลน์ ผลงานของแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ของบริษัท ได้แก่ Betexpert.com บ้านที่เชื่อถือได้ของเคล็ดลับจากนักพนันที่เชี่ยวชาญและทฤษฎีการเดิมพันเชิงลึกHLTV.orgสื่อและชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำของโลกที่เน้นการแข่งขัน Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) และvegasinsider.comแหล่งข้อมูลชั้นนำสำหรับข้อมูลการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา Better Collective มีสำนักงานใหญ่ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก และจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (BETCO)2021 พบų 4 mėnesių preliminarūs „Ignitis grupės“ įmonių grupės (toliau – Grupės) finansiniai duomenys:
บาลันดิส
2021 2020 Pokytis
ชุดนอน 108.7 ล้าน ยูโร 86,9 ล้าน ยูโร 25,1 %
โคเรกัวตา EBITDA* 27.3 ล้าน ยูโร 19.6 ล้าน Eir 39,3 %
ซอซิส- Balandis
2021 2020 Pokytis
ชุดนอน 502.1 ล้านล้าน ยูโร 412,6 ล้าน ยูโร 21.7 %
โคเรกัวตา EBITDA* 119,2 ล้าน ยูโร 97,1 ล้าน ยูโร 18.5 %
กลุ่มชุดนอน 2021 ม. sausio – balandžio mėnesiais siekė 502,1 ล้าน eurų ir buvo 21.7 proc. didesnės palyginus su atitinkamu laikotarpiu 2020 ม. (412,6 ล้านยูโรų). Pajamų augimą lėmė didesni Elektrėnų komplekso kombinuoto ciklo bloke pagamintos elektros kiekiai Lanksčiosios gamybos segmente, kuriuos lėmė palankios rinkos sąlygos (อังกฤษ.) Taip pat Grupės pajamos išaugo dėl didesnių pajamų iš elektros energijos pardavimų verslo klientams Sprendimų klientams segmente bei didesnių paskirstytų kiekių Tinklų segmente Abi šios priežastys daugiausia susijusios su šaltesnėmis oro sąlygomis, palyginti su 2020 เมตา
Koreguotas EBITDA rodiklis 2021 ม. ซอซิโอ – balandžio mėn. เซียก 119,2 ล้าน eurų ir buvo 18.5 proc. didesnis palyginus su atitinkamu laikotarpiu 2020 ม. (97,1 ล้านยูโรų). Koreguotos EBITDA augimą lėmė:
Geresni rezultatai Žaliosios gamybos segmente dėl Kauno ir Vilniaus kogeneracinių jėgainių veiklos pradžios atitinkamai 2020 ม. rugpjutį ir 2021 ม. โคฟอ;
Augimas Lanksčiosios gamybos segmente dėl geresnių Elektrėnų komplekso kombinuoto ciklo bloko komercinės veiklos rezultatų, kuriuos lėmė palankios rinkos sąlygos (angl. positive spark spread);
Didesni paskirstyti kiekiai Tinklų segmente, kuriuos lėmė šaltesni orai, palyginus su tuo pačiu laikotarpiu 2020 ม. Šis augimas išsilygins per metus, nes metiniai investicijų grąžos ir nusidėvėjimo bei amortizacijos rodikliai yra fiksuojami metams, เดิมพัน paskirstomi skirtingiems mėnesiams atsižvelgiant į kie paskirstytus
*กลุ่มพรีลิมินารัส 2021 ม. bei faktinis 2020 ม. koreguotas EBITDA rezultatas yra pateikiamas po vadovybės atliktų korekcijų, กำจัด vienkartinių veiksnių įtaką Šiomis korekcijomis siekiama atskleisti Grupės įprastos veiklos เป็น netipinių, vienkartinių ar su einamuoju veiklos laikotarpiu tiesiogiai nesusijusių veiksnių, rezultatus Visi vadovybės atliekami koregavimai atskleidžiami tarpiniuose ir metiniuose Grupės pranešimuose, kurie yra skelbiami Grupės tinklalapyje ( nuoroda ).
ข้อมูล Daugiau:
Artūras Ketlerius
„กลุ่มอาการจุดไฟเผา“ ryšių su visuomene vadovas
arturas.ketlerius@ignitis.lt +370
620 76076
โซซิเอเต เด แบ็ง เดอ แมร์
และวงเวียนต่างชาติในโมนาโก
บริษัท มหาชนจำกัด Monegasque ด้วยทุน 24,516,661 ยูโร
สำนักงานใหญ่: Monte-Carlo – Place du Casino, อาณาเขตของโมนาโก
RCS : โมนาโก 56 S 523 – ไซเรน : 775 751 878.
ผลประกอบการรวม 2563/2564
(ระยะเวลาตั้งแต่ 1 เมษายน 2563 – 31 มีนาคม 2564)
มูลค่าการซื้อขาย 336.9 ล้านยูโร เทียบกับ 619.8 ล้านยูโรในปีที่แล้ว:
รายรับจากการเล่นเกมลดลง 115 ล้านยูโรหรือ -48%
รายได้โรงแรมลดลง 175 ล้านยูโร หรือ -62%
รายได้ค่าเช่าเพิ่มขึ้น 10 ล้านยูโร หรือ + 11%
การแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 กำลังส่งผลกระทบอย่างมากต่อกิจกรรมการเล่นเกมและกิจกรรมโรงแรม / การจัดเลี้ยงของ SBM Group โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การปิดสถานประกอบการในช่วงครึ่งปีแรกซึ่งมักเป็นช่วงที่มีกิจกรรมมากที่สุด สถานประกอบการทั้งหมดถูกปิดระหว่างการกักขังครั้งแรก มีเพียงHôtel de Paris และ Monte-Carlo Bay Hotel & Resort เท่านั้นที่ยังคงเปิดให้บริการบางส่วนเพื่อรองรับลูกค้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้อยู่อาศัยถาวร แต่มีอัตราการเข้าพักต่ำ ยังไม่ถึงวันที่ 2 มิถุนายน 2020 ซึ่งเป็นวันที่รัฐบาล Monegasque อนุญาตให้เปิดร้านอาหารและคาสิโนอีกครั้ง ที่สถานประกอบการของ SBM Group ค่อย ๆ เปิดใหม่ โดยดำเนินมาตรการด้านสุขอนามัยเพื่อความปลอดภัยสูงสุดแก่ลูกค้าและพนักงาน เวลาเปิดทำการของคาสิโนและร้านอาหารลดลงในวันที่ 1 พฤศจิกายน ในการดำเนินมาตรการของรัฐบาลอย่างต่อเนื่อง
ขาดทุนจากการดำเนินงาน – 103.3 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 22.6 ล้านยูโรในปีที่แล้ว
รายได้สุทธิรวมขาดดุล – 79.1 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 26.1 ล้านยูโรสำหรับปีการเงิน 2019/2020 โดย:
ผลประกอบการติดลบ – 7 ล้านยูโร
โดยคำนึงถึงผลลัพธ์ของ Betclic Everest Group ซึ่งการรวมโดยวิธีส่วนได้เสียส่งผลให้มีผลงานเชิงบวก 30.9 ล้านยูโร เทียบกับ 8.7 ล้านยูโรในปีที่แล้ว
ในการประชุมเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 คณะกรรมการของSociété des Bains de Mer ได้อนุมัติบัญชีประจำปีสำหรับปีงบประมาณ 2020/2021 ซึ่งจัดทำขึ้นตามกฎและหลักการบัญชีระหว่างประเทศของ IFRS
ล้านยูโร 2019/2020 2020/2021
รายได้รวม 619.8 336.9
รายได้จากการดำเนินงาน 22.6 -103.3
ผลประกอบการ -5.1 -7.0
BEG ความเท่าเทียมกันและผลประโยชน์ส่วนน้อย 8.6 31.1
รายได้สุทธิ (ส่วนแบ่งกลุ่ม) 26.1 -79.1
ขาดทุนจากกำไรจากการดำเนินงาน – 103.3 ล้านยูโร เทียบกับกำไรจากการดำเนินงานที่เป็นบวก 22.6 ล้านยูโรในปีที่แล้ว
Société des Bains de Mer และบริษัทในเครือทำรายได้ 336.9 ล้านยูโรสำหรับทั้งปีการเงิน 2020/2021 เทียบกับ 619.8 ล้านยูโรในปี 2019/2020 นั่นคือลดลง 46% จากทั้งปี
มูลค่าการซื้อขายที่ลดลง 282.9 ล้านยูโรนี้เป็นผลโดยตรงจากการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อกิจกรรมของกลุ่ม SBM หากกลุ่ม SBM ได้รับประโยชน์จากการเติบโตของรายได้ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเช่าเชิงพาณิชย์และที่อยู่อาศัย ซึ่งยืนยันความถูกต้องของกลยุทธ์การกระจายความเสี่ยงที่ดำเนินการมาหลายปีเพื่อพัฒนาอสังหาริมทรัพย์และกิจกรรมการเช่า การแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 มีผลกระทบอย่างมากต่อกิจกรรมการเล่นเกมและกิจกรรมโรงแรม / ร้านอาหาร โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การปิดสถานประกอบการเกิดขึ้นในช่วง ครึ่งปีแรกซึ่งมักจะเป็นช่วงเวลาของกิจกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
ภาคเกมมีมูลค่าการซื้อขาย 124.3 ล้านยูโร เทียบกับ 239.8 ล้านยูโรในปี 2019/2020 รายได้จากภาคการเล่นเกมลดลงอย่างมากในทุกกิจกรรม (เกมบนโต๊ะ อุปกรณ์อัตโนมัติ) เนื่องจากการปิดสถานประกอบการชั่วคราวที่กำหนดไว้เมื่อเริ่มต้นปีการเงิน และในทางกลับกัน การเข้าร่วมลดลง ของสถานประกอบการเนื่องจากข้อจำกัดการเดินทาง
โรงแรมรายรับอยู่ที่ 109 ล้านยูโร เทียบกับ 284.3 ล้านในปี 2019/2020 สถานประกอบการทั้งหมดกำลังประสบกับกิจกรรมที่ลดลงสำหรับปีงบประมาณ 2020/2021 เมื่อเทียบกับปีงบประมาณ 2019/2020 มาตรการต่อเนื่องของรัฐบาลและข้อจำกัดการเดินทางที่วางไว้เพื่อจัดการกับการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 ไม่เคยอนุญาตให้สถานประกอบการสามารถดำเนินการภายใต้สภาวะการทำงานปกติในช่วงปีงบประมาณ 2020/2021
ภาคการเช่าซึ่งรวมถึงการเช่าร้านค้าและสำนักงานตลอดจนกิจกรรมของที่พักโรงแรมในอ่าว Monte-Carlo, Balmoral, Villas du Sporting และ One Monte-Carlo รายงานยอดขาย 106, 2 ล้านยูโรเทียบกับ 96 ล้านยูโร ปีที่แล้วเพิ่มขึ้น 11% การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมการเช่าที่พักอาศัยภายหลังการปล่อยเช่าอพาร์ทเมนท์ที่ One Monte-Carlo
สุดท้าย ภาคกิจกรรมอื่นๆ รายงานยอดขาย 4.6 ล้านยูโร เทียบกับ 14.4 ล้านยูโรในปีที่แล้ว ลดลง 9.8 ล้านยูโร
ในบริบทนี้ SBM Group ได้ดำเนินการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและการลงทุนลงอย่างมาก ทันทีที่สถานประกอบการปิดตัวลง SBM Group ได้ดำเนินการปรับองค์กรด้วยการลางานและขอความช่วยเหลือในการทำงานระยะสั้น โดยอาศัยระบบสนับสนุนของรัฐบาลที่จัดตั้งขึ้นในอาณาเขตของโมนาโก (การว่างงานชั่วคราวทั้งหมดเสริมกำลัง)
วิกฤตสุขภาพที่เชื่อมโยงกับการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 และความตกใจทางเศรษฐกิจที่เกิดจากเหตุการณ์ดังกล่าว ทำให้Société des Bains de Mer ต้องเร่งดำเนินการตามแผนปรับโครงสร้างระดับโลก นอกเหนือจากบทบัญญัติที่มีอยู่แล้วตั้งแต่เริ่มมีสุขภาพ วิกฤติ.
มีความจำเป็นอย่างยิ่งเนื่องจากขาดดุลเรื้อรังในการดำเนินงานของโรงแรมและร้านอาหารและกิจกรรมคาสิโนที่เชื่อมโยงกับระดับเงินเดือนที่ไม่เพียงพอกับระดับการหมุนเวียนที่สร้างขึ้น การปรับโครงสร้างนี้ดำเนินการด้วยความสำเร็จ
SBM Group ได้ประกาศเมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2564 เกี่ยวกับการดำเนินการตามแผนการลดต้นทุน ซึ่งมีสาระสำคัญโดย:
– แผนการลาออกโดยสมัครใจ เปิดให้พนักงานกลุ่มอายุเกิน 57 ปี ในเงื่อนไขสำคัญของการไม่เปลี่ยนงาน ซึ่งได้รับสมัครพนักงาน 234 คนแล้ว
– แผนบังคับให้ออกเดินทางโดยรวมจำกัดเพียง 2 คนในวันนี้ การออกเดินทางส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายในบางแผนกเนื่องจากเหตุผลของการเกินกำลังหรือการปรับโครงสร้างองค์กรที่มุ่งฟื้นฟูความสามารถในการแข่งขันซึ่งอาจมีการจัดประเภทใหม่
การรวมแผนการปรับโครงสร้างนี้ในผลลัพธ์สำหรับปีงบประมาณ 2020/2021 แสดงถึงค่าใช้จ่ายสุทธิ 25.3 ล้านยูโร
ค่าใช้จ่าย 7.5 ล้านยูโรได้รับการยอมรับสำหรับปีการเงิน 2020/2021 สำหรับการปิด Sun Casino อันที่จริง SBM Group ได้ตัดสินใจที่จะไม่เปิดสถานประกอบการนี้อีกครั้ง และมีการจัดเตรียมภาระผูกพันทางการเงินที่เหลือทั้งหมดแล้ว
แม้ว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานจะลดลง 37% ซึ่งไม่รวมค่าเสื่อมราคาและแผนการปรับโครงสร้างใหม่เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว แต่รายได้จากการดำเนินงานของกลุ่ม SBM ก็ขาดทุน – 103.3 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 22, 6 ล้านยูโรสำหรับปีที่แล้ว ลดลง จาก – 125.9 ล้านยูโร
ผลลัพธ์ทางการเงินติดลบ และส่วนแบ่งผลลัพธ์ของ Betclic Everest Group เพิ่มขึ้น
ผลประกอบการทางการเงินมีมูลค่า – 7 ล้านยูโรสำหรับปีการเงิน 2020/2021 เทียบกับ – 5.1 ล้านยูโรสำหรับปีการเงิน 2019/2020
สุดท้าย การรวมบัญชีโดยวิธีส่วนได้เสียของ Betclic Everest Group ซึ่งเป็นกลุ่มเกมออนไลน์ที่ SBM Group ถือหุ้น 50% ต้องการการรวม 50% ของกำไรในช่วงเวลาที่พิจารณา กล่าวคือ ส่วนแบ่งบวก 30% , 9 ล้านยูโร เทียบกับส่วนแบ่งที่เป็นบวก 8.7 ล้านยูโรในปีที่แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้อธิบายโดยหลักจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องของมูลค่าการซื้อขาย แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักของการแข่งขันกีฬาทั้งหมดในช่วงต้นปี แต่ยังเกิดจากการที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลงอย่างมาก นอกจากนี้ ยังจำได้ว่าผลของปีการเงินก่อนหน้านั้นรวมถึงการเพิ่มขึ้นโดยมีผลย้อนหลังในการเรียกเก็บภาษีที่เกิดจาก Bet-At-Home
กำไรสุทธิ
กำไรสุทธิรวม – ส่วนแบ่งกลุ่มขาดทุน – 79.1 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 26.1 ล้านยูโรสำหรับปีงบประมาณ 2019/2020 นั่นคือ ลดลง – 105.2 ล้านยูโร ‘ยูโร
โครงสร้างทางการเงินและการลงทุน
ในแง่ของโครงสร้างทางการเงิน ส่วนของผู้ถือหุ้น – ส่วนแบ่งของกลุ่มมีจำนวน 566.5 ล้านยูโร ณ วันที่ 31 มีนาคม 2564 เทียบกับ 649.4 ล้านยูโร ณ สิ้นปีงบประมาณก่อนหน้า
ณ สิ้นเดือนมีนาคม 2564 หนี้สินทางการเงินสุทธิของกลุ่มบริษัทอยู่ที่ 129.9 ล้านยูโร เทียบกับหนี้สินทางการเงินสุทธิที่ 137.1 ล้านยูโร ณ วันที่ 31 มีนาคม 2563
นอกเหนือจากการจัดหาเงินทุนจากธนาคารมูลค่า 230 ล้านยูโร ซึ่งสองงวดแรกเป็นจำนวนเงิน 26.4 ล้านยูโร ได้รับการชำระคืน ณ สิ้นเดือนมิถุนายนและสิ้นเดือนธันวาคม 2563 SBM Group ได้จัดตั้งก.ค. 2562 โครงการออกตราสารหนี้ระยะสั้นที่เปลี่ยนมือได้ (NEU CP) เป็นจำนวนเงินรวมสูงสุด 150 ล้านยูโร สูงสุด 55 ล้านยูโร ณ วันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2564
SBM Group ยังได้เสริมการควบคุมการลงทุนอย่างเข้มงวดอีกด้วย โครงการลงทุนทั้งหมดได้รับการตรวจสอบและโครงการที่ไม่จำเป็นถูกระงับ โดยลดการเบิกจ่ายการลงทุนลงเหลือ 43.2 ล้านยูโรต่อปี เทียบกับ 127.7 ล้านยูโรในปี 2019/2020
มุมมอง
กิจกรรม
กิจกรรมของ SBM Group ในปีการเงินใหม่ 2564/2565 ยังคงได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากวิกฤตการณ์ด้านสุขภาพที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน วิวัฒนาการที่ดีของการแพร่ระบาดและการรณรงค์ฉีดวัคซีนเป็นองค์ประกอบหลักสองประการสำหรับการเริ่มเดินทางอีกครั้งและการยกเลิกข้อจำกัดอย่างค่อยเป็นค่อยไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
มาตรการลดต้นทุนและรักษากระแสเงินสด
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ SBM Group ยังคงควบคุมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและการลงทุนในปัจจุบันอย่างเคร่งครัด และดำเนินการตามแผนการปรับโครงสร้างทั่วโลกผ่านแผนการออกเดินทาง
เงินออมที่เกิดจากแผนการเดินทางเหล่านี้คาดว่าจะสูงถึง 18 ล้านยูโรต่อปี การประหยัดเหล่านี้เสริมด้วยการดำเนินการเพื่อปรับระดับค่าใช้จ่ายให้เข้ากับความผันผวนของกิจกรรมตามฤดูกาลได้ดียิ่งขึ้นควรช่วยให้ SBM Group สามารถบรรลุการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานประจำปีได้ประมาณ 25 ล้านยูโร ยูโร ซึ่งจะทำให้สามารถกลับไปเป็น ระดับการทำกำไรทำให้มั่นใจได้ว่าการลงทุนที่จำเป็นสำหรับความยั่งยืนทันทีที่วิกฤตสุขภาพผ่านไป
แม้ว่าเส้นตายการชำระหนี้สำหรับเงินกู้คงค้างจะไม่ถูกตั้งคำถาม แต่กิจกรรมที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากวิกฤตสุขภาพได้นำไปสู่ผลลัพธ์ของกลุ่ม SBM ที่ถดถอยลงอย่างรวดเร็วและภาระผูกพันบางประการในแง่ของอัตราส่วนสามารถบรรลุได้ในระดับ วางแผนไว้แต่แรก ดังนั้น SBM Group จึงขอและขอแก้ไขข้อตกลงทางการเงินจากพันธมิตรด้านการธนาคาร
สุดท้าย ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ กลุ่มบริษัทได้จัดตั้งโครงการออกตราสารหนี้ระยะสั้นที่สามารถต่อรองได้ (NEU CP) ในเดือนกรกฎาคม 2019 เป็นจำนวนเงินสูงสุด 150 ล้านยูโร ในเวลาเดียวกัน รัฐ Monegasque ได้ดำเนินการจองซื้อตราสารหนี้ที่เปลี่ยนมือได้ทั้งหมดหรือบางส่วนภายในขอบเขตของจำนวนเงินต้นที่ 120 ล้านยูโร ทั้งหมดหรือบางส่วนที่กลุ่มบริษัทจะออกภายใต้กรอบของโครงการนี้ และจะไม่พบ คนรับตลาดด้วยเหตุผลใดก็ตาม ณ วันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2564 จำนวนหลักทรัพย์ที่ออกภายใต้โครงการนี้มีมูลค่า 90 ล้านยูโร
แหล่งเงินทุนเหล่านี้ช่วยให้ SBM Group มีเงินสดเกือบ 90 ล้านยูโร ณ วันที่แถลงข่าวนี้
การตรวจสอบบัญชี ณ เวลาที่ตีพิมพ์นี้
ได้ดำเนินการตามขั้นตอนการตรวจสอบบัญชีรวมแล้ว รายงานการรับรองจะออกให้หลังจากการตรวจสอบรายงานของฝ่ายบริหารและสรุปขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับการเผยแพร่รายงานทางการเงินประจำปี
โมนาโก 27 พฤษภาคม 2021Pune, India, 28 พฤษภาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — ขนาดตลาดการประชุมทางวิดีโอทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง10.92 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2570 ซึ่งแสดง CAGR 9.7%ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ Fortune Business Insights™ ระบุในรายงานชื่อ “Video Conferencing Market, 2020-2027” การผสมผสานโซลูชันการประชุมทางวิดีโอกับเทคโนโลยี เช่น ปัญญาประดิษฐ์และอินเทอร์เน็ต จะช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาด ตามรายงาน ขนาดตลาดอยู่ที่5.32 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2562
เทคโนโลยีการสื่อสารด้วยภาพผสานเข้ากับเทคโนโลยีหลายอย่าง เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) อินเทอร์เน็ต และความเป็นจริงเสมือน เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ ตัวอย่างเช่น Oterr.ai ได้เปิดตัว Live Notes และคำบรรยายวิดีโอระหว่างการโทรสำหรับ Google Meet เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2020 ธุรกิจและสถานที่ทำงานหลายแห่งทั่วโลกใช้เทคโนโลยีการประชุมทางวิดีโอเนื่องจากมีประโยชน์ในช่วงการระบาด ช่วยลดความเสี่ยงของการติดเชื้อและลดต้นทุนการดำเนินงาน . นอกจากนี้ การรวมตัวกันของวิดีโอแบงก์กิ้งช่วยให้ตัวแทนธนาคารและผู้คนสื่อสารกันโดยตรงและเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน ภาคการธนาคารและการเงินใช้เทคโนโลยีอย่างกว้างขวางในการเชื่อมต่อลูกค้ากับที่ปรึกษา ตัวแทน และเจ้าหน้าที่ เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคสำหรับวิดีโอธนาคารเสมือนจริง ตัวอย่างเช่น, National Westminster Bank ได้ประกาศโซลูชันวิดีโอแบงค์กิ้งสำหรับวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (SME) ในเดือนกรกฎาคม 2019 โซลูชันดังกล่าวช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถสนทนาทางวิดีโอได้อย่างปลอดภัยบนหลายแพลตฟอร์ม เช่น มือถือ พีซี แล็ปท็อป และแท็บเล็ต ดังนั้นเนื่องจากการใช้การประชุมทางวิดีโอเพิ่มขึ้นในหลายเทคโนโลยี ตลาดจึงคาดว่าจะเติบโต
ผลกระทบของ COVID-19
ตลาดนี้คาดว่าจะได้รับผลกระทบเชิงบวกจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เนื่องจากการปิดกิจกรรมทางธุรกิจต่างๆ และกฎระเบียบที่เข้มงวดเกี่ยวกับการเว้นระยะห่างทางสังคม หน่วยงานธุรกิจใช้เทคโนโลยีการสื่อสารผ่านวิดีโอ เช่น Zooms, Google Meet และโปรแกรมอื่นๆ เพื่อดำเนินกิจกรรมทางธุรกิจ ตามบทความที่ตีพิมพ์โดย Wired UK นั้น Zoom ได้รับผู้ใช้มากกว่า 2.22 ล้านคนทุกวันในปี 2020 แม้จะมีไวรัสสายพันธุ์ใหม่ แต่ตลาดก็คาดว่าจะเติบโตได้อย่างยั่งยืน
คลิกที่นี่เพื่อรับผลกระทบในระยะสั้นและระยะยาวของ COVID-19 ในตลาดนี้
กรุณาเยี่ยมชม: https://www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/video-conferencing-market-100293
กลุ่ม
โดยส่วนประกอบ ตลาดแบ่งออกเป็นโซลูชั่นและบริการ ตามประเภทการประชุม จะแบ่งออกเป็นระบบ telepresence ระบบรวม ระบบเดสก์ท็อป และระบบการประชุมทางวิดีโอตามบริการ บนพื้นฐานของการทำให้ใช้งานได้ ตลาดจะถูกแยกออกเป็นสองส่วนในระบบคลาวด์และในองค์กร ขนาดองค์กรแบ่งออกเป็นวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (SMEs) และวิสาหกิจขนาดใหญ่ จำแนกตามการใช้งานเป็นห้องเล็ก ห้องเล็ก ห้องกลาง และห้องใหญ่ ในทางภูมิศาสตร์ มันถูกรวมเข้ากับอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ละตินอเมริกา และตะวันออกกลางและแอฟริกา
จุดเด่นของรายงาน
รายงานจะวิเคราะห์กลุ่มบนสุดและแนวโน้มล่าสุด โดยศึกษาผลกระทบของโควิด-19 ในตลาดอย่างครอบคลุม รวมถึงปัจจัยขับเคลื่อนและการควบคุม นอกจากนี้ยังตรวจสอบกลยุทธ์ที่ดำเนินการโดยผู้เล่นหลักของตลาดและการพัฒนาระดับภูมิภาค
ขอตัวอย่างรายงาน: https://www.fortunebusinessinsights.com/enquiry/request-sample-pdf/video-conferencing-market-100293
ไดรเวอร์และข้อจำกัด
การนำบริการสื่อสารผ่านวิดีโอบนคลาวด์มาใช้เพิ่มขึ้นในหลายภาคส่วนเพื่อส่งเสริมการเติบโตของตลาด
เทคโนโลยีการสื่อสารผ่านวิดีโอ เช่น Zoom, Skype, AvayaLive Video และบริการอื่นๆ ช่วยให้ภาคส่วนต่างๆ ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและจัดการกับความสูญเสียที่เกิดขึ้นเนื่องจากการปิดกิจกรรม บริการดังกล่าวใช้เทคโนโลยี AI ขั้นสูงที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการโทรและให้การเชื่อมต่อที่ยอดเยี่ยม และช่วยแก้ปัญหาระหว่างการสื่อสาร การผสมผสานเทคโนโลยีการสื่อสารผ่านวิดีโอขั้นสูงช่วยลดต้นทุนการดำเนินงานและปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน ตัวอย่างเช่น Yealink Network Tech ได้ประกาศ Yealink Meeting ซึ่งขับเคลื่อนโดยการสื่อสารผ่านวิดีโอบนคลาวด์ที่ให้การตั้งค่าเพียงคลิกเดียวพร้อมการติดตั้งที่ง่ายดาย ซึ่งขจัดปัญหาระหว่างการประชุมและปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน
ความพร้อมใช้งานของโซลูชันการประชุมทางวิดีโอที่มีประสิทธิภาพและสะดวกสบายคาดว่าจะช่วยผลักดันการเติบโตของตลาดการประชุมทางวิดีโอ
อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการปรับใช้เทคโนโลยีการสื่อสารผ่านวิดีโอขั้นสูงนั้นคาดว่าจะขัดขวางการเติบโตของตลาด
รายงานการวิจัยตลาดการประชุมทางวิดีโอแบบซื้อด่วน: https://www.fortunebusinessinsights.com/checkout-page/100293
ข้อมูลเชิงลึกระดับภูมิภาค
การนำเทคโนโลยีการสื่อสารผ่านวิดีโอมาใช้เพื่อรองรับการเติบโตของตลาดในอเมริกาเหนือ
อเมริกาเหนือคาดว่าจะเป็นผู้นำส่วนแบ่งการตลาดการประชุมทางวิดีโอเนื่องจากการใช้เทคโนโลยีในภูมิภาคนี้ในช่วงต้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน นอกจากนี้ การปรากฏตัวที่โดดเด่นของผู้เล่นในภูมิภาคได้หนุนความต้องการผลิตภัณฑ์ ตัวอย่างเช่น Zoom Video Communications, Inc. ได้ประกาศ “Zoom for Home DTEN ME” ในเดือนกรกฎาคม 2020 เป็นอุปกรณ์การประชุมทางวิดีโอที่ให้การเชื่อมต่อที่ยอดเยี่ยมในราคา 599 ดอลลาร์สหรัฐ
ความต้องการอุปกรณ์สื่อสารทางวิดีโอที่เพิ่มขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมการวิจัยและการศึกษานั้นคาดว่าจะช่วยกระตุ้นตลาดในเอเชียแปซิฟิก นอกจากนี้ ผู้เล่นในภูมิภาคได้ดำเนินการเปิดตัวผลิตภัณฑ์เพื่อปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอ ตัวอย่างเช่น Aver Information Inc เปิดตัวบริการการทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอกับ Microsoft เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของทีมที่ Microsoft และปรับปรุงกลุ่มผลิตภัณฑ์ของพวกเขา
แนวการแข่งขัน
บริษัทยกระดับคุณภาพสินค้าเพื่อดึงดูดผู้บริโภค
บริษัทรายใหญ่ในตลาดที่มีการแข่งขันสูง เช่น Cisco Systems, Microsoft Corporation, Verizon Communication และอื่นๆ ได้รวม AI ขั้นสูง การเรียนรู้ของเครื่อง และบริการคลาวด์ไว้ในระบบการประชุมทางวิดีโอเพื่อปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์ ผู้เล่นที่โดดเด่นหลายคนได้ประกาศเทคโนโลยีการประชุมทางวิดีโอเพื่อแข่งขันกับผู้เล่นรายอื่น ตัวอย่างเช่น Facebook, Inc. เปิดตัวโซลูชัน Messenger Rooms ในเดือนเมษายน 2020 เพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางสามารถรองรับผู้ใช้ได้ 50 รายในการโทร นอกจากนี้ บริษัทต่างๆ ได้เปิดตัวโซลูชันการสื่อสารสำหรับการเชื่อมต่อผ่านอุปกรณ์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น ทาทา คอร์ปอเรชั่น ได้ประกาศเปิดตัวอุปกรณ์สื่อสารหลายอุปกรณ์ที่ขับเคลื่อนโดยบริการคลาวด์ที่ชื่อว่า “แจ่ม” ซึ่งช่วยให้องค์กรสามารถเชื่อมต่อวิดีโอคอลผ่านแล็ปท็อป เดสก์ท็อป สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต
การพัฒนาอุตสาหกรรม
กรกฎาคม 2020: Plantronics, Inc เปิดตัวบริการสื่อสารผ่านวิดีโอจำนวนมากซึ่งประกอบด้วย G80-T, G10-T และ Poly G40-T โซลูชันเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อให้ทีม Microsoft มีประสบการณ์ที่ราบรื่น
รายชื่อผู้เล่นหลักในรายงานตลาดการประชุมทางวิดีโอ
ซิสโก้ ซิสเต็มส์ อิงค์
Verizon Communications Inc.
โพลีคอม อิงค์
อัลฟาเบท อิงค์
Adobe Systems
บริษัท ไมโครซอฟต์
วิดิโอ อิงค์
ซูม วีดีโอ คอมมูนิเคชั่น อิงค์
Logitech International SA
พานาโซนิค คอร์ปอเรชั่น
ZTE Corporation
ฟูซ อิงค์
Huawei Technologies
อวาย่า อิงค์
เฟสบุ๊ค อิงค์
ไลฟ์ไซส์ อิงค์
สตาร์ลีฟ
พรีเมียร์ โกลบอล เซอร์วิส อิงค์
ezTalks Technology Co., Ltd
Bharti Airtel Limited
Reliance Jio Infocom Limited
สารบัญหลัก:
บทนำ
คำจำกัดความตามกลุ่ม
ระเบียบวิธีวิจัย/แนวทางการวิจัย
แหล่งข้อมูล
บทสรุปผู้บริหาร
การเปลี่ยนแปลงของตลาด
ตัวชี้วัดเศรษฐกิจมหภาคและจุลภาค
ตัวขับเคลื่อน ข้อจำกัด โอกาส และแนวโน้ม
ผลกระทบของ COVID-19
ผลกระทบระยะสั้น
ผลกระทบระยะยาว
ภูมิทัศน์การแข่งขัน
กลยุทธ์ทางธุรกิจที่นำมาใช้โดยผู้เล่นหลัก
การวิเคราะห์ SWOT แบบรวมของผู้เล่นหลัก
การวิเคราะห์กำลังทั้งห้าของ Porter
การวิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดการประชุมทางวิดีโอทั่วโลกและเมทริกซ์ปี 2019
ข้อมูลเชิงลึกและการวิเคราะห์ตลาดที่สำคัญ ตามกลุ่มต่างๆ
ประมาณการและการคาดการณ์ขนาดตลาดการประชุมทางวิดีโอทั่วโลก (ข้อมูลเชิงปริมาณ) แยกตามส่วนต่างๆ 2016-2027
ตามส่วนประกอบ (ค่า)
สารละลาย
บริการ
ตามประเภทการประชุม (มูลค่า)
ระบบ Telepresence
ระบบบูรณาการ
ระบบเดสก์ท็อป
ระบบการประชุมทางวิดีโอตามบริการ
โดยการปรับใช้ (ค่า)
คลาวด์
ในสถานที่
ตามขนาดองค์กร (มูลค่า)
วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (SMEs)
วิสาหกิจขนาดใหญ่
ตามใบสมัคร (มูลค่า)
ห้องเล็ก
ห้องฮัดเดิลแชท
ห้องกลาง
ห้องพักขนาดใหญ่
ตามภูมิภาค (มูลค่า)
อเมริกาเหนือ
ยุโรป
ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก
ตะวันออกกลางและแอฟริกา
ละตินอเมริกา
TOC ต่อ…!
พูดคุยกับนักวิเคราะห์ของเรา: https://www.fortunebusinessinsights.com/enquiry/speak-to-analyst/video-conferencing-market-100293
ดูข้อมูลเชิงลึกการวิจัยที่เกี่ยวข้อง:
ขนาดตลาดการพนันออนไลน์ส่วนแบ่งและการวิเคราะห์ผลกระทบของ COVID-19 ตามประเภท (การเดิมพันกีฬา คาสิโน โป๊กเกอร์ ลอตเตอรี บิงโก และอื่นๆ) ตามอุปกรณ์ (เดสก์ท็อป มือถือ และอื่นๆ) และการคาดการณ์ระดับภูมิภาค 2021-2028
ขนาดตลาดการจัดการประสบการณ์ลูกค้าส่วนแบ่งและการวิเคราะห์ผลกระทบของ COVID-19 ตามส่วนประกอบ (โซลูชัน บริการ) โดยการปรับใช้ (คลาวด์ ในสถานที่) ตามขนาดองค์กร (SMEs องค์กรขนาดใหญ่) โดยจุดติดต่อ (Call Center, เว็บไซต์, แอปพลิเคชันบนมือถือ อีเมล โซเชียลมีเดีย และอื่นๆ) โดยผู้ใช้ปลายทาง (BFSI สินค้าให้เช่าและสินค้าอุปโภคบริโภค ไอทีและโทรคมนาคม การดูแลสุขภาพ ยานยนต์ สื่อและความบันเทิง รัฐบาล) และการพยากรณ์ระดับภูมิภาค ปี 2020-2027
ขนาดตลาดโครงสร้างพื้นฐานของศูนย์ข้อมูล การวิเคราะห์ผลกระทบของการแชร์และโควิด-19 แยกตามส่วนประกอบ (โซลูชัน บริการ) และการพยากรณ์ระดับภูมิภาค ปี 2020-2027
ขนาดตลาดหุ่นยนต์อัจฉริยะส่วนแบ่งและการวิเคราะห์ผลกระทบของ COVID-19 ตามประเภท (หุ่นยนต์ส่วนบุคคล/ในประเทศและหุ่นยนต์มืออาชีพ) ตามความคล่องตัว (มือถือ คงที่/อยู่กับที่) ตามแอปพลิเคชัน (การตรวจสอบและบำรุงรักษา การจัดการวัสดุและการคัดแยก ความปลอดภัยและการเฝ้าระวัง , การศึกษาและความบันเทิง), โดยผู้ใช้ปลายทาง (การผลิต, การดูแลสุขภาพ, การเกษตร, การทหารและการป้องกัน) และการคาดการณ์ระดับภูมิภาค, 2020-2027
ขนาดตลาดการประชุมทางวิดีโอ การวิเคราะห์ผลกระทบของการแชร์และโควิด-19 ตามส่วนประกอบ (โซลูชันและบริการ) ตามประเภทการประชุม (ระบบการประชุมทางไกล แบบบูรณาการ เดสก์ท็อป และบริการ) โดยการปรับใช้ (คลาวด์ ภายในองค์กร) ตามขนาดองค์กร (วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (SMEs) วิสาหกิจขนาดใหญ่) ตามแอปพลิเคชัน (ห้องขนาดเล็ก ห้องขนาดเล็ก ห้องกลาง และห้องขนาดใหญ่) และการพยากรณ์ระดับภูมิภาค ปี 2020-2027
เกี่ยวกับเรา:
Fortune Business Insights™ ให้ข้อมูลที่ถูกต้องแม่นยำและการวิเคราะห์องค์กรที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ช่วยให้องค์กรทุกขนาดสามารถตัดสินใจได้อย่างเหมาะสม เราปรับแต่งโซลูชันใหม่ ๆ สำหรับลูกค้าของเรา เพื่อช่วยให้พวกเขาจัดการกับความท้าทายต่าง ๆ ที่แตกต่างกับธุรกิจของพวกเขา เป้าหมายของเราคือการเพิ่มขีดความสามารถให้กับพวกเขาด้วยข้อมูลทางการตลาดแบบองค์รวม โดยให้ภาพรวมที่ละเอียดของตลาดที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่
ติดต่อเรา:
Fortune Business Insights™ Pvt. บจก.
308 สำนักงานใหญ่สูงสุด
แบบสำรวจที่ 36, บาเนอร์,
ทางหลวงปูเน-บังกาลอร์
ปูเน่ – 411045 รัฐมหาราษฏระ ประเทศอินเดีย
โทรศัพท์:
สหรัฐอเมริกา :+1 424 253 0390
สหราชอาณาจักร : +44 2071 939123
APAC : +91 744 740 1245
อีเมล: sales@fortunebusinessinsights.com
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/fortune-business-insights
Facebook: https://www.facebook.com/FortuneBusinessInsightsPvtLtd
Twitter: https://twitter.com/FBInsightPvtLtdCorrigendum: ไฟล์ที่แนบมากับการสื่อสาร – รายงานค่าตอบแทนปี 2020
VALMIERA GLASS GROUP รวมมูลค่าการซื้อขายสุทธิ – 95.8 ล้านยูโร
มูลค่าการซื้อขายสุทธิรวมของ AS VALMIERAS STIKLA ŠĶIEDRA (ต่อไปนี้คือบริษัท) และบริษัทในเครือ (ต่อไปนี้ – VALMIERA GLASS GROUP หรือ GROUP) ในปี 2020 อยู่ที่ 95.8 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับปี 2019 มูลค่าการซื้อขายของ GROUP ลดลง 3.3 ล้าน ผลประกอบการของบริษัทในปี 2020 อยู่ที่ 83.2 ล้านยูโร (-6.2% เมื่อเทียบกับปี 2019) แม้ว่ายอดขายจะลดลงสำหรับทั้งบริษัทและกลุ่มบริษัท แต่ก็สามารถประเมินผลการปฏิบัติงานที่น่าพอใจได้ โดยคำนึงถึงความผันผวนของตลาดที่เด่นชัดและความไม่แน่นอนในระหว่างรอบระยะเวลารายงาน
เมื่อต้นปี 2020 GROUP ตัดสินใจที่จะไม่ดำเนินธุรกิจต่อไป PD VALMIERA GLASS USA Corp. และ VALMIERA GLASS USA Trading Corp. การดำเนินการ. เมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2020 PD VALMIERA GLASS USA Corp. ทั้งหมด ทรัพย์สิน ตลอดจนข้อตกลงพนักงาน ลูกค้า การจัดหา สัญญาเช่า และการดำเนินการอื่นๆ ทั้งหมด ถูกโอนไปยัง Saint-Gobain Adfors America, Inc. ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 บริษัทสหรัฐทั้งสองแห่งของกลุ่มบริษัทถูกเลิกกิจการ
ตัวชี้วัดทางการเงินหลักของ VALMIERA GLASS GROUP สำหรับบริษัทที่ดำเนินการต่อไป:
ตูร์ 2019 2020
ราคาขายสุทธิ 99 165 95 840
EBITDA 8 312 13 684
EBIT (1 620) 5 192
กำไร/ขาดทุนสุทธิ
ส่วนที่เป็นของ
เจ้าของบริษัทใหญ่ (3 802) (2 260)
ในปี 2563 บริษัทฯ ส่งออกผลิตภัณฑ์ไปยัง 51 ประเทศทั่วโลก คิดเป็น 96% ของการส่งออก ตลาดการขายหลักของ GROUP ในปี 2020 มีการเปลี่ยนแปลง ส่วนใหญ่หรือร้อยละ 73 ของการผลิตจำหน่ายในประเทศในสหภาพยุโรปซึ่งเป็นตลาดส่งออกที่ใหญ่ที่สุด 10% ของการผลิตถูกส่งออกไปยังอเมริกาเหนือ 2% ไปยังประเทศ CIS และ 15% ไปยังประเทศอื่น ๆ (รวมถึงสวิตเซอร์แลนด์ ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ มาซิโดเนีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ฯลฯ) เช่น 6% มากกว่าปีที่แล้ว เนื่องจาก เพื่อเพิ่มยอดขาย เกาหลีใต้ และมาซิโดเนีย เมื่อเทียบกับปี 2019 ยอดขายในอเมริกาเหนือลดลง 11% การลดลงสามารถอธิบายได้ด้วยการระงับการทำงานของเตาหลอมใยแก้ว การเริ่มต้นของกระบวนการคุ้มครองทางกฎหมายตามมาตรา 11 ของพระราชบัญญัติการล้มละลายของสหรัฐอเมริกา
การระบาดใหญ่ของ COVID-19 มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้และผลการดำเนินงานของกลุ่ม นี่คือหลักฐานจากข้อเท็จจริงที่ว่ารายรับรวมของบริษัทและบริษัทย่อยในสหราชอาณาจักรต่ำกว่างบประมาณที่วางไว้อย่างมีนัยสำคัญ 19% และ 37% ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม การจำหน่ายผลิตภัณฑ์ที่มีมูลค่าเพิ่มสูง เช่น ผ้าที่มีพื้นผิวใยแก้ว E, ผ้าไม่ทอที่มีความต้านทานความร้อน 600 + ° C และผลิตภัณฑ์ใยแก้ว SiO2 สูงที่มีความต้านทานความร้อน 1,000 + ° C ได้เพิ่มขึ้น
จำนวนพนักงานโดยเฉลี่ยในบริษัทที่ดำเนินงานต่อเนื่องของกลุ่มในปี 2020 คือ 1274 ซึ่ง 1159 คนทำงานให้กับ AS VALMIERAS STIKLA ŠĶIEDRA VALMIERA GLASS UK LTD. มีการจ้างงานพนักงานโดยเฉลี่ย 115 คน ในฐานะ PD VALMIERA GLASS USA Corp. หยุดดำเนินการในวันที่ 2 มิถุนายน 2020 ทั้งหมด PD VALMIERA GLASS USA Corp. สัญญากับพนักงานถูกโอนไปยังเจ้าของใหม่ของบริษัท ระหว่างวันที่ 1 มกราคมถึง 2 มิถุนายน 2020 บริษัทในสหรัฐอเมริกาจ้างคนโดยเฉลี่ย 59 คน
ในปี 2020 และจนกว่าจะมีการออกงบการเงินรวมเหล่านี้ บริษัทได้ดำเนินการตามแผนกระบวนการคุ้มครองทางกฎหมาย (ต่อไปนี้ – แผน TAP) และได้ชำระเงินทั้งหมดให้กับเจ้าหนี้ตามแผน TAP ที่ได้รับอนุมัติ บริษัทยังคงแจ้งให้เจ้าหนี้ทราบเกี่ยวกับการดำเนินการตามแผน TAP โดยส่งรายงานประจำเดือนเกี่ยวกับความคืบหน้าของ TAP ให้กับเจ้าหนี้แต่ละราย
เมื่อสิ้นสุดรอบระยะเวลารายงาน เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 Duke I S.à rl ได้กลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของบริษัท โดยได้หุ้นทั้งหมด 83.14% พัฒนาการของตลาดในเชิงบวก เตาหลอมแก้วขนาดใหญ่ที่สุดเพิ่มเติม No. สำหรับการซ่อมแซม W2.1 นั้น บริษัทยังมีแผนการลงทุนอื่นๆ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดและความสามารถในการแข่งขัน
บริษัทเผยแพร่งบการเงินเฉพาะกิจการและงบการเงินรวมประจำปี 2563 รายงานประจำปีแยกต่างหากให้ข้อมูลเกี่ยวกับฐานะการเงินและผลลัพธ์ของบริษัทเท่านั้น ในขณะที่งบการเงินรวมของ GROUP ให้ข้อมูลเกี่ยวกับฐานะการเงินรวมของทุกบริษัทใน VALMIERA GLASS GROUP สำหรับแต่ละรายงานเหล่านี้ ผู้ตรวจสอบบัญชีของบริษัทได้จัดทำรายงานของผู้ตรวจสอบบัญชีแยกต่างหากสำหรับ KPMG Baltics AS
ตามรายงานของผู้สอบบัญชีในงบการเงินเฉพาะกิจการ งบการเงินเฉพาะกิจการให้มุมมองที่ถูกต้องและเที่ยงธรรมต่อฐานะการเงินของบริษัท ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2563 และผลประกอบการทางการเงินในปี 2563 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูรายงานของผู้ตรวจสอบอิสระที่แนบมากับงบการเงิน
บริษัทแจ้งว่าผู้สอบบัญชีปฏิเสธที่จะให้ความเห็นต่อรายงานประจำปีรวมของกลุ่มบริษัท ประจำปี 2563 ในแง่ของการชำระบัญชีของบริษัทย่อยในสหรัฐอเมริกาที่เริ่มต้นในปี 2020 และแล้วเสร็จในปี 2021 ฝ่ายบริหารของ GROUP ได้พิจารณาว่าการตรวจสอบงบการเงินของบริษัทย่อยในสหรัฐอเมริกาในปี 2020 นั้นเป็นไปไม่ได้ ตามที่ได้รายงานไปก่อนหน้านี้ แผนการชำระบัญชีของบริษัทย่อยในสหรัฐฯ ได้รับการยื่นขออนุมัติจากศาลล้มละลายสหรัฐฯ เมื่อวันที่ 10 กันยายน 2020 งบการเงินของบริษัทย่อยในสหรัฐอเมริกาประจำปี 2563 ยังไม่ได้รับการตรวจสอบ และผู้ตรวจสอบไม่สามารถดำเนินการตามขั้นตอนการตรวจสอบเพื่อให้ได้รับความเชื่อมั่นอย่างสมเหตุสมผลเกี่ยวกับความเพียงพอของข้อมูลทางการเงินของบริษัทย่อยในสหรัฐฯ ที่ใช้ในการจัดทำงบการเงินรวมประจำปี 2563 และไม่สามารถ แสดงความเห็นต่องบการเงินรวมโดยรวม
คุณจะพบข้อมูลเพิ่มเติมในไฟล์แนบ:
ตรวจสอบงบการเงินเฉพาะกิจการและงบการเงินรวมประจำปี 2563
รายงานการกำกับดูแลกิจการประจำปี 2563;
รายงานความยั่งยืนที่ไม่ใช่ด้านการเงิน พ.ศ. 2563;
รายงานค่าตอบแทนประจำปี 2563
โตรอนโต, 21 พฤษภาคม 2021 (GLOBE Newswire) – i3 อินเตอร์แอคทีอิงค์ (CSE: เดิมพัน) (FRA: F0O3) (OTC: BLITF) (ที่“ บริษัท ”) ประกาศว่าต่อไปการแถลงข่าวเมื่อวันที่20 เมษายน 2021 , การซื้อขายหุ้นสามัญของบริษัทยังคงถูกระงับตามการลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงที่จะรวมกิจการกับบริษัทชั้นนำ (“เป้าหมาย”) ในพื้นที่เกมออนไลน์ในอินเดีย (“ธุรกรรม”) ธุรกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแปลงธุรกิจที่มีอยู่ของบริษัทโดยเร่งภารกิจในการบรรลุฐานผู้ใช้มากกว่า 20 ล้านคนใน Fantasy Sports, Poker, Rummy และ eSports บนมือถือภายในสิ้นปี 2565
ธุรกรรมดังกล่าวถือเป็นการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานตามนโยบาย 8 ของตลาดหลักทรัพย์แคนาดา (“CSE”) เป็นที่คาดการณ์ว่าการซื้อขายในหุ้นสามัญของบริษัทจะยังคงถูกระงับจนกว่าธุรกรรมจะเสร็จสมบูรณ์ และการยื่นเอกสารที่จำเป็นทั้งหมดจะได้รับการยอมรับจากหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง
นักลงทุนพึงระวังว่าข้อมูลใด ๆ ที่เปิดเผยหรือได้รับเกี่ยวกับการทำธุรกรรมในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจไม่สมบูรณ์และไม่ควรเชื่อถือได้
การทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์นั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การยอมรับ CSE และการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นที่ไม่สนใจหากมี หากมี ธุรกรรมไม่สามารถปิดได้จนกว่าจะได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นที่จำเป็น ไม่สามารถรับรองได้ว่าธุรกรรมจะแล้วเสร็จตามที่เสนอหรือทั้งหมด
นักลงทุนพึงระวังว่า เว้นแต่จะเปิดเผยไว้ในหนังสือเวียนข้อมูลการจัดการหรือคำประกาศรายชื่อที่จัดทำขึ้นเกี่ยวกับธุรกรรม ข้อมูลใด ๆ ที่เปิดเผยหรือได้รับเกี่ยวกับธุรกรรมอาจไม่ถูกต้องหรือสมบูรณ์และไม่ควรเชื่อถือได้ การซื้อขายหลักทรัพย์ของบริษัทถือเป็นการเก็งกำไรในระดับสูง
CSE ไม่ได้ส่งต่อผลประโยชน์ของการทำธุรกรรมและไม่ได้อนุมัติหรือไม่อนุมัติเนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
เกี่ยวกับ i3 INTERACTIVE INC.
บริษัทอยู่ในธุรกิจที่ให้บริการลูกค้าด้วยแพลตฟอร์มเกมออนไลน์และมือถือ ซึ่งจะทำให้แฟนกีฬาทั่วโลกได้รับผลิตภัณฑ์เกมโซเชียลที่มีเอกลักษณ์และมีส่วนร่วมสูง ตลอดจนการพนันกีฬาและการนำเสนอผลิตภัณฑ์คาสิโน ในความพยายามที่จะเจาะเข้าสู่ตลาดเกิดใหม่ต่างๆ ทั่วโลก บริษัทได้ร่วมมือกับผู้มีอิทธิพลทางโซเชียลมีเดียที่สำคัญ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท:
อีเมล์: info@i3company.com
แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ซึ่งเกี่ยวข้องกับข้อเสนอเพื่อทำธุรกรรมและธุรกรรมที่เกี่ยวข้องให้เสร็จสิ้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ดังกล่าวอาจถูกระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “เชื่อ”, “โครงการ”, “แผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกัน ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ข้อความเกี่ยวกับเงื่อนไขที่คาดหวังของการทำธุรกรรม จำนวนของหลักทรัพย์ของบริษัทที่อาจออกที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรม อัตราส่วนความเป็นเจ้าของของผู้ออกหลักทรัพย์ภายหลังการปิด การอนุมัติจากผู้ถือหุ้น แผนกลยุทธ์ของเป้าหมาย และ ความสามารถของคู่สัญญาในการปฏิบัติตามเงื่อนไขการปิดบัญชีและได้รับการอนุมัติที่จำเป็นล้วนเป็นข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ควรอ่านข้อความเหล่านี้เพื่อรับประกันประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ในอนาคต ข้อความดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ การปฏิบัติงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่บอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามสมมติฐานที่สมเหตุสมผลของฝ่ายบริหาร แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าธุรกรรมดังกล่าวจะเกิดขึ้น หรือหากธุรกรรมเกิดขึ้น ก็จะเสร็จสิ้นตามเงื่อนไขที่อธิบายไว้ข้างต้น บริษัทจะไม่รับผิดชอบในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ เว้นแต่จะกำหนดโดยกฎหมายที่บังคับใช้ ประสิทธิภาพหรือผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนแตกต่างไปจากที่บอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามสมมติฐานที่สมเหตุสมผลของฝ่ายบริหาร แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าธุรกรรมดังกล่าวจะเกิดขึ้น หรือหากธุรกรรมเกิดขึ้น ก็จะเสร็จสิ้นตามเงื่อนไขที่อธิบายไว้ข้างต้น บริษัทจะไม่รับผิดชอบในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ เว้นแต่จะกำหนดโดยกฎหมายที่บังคับใช้ ประสิทธิภาพหรือผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนแตกต่างไปจากที่บอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามสมมติฐานที่สมเหตุสมผลของฝ่ายบริหาร แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าธุรกรรมจะเกิดขึ้น หรือหากธุรกรรมเกิดขึ้น ก็จะเสร็จสิ้นตามเงื่อนไขที่อธิบายไว้ข้างต้น บริษัทจะไม่รับผิดชอบในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ เว้นแต่จะกำหนดโดยกฎหมายที่บังคับใช้บอสตัน, พฤษภาคม 24, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — DraftKings Inc. (Nasdaq: DKNG) ประกาศในวันนี้ถึงความมุ่งมั่นทางการเงินต่อกองทุน International Center for Responsible Gaming’s (ICRG) เพื่อสนับสนุนการวิจัยเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬา (กองทุน) อันเป็นผลมาจากการมีส่วนร่วมของ DraftKings ICRG สามารถดำเนินการกับคำขอแข่งขันสำหรับแอปพลิเคชันจากนักวิจัยทั่วโลกที่มีความสนใจในการดำเนินการวิจัยที่ก้าวล้ำเกี่ยวกับปัญหาการพนัน กองทุนมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมอย่างรับผิดชอบในการเดิมพันกีฬาโดยมีเป้าหมายในการพัฒนางานวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนซึ่งมีส่วนช่วยอย่างมีความหมายต่อความเข้าใจและการประยุกต์ใช้การเล่นเกมที่รับผิดชอบในอุตสาหกรรม
“รากฐานที่สำคัญของความมุ่งมั่นของเราต่อลูกค้าคือการมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมที่สนุกสนาน และเราตระหนักดีว่าเรามีความรับผิดชอบเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าจะเล่นอย่างปลอดภัย” Jason Robins ผู้ร่วมก่อตั้ง ซีอีโอ และประธานของ DraftKings กล่าว คณะกรรมการบริษัท. “เรายินดีที่จะสนับสนุนภารกิจสำคัญของ International Center for Responsible Gaming และให้ทุนสนับสนุนการวิจัยที่สำคัญที่จะขับเคลื่อนนวัตกรรมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบและความปลอดภัยของลูกค้าไปข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด”
ICRG เป็นกองทุนแห่งแรกในสหรัฐอเมริกาที่ก่อตั้งกองทุนเพื่อพัฒนานวัตกรรมและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการเดิมพันกีฬาอย่างมีความรับผิดชอบ กองทุนกำลังรับใบสมัครโดยนักวิจัยที่สนใจสำรวจหัวข้อด้านล่างและอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันกีฬาอย่างมีความรับผิดชอบ:
ความแตกต่างในการเดิมพันกีฬาเมื่อเทียบกับการเล่นเกมรูปแบบอื่น
การประเมินประสิทธิภาพของการแทรกแซงและโปรแกรมการเล่นเกมที่รับผิดชอบที่มีอยู่
ความแตกต่างในความชุกและประสบการณ์ของปัญหาการพนันในกลุ่มประชากร
“เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก DraftKings ซึ่งเป็นประโยชน์ในการตอบสนองความต้องการเงินทุนของเราสำหรับกองทุนเพื่อสนับสนุนการวิจัยเกี่ยวกับการพนันกีฬา” ดร. รัสเซล ซานนา กรรมการบริหาร ICRG กล่าว “ด้วยการขยายตัวของการเดิมพันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกา การวิจัยด้านสาธารณสุขจะมีความสำคัญในการทำความเข้าใจปัญหาการเล่นเกม และเราซาบซึ้งอย่างยิ่งที่ได้รับการสนับสนุนจาก DraftKings เพื่อสนับสนุนการวิจัยที่ล้ำสมัยและสามารถใช้ได้ทั่วทั้งอุตสาหกรรมและ จากผู้บริโภค”
ภารกิจการเล่นเกมที่รับผิดชอบของ DraftKings คือการบรรเทาอันตรายและปกป้องประชากรที่มีช่องโหว่โดยการจัดหาเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกม การฝึกอบรม และทรัพยากรสำหรับพนักงานและผู้บริโภค และโดยการสนับสนุนการวิจัยตามหลักฐาน
นอกเหนือจากการทำงานร่วมกับผู้นำในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ เช่น ICRG แล้ว DraftKings ยังปรับแต่งผลิตภัณฑ์ของตนในกีฬาแฟนตาซี การพนันกีฬา และ iGaming เพื่อมอบเครื่องมือ ทรัพยากร และบริการการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบชั้นนำของอุตสาหกรรมแก่ลูกค้าที่พวกเขาต้องการเพื่อเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ แนวทางปฏิบัติเหล่านี้รวมถึงการตั้งค่าขีดจำกัด ระยะเวลาการระบายความร้อน และการยกเว้นตนเองจากข้อเสนอ บริษัทยังใช้ช่องทางของตนเอง ซึ่งรวมถึงอีเมลและโซเชียลมีเดีย เพื่อเตือนลูกค้าถึงพฤติกรรมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบอย่างสม่ำเสมอ DraftKings ภูมิใจที่ได้เป็นสมาชิกระดับแพลตตินัมของสภาแห่งชาติด้านการพนันที่มีปัญหาและเป็นสมาชิกของ American Gaming Association
นักวิจัยจากสถาบันการศึกษาชั้นนำอาจแข่งขันกันเพื่อหาทุนเพื่อค้นหาข้อมูลเชิงลึกใหม่ ๆ เกี่ยวกับสาธารณสุขและการพนันกีฬา โดยเปิดรับสมัครช่วงฤดูร้อนนี้และสิ้นสุดในเดือนกันยายน 2564 ใบสมัครทุนจะได้รับการตรวจสอบโดยเพื่อนก่อนที่คณะกรรมการที่ปรึกษาทางวิทยาศาสตร์อิสระของ ICRG จะคัดเลือกรอบสุดท้าย ผู้รับ ผู้รับที่เลือกจะได้รับการประกาศในเดือนกันยายน 2564 และรับเงินทุนสำหรับโครงการสามปีสิ้นสุดในปี 2567 โดยมีศักยภาพสำหรับการวิจัยของพวกเขาที่จะเผยแพร่ก่อนหน้านี้ในระยะเวลาสามปี กองทุนวิจัยเปิดสำหรับองค์กรภาครัฐ เอกชน หรือไม่แสวงหาผลกำไรในสหรัฐอเมริกาหรือต่างประเทศ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกองทุนกรุณาเยี่ยมชมicrg.org/research-center/apply-icrg-funding
ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความมุ่งมั่น DraftKings’ เพื่อการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบและเพื่อความก้าวหน้านวัตกรรมทางสังคมทั่วโลกโปรดเยี่ยมชม DraftKings ทำหน้าที่
เกี่ยวกับ DraftKings
DraftKings Inc. เป็นบริษัทด้านความบันเทิงและเกมด้านกีฬาดิจิทัลที่สร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นจิตวิญญาณการแข่งขันของแฟนกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมทั้งแฟนตาซีรายวัน เกมที่มีการควบคุม และสื่อดิจิทัล DraftKings มีสำนักงานใหญ่ในบอสตัน และเปิดตัวในปี 2555 โดย Jason Robins, Matt Kalish และ Paul Liberman เป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแบบบูรณาการในแนวตั้งเพียงแห่งเดียวในสหรัฐฯ DraftKings เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาและเกมแบบหลายช่องทาง โดยให้พลังงานแก่กีฬาและความบันเทิงในการเล่นเกมสำหรับผู้ให้บริการมากกว่า 50 รายใน 17 ประเทศ DraftKings’ Sportsbook ถ่ายทอดสดด้วยการดำเนินการเดิมพันมือถือและ/หรือขายปลีกในสหรัฐอเมริกาตามข้อบังคับในโคโลราโด อิลลินอยส์ อินดีแอนา ไอโอวา มิชิแกน มิสซิสซิปปี้ นิวแฮมป์เชียร์ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก โอเรกอน เพนซิลเวเนีย เทนเนสซี เวอร์จิเนีย และ เวสต์เวอร์จิเนีย. ผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีประจำวันของ DraftKings มีจำหน่ายใน 7 ประเทศทั่วโลก โดยมีหมวดหมู่กีฬาที่แตกต่างกัน 15 ประเภท DraftKings เป็นพันธมิตรแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการของ NFL, MLB, NASCAR, PGA TOUR และ UFC รวมถึงผู้ให้บริการเกมที่ได้รับอนุญาตของ NBA และ MLB ผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ PGA TOUR และผู้ดำเนินการเดิมพันอย่างเป็นทางการของ UFC DraftKings ยังเป็นเจ้าของ Vegas Sports Information Network, Inc. (VSiN) ซึ่งเป็นบริษัทออกอากาศและเนื้อหาหลายแพลตฟอร์ม
เกี่ยวกับ ICRG
ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2539 ศูนย์ระหว่างประเทศเพื่อการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบซึ่งเดิมคือศูนย์แห่งชาติเพื่อการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบซึ่งเป็นหน่วยงานที่ไม่แสวงหาผลกำไรได้ประสบความสำเร็จในการจัดตั้งสาขาวิชาที่เข้มงวดและเจริญรุ่งเรืองซึ่งออกแบบมาเพื่อส่งเสริมภารกิจของเราในการช่วยเหลือบุคคลและครอบครัวที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนันผ่านชั้นหนึ่ง โครงการวิจัยและการศึกษาตามหลักฐาน
แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของบทบัญญัติ “การปกปิดข้อมูล” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำว่า “ประมาณการ” “คาดการณ์ไว้ ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “เชื่อ” “แสวงหา” “อาจ” “จะ” “ควร” “อนาคต” “เสนอ” และรูปแบบต่างๆ ของคำเหล่านี้หรือสำนวนที่คล้ายคลึงกัน (หรือรูปแบบเชิงลบของคำหรือนิพจน์ดังกล่าว) มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพ เงื่อนไขหรือผลลัพธ์ในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ DraftKings ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงหรือผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติม ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของ DraftKings DraftKings ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดดับลิน 25 พฤษภาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — รายงาน”E-Sports Global Market Report 2021: COVID-19 Growth and Change to 2030″ได้ถูกเพิ่มลงในข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com
ผู้เล่นหลักในตลาดอีสปอร์ต ได้แก่ Modern Times Group MTG AB, Activision Blizzard Inc., Gfinity, PLC, Turner Broadcasting System, Valve Corporation, Tencent, Electronic Arts, Inc., Hi-Rez Studios และ Nintendo, Faceit
ตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตจาก 0.97 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 เป็น 1.28 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 ที่อัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 32%
การเติบโตส่วนใหญ่มีสาเหตุหลักมาจากบริษัทต่างๆ กลับมาดำเนินการและปรับตัวสู่ความปกติใหม่ในขณะที่ฟื้นตัวจากผลกระทบของ COVID-19 ซึ่งก่อนหน้านี้ได้นำไปสู่มาตรการควบคุมที่เข้มงวดซึ่งเกี่ยวข้องกับการเว้นระยะห่างทางสังคม การทำงานระยะไกล และการปิดกิจกรรมเชิงพาณิชย์ที่ส่งผลให้ ความท้าทายในการดำเนินงาน ตลาดคาดว่าจะถึง 2.89 พันล้านดอลลาร์ในปี 2568 ที่ CAGR 23%
เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี ตลาดอีสปอร์ตประกอบด้วยการขายอีสปอร์ตและบริการที่เกี่ยวข้อง อีสปอร์ตหรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เป็นกีฬาแบบทีมที่เล่นแบบออนไลน์และได้รับการสนับสนุนโดยระบบอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งทำหน้าที่ทั้งหมดผ่านอินเทอร์เฟซระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ Esports เล่นโดยนักเล่นเกมมืออาชีพที่ได้รับการสนับสนุนจากองค์กรธุรกิจหรือจากองค์กรกีฬา
บริษัท Esports กำลังลงทุนในแพลตฟอร์ม esports ที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อเพิ่มรายได้และขยายฐานผู้บริโภคและเพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขันเหนือคู่แข่ง ตัวอย่างเช่น ในปี 2019 ในแอฟริกา NickX ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มอีสปอร์ตที่เปิดตัวโดยไวอาคอมได้มอบแพลตฟอร์มการแข่งขันให้กับเด็กๆ โดยใช้เนื้อหาเกมตู้เพลง
ตัวอย่างเช่น ในปี 2019 IKON บริษัทแพลตฟอร์มเกมในสหรัฐอเมริกาได้เปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถท้าทายแฟน ๆ และเพื่อน ๆ ในเกม เช่น League of Legends และ PUBG ตัวอย่างเช่น ในปี 2019 Mobile Premier League (MPL) บริษัทแพลตฟอร์มอีสปอร์ตบนมือถือในอินเดียได้เปิดตัวแพลตฟอร์มอีสปอร์ตบนมือถือในอินโดนีเซีย
ความต้องการวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นและการตระหนักรู้เกี่ยวกับอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นมีส่วนทำให้ตลาดอีสปอร์ตเติบโตขึ้น ในขณะที่เทคโนโลยีกำลังขยายตัว ดังนั้นเนื้อหาวิดีโอ ผลิตภัณฑ์ ความเป็นจริงเสมือน และการแข่งขันวิดีโอเกมจึงเพิ่มขึ้น วิดีโอเกมได้กลายเป็นวัฒนธรรมป๊อปที่เปลี่ยนแปลงและกำหนดวิธีที่คนหนุ่มสาวใช้ความบันเทิง
ในปี 2019 ตาม เล่นบาคาร่าเว็บไหนดี Global Entertainment & Media Outlook ล่าสุดของ PwC ตลาดวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาคาดว่าจะสูงถึง 30 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 รายได้ของ esports ในปี 2018 อยู่ที่ 1.43 พันล้านดอลลาร์และคาดว่าจะสูงถึง 1.57 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 ดังนั้น ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับวิดีโอเกมและการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นของ esports ผลักดันการเติบโตของตลาดในช่วงคาดการณ์
ตลาดอีสปอร์ตที่กล่าวถึงในรายงานนี้แบ่งตามเกมเป็นสนามประลองออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MOBA); กลยุทธ์เรียลไทม์ นักกีฬาคนแรก; การต่อสู้และกีฬา นอกจากนี้ยังแบ่งตามแพลตฟอร์มในพีซี คอนโซล; มือถือ; คนอื่น.
การแก้ไขแมตช์ถือเป็นความท้าทายที่สำคัญในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตมาโดยตลอด การแก้ไขแมตช์ในอีสปอร์ตคือการที่ผู้เล่นจงใจแพ้เพื่อชนะการเดิมพัน ตลาดอีสปอร์ตจะได้รับผลกระทบในทางลบเมื่อผู้ชมเริ่มเชื่อว่าอีสปอร์ตกำลังสูญเสียความสมบูรณ์เนื่องจากการแก้ไขแมตช์ ในปี 2019 ในออสเตรเลีย การแก้ไขแมตช์ในอีสปอร์ตส่งผลให้มีการจับกุมนักเล่นเกมชาวออสเตรเลียหกคน
ในเดือนมิถุนายน 2019 สโมสรเกม Immortals ซึ่งเป็นบริษัทในสหรัฐอเมริกาที่เชี่ยวชาญด้านการจัดหาแพลตฟอร์มอีสปอร์ตผ่านการพัฒนาซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วิดีโอเกม เข้าซื้อกิจการ Infinite esports & ความบันเทิงด้วยมูลค่ากว่า 100 ล้านดอลลาร์
การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้คาดว่าจะช่วยให้ Immortals gaming club กลายเป็นส่วนหนึ่งของลีก esports ที่ได้รับสิทธิพิเศษและกลายเป็นองค์กร esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ส่งเสริมแบรนด์ชั้นนำเช่น Immortals, OpTic, MIBR และ LA Valiant
Infinite esports & entertainment คือ บริษัท esports และความบันเทิงในสหรัฐอเมริกาที่เชี่ยวชาญด้านกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ สื่อออนไลน์ และเกมหลายเกม
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:
1. บทสรุปผู้บริหาร
2. ลักษณะตลาด Esports
3. แนวโน้มและกลยุทธ์
ของตลาด Esports 4. ผลกระทบของ COVID-19 ต่อ Esports
5. ขนาดและการเติบโตของตลาด Esports
5.1 ตลาดประวัติศาสตร์ Esports ทั่วโลก, 2015-2020, $ พันล้าน
5.1.1 ตัวขับเคลื่อนของตลาด
5.1.2. ข้อ จำกัด ในตลาด
5.2 ตลาดพยากรณ์ Esports ทั่วโลก, 2020-2025F, 2030F, $ พันล้าน
5.2.1 ตัวขับเคลื่อนของตลาด
5.2.2. ข้อจำกัดในตลาด