ทดลองเล่นสล็อต Stardoll Media

ทดลองเล่นสล็อต ซานมาเทโอ, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 21 มี.ค. 2555) – ROBLOX ไซต์เกมชั้นนำที่สร้างโดยผู้ใช้ที่ทำให้ผู้เล่นเป็นสถาปนิกของโลก 3 มิติของตนเอง ได้ประกาศว่าขณะนี้

Stardoll Media จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนโฆษณาเชิงพาณิชย์ระดับโลกแต่เพียงผู้เดียว . ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้ปลายทางออนไลน์ชั้นนำของชายหนุ่มสอดคล้องกับแพลตฟอร์มชั้นนำของ

ตลาดสำหรับเด็กผู้หญิง ทีมงานที่ Stardoll Media นำประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและกว้างขวางในการทำงานร่วมกับบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 เช่น Disney, l’Oreal, Microsoft,

P&G, Sony และ Unilever ด้วยการเปิดตัว ROBLOX ในพอร์ตโฟลิโอ ทำให้ Stardoll Media นำเสนอโซลูชันการมีส่วนร่วมที่หลากหลายยิ่งขึ้น และเปิดโอกาสให้นักการตลาดเข้าถึงผู้ชมคู่จำนวนมากและมีส่วนร่วมสูง

ด้วยจำนวนผู้ชมที่เป็นผู้ชายถึง 87% ROBLOX นำเสนอโอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับผู้โฆษณาที่ต้องการเข้าถึงตลาดชายหนุ่มที่เป็นเป้าหมาย ผู้เล่น ROBLOX ใช้เวลามากกว่า 21 ล้าน

ชั่วโมงในเกมทุกเดือนและเฉลี่ย 24 หน้าต่อการเข้าชม Stardoll.com ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ชั้นนำในกลุ่ม Stardoll Media เป็นผู้หญิง 94% และมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 160 ล้านคน เมื่อรวมกันแล้ว ROBLOX และ Stardoll Media มีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 30 ล้านคนต่อเดือนและการดูหน้าเว็บมากกว่า 2 พันล้านครั้งต่อเดือน*

David Baszucki ซีอีโอของ ROBLOX กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Stardoll Media เพื่อเพิ่มการสร้างรายได้ให้กับผู้ชมที่เพิ่มมากขึ้นของเรา “ด้วยไซต์ชั้นนำสำหรับชายหนุ่มและไซต์ชั้นนำสำหรับเด็กผู้หญิงมารวมกัน เราตั้งตารอที่จะได้เห็นการเข้าถึงที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้ ซึ่งจะทำให้แบรนด์มีโอกาสมีส่วนร่วมกับผู้ชมใหม่ๆ”

ตัวเลือกการโฆษณาของ ROBLOX ช่วยเสริมตัวเลือกการผสานที่มีอยู่ภายในกลุ่มผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ของ Stardoll Media นอกเหนือไปจาก IAB มาตรฐานและการวางตำแหน่งวิดีโอลงในเกมแบรนด์ 3 มิติ การตามล่าหาสมบัติ โซนแบรนด์ที่กำหนดเอง และอื่นๆ

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ ROBLOX เพื่อแก้ปัญหาความท้าทายมากมายที่นักการตลาดต้องเผชิญเมื่อพยายามเชื่อมต่อกับผู้บริโภคในวันพรุ่งนี้” Chris Seth ผู้จัดการทั่วไปและรอง

ประธานของ Stardoll Media กล่าว “แบรนด์สื่อของเราร่วมกันช่วยให้นักการตลาดเข้าถึงวัยรุ่นและวัยรุ่นทั่วโลกได้อย่างไม่มีใครเทียบได้ และทีมงานที่เข้าใจวิธีสร้างโซลูชันการสื่อสารที่ให้ผลตอบแทนจากการลงทุนทางการตลาดที่ยั่งยืน”

ROBLOXเป็นไซต์เกมชั้นนำที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งทำให้ผู้เล่นเป็นสถาปนิกของโลก 3 มิติของตนเอง โดยมีการดูหน้าเว็บมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้งและ 21 ล้านชั่วโมงในเกมในแต่ละเดือน ไซต์นี้อยู่

ในอันดับที่ 1 ในสหรัฐอเมริกาสำหรับเวลาการมีส่วนร่วมทั้งหมดภายในกลุ่มอายุ 8-14 ปี และได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในหมู่ผู้เล่นที่มีอายุ 15 ปีขึ้นไป วิสัยทัศน์ของเราคือการเป็นผู้นำในการเล่นเกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสำหรับทุกเพศทุกวัยทั่วโลก ใน ROBLOX ผู้เล่นใช้องค์ประกอบการสร้างหลักเพื่อสร้างเกมออนไลน์ที่ซับซ้อนซึ่งจำลองโลกแห่งความจริง

Stardoll Mediaเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำของโลกสำหรับการเชื่อมต่อกับคนหนุ่มสาวในปัจจุบัน Stardoll Media ประกอบด้วยชุดผู้เผยแพร่โฆษณาที่มอบผู้ชมที่เป็นเยาวชนให้กับผู้โฆษณา

ในระดับชั้นนำของตลาด Stardoll Media เป็นผู้จัดพิมพ์อันดับหนึ่งทั่วโลกในหมวดวัยรุ่นของ Comscore และทำงานร่วมกับแบรนด์ที่ติดอันดับ Fortune 500 จำนวนมาก เนื่องจากพวก

เขาต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมที่เป็นเยาวชนที่เข้าใจยาก Stardoll Media มีสำนักงานใหญ่ในสตอกโฮล์ม และมีสำนักงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเยอรมนี โดยได้รับการสนับสนุนจากบริษัทร่วมทุนชั้นนำของโลก 2 แห่ง ได้แก่ Sequoia Capital และ Index Ventures

เชซาพีค, เวอร์จิเนีย–(Marketwire – 21 มี.ค. 2555) – Wood Partners, LLC ซึ่งเป็นผู้พัฒนา multifamily ที่กระตือรือร้นที่สุดของประเทศ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เริ่มก่อสร้างที่ Streets of Greenbrier ซึ่งเป็นชุมชนอพาร์ตเมนต์สุดหรูที่อยู่ติดกับ Chesapeake Mall

Streets of Greenbrier ซึ่งเป็นโครงการมูลค่า 39 ล้านดอลลาร์ที่ 929 Wintercress Way จะรวม 280 ยูนิตพร้อมแปลนอาคารแบบหนึ่งสองและสามห้องนอน ลอฟท์ และตู้โดยสารหลายยูนิต ชุมชนจะเปิดให้เช่าในเดือนมกราคม 2556 โดยมีการก่อสร้างแล้วเสร็จในเดือนสิงหาคม 2556

Carter Siegel กล่าวว่า “Chesapeake เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่แข็งแกร่งและมีเสถียรภาพมากขึ้นในตลาด Tidewater มีฐานทางเศรษฐกิจและแนวโน้มงานที่ยอดเยี่ยมและมีอัตราตำแหน่งงานว่างต่ำ Streets of Greenbrier อยู่ในตำแหน่งที่จะสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับพื้นที่ Greenbrier” Carter Siegel กล่าว , ผอ.ผอ.

โครงการนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนามาหลายปี โดยจะมีเนื้อที่ประมาณ 13.8 เอเคอร์ถัดจาก Greenbrier Mall และภายในรัศมี 2 ไมล์จากแหล่งช็อปปิ้ง ร้านอาหาร และสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่คึกคักที่สุดของเชสพีกนอกจากโครงสร้างสามและสี่ชั้นแล้ว Streets of Greenbrier จะมีตู้โดยสารเจ็ดตู้ โดยแต่ละยูนิตจะมีสองยูนิตที่สร้างขึ้นเหนือโรงรถ

“หน่วยขนส่งได้รับความนิยมอย่างมากในทุกการพัฒนาที่เราใช้งาน” ซีเกลกล่าว “พวกเขาให้ประโยชน์ทั้งหมดของแพ็คเกจสิ่งอำนวยความสะดวกระดับเฟิร์สคลาสที่มีความเป็นส่วนตัวมากขึ้นรวมถึงทางเข้าส่วนตัว เป็นที่นิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้คนที่เปลี่ยนจากบ้านเป็นอพาร์ตเมนต์”

แบบแปลนชั้นจะมีตั้งแต่ 737 ถึง 1,290 ตารางฟุต ทุกยูนิตจะมีลานเฉลียงหรือหลังคาซันรูฟ สิ่งอำนวยความสะดวก ได้แก่ สระว่ายน้ำ สนามหญ้าพร้อมพื้นที่ปิ้งย่าง สวนสำหรับสุนัข

สนามเด็กเล่น และศูนย์ดูแลรถยนต์สำหรับล้างรถและดูดฝุ่น คลับเฮาส์ขนาด 5,500 ตารางฟุตจะมี Cyber ​​Café ศูนย์ออกกำลังกายอันทันสมัยที่เปิดตลอด 24 ชั่วโมง และพื้นที่เล่นเกม Wii

Wood Partners เป็นบริษัทอสังหาริมทรัพย์ระดับประเทศที่เข้าซื้อกิจการ พัฒนา สร้าง และทรัพย์สินจัดการชุมชนที่มีความหนาแน่นสูงและแบบผสมผสาน ในปี พ.ศ. 2554 บริษัทได้รับ

การจัดอันดับให้เป็นผู้พัฒนามัลติแฟมิลี่อันดับหนึ่งของประเทศด้วยจำนวนยูนิตเริ่มต้น 3,750 ยูนิต ผ่านการก่อสร้างที่มีคุณภาพ การพัฒนาที่ดินอย่างรับผิดชอบ และการออกแบบที่ชาญฉลาด

ชุมชนของเราสะท้อนให้เห็นถึงความสวยงามและโครงสร้างทางสังคมของชุมชน และมอบประสบการณ์การใช้ชีวิตที่หรูหราในราคายุติธรรม บริษัทมีส่วนร่วมในการพัฒนาบ้านมากกว่า 40,000 หลัง โดยมีมูลค่ารวมกันกว่า 5.5 พันล้านดอลลาร์ทั่วประเทศ Wood Partners มีสำนักงานในตลาดหลัก 15 แห่งทั่วประเทศ ได้แก่ แอตแลนตา บัลติมอร์ โบการาตอน

บอสตัน ชาร์ล็อต ดัลลาส เดนเวอร์ ฮูสตัน นิวพอร์ตบีช ออร์แลนโด ฟีนิกซ์ ราลีห์-เดอรัม ซานฟรานซิสโก ซีแอตเทิล วอชิงตัน ดีซี เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ พันธมิตรไม้www.woodpartners.com .

นิวยอร์กและซานฟรานซิสโก, 21 มีนาคม 2555 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Zynga (Nasdaq:ZNGA) ผู้ให้บริการเกมโซเชียลชั้นนำของโลกได้ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการ OMGPOP ผู้

พัฒนาเกมโซเชียลในนิวยอร์ก ซึ่งเป็นผู้สร้างเกมยอดนิยม เกมมือถือฮิตทางวัฒนธรรมDraw Somethingและเกมโซเชียลเพิ่มเติมอีกกว่า 35 เกม ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของตระกูล Zynga OMGPOP จะมุ่งเน้นไปที่การสร้าง IP มือถือใหม่และเสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตโฟลิโอเกมโซเชียลที่สนุกสนานและสร้างสรรค์ที่มีอยู่

“ทีม OMGPOP ได้สร้างเกมที่สนุก แสดงออก และก่อให้เกิดปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอย่างแท้จริง” Mark Pincus ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Zynga กล่าว ” Draw Somethingได้จับจินตนาการ

ของผู้คนนับล้านทั่วโลก เราชอบวิธีที่พวกเขาใช้วัฒนธรรมที่ขี้เล่นและมีความเกี่ยวข้องในเกมของพวกเขาตั้งแต่ Devo ถึง Daft Punk จาก Lin ถึง Beckham เรารู้สึกเป็นเกียรติที่มีโอกาส ร่วมเป็นพันธมิตรและสนับสนุนทีมนักประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ที่มีนวัตกรรมดังกล่าว”

“ฉันอยากจะขอบคุณผู้เล่นของเรา แฟน ๆ ทุกคนที่เคยวาดอะไรบางอย่าง คุณทำให้เกมนี้เป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง Zynga เสนอโอกาสให้เรามุ่งเน้นไปที่Draw Somethingพวกเขารู้ถึง

พลังของเกมและพวกเขาวางแผนด้วย เราจะปล่อยให้มันดำเนินไปอย่างสนุกสนาน ไม่คารวะ และเข้าสังคมแบบที่เคยเป็นมาได้อย่างไร นั่นสำคัญมากสำหรับเรา” Dan Porter ซีอีโอของ

OMGPOP กล่าว “เกมจะซื่อสัตย์ต่อคุณและสิ่งที่คุณรัก และคำมั่นสัญญาของฉันคือเวทมนตร์แห่งDraw Somethingจะไม่เปลี่ยนแปลง ฉันรู้โดยไม่ต้องสงสัยเลยว่า Zynga คือคู่หูที่ใช่สำหรับ

OMGPOP พันธมิตรใหม่ของเราที่ Zynga รู้วิธีสร้างนวัตกรรมในวงกว้าง และพวกเขากำลังผลักดันขีดจำกัดของโซเชียลด้วยเกมบนมือถือของพวกเขา ด้วยทรัพยากรเพิ่มเติมที่เรามีในขณะนี้ และ

ประสบการณ์การเล่นเกมที่ล้ำลึกที่เราสามารถดึงออกมาได้ เราแทบรอไม่ไหวที่จะทำให้ผู้ใช้ของเราประหลาดใจต่อไป หากคุณเป็นแฟนตัวยง เป็นผู้เล่นของเรา ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะแสดงให้คุณเห็นว่ามีอะไรอยู่ในร้าน มันจะเป็นอะไรที่ดึงดูดใจมาก”

“ที่ Zynga เรามุ่งมั่นที่จะสร้างแบรนด์ที่เราภาคภูมิใจและผู้เล่นของเราชื่นชอบ” David Ko ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Zynga กล่าว “เราต้องการให้ผู้คนเล่นเกมของเรา

และรู้สึกถึงการเชื่อมต่อทางสังคมที่สนุกสนานและมีคุณค่ากับเพื่อนและครอบครัวของพวกเขา เราคิดว่าDraw Somethingเป็นหนึ่งในเกมบนมือถือที่แสดงออกถึงสังคมและแสดงออกมาก

ที่สุดที่เคยสร้างมาด้วยการแข่งขันทางสังคมที่ไม่เหมือนใครและเนื้อหาที่สร้างโดยผู้เล่นที่ไม่มีใครเทียบได้ เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับแบรนด์ OMGPOP ที่พัฒนาขึ้นมาจนถึงปัจจุบัน และเราหวังว่าจะได้สนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ของทีมและช่วยขยายเกมที่น่าทึ่งของพวกเขาไปสู่ผู้ชมทั่วโลกที่ใหญ่ขึ้น”

OMGPOP เริ่มต้นเหมือนiminlikewithyouโซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับพบปะและเล่นเกม บริษัทไม่นานหลังจากเปิดตัวเว็บไซต์เกมโซเชียล OMGPOP.com ในปี 2009 OMGPOP เป็นที่รู้จักกัน

เป็นอย่างดีในเรื่องDraw Somethingหนึ่งในเกมคำศัพท์ที่เติบโตเร็วที่สุดตลอดกาล เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จด้วยการผสมผสานความคิดสร้างสรรค์และความย้อนอดีตเข้ากับวัฒนธรรมป๊อป คุณจะวาด Jeremy Lin, Katniss Everdeen หรือ LMFAO ได้อย่างไร? Draw Somethingพร้อมใช้งานบน iOS, Android และ Facebook

การประกาศในวันนี้ตามหลังการประกาศล่าสุดของ Zynga.com ซึ่งเป็นบริการการเล่นใหม่ที่จะทำหน้าที่เป็นปลายทางออนไลน์สำหรับเกมโซเชียลโดยเฉพาะ เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม Zynga

ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถสร้างและเผยแพร่เกมบน แพลตฟอร์ม. ปัจจุบัน Zynga กำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรแพลตฟอร์มที่ได้รับการคัดเลือก และวางแผนที่จะเปิดแพลตฟอร์ม Zynga และทำให้นักพัฒนาเกมบุคคลที่สามทุกคนสามารถใช้งานได้อย่างกว้างขวางมากขึ้นผ่าน API ในปลายปีนี้

ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา Zynga mobile มุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมบนโซเชียลบนมือถือที่สนุกสนานและมีคุณภาพสูงสำหรับผู้เล่นในขณะเดินทาง ด้วยการเปิดตัวเกม 15 เกม

ในช่วงสองไตรมาสที่ผ่านมา Zynga Mobile นำเสนอแนวเพลงและเกมที่หลากหลายเพื่อสะท้อนไลฟ์สไตล์ของผู้เล่น และมอบประสบการณ์โซเชียลที่พวกเขาต้องการ ได้ตลอดเวลาและบนอุ

ปกรณ์ใดๆ โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม Zynga Mobile กำลังสร้างแบรนด์ที่เป็น มิตรกับ สิ่งแวดล้อม เช่น แฟรนไชส์​​With Friends รวมถึง Words With Friends, Scramble

With FriendsและHanging With Friendและแฟรนไชส์ ของ DreamOMGPOP จะยังคงสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก (ในสำนักงานที่ยอดเยี่ยม) และรายงานต่อ David Ko หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Zynga

Zynga Inc. (Nasdaq:ZNGA) เป็นผู้ให้บริการเกมโซเชียลชั้นนำของโลก โดยมีผู้ใช้งานเกมมากกว่า 240 ล้านคนต่อเดือน ซึ่งรวมถึง CityVille , FarmVille , Words With

Friends , Scramble With Friends , CastleVille , Hidden Chronicles , Zynga Poker , Empires & Allies , Indiana Jones™ Adventure World ,

The Pioneer Trail , Mafia Wars และ Café World เกมของ Zynga มีให้บริการบนแพลตฟอร์มระดับโลกมากมาย รวมถึง Facebook, Zynga.com, Google+,

Tencent, Apple iOS และ Google Android ผ่าน Zynga.orgผู้เล่นของ Zynga ได้ระดมทุนมากกว่า 10 ล้านดอลลาร์เพื่อการกุศลระดับโลก Zynga มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย

OMGPOP เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมโซเชียลและเกมมือถือที่มุ่งเน้นการนำผู้คนมารวมกัน ” Draw Something ” ฮิตบนมือถือล่าสุดพุ่งขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของชาร์ตโดยขึ้นถึงอันดับ 1 ใน

App Store และ Google Play หลายหมวดรวมถึง: #1 แอพที่เสียเงินและฟรีโดยรวม; #1 รายได้สูงสุด; และเกมคำศัพท์อันดับ 1 ในกว่า 80 ประเทศทั่วโลก Draw Somethingมีการ

ดาวน์โหลดมากกว่า 35 ล้านครั้ง และผู้เล่นได้สร้างภาพวาดที่มีเอกลักษณ์และเฮฮาเกือบ 3 พันล้านแบบตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2555 OMGPOP ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และมีสำนักงาน

ใหญ่ในนิวยอร์ก รัฐนิวยอร์ก นักลงทุนของบริษัท ได้แก่ Spark Capital, Rho Ventures, Bessemer Venture Partners, SoftBank Capital, SV Angel, Baseline Ventures และ Betaworks

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับการมุ่งเน้นในอนาคต กิจกรรม และการเติบโตของ OMGPOP แผนของ Zynga ในส่วนที่เกี่ยวกับแพลตฟอร์ม

Zynga และการมุ่งเน้นของ Zynga Mobile ในการสร้างแฟรนไชส์ในอนาคต ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การไม่สามารถสร้างหรือขยายทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ผ่านการได้มา และการไม่สามารถรวมทีมภายนอกเข้ากับโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นของ Zynga

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานของเรานั้นรวมอยู่ในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของเรา รวมถึงภายใต้คำบรรยาย “หมายเหตุพิเศษเกี่ยวกับคำชี้แจงที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้า” “ปัจจัยเสี่ยง” และ “คำอธิบายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการปฏิบัติงาน” ของเรา คำชี้แจงการลงทะเบียนในแบบฟอร์ม S-1 ตามที่ยื่นต่อ SEC เมื่อ

วันที่ 14 มีนาคม 2555 โดยสามารถรับสำเนาได้โดยไปที่เว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของเราที่ investor.zynga.com หรือเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov . ไม่ควรวางใจในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวเผยแพร่นี้ ซึ่งอิงตามข้อมูลที่เรามีอยู่ ณ วันที่ในที่นี้ เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

LANGHORNE, Pa., March 21, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมบนโซเชียลและไม่เป็นทางการ Entertainment Games, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการเปิดตัวเกมแรกโดยร่วมมือกับ Desilu, Too, LLC และซีบีเอส คอนซูเมอร์ โปรดักส์ อิงค์

เริ่มตั้งแต่วันนี้ ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้าสู่ตอนหนึ่งของ I Love Lucy ที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล “Job Switching” ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในชื่อตอนของโรงงานลูกกวาด ซึ่งมีอยู่ในแพลตฟอร์มเกมโซเชียลออนไลน์Retro World™ ของ Entertainment Games

การผสมผสานภาพจริงจากรายการทีวียอดนิยมตลอดกาลกับการโต้ตอบของตัวละคร การสำรวจ ปริศนา และมินิเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

ผู้เล่นแสดงเป็นทั้ง Lucy และ Ricky ในฉากตามตอนดั้งเดิม ในฐานะริคกี้ ผู้เล่นจะโค้ชเฟร็ดและทำงานเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการดูแลทำความสะอาดบ้านขั้นพื้นฐาน ในฐานะที่เป็น Lucy ผู้

เล่นต้องต่อสู้ดิ้นรนอย่างขบขันที่จะทำงานเคียงข้างเอเธลในโรงงานช็อกโกแลต จบด้วยมินิเกมที่สร้างฉากที่โดดเด่นที่สุดฉากหนึ่งในประวัติศาสตร์ทีวี—ลูซี่และเอเธลพยายามอย่างยิ่งที่จะห่อขนมขณะที่มันวิ่งผ่านพวกเขาไปบนสายพาน เข็มขัด.

“ตลาดกว่า 40+ แห่งของเราส่วนใหญ่ล้นหลามมีเพียงความทรงจำของ Lucy, Ricky, Fred และ Ethel ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นและเป็นเกียรติที่I Love Lucyเป็นรายการที่ได้รับใบอนุญาตรายการแรกที่ปรากฏในRetro World ” Gene Mauro ประธานกล่าว และซีโอโอของ Entertainment Games

การเปิดตัวมาพร้อมกับการรักษาของ เกมหาของ ที่ซ่อนอยู่ ใน Retro World Hide & Huntซึ่งมีการล่าวัตถุกับเพื่อน ๆ ในชุดห้องนั่งเล่นคลาสสิกI Love Lucy

Entertainment Games จะยังคงผสมผสานกลไกการเล่นแบบสบาย ๆ ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเข้ากับคุณสมบัติด้านความบันเทิงที่คุ้นเคย คิดถึง และได้รับการพิสูจน์แล้ว และขนส่งผู้เล่น “เข้าสู่ฉาก” ของรายการโทรทัศน์ที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในประวัติศาสตร์

Retro World™ วางจำหน่ายแล้วที่http://apps.facebook.com/retroworld/ “> http://apps.facebook.com/retroworld/ฉันรักลูซี่และเครื่องหมายที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าของ CBS Broadcasting Inc.

Entertainment Games, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย โดยมีสำนักงานอยู่ที่วูเบิร์น รัฐแมสซาชูเซตส์ และเมืองมอนโทรส รัฐแคลิฟอร์เนีย พัฒนาและเผยแพร่

เกมทั่วไปสำหรับโซเชียลเน็ตเวิร์กชั้นนำ ทั้งพีซี Nintendo DS และ Wii, iPhone และอินเทอร์เน็ต ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Entertainment Games, Inc. ได้ที่http://www.egames.com .

ปักกิ่ง, มีนาคม 22, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — CHINA CONTENT BROADCASTING NETWORK – CCBN — Entropic Communications, Inc. (Nasdaq:ENTR) ผู้ให้

บริการชั้นนำด้านโซลูชันซิลิคอนและซอฟต์แวร์เพื่อเปิดใช้งานความบันเทิงภายในบ้านที่เชื่อมต่อได้ ประกาศในวันนี้ว่าได้ร่วมมือกัน ร่วมกับ CHANGHONG ซัพพลายเออร์ระดับภูมิภาคชั้นนำของ

Chinese Multiple System Operators (MSOs) เพื่อนำวิดีโอการเข้าถึงบรอดแบนด์และบริการบรอดแบนด์รุ่นต่อไปมาสู่ตลาดหน่วยที่อยู่อาศัยหลายแห่งของจีน (MDU) CHANGHONG จะ

สร้างชื่อเสียงในด้านความสามารถในการวิจัยและพัฒนาที่แข็งแกร่ง และให้บริการที่มีคุณภาพ โดยการจัดหาอุปกรณ์การเข้าถึง Ethernet-over-Coax (EoC) ซึ่งขับเคลื่อนโดย c.LINK ® ของ Entropicซิลิกอนการเข้าถึงบรอดแบนด์ – เพื่อนำเสนอบริการโทรทัศน์ บรอดแบนด์ และวิดีโอบน IP ใหม่ให้กับ MDU บนสายเคเบิลโคแอกเซียลที่มีอยู่

ทั้งสององค์กรเข้าสู่ข้อตกลงทางธุรกิจร่วมกัน โดยทั้งสองฝ่ายจะเป็นพันธมิตรในการผลิตและส่งเสริมผลิตภัณฑ์สำหรับการใช้งาน EoC ในประเทศจีนโดยใช้เทคโนโลยี c.LINK ของ

Entropic CHANGHONG เลือกโซลูชันการเข้าถึงบรอดแบนด์ c.LINK ของ Entropic โดยเฉพาะโดยอิงจากซิลิกอน MoCA ® (มัลติมีเดียบน Coax) ที่ผ่านการพิสูจน์แล้วภาคสนามและ

ความสามารถในการแข่งขันด้านต้นทุน นอกจากนี้ โซลูชัน c.LINK ถือเป็นเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับตลาด China EoC เนื่องจากมีการนำความถี่วิทยุ (RF) ไปใช้ในระดับสูง ทำให้เหมาะ

สำหรับผู้ดำเนินการระบบหลายราย (MSO) ที่สนใจระบบที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งสามารถ เอาชนะความท้าทายด้านแบนด์วิดท์ที่เกี่ยวข้องกับการรบกวนและเวลาแฝงได้อย่างง่ายดายด้วยการมอบประสิทธิภาพที่เหนือกว่า

“ในสภาพแวดล้อม ทดลองเล่นสล็อต โซลูชัน c.LINK ของ Entropic มีข้อได้เปรียบที่ดีกว่าและเหมาะสมอย่างยิ่งกับความต้องการในอนาคตของบริการที่หลากหลายในอุตสาหกรรมการแพร่ภาพ

กระจายเสียง เราตั้งตารอที่จะสร้างความสัมพันธ์ของเราต่อไปเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการของ ตลาดจีน” นายเจีย ฮุ่ยตง รองผู้จัดการทั่วไป ฉางหง กล่าว “ด้วย

การใช้ประโยชน์จากโซลูชัน c.LINK ของ Entropic เราได้รับการใช้งาน RF ที่สูง โดยนำเสนอบริการที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและปริมาณงานที่รับประกัน เมื่อเทียบกับเทคโนโลยีการเข้าถึงอื่นๆ นอกจากนี้ ความสามารถ RF ที่สูงยังช่วยให้สามารถอยู่ร่วมกับบริการวิดีโอหรือ DOCSIS แบบเดิมที่มีอยู่ได้ บนโคแอกซ์ – ซึ่งเป็นข้อกำหนดหลักสำหรับเรา”

ในฐานะที่เป็นแอปพลิเคชัน RF EoC ระดับสูง โซลูชัน c.LINK Broadband Access ของ Entropic ช่วยให้ MSO สามารถอัพเกรดเครือข่ายของพวกเขาสำหรับการสื่อสารแบบสอง

ทิศทางได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากสามารถอยู่ร่วมกับบริการอื่นๆ บนสายโคแอกเซียลเดียวกัน แสดงให้เห็นถึงช่องโหว่ที่ต่ำต่อสัญญาณรบกวนและการรบกวน และสามารถปรับขนาดได้ เพื่อ

เพิ่มช่องทางเพื่อรองรับความต้องการแบนด์วิดธ์ โซลูชันจะทำงานร่วมกับเทคโนโลยี c.LINK รุ่นก่อนหน้า และสนับสนุนแอปพลิเคชันที่ใช้ IP หลัก เช่น IPTV, Voice over IP (VoIP) และการรับส่งข้อมูลเว็บ เป็นต้น โซลูชันชิปตัวเดียวประกอบด้วย EN3011 สำหรับ Network Controller และ EN3230 สำหรับอุปกรณ์ในสถานที่ของลูกค้า (CPE)

“โซลูชันของเราเมื่อใช้ร่วมกับผลิตภัณฑ์ของ CHANGHONG ทำให้สามารถให้บริการบรอดแบนด์ไปยัง China MDU ซึ่งมีเพียงโครงสร้างพื้นฐานเคเบิลบรอดแบนด์ที่มีอยู่เท่านั้น จากความ

สามารถในการวิจัยและพัฒนาที่แข็งแกร่งของ CHANGHONG และจุดแข็งทางการตลาด เราเชื่อว่าความร่วมมือนี้จะครอบคลุมพื้นที่กว้างๆ และสร้าง วิน-วินสำหรับทั้งสองบริษัท” ทอม ลวน

รองประธานและผู้จัดการทั่วไป ฝ่ายปฏิบัติการของจีน บริษัทเอ็นโทรปิก คอมมูนิเคชั่นส์ กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะทำให้เกิดความเป็นเลิศในตลาด RF EoC ระดับสูง และจะพัฒนาและปรับปรุงแพลตฟอร์ม c.LINK ของเราต่อไป เพื่อตอบสนองความต้องการแบนด์วิดท์ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องบนเครือข่าย MSOs”

ก่อตั้งขึ้นในปี 2501 แบรนด์ CHANGHONG มีประวัติศาสตร์เกือบ 60 ปี และครองตำแหน่งผู้ผลิตทีวีที่ขายดีที่สุดอันดับ 1 ในตลาดจีนในช่วง 17 ปีที่ผ่านมา นับตั้งแต่ใช้ “กลยุทธ์สามพิกัด”

มาใช้ในการพัฒนาอุตสาหกรรม CHANGHONG ได้เติบโตอย่างรวดเร็วในสามมิติ รวมถึงห่วงโซ่คุณค่าทางอุตสาหกรรม รูปแบบอุตสาหกรรม และรูปแบบธุรกิจ และได้ก้าวไปสู่การเป็นผู้ให้บริการ

เนื้อหาและบริการทั่วโลก ผลประกอบการประจำปีพุ่งแตะ 10 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 และบริษัทได้รับเกียรติให้เป็น ‘500 แบรนด์ที่มีมูลค่าสูงสุดของจีน’ บนพื้นฐานของระบบนวัตกรรมอิสระ ห้องปฏิบัติการรวมหลายแห่งได้รับการจัดตั้งขึ้นพร้อมกับองค์กรชั้นนำของโลก บริษัทในเครือกระจายไปยังอเมริกา ออสเตรเลีย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และยุโรป

Entropic Communications, Inc. (Nasdaq:ENTR) เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ fabless ชั้นนำที่ออกแบบอนาคตของเครือข่ายภายในบ้านที่เชื่อมต่อและความบันเทิง โดยนำ

เสนอเทคโนโลยีซิลิคอนและซอฟต์แวร์ยุคหน้าแก่ผู้ให้บริการเคเบิล โทรคมนาคมและดาวเทียมชั้นนำของโลก OEM และ ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง MoCA

(Multimedia over Coax Alliance) Entropic เป็นผู้บุกเบิกและพัฒนาวิธีการวิดีโอคุณภาพระดับโทรทัศน์ความคมชัดสูง ตลอดจนเนื้อหามัลติมีเดียและดิจิทัลอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ เพลง เกม และภาพถ่าย บ้าน. ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Entropic ที่www.entropic.com .

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ได้มีลักษณะเป็นประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัดถือเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ภายในความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดี

หลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลประโยชน์ที่คาดหวังของบรอดแบนด์ของ Entropic การเข้าถึงโซลูชั่น ความเป็นผู้นำของ

Entropic ในการจัดหาเทคโนโลยีที่เปิดใช้งาน MoCA และการรวมเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องหรือในอนาคตเข้ากับผลิตภัณฑ์ของ OEM ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Entropic แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอดีตหรือจากผลลัพธ์ใดๆ ที่แสดงหรือบอกเป็นนัย

โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลกระทบของการแข่งขันจากเทคโนโลยีทางเลือก การพึ่งพาของ Entropic กับผู้ให้บริการและลูกค้าในจีน

จำนวนจำกัด ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับการเข้าถึงบรอดแบนด์และโซลูชัน EoC ในประเทศจีนอาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศและการ

ขาย ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุด

วันที่ 31 ธันวาคม 2011 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระ

ผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น การพึ่งพาผู้ให้บริการและลูกค้าใน

จีนจำนวนจำกัด ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับการเข้าถึงบรอดแบนด์และโซลูชัน EoC ในประเทศจีนอาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศและ

การขาย ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้น

สุดวันที่ 31 ธันวาคม 2011 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระ

ผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น การพึ่งพาผู้ให้บริการและลูกค้าในจีนจำนวนจำกัด ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับการเข้าถึงบรอดแบนด์และโซลูชัน EoC ในประเทศจีนอาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ

การดำเนินงานระหว่างประเทศและการขาย ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้น

สุดวันที่ 31 ธันวาคม 2011 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระ

ผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับการเข้า

ถึงบรอดแบนด์และโซลูชัน EoC ในประเทศจีนอาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศและการขาย ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สิน

ทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2011 ข้อความที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ความเสี่ยงที่ตลาดสำหรับการเข้าถึงบรอดแบนด์และโซลูชัน EoC ในประเทศจีน

อาจไม่พัฒนาตามที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศและการขาย ผลกระทบของการเรียกร้องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงใน

หัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2011 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วน

ตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-K

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2011 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น และปัจจัยอื่นๆ ที่

กล่าวถึงในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานรายไตรมาสของ Entropic ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2011 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมี

คุณสมบัติครบถ้วนตามข้อความเตือนนี้ Entropic กำลังให้ข้อมูลนี้ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

PLANTATION, Fla., March 22, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — DHL ผู้ให้บริการขนส่งด่วนระหว่างประเทศชั้นนำของโลก ประกาศการปรับปรุงที่สำคัญในด้านความสามารถในการจัดส่ง

ข้ามทวีป โดยมีผล 27 มีนาคม 2012 การเปิดตัวรอบใหม่เพิ่มเติม – เที่ยวบินทั่วโลกที่เชื่อมต่อฮ่องกง ลอสแองเจลิส และไลพ์ซิกจะสร้างข้อเสนอบริการที่ไม่เหมือนใครบนเส้นทางการค้าที่สำคัญระหว่างเอเชียกับสหรัฐอเมริกาตะวันตกและแคนาดา

ขีดความสามารถด้านเวลาขนส่งระหว่างเอเชียและตะวันตกของสหรัฐฯ และแคนาดาจะเป็นผู้นำตลาด โดยมีสถานที่ตั้งต้นทางในเอเชียจำนวนมากขึ้น รวมถึงศูนย์กลางการค้าที่สำคัญในสิงคโปร์

กัวลาลัมเปอร์ กรุงเทพฯ และมะนิลา และเมืองจำนวนมากทั่วประเทศจีนที่ได้รับประโยชน์จากอนาคต เชื่อมต่อระหว่างวันในลอสแองเจลิสและทางตะวันตกของสหรัฐฯ และแคนาดา นี่นับเป็นครั้งแรกที่ลูกค้าในเมืองต่างๆ ในเอเชียจำนวนมากจะสามารถเพลิดเพลินกับบริการจัดส่งด่วนภายใน 1 วันกับผู้ให้บริการรายใดก็ได้ในช่องทางข้ามทวีปที่สำคัญนี้

ด้วยการเชื่อมต่อใหม่จากลอสแองเจลิสที่ส่งตรงไปยังฮับอากาศยุโรปของ DHL ในเมืองไลพ์ซิก ประเทศเยอรมนี ลูกค้าในแคลิฟอร์เนียรวมถึงเมืองสำคัญ ๆ ของลอสแองเจลิส ซานดิเอโก และซานฟรานซิสโก จะสามารถสั่งซื้อบริการไปรับจากบริษัทจัดส่งของ DHL สูงสุด 3 ชั่วโมงต่อมาสำหรับการจัดส่งในยุโรป

ความจุและความน่าเชื่อถือของบริการในเส้นทางใหม่นี้จะได้รับการปรับปรุงโดยการเปิดตัวเครื่องบินขนส่งสินค้าโบอิ้ง 777F จำนวน 3 ลำ ซึ่งดำเนินการโดย Southern Air ดีเอชแอล

ประกาศในเดือนกันยายน 2554 ว่าได้ลงนามในข้อตกลงระยะเวลาหลายปีกับ Southern Air Holding Inc. เพื่อดำเนินการขนส่งสินค้า B777F ในเส้นทางข้ามทวีปที่เชื่อมต่อทวีป

อเมริกา เอเชีย และตะวันออกกลาง เส้นทางแรกจากฮ่องกงไปยังศูนย์กลาง Express ในซินซินนาติไปยังบาห์เรนและกลับสู่ฮ่องกงได้เปิดให้บริการแล้ว เครื่องบินขนส่งสินค้าเพิ่มเติมจะทำให้จำนวนเครื่องบินขนส่งสินค้า B777F ทั้งหมดในกองเรือทั่วโลกของดีเอชแอลเพิ่มเป็น 12 ลำ

“การเปิดตัวเที่ยวบินรอบโลกใหม่โดย DHL The International Specialistsจะนำประโยชน์ที่เหนือชั้นมาสู่ลูกค้าของเราในทุกภาคส่วนในเอเชีย ยุโรป สหรัฐอเมริกา และแคนาดา และ

ลดเวลาการขนส่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของโลกบางส่วน เส้นทางการค้า” เคน อัลเลน ซีอีโอของดีเอชแอล เอ๊กซ์เพรส กล่าว “ความจุ ระยะการบิน และความน่าเชื่อถือที่เพิ่มขึ้นของเครื่องบิน

ขนส่งสินค้าโบอิ้ง 777F ตลอดจนประสิทธิภาพการใช้เชื้อเพลิงที่เพิ่มขึ้นในฝูงบินของเรา จะช่วยเสริมการลงทุนที่สำคัญที่เราได้ดำเนินการไปแล้วในเครือข่ายทั่วโลกของเราในปีที่ผ่านมา และตอกย้ำความเป็นผู้นำของดีเอชแอลในด้าน จัดส่งตามเวลาสากล”

“บริการนี้พลิกเกมได้ เที่ยวบินใหม่รอบโลกนี้จะช่วยให้ลูกค้าในตลาดเอเชียที่สำคัญมีเวลาขนส่งที่ดีที่สุดไปยังฝั่งตะวันตกของสหรัฐฯ และแคนาดา และต่อไปยังยุโรป” สตีเฟน เฟนวิค ซีอีโอ

ระดับภูมิภาคของ DHL Express Americas กล่าว “เที่ยวบินใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การดำเนินงานของดีเอชแอลในการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของเราและเพิ่มขีดความ

สามารถ ในทวีปอเมริกา การขยายซุปเปอร์ฮับของดีเอชแอลที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้มูลค่า 47 ล้านดอลลาร์ในซินซินนาติ และการขยายเกตเวย์ของเราในไมอามีจะทำให้เราสามารถดำเนินการ ปริมาณสินค้าหนักที่เพิ่มขึ้นที่เราเห็นอยู่”

เครื่องบินขนส่งสินค้า B777F คาดว่าจะเผาผลาญเชื้อเพลิงน้อยลงประมาณ 20 ถึง 25 เปอร์เซ็นต์ และมีช่วงน้ำหนักบรรทุกสูงสุดที่เหนือกว่าในเส้นทางข้ามทวีป ทำให้สามารถให้บริการตได้

มากขึ้นโดยไม่หยุดพัก การอัพเกรดอย่างต่อเนื่องเป็นเครื่องบินที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นนั้นสอดคล้องกับความมุ่งมั่นของ DHL ที่จะเพิ่มประสิทธิภาพคาร์บอนได้ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ในปี 2020

ดีเอชแอลเป็นผู้นำตลาดระดับโลกในอุตสาหกรรมลอจิสติกส์และ “บริษัทลอจิสติกส์เพื่อโลก” ดีเอชแอลมอบความเชี่ยวชาญด้านการขนส่งด่วนระหว่างประเทศ ทางอากาศและทางทะเล การ

ขนส่งทางถนนและทางรถไฟ การขนส่งตามสัญญา และบริการไปรษณีย์ระหว่างประเทศให้กับลูกค้า เครือข่ายระดับโลกที่ประกอบด้วยกว่า 220 ประเทศและดินแดน และพนักงานประมาณ

275,000 คนทั่วโลกนำเสนอคุณภาพการบริการที่เหนือกว่าและความรู้ในท้องถิ่นแก่ลูกค้าเพื่อตอบสนองความต้องการของซัพพลายเชน DHL ยอมรับความรับผิดชอบต่อสังคมด้วยการสนับสนุนการปกป้องสภาพภูมิอากาศ การจัดการภัยพิบัติ และการศึกษา